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明日方舟攻速(明日方舟攻速表)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)以及明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

世界十大之謎有哪些?你怎么看?

你好,我是居家好男家駒,很高興能回答這個問題,關于世界十大之謎我也是在書上看到的。在此分享一下:

第1謎,外星人隱居地球

外星人是否存在,直到現在都是未解之謎。1987年,一位科學家闖入一個古老部落,這個部落與世隔絕,生活的地方也非常隱蔽。科學家進入部落之后,發現部落里的人和外界的普通人長得不一樣。這位科學家決定留下來一探究竟,他跟部落的村民相處了一段時間后,得知這些人對太陽系非常了解。部落里的人說,在170多年前,有一艘火星飛船來到這里,曾經跟當地的土著人一起生活過。不過,是真是假也沒得出個所以然了來,我覺得外星人可能是存在的。

第2謎,神秘的百慕大三角

世界上無法解釋的秘密有很多,百慕大三角的區域現象就是其中一個。在百慕大三角有一連串的飛機、航船在此失蹤,失蹤的的原因非常蹊蹺。

科學家對這種現象做了二種解釋:

一、超自然的原因,可能是外星人在作怪。

二、自然原因,如地磁異常、洋底空洞、水橋說、黑洞說等等。

這個我就真的不清楚了,太復雜了!

第3謎,麥田怪圈

麥田怪圈是我們經常能看到的一些現象。在麥田地里,不知道是什么把農作物壓平產生出非常奇怪的幾何圖案。這種現象的出現震驚了各界專家,引起高度重視。目前這種現象仍在不斷地出現,每年大約出現250起,特別是在英格蘭南部。很多科學家不解,是人的惡作劇呢?還是外星人的杰作?直到現在仍然沒有給出合理的解釋。我覺得應該是人為的。

第4謎,**亡公路

**亡公路在美國愛達荷州的州立公路上。地理位置看似非常正常,可車輛一旦進入這一地帶就會突然被拋向空中,像有什么力量在故意吸引一樣,然后在狠狠地摔到地上,大多車輛會被摔變形,車里的人也會因此傷亡,造成慘重事故。這個太離譜了,我解釋不了。

第5謎,世界十大未解之謎尼斯湖水怪

尼斯湖水怪是地球上最神秘的謎之一。尼斯湖位于蘇格蘭的大峽谷中,深度有200米,北端有河流與北海相通,湖水在寒冷的環境下也不會結冰。尼斯湖水怪的存在增加了湖的神秘性。

有很多科學家得知尼斯湖水怪之后,專門來到尼斯湖一探究竟。1934,倫敦醫生威爾遜用相機拍下了水怪的照片,水怪的特征也顯現出來:脖子非常長,頭卻又扁又小,看起來像龍又像蛇,更有人猜測可能是七千多萬年前的蛇頸龍。我覺得這個應該是古生物種還存活吧,人類之前沒有研究到的物種。

第6謎,恐怖的食人植物

食人植物一直出現在一些奇幻電影、奇幻**中,我們并未真的見過食人植物的存在。

但是在印度尼西亞的爪哇島上發現了一種吃人樹,叫奠柏。奠柏有很多枝條,枝條的長度可以拖落到地上,一旦有人或野獸碰到其中一根枝條,枝條就會把人或野獸緊緊包裹起來。包裹的同時,枝條會流出一種黏黏的液體。這種液體可以把人或野獸消化掉。當人或者野獸只剩尸骨的時候,枝條就會松開,等待下一個獵物。我覺得大千世界,萬事萬物的生長皆有一定規律,可能我們還沒有研究到。

第7謎,**亡島傳奇

賽布島在距加拿大東部哈利法克斯約百公里的北大西洋上。為什么叫**亡島傳奇?因為全島沒有任何生物,非常荒涼,寸草不生,都是細沙。幾千年來,凡是在此島上生活的人都會遇難,在此島周圍的船舶都會沉船,據說在此**亡人數在5000人以上。那么荒涼的島,估計誰去誰都會沒命。

第8謎,金星古城遺址

據說,前蘇聯無人太空船曾經拍下過金星的照片,約有2萬個城市在金星表面,但都是坍塌的建筑,并沒有生物跡象。后來經過分析得出小編綜合來說,金星表面的環境很差,溫度很高,把建筑物和生物全毀滅了。這個會不會金星經過了億光年演變的結果呢,我也是猜的。

第9謎,UFO之謎

UFO是否存在,一直是未解之謎,但越來越多的人相信UFO的存在。羅斯維爾事件是UFO的一個經典案例!我覺得世界上應該是有UFO的,我們的探索還要需要一個很長的過程。

第10謎,火星上是否有生命

火星上是否存在生命一直是科學家研究的問題。研究表明:火星表面很像月球,含有碳、氫、氧、氮,水蒸汽等。我覺得火星上面肯定有生命,只不過我們不能像科幻片那樣一直在火星上研究,不然的話,發現生命跡像是早晚的事情!

以上的這些未解之謎,不知道大家都有什么看法呢?喜歡我的評論的,請關注我哦!

世界十大之謎有哪些?你怎么看?

世界十大未解之謎分別是尼斯湖水怪、復活節島巨石像、百慕大三角、巨石陣之謎、越王勾踐青銅劍、ufo之謎、麥田怪圈、裹尸布之謎、木乃伊詛咒、泰坦尼克號沉沒之謎。

關于明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天來為大家分享明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的一些知識點,和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟港服

今日(2月24日),生存類沙盒動作角色扮演游戲《方舟:生存進化》公布了NS的中文版預告宣傳片,本作此前已在歐美地區發售NS版本,今日正式登陸日服和港服,標準版售價178港元,終極版售價318港元,包含本體和擴充包。

預告視頻:優酷視頻云

視頻畫面:

明日方舟港服

本周四啊,真是熱鬧非凡的一天。前有老頭環媒體評分正式解禁,宮崎英高再次跌上神壇。而索尼也在今天,正式公布了港服3月份的會免游戲。此次一共送出了四款游戲。分別是PS5平臺的《幽靈行者》,PS4平臺的《兄弟:雙子傳說》、《團隊索尼克賽車》以及雙平臺的《對馬島之魂:奇譚模式》。歐美服和日服送出了其他兩款游戲,分別是《方舟 生存進化》和《真空飼育箱》,代替了港服的《兄弟:雙子傳說》。四款游戲領取的時間為3月1日至4月4日。

下面我就來簡單介紹一下這四款游戲。

幽靈行者/Ghostrunner PS5中 類型:第一人稱動作 港服售價:240港幣

第一是PS5平臺的《幽靈行者》。這是一款賽博朋克風的動作游戲。電子忍者+賽博朋克的組合,融合出了不一樣的效果。第一人稱下的快節奏戰斗、干凈利索、相當酷炫。同時游戲的難度也不低,頻繁的試錯與**亡會消耗掉玩家的耐心。玩家需要在現實及虛擬空間獵殺并征服自己的敵人。并尋找自己的身世和來源秘密,在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。

兄弟 雙子傳說/Brothers:A Tale of Two Sons PS4簡中 類型:動作 冒險 港服售價:155港幣

同樣出自《雙人成行》開發商之手的《兄弟 雙子傳說》。雖然本作是一款雙人游戲,但其獨特的**作模式,允許玩家用一個手柄同時**作兄弟兩人,還是讓人留下了深刻的印象。游戲的整體流程不長,大約在3小時左右。玩家將扮演兄弟兩人為救重病的父親而踏上尋找生命之泉的旅程。游戲的解謎要素和關卡設計中規中矩,但劇情和音樂都相當不錯。適合喜歡雙人游戲的玩家入手。

團隊索尼克賽車/Team Sonic Racing PS4中 類型:賽車 港服售價:328港幣

接著是《團隊索尼克賽車》,這是索尼克賽車系列的最新作,于2019年5月21號發售。游戲支持單人冒險以及在線或本地多人合作。每局最多有12人參加,并對應本地4人分屏。游戲包含了大獎賽模式、表演模式、計時賽模式、團隊冒險模式。其中單人冒險模式還提供完整的故事體驗。

對馬島之魂 奇譚模式/Ghost of Tsushima Legends PS4/PS5簡中 類型:動作 角色扮演 港服售價:158港幣

第三送出的是《對馬島之魂》的多人在線游戲模式-奇譚模式。游戲不需要本體就能進行游玩。玩家可以從武士、獵人、浪人和刺客四種職業中進行選擇。通過與好友聯機,或通過雙人故事任務,四人生存任務或新的對手模式進行匹配。需要一定的團隊配合,難度適中。

好了,以上就是3月份港服送出的四款游戲,小編綜合來說,這個月送出的游戲整體質量還行。不過這次玩家踩雷幾率還是比較高的。第三,祝大家在2月剩余的日子里游戲愉快,我是么么辰,我們下期節目再見!88!

明日方舟港服(明日方舟港服和國服)和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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明日方舟健康

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

明日方舟健康

明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。

因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。

明日方舟健康

體驗《明日方舟》這款手游時,你是否也發現干員身上都戴著一個“環”一樣的飾品?類似于我們現實生活中的智能手環,又或是智能手表。不過不同的是,它的樣式非常簡約,而功能卻又與眾不同。

以銀灰為例,他的右手腕就戴著這么一款“時尚終端”,造型以黑色作為基底讓整個手環的主要元素“藍色紋路”存在感更加突出,非常顯眼。即使沒有太多信息來準確掌握它到底是什么,我們玩家也會將其定義為某種“終端設備”。那么,它到底是什么?

結合《明日方舟》背景設定,我們知道游戲劇情是圍繞泰拉大陸展開,它是末世,也是科技極度發達,并且存在一棵以“源石”為基礎的科技樹的世界。而這里的“人種”也非常繁雜,例如兔耳(阿米婭)、貓耳(玫蘭莎、杰西卡之流)這種“亞人類”。

在這里,一切的科技基礎來源于“源石”,可以將其簡單理解為一種“末世能源”,各種組織與種族需要瘋搶般地去開采。然而,開采“源石”的代價是存在極高概率會感染“礦石病”,這種病癥擁有極高致**率,且帶有高傳染率;而不去開采,則泰拉大陸整個世界都會癱瘓。如果你對《明日方舟》劇情有所了解,那么一定會明白:“整合運動”這個組織就是由一群“礦石病”感染者組建,他們僅僅為了活下去,才最終成為傳統意義上的“反派”。

言歸正傳,我們在進行游戲時,偶爾會在Loading界面看到一則小貼士,內容為“感染**裝置——包含判斷感染、體征監測、病癥**等多種用途的**裝置。在羅德島被廣泛應用。”,而這個“感染**裝置”,就是我們上述提到的“時尚終端”與“手環”。

再結合《明日方舟》背景,我們會發現游戲內干員幾乎人手一個“感染**裝置”是明智之舉,它能有效掌握干員們的健康狀態,除了避免出現大面積“礦石病”,還能夠為每名干員提供有效預防手段。最為重要的是,它的“裝飾”用途也非常受玩家青睞!大多數女性角色都將其戴在腳踝處。

個人認為,基于科技發達的《明日方舟》背景世界觀,此裝置還有很多功能未被介紹,如刷卡消費、快速通過安檢、定制背景色、鬧鐘、防丟失、防水火等一切你能想到的……。要知道,《明日方舟》公測為2019年,那時我們現實生活中的智能手表與智能手環才剛剛問世沒多久,功能并不完善。也就是說,游戲文案(Loading界面)介紹的簡短,終端功能單一,這也屬正常。第三,鷹角是時候給干員們更新“時尚終端”系統了,或者推出迭代產品,豐富豐富泰拉大陸地區人們的物質與精神文化需求?

OK,關于明日方舟健康(明日方舟健康系統怎么解除)和明日方舟健康(明日方舟健康系統怎么解除)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

明日方舟技巧(明日方舟技巧概要需要刷嗎)

今天給各位分享明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)的知識,其中也會對明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟火力

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

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明日方舟火力

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

鈴蘭面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。

但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。

傷害測算(單體術士)

對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。

“停頓”

我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。

兒時的舞樂:永續多目標攻擊

兒時的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:

多目標攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:

“兒時的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。

同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。

多目標停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。

二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:

治療量(對群)

因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。

三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質化

這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。

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關于明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)和明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰),以及明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟有推薦的陣容嗎?

1

我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊。

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然后我們就能看見本身的編隊了。

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我們點擊編隊中的+,然后就會彈出我們的干員信息。

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我們點擊本身想要編隊的干員,然后再點擊右下角簡直認。

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我們還可以設置本身的第二編隊或者第三、第四編隊哦。

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最好的一點就是,我們的右上角還有一個快捷編隊,**可以起頭編隊哦。**快去試一試吧。

請問明日方舟我該如何編隊?

 一二號位兩個先鋒,最好是自動回復C(例如芬)的而不是殺怪回復(例如紅豆),但是殺怪回復的也要練一個備用。

  三四號位兩個重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個位置的要求就是抗住。所以等級盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。

  五六號位雙狙擊,盡量選擇單體,這個位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因為群攻費用相對高,而狙擊在大部分地圖需要的出場時間非常要,要第一或者第二個就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個備用,白雪隕星都行

  七八號位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會發現那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級高的更好。至于群奶一樣練一個,比主力等級低5-10級完全不是問題,在應對如重裝資源關里毒霧的情況作用大于單奶。

  九十號位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優秀的成長曲線練起來絕對不虧,當然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個位置不推薦低星過渡,因為到后期精英階段,輸出差非常大,所以默契度要早點培養起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠山和五星的天火在精英階段各有優勢,天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時候也有奇效,自我選擇就好。

  十一十二號為補充位,帶多余的重裝,近衛或者特種都是可以的,根據關卡圖自己調整就好。這兩個位置在開荒期結束之后會變成兩個非常有**作性的位置,你會發現很多圖能不能自律跟這兩個位置的選擇有很大關系。一般帶一個玫劍圣(三星戰神免費贈送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個帶一個重裝或者近衛都可以。因為正常推圖的話經常需要越級,這兩個位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭取時間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛,六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。

明日方舟劍圣

從玫蘭莎到鋁熱劍,再到真銀斬,再到新出的斯卡蒂,羅德島第一劍圣頭銜歸屬一直是無數刀客特們爭論不下的話題。今天,YOU料博士就來和你仔細分析一波,到底羅德島第一劍圣究竟是誰。

玫劍圣其實只是個弟弟

三星指定戰神·劍圣第一代傳人·玫蘭莎。相信無數萌新高玩們都在游戲初期靠過一手天降玫蘭莎來救場,初期能抗能打,中期完美工具人,單挑弒君者手撕霜星,玫劍圣的名號就此傳開。

但是,在劇情之中,玫劍圣的戰斗技巧僅僅是標準,沒有任何突出的地方。作為香料家族的大**,玫蘭莎天生體質羸弱,父母才安排玫蘭莎學習擊劍來改強身體,而學習擊劍的理由也僅僅是這是一項上流社會的運動項目。既不是天縱奇才也不是名師指導,玫蘭莎的劍術注定不會太高。而后來到羅德島治療,在人才濟濟的羅德島上,玫蘭莎也僅僅是一個行動預備組的組長而已。既沒有太多的實戰經驗

鋁熱劍天下第一不是說著玩的

如果說玫蘭莎的上位是誰,那么芙蘭卡絕對是最合適的人選。不過因為是五星干員,本身獲取難度比較高,同時又沒有6星頂級干員出色的綜合能力,上不上下不下的讓芙蘭卡往往會被玩家遺忘。但是真要說到劍圣一系的傷害輸出,鋁熱劍絕對不慫任何人,無視防御的特點可以讓芙蘭卡輕松對BOSS產生一刀破千的輸出,單論輸出芙蘭卡絕對是整個羅德島T0級的。

在劇情之中,芙蘭卡羅德島的第一批資深干員,來到羅德島后成為干員教官(玫蘭莎就是芙蘭卡手底下的一個小隊長),一個新兵蛋子想成為老兵,就要從芙蘭卡手下畢業。從這點可以看出,芙蘭卡雖然不是那種秒天秒地的陸地神仙,也是一個實力相當的人間強者了。

存在于傳說之中的劍圣閃靈

“學劍拯救不了羅德島”。很多人只知道閃靈是6星干員,但是并不知道作為奶**閃靈曾經也是一名劍客!在劇情之中,根據一名某次機密任務后幸存干員的口述,閃靈在那次行動幾乎要失敗之時,終于拔出了自己隱藏在法杖之中的劍,以瞬間切斷白晝與夜晚的一劍擊敗了半隊嚴密武裝過的敵方精銳,拯救了那次機密行動。在劍技上,閃靈隱藏了太多,他的實力應該不屬于羅德島任何一名干員。

甚至不止是劍技,閃靈還極其擅長不同領域的源石技巧,甚至能夠讓源石發出近乎有實體的光芒。這種感覺特別像武俠**中已經達到了返璞歸真境界的絕世高手,一竅通則諸竅通。指不定作為醫療的六星干員,醫療反而是他最不拿手的一項。。。。

**實力的天花板斯卡蒂

利劍無意,軟劍無常,重劍無鋒,木劍無滯。這是金庸筆下獨孤劍圣的用劍四大境界,斯卡蒂的人設設定中就特別像第三重的重劍境,不在拘泥于招試一劍破萬法以力壓人。特殊的體質(在凱爾希報告中,斯卡蒂甚至沒有被源石感染的跡象,這幾乎是不可能的事情)給了斯卡蒂非常強悍的戰斗能力,手持一柄巨劍又有著狂放而又詭異的劍術,如同大型工程機器般的戰斗力幾乎可以說是羅德島**力量的巔峰。

目前爭執最多的莫過于斯卡蒂和閃靈誰才是第一劍圣。不過在YOU料博士看來,這二者相比斯卡蒂應該更強一些,閃靈的描述畢竟只存在一個干員的口述,而且是在其已經重傷的情況下突然看到意料之外的事情(閃靈平時畢竟只是一名醫生,突然武力值爆表)難免會有夸張的成分在其中。然而斯卡蒂在加入羅德島時就是以武力值高出現有干員幾個水平線的形象登場的,初登場就單挑匹馬挑翻了整合運動的陰謀(GTHX1-3劇情),游戲中也是技能一開單挑大亞當,目前單挑強度舟游第一,相比于閃靈的傳說斯卡蒂是肉眼可見的強悍。

羅德島真正的第一劍圣其實是她

塔露拉,可能很多doctor們并不熟悉這個名字。然而在本YOU料博士的眼中,他才是羅德島真正的第一劍圣!塔露拉,整合運動的領導人,本游戲的最終BOSS,將曾經只是一個無所作為的感染者地下組織,迅速發展擴大成為史上最大的感染者組織,并毀滅切爾諾伯格這座偉大城市,拉開了舟游的序幕。

空降成為整合運動的首領,并迅速拉攏到各種強者加入并擴大整個隊伍的規模。更最恐怖的是他對于整合運動的影響力,在整合運動成員的眼中,塔露拉就是他們的神,不僅是行動的領袖,更是精神上的領袖。想要擁有這樣的影響力,沒有絕強的實力是不可能的,而恰好,塔露拉也是一名劍客。

當然了,說她是第一劍圣還有一個最直接的證據。再怎么說,塔露拉也是整個游戲的最終BOSS啊,等以后就算面對到她,也是需要一眾干員齊心合力才能打的過的超難BOSS,豈是一個斯卡蒂或者閃靈就能打的過的?不然現在斯卡蒂閃靈通通在手的博士也不少,也沒見個誰已經推翻了整合運動呀~狗頭

明日方舟劍圣

玩轉游戲圈,不秀不自在!這里是每天都會給大家帶來游戲趣聞的小日說車貓君。

國慶節馬上就要到來了,各大游戲也都開始陸續推出了國慶節活動。

明日方舟雖然一直因為出活動太慢太少而被刀客塔(明日方舟玩家的自稱)們懟,不過十一到來舟游還是帶來了驚喜。

信用交易所相信是各位刀客塔們每天都會去逛的地方,最開始還有訊哥和嘉姐這兩個“平民戰神”可以兌換一下,到后來干員兌換滿了,就只能兌換一些材料。

說實話長久下來,這個交易所的東西不痛不癢,幾乎沒有了作用,而這次新版本更新后,交易所將補上全新的重裝干員,照這個節奏下去,以后是不是還會有狙擊、術士、特種、近衛上架交易所?

最讓人驚喜的應該就是新皮膚的到來了,在火藍之心一波夏日皮膚的洗禮之后,這一次活動被爆出將推出玫劍圣的新衣服!

哥特的風格,拿著電話呆呆的樣子,好可愛awsl!

策劃真的很會挑時候,在這個特別時刻給玫劍圣出了這么一套好看皮膚,排面滿滿呀!

大家都知道,在明日方舟最開始的時期,刀客塔們等級又低并且沒有幾個6星干員,玫劍圣便成為了當之無愧的戰神。

雖然她只是一個三星干員,而且不能精二且只有一個技能,但是在面板上面,作為近衛的玫劍圣是當之無愧的單挑王,全圖到處支援單殺,可以說是明日方舟早期推圖的MVP干員!

直到之后玩家的練度上去,抽到的劍圣更多了,有了芙劍圣、虎鯨騎臉、真男人斬、閃靈(好像有什么不對?)……

玫劍圣才正式退出戰場。

不過小日說車貓君相信,第一批入坑明日方舟的刀客塔們大部分人都有一個至少精一的玫劍圣!(這是信仰!)

看到玫劍圣有這么可愛呆萌的新衣服之后,在直呼awsl了的同時,有一些刀客塔問出了一個問題:結婚系統多久上線?我想娶她做老婆!

結婚系統好像有點意思

在其他很多二次元游戲中都有一個結婚系統,比如隔壁的碧藍航線的角色好感動達到100%后便可以和玩家結婚。

而明日方舟似乎也可以上線類似的模式,好感度達到一定的值之后,就可以讓自己的干員穿上婚紗、禮服……

emm,要真出的話,貓君肯定第一個抱走初雪和偶像空!

她真的好可愛!

結婚系統可以看到玩家對于游戲和干員的喜愛,不過要實行也存在一些難度。

因為明日方舟的干員性別是不同的,有男有女,難道都可以結婚(有點**!)?

他是男的!他是男的!他是男的!

不過也可以嘗試一下讓刀客塔填一下自己的性別,若是男玩家,就可以和**員結婚,跟男干員就是結拜……(銀灰大哥在上!…………………………初雪妹妹我就娶走了!)

好吧,收回我們的peach想法,結婚系統可能有點遙遠,不過玫劍圣的新衣服要來了,大家覺得好看嗎?

OK,關于明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)和明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)和明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

原來托雷基亞本身是個女孩?

我覺得你的問題很有問題,每個人的愛好是不同的,有的人可能喜歡玩端游,有的人喜歡手游,而且游戲類型有很多,這個問題讓我回答的話,我喜歡和平精英這款游戲。

夏洛特技能名字?

個人認為每一款游戲是最好的!因為每一個游戲都是最優秀的!每一個游戲都是作者幸苦的結晶,我們不能因為自己的一些看法就去否定別人的優秀!有可能某個游戲非常好玩,只因為熱度等原因我們沒有發現它!第三,本人的小編綜合認為:每一款游戲都是最好的!

明日方舟荒野攻略

2022年3月18日,明日方舟終末地(以下簡稱終末地)正式官宣,鷹角放出了游戲的概念PV和實機演示,一時間引起了網友與玩家們的關注和討論。而在反復觀看了放出的物料之后,我們可以從其中的細節對終末地的玩法進行一些主觀的猜測。

第一,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的這段動畫顯示一個類似于勘探用的裝置投放到地面之后展開并且發射出脈沖波,周圍跟源石相似的資源在脈沖波掃過之后出現,然后有鉆頭一樣的裝置插入地下開始開采資源,所以大膽猜測玩家在進入新地圖時或許先要部署勘探裝置(類似于紅警里的基地車),在探索區域點亮地圖的同時還可以顯示區域內的資源并且進行收集;

而在0分58秒我們可以看的建筑種類我們也不得而知,只能猜測可能類似于明日方舟的基建內不同的房間類型。

而在實機演示中游戲菜單UI的左下角,出現了兩個地名,畫面**的地形圖也存在許多光柱,或許玩家可以在地圖中建立多個基地,基地之間相互**,彼此之間互不影響。

概念CG中出現了數次佩麗卡駕駛摩托車的畫面。

所以這次大膽推測,玩家或許在不同的地點移動時可以駕駛摩托車等載具,當然,也可能作為在·不同地點時的轉移動畫使用。

實機演示中還出現了直升機的停機坪,說不定玩家還能開飛機?

而概念CG中出現的游戲角色和官網的立繪一致,值得注意的是三位角色的武器:

佩麗卡的長劍、

黑色雙馬尾的長刀、

以及男性角色的步槍,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威脅”,那么可以推斷游戲中的武器絕對不是裝飾,而是角色用來戰斗的利器,“存在的威脅”很有可能是塔衛二上的不明生物,玩家在地圖中探索時會遭遇并與之戰斗。不過戰斗的方式目前不得而知,可能是即時戰斗,也可能是回合制,這就要等鷹角放出其它的物料予以佐證了。

小編綜合來說終末地目前的物料并不算多,鷹角也為玩家留足了懸念,以上內容也僅僅是根據目前已有的內容進行主觀猜測,希望能在今年看到更多與終末地相關的內容。更多資訊請關注《明日方舟:終末地》的官方運營賬號!

明日方舟荒野攻略

背景和大多數游戲一樣,每當打開《明日方舟》這款游戲,總有幾款開機畫面按照規則輪轉,你或許會看到有關“礦石病”的介紹,或許會看到“移動城邦”,在這些深色調的平面圖背景下,夾雜著尖銳的金屬聲,隔著屏幕都能感受到一種末日廢土和荒野的氣息。

這不由得讓我不僅僅對《明日方舟》這款游戲本身,也對游戲所處的世界觀產生了濃厚的興趣。

移動城市

如果你和我一樣已經度過了《明日方舟》的開荒期,成為一名老玩家,那么想必你已經對《明日方舟》所塑造的世界觀有比較深的印象。

你或許已經能夠清楚地復述泰拉世界、天災、移動城邦、礦石病、源石技藝這些游戲世界觀框架內獨有的名詞,也一定知道整合運動、羅德島、龍門、萊茵生命、黑鋼國際、企鵝物流這些在世界秩序重建的大勢下,活躍在臺前幕后的各方組織。我們醉心于這些故事創造的情境,就如我們沉迷在游戲的玩法設計里,但當我們想要知道得更多時,總會被官方的”三兩言帶過“弄得苦不堪言。

不論是主線的整合運動,還是本次的支線劇情喧鬧法則,都不免讓人想入非非。所有創作都來源于生活,我們總能找到一個活生生的原型,本著這個原則,并在“想要知道更多”的想法的驅動下,看遍百年人類史,試圖找到《明日方舟》世界觀里那些在現實世界的映射。

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明日方舟荒野攻略

明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)和明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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