明日方舟官微(明日方舟官漫在哪里看)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
鏈瘒鏂囩珷緇欏ぇ瀹惰皥璋堟槑鏃ユ柟鑸熺簿鏃?(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)錛屼互鍙?qiáng)鏄庢棩鏂硅垷绮炬?(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)瀵瑰簲鐨勭煡璇嗙偣錛屾枃绔犲彲鑳芥湁鐐歸暱錛屼絾鏄笇鏈涘ぇ瀹跺彲浠ラ槄璇誨畬錛屽闀胯嚜宸辯殑鐭ヨ瘑錛屾渶閲嶈鐨勬槸甯屾湜瀵瑰悇浣嶆湁鎵?甯姪錛屽彲浠ヨВ鍐充簡(jiǎn)鎮(zhèn)ㄧ殑闂錛屼笉瑕佸繕?shù)簡(jiǎn)鏀惰棌鏈珯鍠斻€?
鏃ユ湰綺懼瘑浣撴鍚涓嶉敊錛屾?庝箞鎵嶈兘鍘??鏈変粈涔堣姹傚悧?
鎴戜及璁″晩錛屽緢灝戞湁浜烘暍鏅掑嚭鏉ャ?傝儲(chǔ)涓嶉湶鐧斤紝鍝堬紒涓嶆?曡醇鍋鳳紝灝辨?曡醇鎯?chǔ)璁颁笉鏄Q熶笉鎵嶄篃鏄紝緇濅笉鏅掑嚭鏉ャ?備笉綆℃?庝箞璇達(dá)紝閭d簺閾跺瓙錛屼篃鏄挶鐗虹壊澶氬皯浼戞伅鏃墮棿錛屽簾瀵濆繕椋燂紝浜夊垎澶虹錛屾墠鎸?zhuān)鍑烘潵鐨勫Q熺湡鏄緵鑻︼紝鍝堬紒鑻ヨ璐間漢媧楃櫧浜?jiǎn)锛岄偅?併?併?佺粏鎬濇瀬鎭愬摝銆傚啀璇達(dá)紝淇轟竴鐩村氨鎸囨湜鐫?錛屾湁鏈濅竴鏃ワ紝閫氳繃鑷繁鐨勫姫鍔涳紝浠庡ご鏉″悰榪欓噷錛屾專(zhuān)鍒拌凍澶熺殑閾跺瓙錛屼拱涓?鏋墮鏈猴紝寮?鐫?鍛ㄦ父涓栫晫鍛€?傞潻鍛斤紝灝氶渶鍔姏銆傛鍦ㄥ姫鍔涗腑錛屼竴璧峰姞娌瑰摝錛屾湅鍙嬩滑錛乕鍔犳補(bǔ)][鍔犳補(bǔ)][鍔犳補(bǔ)][澶х瑧][澶х瑧][澶х瑧]
姊︽兂錛屾?繪槸瑕佹湁鐨勶紝涓囦竴~~瀹炵幇浜?jiǎn)鍛㈠Q?
鍢橈紝灝忓0鐐廣?備綆璋冿紝浣庤皟錛?
馃挵馃挵馃挵馃挵馃挵馃挵[鍙埍][鍙埍][絎慮[絎慮[澶х瑧][澶х瑧][澶х瑧]
鏃ユ湰鍦伴渿棰戠箒錛岃繕鍦ㄤ竴姝ユ**戣繘椹噷浜氱撼嫻鋒矡錛屼綘璁や負(fù)瀹冪湡鐨勪細(xì)娌変笅鍘誨悧錛熸湁浣曚緷鎹紵
鍦ㄥご鏉″垱浣滅殑169澶╋紝鎬繪敹鐩?70.74鍏冦?備箣鍓嶅洜涓烘病鏈夌櫨綺夛紝涓嶈兘寮?閫氬垱浣滄潈鐩娿?傛墍浠ヤ竴鐩村浜庝竴縐嶆墦閰辨補(bǔ)妯″紡銆傛棤鎰忛棿鐪嬪埌鐨勫ご鏉℃湁涓瓟棰樿耽綰**寘鐨勬椿鍔紝鎶辯潃璇曚竴璇曠殑鎬佸害鍘葷瓟棰橈紝娌℃兂鍒扮涓?鍛ㄥ氨鎻愮幇浜?49.30鍏冦?傚綋鏃剁壒楂樺叴錛屼箣鍚庣殑姣忓ぉ閱掓潵絎竴浠朵簨灝卞紑鍚瓟棰樻ā寮忥紝絳斾簡(jiǎn)宸笉澶氫袱涓鏈堬紝鎬誨叡璧氬彇浜?1245鍏冦?傚悗闈**瓟棰樿秺涓嶈秺涓嶅ソ絳旓紝鍔犱笂鏃墮棿娌℃湁寰堝厖瑁曪紝鎵?浠ユ斁寮冧簡(jiǎn)絳旈錛岀幇鍦ㄦ瘡澶╅?氳繃涔嬪墠絳旈绱鐨勭Н鍒嗚繘琛屾娊濂栵紝姣忓ぉ鍗佹錛屽樊涓嶅涓冨ぉ錛屽氨鍙互鎻愮幇涓?嬈★紝鏈夋椂涓夊崄鍑狅紝鏈夋椂鍥涘崄鍑狅紝榪樹(shù)笉**欙紝鍩烘湰涓?鍛ㄥ氨鍙互**¤凍30鍏冪殑鎻愮幇闂ㄦ銆?
鐪熸寮?濮嬪垱浣滐紝鏄湪2021鈥?4鈥?26寮?濮嬬殑錛屾病浜嬪埛澶存潯錛屾棤鎰忛棿鐪嬪埌涓?涓櫨綺変簰鍔╃殑媧誨姩銆傚綋鏃舵病澶氭兂錛岄殢渚垮彂浜?jiǎn)鐐瑰唴瀹篂鍙傚姞浜?jiǎn)鐧劇矇浜掑姪鐨勬椿鍔紝娌℃兂鍒幫紝涓?涓婂崍鐨勬椂鍊欏氨涓?鐧懼鐨勭矇錛屽綋鏃跺埆鎻愬嬋?鍔紝椹笂灝卞幓鐢寵寮?閫氬井澶存潯鍜岄棶絳斿垱浣滄潈鐩婏紝涓嶄竴浼?xì)渚块€氳繃浜?jiǎn)?傜劧鍚庡紑濮嬩簡(jiǎn)鍒涗綔涔嬫梾銆?
鐞嗘兂寰堜赴**★紝鐜板疄寰堥騫層?備互鍚庢湁浜?jiǎn)鐧揪_夛紝寮?閫氫簡(jiǎn)鏉冪泭錛屽氨鍙互寮?濮嬭禋閽卞暒銆備絾鏄病鎯沖埌榪欏彧鏄紑濮嬶紝褰撶湅鍒版瘡澶╂敹鐩婃椂錛屾椿鐢熺敓鐨勬劅瑙夎娉間簡(jiǎn)涓?鐩嗗喎姘達(dá)紝鏄垜鎯崇殑澶畝鍗曠殑銆傚彲鑳芥槸鑷繁娌℃帉鎻″埌鎶?宸э紝鍋跺皵榪愭皵濂斤紝鏈変釜灝忕垎嬈撅紝鏀剁泭榪樻槸鍙鐨勩?備竴鍒嗚?曡?樹(shù)竴鍒嗘敹鑾鳳紝鐩鎬俊鍧氭寔浼?xì)鏈夋?鍥炴姤鐨勶紝椹笂灝卞彲浠ヨ禋鍒扮涓?妗墮噾鍟︺??
鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷綺炬棩(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)鐨勫唴瀹瑰埌姝ょ粨鏉燂紝甯屾湜瀵瑰ぇ瀹舵湁鎵?甯姪銆?
大家好,關(guān)于明日方舟龍騰(明日方舟龍門(mén)幣兌換碼)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟龍騰(明日方舟龍門(mén)幣兌換碼)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
《三都賦》寫(xiě)的是什么?
手機(jī)版我的世界起床戰(zhàn)爭(zhēng)
【牧牧】有哪些好玩的單機(jī)游戲?
當(dāng)然是我的世界了?( ‘ω’ )?
明日方舟龍騰
?六星特種干員阿,究竟能夠殺**哪些隊(duì)友?上兩期我們統(tǒng)計(jì)了近衛(wèi)和狙擊干員,傳送門(mén):游戲首班車(chē):明日方舟的高臺(tái)干員,如何在阿手中生存?
今天我們?cè)倏匆幌拢盒g(shù)士和輔助干員。阿的榴蓮味雖好吃,但是你們都能活下來(lái)嗎?這一期我們按照丟人程度來(lái)排序,最丟人的在第三面??
每個(gè)干員都會(huì)定制兩個(gè)指標(biāo),第一個(gè)是:生存線練度,即什么練度才能在阿的攻擊下幸存。第二個(gè)是:最高免傷線,即幾乎不受阿的傷害,或者受傷害不致**。(注:下文中的干員生存計(jì)算,均默認(rèn)為精二滿(mǎn)級(jí)、滿(mǎn)信賴(lài)。潛能默認(rèn)不計(jì)算,但是如果干員不能生存的情況下,會(huì)將潛能作為練度一起考量。)
丟人排行榜
空
第十三名:空
五星輔助干員空,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級(jí)的教條立場(chǎng),能剩下足足1128血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精一的教條立場(chǎng),可以做到無(wú)傷。
空評(píng)價(jià):空!輔助和術(shù)士屆的榮耀,多年的偶像職業(yè)生涯(尤其是握手會(huì))將她培育成了最堅(jiān)強(qiáng)的姑娘。空足足有258點(diǎn)防御力,甚至不低于一些近衛(wèi)干員,所以只需要閃靈就能夠活下來(lái),幾乎無(wú)傷。不過(guò)與超強(qiáng)能力相對(duì)應(yīng)的是,攻速的增加對(duì)于空毫無(wú)意義,因?yàn)樗安荒芄簟薄9袅Φ脑黾拥故怯行椭軌蛱嵘盏妮o助回血能力。綜合搭配建議:好玩而已,不推薦搭配。
莫斯提馬
第十二名:莫斯提馬
六星群法小莫,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng),能剩141血,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、以及年的專(zhuān)精三鐵御,可以做到無(wú)傷。
莫斯提馬評(píng)價(jià):作為一個(gè)攻速緩慢的群體術(shù)士,并且擁有“真女人斬”序時(shí)之匙這種特別吃攻速的技能,莫斯提馬其實(shí)特別需要有攻速方面的提升。因此,阿的榴蓮味給她帶來(lái)的攻擊力、攻速雙增益是非常可觀的。并且只需要一個(gè)閃靈的專(zhuān)精三教條立場(chǎng)就能存活,所長(zhǎng)這里達(dá)到了練度,錄了張GIF:
莫斯提馬配合榴蓮味
可以看到輸出是有明顯的提升的,原本略顯疲軟的序時(shí)之匙,打出了類(lèi)似真銀斬的清場(chǎng)效果。綜合搭配建議:莫斯提馬是可以考慮和阿進(jìn)行搭配的干員,唯一比較麻煩的點(diǎn)是練度問(wèn)題。如果莫斯提馬不是滿(mǎn)級(jí),還需要搭配一個(gè)年或是拜松。
伊芙利特
第十一名:伊芙利特
六星特殊群法伊芙利特,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng),能剩30血,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、以及年的專(zhuān)精三鐵御,可以做到無(wú)傷。
小火龍?jiān)u價(jià):在生存線上,小火龍基本和莫斯提馬一致,小編綜合來(lái)說(shuō)是:基本還要再搭配一個(gè)年或是拜松,兩人輔助才比較安全。在提升方面,阿帶來(lái)的攻速提升完全無(wú)法讓灼地受益,每秒一次的傷害不會(huì)改變,就和煌、星熊的切割一樣。所以如果攜帶灼地,只能享受到攻擊力帶來(lái)的提升。所以炎爆是相對(duì)好配合阿的技能,能有比較不錯(cuò)的提升。綜合搭配建議:阿并不能為小火龍帶來(lái)質(zhì)變,原因在于炎爆屬于輸出曲線平滑的技能,而不是能配合榴蓮味同時(shí)開(kāi)啟的爆發(fā)式技能。
艾雅法拉
第十名:艾雅法拉
六星單體術(shù)士小綿羊,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級(jí)的教條立場(chǎng)、以及年七級(jí)的鐵御,勉強(qiáng)剩下134血茍住了,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、以及年專(zhuān)精三的鐵御,可以做到無(wú)傷。
小綿羊評(píng)價(jià):幻神終究是幻神,丟人榜也排在后面的位置。在滿(mǎn)是脆皮的術(shù)士和輔助中,表現(xiàn)并不算差。她雖然需要兩個(gè)技能同時(shí)開(kāi)才能活下來(lái),但是好在都只需要七級(jí)。不過(guò)自身的練度對(duì)應(yīng)的是需要接近滿(mǎn)級(jí)。所長(zhǎng)又錄了一個(gè)動(dòng)圖,精二60級(jí)小綿羊的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn):
小綿羊配合榴蓮味
是不是非常酷炫!小綿羊的火山是大幅降低她的攻擊間隔(-1.1),根據(jù)攻速公式:“每秒攻擊次數(shù) = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數(shù))]/100”來(lái)看,分母的變小讓分子攻速增加的收益變大。因此其實(shí)在火山狀態(tài)下的小綿羊跟阿的相性也非常好。綜合搭配建議:畢竟要年和閃靈二保一,不能說(shuō)推薦使用,只能說(shuō)如果有條件,小綿羊可以跟阿一試。
麥哲倫
第九名:麥哲倫
六星召喚系輔助麥哲倫,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級(jí)的教條立場(chǎng)、以及年七級(jí)的鐵御,61血鎖血,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、以及年七級(jí)的鐵御,可以做到無(wú)傷。
麥哲倫評(píng)價(jià):比較有意思的一點(diǎn)是,雖然麥哲倫的生存線比第十名的小綿羊低,但是她的最高免傷線反而領(lǐng)先了很多。要問(wèn)為什么呢?那就是她血量真的太少了,只有1103。不過(guò)阿的榴蓮味對(duì)于麥哲倫本人來(lái)說(shuō)作用甚微,她的無(wú)人機(jī)才是本體。綜合搭配建議:不推薦搭配麥哲倫本人,無(wú)人機(jī)龍騰倒是可以考慮。
龍騰.A
特別篇:龍騰無(wú)人機(jī)
麥哲倫的龍騰無(wú)人機(jī),有三種型號(hào),我們這里主要看對(duì)應(yīng)二三技能的龍騰.L和龍騰.A。兩架無(wú)人機(jī),龍騰.L和和龍騰.A都是免傷,生存線就是最高免傷線。
龍騰無(wú)人機(jī)評(píng)價(jià):直接免傷,堪比重裝干員的表現(xiàn)。綜合搭配建議:兩架無(wú)人機(jī)都非常適合跟阿進(jìn)行搭配,尤其是對(duì)應(yīng)著三技能“武裝打擊模塊”的龍騰.A。這里夾帶著私心說(shuō)一句評(píng)價(jià),龍騰無(wú)人機(jī).A也是所長(zhǎng)今天這篇文章最為推崇的阿的搭配。在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)人機(jī)的部署周轉(zhuǎn)正好能夠契合阿的技能周轉(zhuǎn),完美的體驗(yàn)。
阿米婭
第八名:阿米婭
我們的女主阿米婭,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專(zhuān)精一的教條立場(chǎng)、配合年七級(jí)的鐵御,剩余318血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、配合年的專(zhuān)精三的鐵御,可以做到無(wú)傷。
阿米婭評(píng)價(jià):從這里開(kāi)始的幾位干員,都逐漸失去了實(shí)用價(jià)值。為什么這么說(shuō)呢?在實(shí)戰(zhàn)中,多大齊開(kāi)就為了輔助一個(gè)干員,本身是很難實(shí)現(xiàn)的,更何況要求專(zhuān)精。在付出這么大代價(jià)的同時(shí),我們最好也能獲得等量的收益作為回報(bào)。綜合搭配建議:不推薦和阿進(jìn)行搭配。阿米婭的一技能自帶攻速,稀釋了阿的攻速加成。阿米婭的二技能與攻速無(wú)關(guān)。
梅爾
第七名:梅爾
五星召喚系輔助梅爾,常規(guī)裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專(zhuān)精一的教條立場(chǎng)、以及年七級(jí)的鐵御,剩余203血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、以及年專(zhuān)精三的鐵御,可以做到無(wú)傷。
梅爾評(píng)價(jià):梅爾雖然和麥哲倫都是召喚系輔助,但是咪波卻和龍騰不一樣。咪波自身的攻擊性不強(qiáng),主要是靠自爆打傷害的,因此和阿并不搭配。(咪波:你都把我射爆了,我還怎么自爆啊!)綜合搭配建議:梅爾和她的咪波,都不推薦和阿進(jìn)行搭配。
天火
第六名:天火
五星群體術(shù)士天火,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專(zhuān)精一的教條立場(chǎng)、加上年七級(jí)的鐵御,滿(mǎn)級(jí)的天火剩余201血,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)和年專(zhuān)精三鐵御,可以做到無(wú)傷。
天火評(píng)價(jià):天火的評(píng)價(jià)和上文中艾雅法拉的評(píng)價(jià)完全相反,因?yàn)橐粋€(gè)是增加攻擊間隔,一個(gè)是縮短攻擊間隔。根據(jù)攻速的公式,增加攻擊間隔的天火顯然會(huì)更不容易吃到攻速提升的收益。因此綜合搭配建議:不推薦和阿進(jìn)行搭配。
夜魔
第五名:夜魔
五星單體術(shù)士夜魔,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專(zhuān)精一的教條立場(chǎng)、加上年七級(jí)的鐵御,滿(mǎn)級(jí)的夜魔剩余115血,危。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)和年專(zhuān)精三鐵御,可以做到無(wú)傷。
夜魔評(píng)價(jià):對(duì)于夜魔來(lái)說(shuō),二技能夜魘魔影是完全吃不到阿的增益的,只有在攜帶一技能充當(dāng)治療的時(shí)候才會(huì)派的上用處。但是這個(gè)治療的代價(jià)是需要年和閃靈兩大齊開(kāi)…綜合搭配建議:不推薦和阿進(jìn)行搭配。
安潔莉娜
第四名:安潔莉娜
六星輔助安潔莉娜,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專(zhuān)精二的教條立場(chǎng)、加上年七級(jí)的鐵御,剩余267血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、年專(zhuān)精三鐵御、拜松專(zhuān)精三的深化陣線,可以做到無(wú)傷。
安潔莉娜評(píng)價(jià):潔哥自身的硬度確實(shí)有些低,差點(diǎn)就進(jìn)了前三。對(duì)于二技能秘杖微粒模式而言,攻擊間隔的縮短是比較罕見(jiàn)的乘算,阿的再次加成其實(shí)提升不明顯。但是卻讓每一下的攻擊更痛。對(duì)于三技能反重力模式而言,非常關(guān)鍵,提升很大。綜合搭配建議:可以在特定情況下,攜帶反重力模式和阿進(jìn)行搭配,收益很大但同時(shí)代價(jià)也很大。
初雪
第三名:初雪
五星輔助初雪,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、加上年七級(jí)的鐵御,剩余368血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、年專(zhuān)精三鐵御、拜松專(zhuān)精三的深化陣線,可以做到無(wú)傷。
初雪評(píng)價(jià):不是,人初雪自己就是個(gè)輔助,干嘛還要輔助這個(gè)輔助的輔助,禁止套娃。綜合搭配建議:不推薦和阿進(jìn)行搭配。
格勞克斯
第二名:格勞克斯
五星輔助格勞克斯,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、加上年七級(jí)的鐵御,剩余255血。最高免傷線是閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、年專(zhuān)精三鐵御、拜松專(zhuān)精三的深化陣線,可以做到無(wú)傷。
格勞克斯評(píng)價(jià):其實(shí)就技能來(lái)說(shuō),格勞克斯和阿有一定的契合度。但是生存問(wèn)題卻非常嚴(yán)峻,已經(jīng)需要專(zhuān)精三的閃靈出場(chǎng)了。綜合搭配建議:不推薦和阿進(jìn)行搭配。
真理
第一名:真理
五星輔助真理,裸吃傷害后剩余0血,卒。閃靈專(zhuān)精三的教條立場(chǎng)、年專(zhuān)精三鐵御、拜松專(zhuān)精三的深化陣線,卒。沒(méi)有生存線,沒(méi)有最高免傷線。
真理評(píng)價(jià):眾望所歸的第一名,Buff三人組三大齊開(kāi)都救不回來(lái)的女人。她的天賦“防御力-35%”實(shí)在是太dei勁了。綜合搭配建議:推薦搭配,請(qǐng)和阿一起出場(chǎng),哈哈哈哈哈哈哈哈!
測(cè)試小編綜合來(lái)說(shuō):所長(zhǎng)認(rèn)為,在術(shù)士和輔助干員中,其實(shí)最方便搭配的就是麥哲倫的無(wú)人機(jī)龍騰。第二是莫斯提馬。但輸出期望提升最高的則是艾雅法拉的火山。
這里是“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟龍騰
在明日方舟中,干員的合理搭配是玩家順利通關(guān)的關(guān)鍵,每個(gè)干員都擁有獨(dú)特的技能,因此很難受有哪個(gè)干員是無(wú)法使用的。可是就是有這樣一群干員,他們明明本身技能效果并不弱,卻用起來(lái)十分不順手,也因此很少被玩家使用。
1. 斯卡蒂
斯卡蒂這個(gè)干員可以說(shuō)是自從實(shí)裝以來(lái),關(guān)于她的爭(zhēng)論便一直沒(méi)有停止過(guò)。能夠巨量增幅白值的三技能可以使斯卡蒂成為一個(gè)符合檔案描述的數(shù)值巨獸,但擋一的尷尬**卻極大限制了這個(gè)技能的發(fā)揮。在脫離開(kāi)荒期過(guò)后,我們通常不會(huì)讓一個(gè)擋一劍圣干員持續(xù)的站場(chǎng),而因?yàn)樗箍ǖ俚陌字翟俑撸诿鎸?duì)大量敵人同時(shí)通過(guò)的時(shí)候最多也就能阻擋一兩人。再加上上一次危機(jī)合約中引爆了**的斯卡蒂與宴單切自爆蟲(chóng)的對(duì)比圖,被源石蟲(chóng)單殺的精二斯卡蒂突然就顯得那么滑稽。在新的第七章劇情中,也被證實(shí)了斯卡蒂的單切能力并不如老爺子赫拉格。因此現(xiàn)在呼吁加強(qiáng)斯卡蒂的聲音可以說(shuō)是不斷的,但鑒于鷹角幾乎沒(méi)有過(guò)加強(qiáng)一個(gè)干員的縣里,斯卡蒂的這個(gè)倉(cāng)管暫時(shí)還是得當(dāng)下去。
2. 莫斯提馬
在莫斯提馬尚處于預(yù)覽時(shí),一手”真女人斬”不可為不吸引人的眼球,再加上能夠給全體術(shù)士提供超過(guò)白面鸮數(shù)值的充能速度,以及群法本身的強(qiáng)力**,莫斯提馬在一時(shí)間也是被吹上了天。但是實(shí)際上并沒(méi)有過(guò)多少時(shí)間,她卻變得有些泯然眾人。并不是說(shuō)莫斯提馬不好用,但她本身超過(guò)三十的費(fèi)用使得她需要在后期才能登場(chǎng),而群法在現(xiàn)在的表現(xiàn)普遍變得并不是很好。究其根本是因?yàn)樾⊙虻亩寄苓^(guò)于強(qiáng)力,導(dǎo)致群法的優(yōu)勢(shì)變得十分微弱。在銀羊普及率已經(jīng)十分高的今天,部署一個(gè)莫斯提**費(fèi)用幾乎就能部署上述的兩個(gè)干員,在群怪這一點(diǎn)上并沒(méi)有那么大的需求,因此莫斯提馬即使是身懷絕技,卻也是英雄無(wú)用武之地。
3. 麥哲倫
麥哲倫是召喚類(lèi)干員的最上位,她可以部署五個(gè)龍騰無(wú)人機(jī),在開(kāi)啟三技能的期間,她和她的無(wú)人機(jī)都會(huì)獲得巨量的攻擊力加成,并使無(wú)人機(jī)造成大范圍AOE,可謂一人成軍。技能本身是十分強(qiáng)力的效果,但最大的限制便是技能結(jié)束之后會(huì)使全部的無(wú)人機(jī)退場(chǎng),這個(gè)短板就十分明顯了,麥哲倫開(kāi)啟技能勢(shì)必會(huì)造成未來(lái)的一段時(shí)間隊(duì)伍的火力下降,而且每一個(gè)無(wú)人機(jī)都會(huì)占用干員位,想要達(dá)成全無(wú)人機(jī)的話在一般任務(wù)里幾乎無(wú)法再部署其他高臺(tái)干員,因此這個(gè)空窗期是十分致命的,很有可能導(dǎo)致敵人直接越過(guò)防線。因此麥哲倫想要發(fā)揮作用,除了玩娛樂(lè)的雜技套路以外,就只能在限制干員數(shù)量的危機(jī)合約中發(fā)光發(fā)熱一下了。
4. 阿
阿是一個(gè)非常獨(dú)特的六星干員,他雖然是特種,但卻沒(méi)有任何同類(lèi)型下位。他在場(chǎng)時(shí)會(huì)不斷的損失生命值,但是他的普通攻擊會(huì)在恢復(fù)自身生命值和給敵人施加控制之中隨機(jī)發(fā)動(dòng)。而他最主要的用途則是通過(guò)二技能和三技能對(duì)隊(duì)友造成連續(xù)15次固定傷害打擊,并提高自身和隊(duì)友的屬性。老實(shí)說(shuō)阿為什么會(huì)被設(shè)計(jì)成六星是我最搞不懂的一點(diǎn),他的**是自己也具有一定輸出的輔助,但是在大部分場(chǎng)合并進(jìn)不了隊(duì)伍,先不說(shuō)15次500固定傷害在不做減傷的情況下足以瞬間擊殺大部分友方輸出干員,就算拿他充當(dāng)前期過(guò)度的輸出,能天使的表現(xiàn)也比他優(yōu)秀多了。加攻擊的能力固然優(yōu)秀,但是在大部分情況下并不需要,需要正對(duì)友方干員這一點(diǎn)也限制了他的輸出空間,而且干員數(shù)的限制也很多時(shí)候使得阿很難登場(chǎng),比起制造單一一個(gè)輸出奇高的干員,再部署一個(gè)輸出差不多的干員才是更多的人會(huì)做出的選擇。
關(guān)于明日方舟龍騰(明日方舟龍門(mén)幣兌換碼),明日方舟龍騰(明日方舟龍門(mén)幣兌換碼)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街酃ぞ?明日方舟工具app),以及明日方舟工具(明日方舟工具app)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟工具
可能林子大了無(wú)奇不有,即使是二次元這樣的亞文化,在發(fā)展多年的如今也衍生出了不同種類(lèi)的癖好,在各自的圈子里廣泛流傳。
比如前幾天我們寫(xiě)過(guò)的《明日方舟腳臭吧梳理》,就充分證明了人類(lèi)審美的多元性。
第三有295位刀客塔收藏了
但大部分人在貼吧給二次元角色的腳打分,可能只是一種高閾值精神狀態(tài)的表征或玩梗,而且二次元的腳和三次元,也是完全不同的兩種概念。
有人就不同了。
前幾天,一款上架Steam的“用于藝術(shù)創(chuàng)作參考”的游戲震驚了看到它的所有人:
《HAELE 3D – Feet Poser》
簡(jiǎn)稱(chēng)昆汀……啊不,腳部造型模擬器。
陡然把腳步如此放大在眼前,任誰(shuí)也會(huì)感受到小小的震撼:究竟是什么人會(huì)買(mǎi)這樣的游戲啊!
但游戲本身無(wú)論是介紹還是宣傳圖,都在用十分正經(jīng)的語(yǔ)氣,向人們介紹這款可以“為藝術(shù)家提供廣泛的調(diào)色板”的作品:
“HAELE是一個(gè)多功能的3D腳部擺設(shè)和定制的應(yīng)用程序,它是一個(gè)易于使用的腳部解剖參考工具,為藝術(shù)家提供了廣泛的調(diào)色板的詳細(xì)選項(xiàng)和姿勢(shì),以創(chuàng)建高度逼真的腳和編輯器環(huán)境。”
由于很多繪畫(huà)教程比較注重人物的動(dòng)態(tài)以及頭發(fā)、臉部、手部等焦點(diǎn)部位,你可以輕易找出一大堆《手部動(dòng)作參考大全》,但很難搜羅不同裸足的參考。
因此本作對(duì)畫(huà)師來(lái)說(shuō),也確實(shí)是非常實(shí)用的參考工具。
這款游戲,它真的是很認(rèn)真在提供一些功能。
比如最基礎(chǔ)的,你可以在《HAELE 3D – Feet Poser》里調(diào)整腳的朝向;
可以選擇壁爐、電**等環(huán)境光源,或者設(shè)置主光源的強(qiáng)度和角度;
畫(huà)師們頭疼的地面反光混色,也可以調(diào)節(jié)地板的RGB色值來(lái)直觀看到。
更進(jìn)一步,為了證明它不是蹭熱度的粗制濫造之流,可以自定義的部分也細(xì)膩到了不太正常的地步。
腳面、腳心、腳掌的顏色可以混搭,保證無(wú)論在哪個(gè)國(guó)家都能政治正確。
從金屬到膠面質(zhì)感,滿(mǎn)足對(duì)不同種族或非生物的需求。
接下來(lái)的功能逐漸變得離譜。
我們都知道二次元的角色也會(huì)穿各種各樣的鞋子,高跟鞋、平底鞋、墊腳或蹺腿時(shí)會(huì)呈現(xiàn)不同的足弓。但這部分的畫(huà)法和角度也往往有些難以把握。
所以你也可以在游戲里,設(shè)置成扁平足、高弓足或者其他什么形狀!
覺(jué)得單調(diào)?可以沒(méi)事來(lái)個(gè)美甲;
覺(jué)得還不夠的話,是的,甚至能給這雙腳增加趾紋……
這篇文章看到這里的你,現(xiàn)在的感受是否be like:
一開(kāi)始,制作團(tuán)隊(duì)的確是往正經(jīng)科普的方向走的。媒體們也給出了不同角度的贊譽(yù):
看起來(lái)怎么這么怪啊喂
但沒(méi)想到,消息被媒體報(bào)道后,得到了這么多不同審美人類(lèi)的反應(yīng)。
于是官方似乎逐漸知道了自己的受眾都在期待著什么,宣傳漸漸走上了一條不歸路。
以下圖片都來(lái)自官方。
什么克系
別說(shuō),顏色還挺搭
啊?
而眾所周知,玩家的自發(fā)宣傳在游戲PR領(lǐng)域占有舉足輕重的地位,為了讓更多人感受到本作的獨(dú)特之處,游戲還舉辦了“自定義背景投稿評(píng)選”活動(dòng),引得平時(shí)蟄伏觀望的粉絲紛紛獻(xiàn)出大作。
蜘蛛俠:我謝謝你
相信你也看出來(lái)了,除了正常的圖片,還有很多會(huì)被審核同學(xué)找上門(mén)的圖出現(xiàn),這里就不一一列舉了,大家請(qǐng)自行在腦海里補(bǔ)充。
目前本作的Steam評(píng)論區(qū),也很讓人懷疑大家下載它的用途究竟是什么。
好好的一個(gè)工具軟件發(fā)展到這步,我認(rèn)為每一位轉(zhuǎn)評(píng)贊的玩家都有不可推卸的責(zé)任。
話說(shuō)到這里,還有一個(gè)難解的疑問(wèn)縈繞在我心里。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)注紙片人的腳,背后的原因究竟是什么啊?
到目前為止,“明日方舟腳臭吧”的關(guān)注數(shù)已經(jīng)達(dá)到了8萬(wàn),已經(jīng)稱(chēng)不上是過(guò)于小眾了。隨著吧規(guī)模的擴(kuò)大,吧內(nèi)業(yè)務(wù)逐漸擴(kuò)展到了《原神》等游戲動(dòng)漫甚至于非人形角色的足部(不能再細(xì)說(shuō)了)。
但是難道所有吧友都真的是對(duì)這方面抱有執(zhí)念的小眾愛(ài)好者?一位新入吧的網(wǎng)友提出了這個(gè)疑問(wèn)并得到了200條回答:
“其實(shí)就是腳好看”
“葉公好龍罷了”
“單純是對(duì)二次元腳的另一種愛(ài)”
哦明白了。意思就是說(shuō)腳臭其實(shí)是一種香味,雖然很復(fù)雜但大概相當(dāng)于觸手娘二次元vs真實(shí)版.jpg吧。
還有人從科學(xué)角度給出了回答。
科學(xué)依據(jù)有沒(méi)有不好說(shuō),但好像還真有那么一點(diǎn)點(diǎn)的……感染力。
這么一想,研究紙片人的腳似乎也沒(méi)有那么離奇了,反而可以開(kāi)始用另一種目光重新審視他們……
看起來(lái)是很好看
話說(shuō)回來(lái),《HAELE 3D – Feet Poser》發(fā)布后還因?yàn)榱硪患虑樾』鹆艘幌拢篠team頁(yè)面上的逆天標(biāo)簽。
成考游戲,原因:本作中擁有“**的腳”
但這個(gè)類(lèi)魂系列……再怎么想都只有一種可能,之前《艾爾登法環(huán)》社區(qū)有一篇聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的高熱度文章《The Many Feet of the Lands Between》,收集了交界地從菈妮老婆到女武神,從尊敬的烏龜老師到褻瀆君王Boss的腳部,當(dāng)時(shí)就讓諸多足控玩家如獲至寶、大喜若狂。
滿(mǎn)月女王蕾娜菈
菈妮
亞人女王瑪格(確實(shí)是腳)
親愛(ài)的烏龜老師
褻瀆君王
龍
切你如砍菜的女武神
拍到這些一定是冒了一定的生命危險(xiǎn),玩家們見(jiàn)到也非常感動(dòng)。
無(wú)論如何,文章寫(xiě)到這里,我感覺(jué)自己對(duì)這個(gè)世界的了解還是太少了。
小編綜合認(rèn)為,《HAELE 3D – Feet Poser》現(xiàn)在正在Steam免費(fèi)試玩中,歡迎各位屏幕前懷有純真好奇的讀者前去體驗(yàn)。
明日方舟工具
明日方舟作為大部分玩家一天游戲中耗費(fèi)時(shí)間最長(zhǎng)的系統(tǒng),如果玩轉(zhuǎn)的完美,其獲取的收益可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于看那么幾盤(pán)錄像要來(lái)得多,那么目前游戲中有哪些性?xún)r(jià)比極高的基建工具人呢?來(lái)看看相關(guān)的匯總吧。
拉普蘭德+德克薩斯
這兩位cp同時(shí)扔貿(mào)易站可以獲得最高的訂單獲取效率加成,高達(dá)65%,就是消耗心情也非常的快,但好歹加成方面非常高,且初始攜帶,不過(guò)這兩位因?yàn)樾羌?jí)高,所以獲取也不是那么簡(jiǎn)單的事情,作為工具人來(lái)說(shuō)成本起點(diǎn)高。
夜煙
擁有兩個(gè)神基建技能,初始攜帶貴金屬配方生產(chǎn)力提高30%,精一后還能提供貿(mào)易站高額的30%訂單獲取效率。兩個(gè)核心的基建都能**來(lái)回跑。
夜刀
初始就攜帶訂單獲取效率高達(dá)30%的效果,其滿(mǎn)級(jí)后還能簡(jiǎn)直在制造站上班,不過(guò)主要還是依賴(lài)其貿(mào)易站提供的額外訂單加成,能力極好的基建工具人。
醫(yī)療小車(chē)
初始提供發(fā)電站無(wú)人機(jī)的恢復(fù)速度,滿(mǎn)級(jí)后可以提高宿舍干員的心情恢復(fù)速度,雖然加成幅度并不算是最高的,但關(guān)鍵技能實(shí)用度太高了,上班休息的時(shí)候也能幫宿舍的干員恢復(fù)心情,真實(shí)的鞠躬盡瘁**而后已。
空爆
評(píng)價(jià)極高的三星基建干員,初始就提供高達(dá)30%的訂單效率,同時(shí)降低心情消耗。精一后還有加工經(jīng)營(yíng)材料提供80%的副產(chǎn)品出貨率,各方面來(lái)說(shuō)都沒(méi)得挑的基建技能。
古米/慕斯
和醫(yī)療小車(chē)一樣,不過(guò)效果更好初始帶有高效率的訂單加成效果,同時(shí)消耗心情慢,紅臉了放宿舍還能提供其他干員高額的心情恢復(fù)速度。不過(guò)純粹的基建技能效果上,古米幾乎是完爆慕斯的節(jié)奏。
明日方舟工具
五星活動(dòng)贈(zèng)送干員稀音,她的原型是“樹(shù)懶”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“稀音”原型和元素考據(jù),樹(shù)懶、迷彩與攝影 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下稀音的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。
稀音:五星召喚系輔助
五星召喚系輔助:稀音
面板數(shù)據(jù):五星輔助干員,稀音。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)。”毫無(wú)疑問(wèn),這是目前游戲中的第四位召喚系干員。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選取了同為召喚系輔助的干員們作為參照對(duì)象,包括:深海色、梅爾、麥哲倫(稀音、深海色計(jì)算滿(mǎn)潛,其他干員均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
稀音面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以觀察到:稀音是卡池五星的模板。她本體攻擊力低于梅爾,但是防御力和血量更勝一籌。但對(duì)于召喚系輔助而言,自身面板的一些細(xì)微差異其實(shí)意義不大,她們更多的實(shí)力體現(xiàn)在召喚物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召喚物,移動(dòng)攝影車(chē)。
召喚物:移動(dòng)攝影車(chē)
攝影小隊(duì):可以使用5個(gè)移動(dòng)攝影車(chē)。攝影車(chē)周?chē)?格內(nèi)敵人的隱匿效果失效。
攝影小車(chē)面板數(shù)據(jù)對(duì)比
和其他召喚系干員的召喚物一樣,稀音的攝影小車(chē)面板數(shù)據(jù)與稀音的精英化程度、等級(jí)相關(guān)聯(lián)。總體而言,攝影小車(chē)的數(shù)據(jù)和梅爾的機(jī)械水獺相差無(wú)幾,同樣無(wú)法被治療。但兩者的專(zhuān)精方向完全不同,因?yàn)樘熨x的存在,水獺是鼓勵(lì)去阻擋敵人的,它們具有很不錯(cuò)的硬度、并且數(shù)量不受限。但攝影器是不建議去阻擋敵人的,更建議是用來(lái)在盾側(cè)輸出,或者是當(dāng)做純粹的反隱工具人。
攝影小車(chē)
保護(hù)色隱蔽:迷彩
保護(hù)色隱蔽(圖源PRTS)
保護(hù)色隱蔽:所有攝影車(chē)的攻擊力+30%,獲得迷彩(持續(xù)時(shí)間無(wú)限)。
一、迷彩:稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”是點(diǎn)火后啟動(dòng)的永續(xù)類(lèi)技能。但與其他永續(xù)類(lèi)技能所不同的是:稀音的技能只加成召喚物屬性,對(duì)于自身無(wú)變化。在技能啟動(dòng)之后,所有攝影小車(chē)的攻擊力會(huì)增加,并且會(huì)獲得特殊能力“迷彩”。在動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)上,可以發(fā)現(xiàn)小車(chē)的車(chē)體會(huì)呈現(xiàn)出“被樹(shù)葉所遮蔽”的**,如下圖所示:
小車(chē)的保護(hù)色
那我們來(lái)看一下“迷彩”這一特殊能力,簡(jiǎn)單概括就是:不會(huì)被敵人選為攻擊目標(biāo),但依舊會(huì)受到各種范圍傷害。在技能啟動(dòng)后,小車(chē)能夠躲過(guò)絕大多數(shù)需要選取目標(biāo)、有彈道的攻擊,比如不會(huì)再被浮士德的紫箭選中,也能躲過(guò)源石祭壇的傷害。
但小車(chē)卻無(wú)法躲過(guò)那些濺射、以及不需要選取目標(biāo)的攻擊,比如地火、游擊隊(duì)薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲(chóng)、高階術(shù)士、炮兵這些敵人的AOE傷害。正好今天的輪換圖是破碎大道,給大家表演一下小車(chē)光速被地火融化:
小車(chē)被地火融化
概括而言:“迷彩”不是“隱匿”,它會(huì)受到濺射攻擊的傷害,但它不會(huì)被敵人選取為目標(biāo),因此不會(huì)受到此類(lèi)的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。這里舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:當(dāng)小車(chē)旁邊有其他干員時(shí),高階術(shù)士攻擊友軍,會(huì)濺射攻擊到小車(chē)。但是如果只有小車(chē)自己,高階術(shù)士無(wú)法選中它,只會(huì)當(dāng)它不存在。
總得來(lái)說(shuō),未被阻擋的攝影小車(chē)才有生存能力,它們更需要被部署在那些不會(huì)阻擋敵人的位置上,這樣才能保證它們的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有兩點(diǎn):輸出、反隱。
二、輸出能力:我們先來(lái)看一下稀音和她小車(chē)的輸出能力。毫無(wú)疑問(wèn),我們能夠?qū)Ρ鹊膶?duì)象,只有其他的三位召喚系干員的技能,包括:深海色的“光影之觸”、梅爾的“爆破回收”,以及麥哲倫的“武裝打擊模塊”。在敵人的設(shè)置上,我們選擇了防御與法術(shù)抗性均有、但都不高的敵人:巫術(shù)巨像(防御力699,法術(shù)抗性39,數(shù)量為2)。
敵人選擇:巫術(shù)巨像
單個(gè)召喚物傷害測(cè)試
就單個(gè)召喚物來(lái)看,稀音的攝影小車(chē)輸出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干員深海色的光影之觸。小車(chē)的攻擊范圍只有身前一格,輸出環(huán)境也不佳。因此,如果要靠小車(chē)輸出,可以將它們布置在一些危險(xiǎn)的位置上,在“迷彩”的掩護(hù)下輸出。但稀音的一技能核心,還是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隱”之上。
三、反隱:在很多有隱身敵人的地圖中,我們可以利用稀音進(jìn)行反隱。相較于另外幾位反隱干員,包括:銀灰的天賦“鷹眼視覺(jué)”、月禾的二技能“跡無(wú)”、極境的二技能“聆聽(tīng)”而言,稀音有著她獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):反隱不受她的部署位置影響,只要能夠有地面位置,能夠反隱全圖任意位置的敵人。
稀音的反隱
比如在主線S3-6中,可以部署攝影小車(chē)在敵人的非行進(jìn)路線上,持續(xù)曝光隱身中的敵人,為其他隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。稀音與其他具有反隱能力干員的最大區(qū)別也在于此:她的小車(chē)可以全圖、多地點(diǎn)同時(shí)反隱,這是她的特異化所在。
四、專(zhuān)精收益:稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”不存在輸出質(zhì)變階段,從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:7.6%、15.1%、22.6%,變化幅度是恒定的。只有在專(zhuān)三時(shí),技能啟動(dòng)所需的技力減少了6點(diǎn),變成了六十秒啟動(dòng)。因?yàn)橐患寄茉谳敵龆说奶嵘饬x優(yōu)先,其更多的在于功能性,所以建議練度:七級(jí)。
五、綜合來(lái)看:稀音如果想憑借一技能輸出也行,可以考慮盾側(cè)的位置。但需要注意的是小車(chē)的攻擊、防御屬性并不突出,在使用上與梅爾的機(jī)械水獺也有著比較大的不同。主要差異在于機(jī)械水塔可以爆破回收,但是小車(chē)只有五架,用完就沒(méi)了。更建議將小車(chē)當(dāng)做是反隱工具人去使用,“迷彩”進(jìn)一步提高了其生存能力。
全景過(guò)載攝像:輸出和反隱
全景過(guò)載攝像(圖源PRTS)
“全景過(guò)載攝像:立即獲得一個(gè)攝影車(chē),所有攝影車(chē)的偵查范圍擴(kuò)大,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+15(技能結(jié)束后所有攝影車(chē)暈眩5秒)。”
一、無(wú)限小車(chē):不同于稀音的一技能“保護(hù)色隱蔽”,所有的小車(chē)用完就沒(méi)了。二技能的攝影小車(chē)是無(wú)限的,只要有技力開(kāi)啟技能,就會(huì)有新的小車(chē)出現(xiàn)。當(dāng)稀音開(kāi)啟技能時(shí),所有攝影小車(chē)的反隱偵查范圍會(huì)擴(kuò)大(包括在技能期間部署下場(chǎng)的),能看到明顯的“亮燈”**,如下圖所示:
過(guò)載攝像**
二、傷害測(cè)算:接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一下稀音二技能的輸出能力。雖然這個(gè)技能有“立即獲得一個(gè)小車(chē)”的描述,但并不影響能夠持有的攝影車(chē)上限(七架),也不影響同時(shí)上場(chǎng)的數(shù)量上限(5架)。我們繼續(xù)和一技能“保護(hù)色隱蔽”對(duì)比,敵人不變,假定所有召喚物都能在周期內(nèi)持續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行輸出,結(jié)果如下:
“過(guò)載攝像”傷害測(cè)算
稀音二技能的平均輸出讓她位列召喚系干員第二,高于其一技能。除了輸出端的增長(zhǎng)之外,所有小車(chē)的防御、法抗也會(huì)隨之增加,增幅非常恐怖,人稱(chēng)汽車(chē)界的“涌潮悲歌”。我們?cè)賹?duì)比一下開(kāi)啟技能后的小車(chē)面板數(shù)據(jù),如下圖第一行所示:
技能期間的面板數(shù)據(jù)
在七級(jí)的技能加成下,每一輛小車(chē)的攻擊、防御都達(dá)到了普通擋一近衛(wèi)的數(shù)據(jù)。如果練度達(dá)到了滿(mǎn)級(jí)專(zhuān)三,那么小車(chē)的面板數(shù)據(jù)將最終突破到1097、防御力867,這個(gè)數(shù)字非常夸張。總得來(lái)說(shuō),稀音的二技能“全景過(guò)載攝像”無(wú)論是攻擊端的輸出能力,還是防御端的抗壓能力,都絕對(duì)符合卡池五星強(qiáng)度。除此之外,它們還能擴(kuò)大反隱范圍。
三、反隱:在反隱的使用上,基本于一技能中的用法介紹一致。但不同之處在于:二技能在技能期間的反隱范圍更廣。我們不僅可以利用這個(gè)機(jī)制,在技能期間空降小車(chē)反隱,也可以將小車(chē)鋪設(shè)到戰(zhàn)場(chǎng)各處。給大家再表演一個(gè)小車(chē)點(diǎn)亮全圖:
反隱全圖
在反隱的范圍上,攝影小車(chē)在技能期間,擁有著目前游戲中最廣的反隱范圍。每一輛小車(chē)的偵查范圍都能覆蓋21格,與極境一致,超越了月禾與銀灰。在下圖中,常態(tài)小車(chē)的偵查范圍居左、技能期間的范圍居中、月禾的范圍居右,可以有一個(gè)直觀的比較:
反隱范圍對(duì)比
四、專(zhuān)精收益:稀音的二技能“全景過(guò)載攝像”的專(zhuān)精是全方位優(yōu)化各方面能力,在專(zhuān)三時(shí)發(fā)生質(zhì)變。單就輸出而言,從七級(jí)到專(zhuān)三,傷害提升分別是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和輸出端一致,突破了30%的關(guān)口。同時(shí),專(zhuān)三時(shí)額外提升了五點(diǎn)法抗。考慮到技能的實(shí)用性,以及專(zhuān)三的巨大提升,建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)三(值得考慮)。
五、綜合來(lái)看:稀音的二技能應(yīng)該是目前游戲中最強(qiáng)大的反隱能力,其核心特色是:多點(diǎn)開(kāi)花、可隨時(shí)空降的大范圍反隱。單就功能性來(lái)說(shuō),二技能是極為優(yōu)秀的反隱對(duì)策技,這已經(jīng)令得稀音非常值得一練了。就輸出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小車(chē)堪比近衛(wèi)干員,輸出和抗壓都完全達(dá)到甚至超越了預(yù)期的水平。
基建與綜合評(píng)價(jià)
稀音潛能提升
基建技能:延時(shí)攝影與視頻剪輯。進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄類(lèi)配方時(shí),倉(cāng)庫(kù)容量上限+12。生產(chǎn)力首小時(shí)+15%,此后每小時(shí)+2%,最終達(dá)到+25%。稀音的基建技能需要配合紅云體系使用,是目前游戲中生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū)的效率第一人。與紅云、刻俄柏相配合時(shí),她的經(jīng)驗(yàn)書(shū)制造效率達(dá)到了驚人的49%,遠(yuǎn)超之前的生產(chǎn)力第一人槐琥(40%)、以及經(jīng)驗(yàn)書(shū)制造專(zhuān)業(yè)戶(hù)食鐵獸和斷罪者(35%)。稀音,制造站的神。在紅云體系的配合下,經(jīng)驗(yàn)書(shū)的生產(chǎn)力能達(dá)到106%,如下圖所示:
稀音:經(jīng)驗(yàn)書(shū)生產(chǎn)
綜合來(lái)看:稀音作為一個(gè)大家都能夠擁有的干員,她的強(qiáng)度絕對(duì)達(dá)到了卡池五星的水平。她第一是一個(gè)絕佳的對(duì)策性干員,在“反隱”這一塊是目前游戲中最優(yōu)秀的。第二,稀音的二技能擁有無(wú)盡的潛力,能讓她的攝影小車(chē)擁有不輸于近衛(wèi)干員的面板數(shù)據(jù),她可能會(huì)成為召喚隊(duì)伍構(gòu)筑的新寵。
但與此相對(duì),稀音的一技能乏善可陳,相反問(wèn)題倒是一堆:輸出不盡人意、小車(chē)還會(huì)用完,這些換來(lái)的只有“迷彩”這一**,整體還有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。目前只建議稀音攜帶二技能進(jìn)行作戰(zhàn)。如果想要專(zhuān)精,也只建議二技能“全景過(guò)載攝影”。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
明日方舟格子(明日方舟格子畫(huà))
大家好,今天給各位分享明日方舟空(明日方舟空構(gòu)值得練嗎)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟空(明日方舟空構(gòu)值得練嗎)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
明日方舟空
五星主線贈(zèng)送輔助干員,海蒂。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
海蒂:五星吟游者
五星輔助干員:海蒂
面板數(shù)據(jù):五星輔助干員,海蒂。她的特性是“不攻擊,持續(xù)恢復(fù)范圍內(nèi)所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”,與濁心斯卡蒂同屬于“吟游者”子職業(yè),或可稱(chēng)為“歌姬輔助”。她們擅于為隊(duì)友提供各種增益效果,以及持續(xù)的生命回復(fù),具備著很強(qiáng)的戰(zhàn)略輔助意義。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的濁心斯卡蒂與空,額外加入了一些其他五星輔助:九色鹿、巫戀、真理、稀音、初雪。其中海蒂的屬性目前只計(jì)算四潛,未來(lái)等H關(guān)開(kāi)放后,或許才能提升到滿(mǎn)潛。
海蒂的面板數(shù)據(jù)
目前的海蒂已經(jīng)接近完全形態(tài),就是費(fèi)用稍高了一點(diǎn)。作為一名主線贈(zèng)送的干員,她的屬性分配方式也確實(shí)在濁心斯卡蒂和空之下:代表著生命回復(fù)和“鼓舞”加成的攻擊力數(shù)值較低,而強(qiáng)于生命上限屬性。但是好在,海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”是受自身生命上限影響的,這并不是完全沒(méi)用,我們后文再說(shuō)。
部署海蒂
天賦:反抗者與私人信使
“機(jī)敏的反抗者:裝備技能1時(shí),攻擊范圍內(nèi)友方單位攻擊力+5%/6%;裝備技能2時(shí),攻擊范圍內(nèi)友方單位防御力+5%/6%。”
海蒂的第一天賦“機(jī)敏的反抗者”,可以說(shuō)是非常明確地告知我們她兩個(gè)技能的具體**了:一技能“虛構(gòu)故事·怒士”是進(jìn)攻向輔助,二技能“虛構(gòu)故事·銹城”則是防守、生存向的。因而裝備前者時(shí),海蒂能進(jìn)一步提升隊(duì)友的攻擊力,而裝備后者則是強(qiáng)化隊(duì)友防御。
天賦代表的不同**
上一次見(jiàn)到會(huì)隨著攜帶技能不同而發(fā)生變化的天賦,還要追溯到術(shù)士干員夜魔的“表里人格”。雖然夜魔的出場(chǎng)率不高,但這樣的天賦形式確實(shí)是非常出彩的:不會(huì)提供過(guò)于雞肋的屬性,而是會(huì)讓海蒂的輔助更加適配。
“私人信使:在【破碎日冕】中,攻擊范圍內(nèi)所有友方干員技力自然回復(fù)速度+0.5/秒(同類(lèi)效果取最高)。”
與肉鴿模式贈(zèng)送干員暮落同款,海蒂擁有著在特定情況下生效的雙天賦:僅在主線第十章【破碎日冕】中生效。海蒂的第二天賦名為“私人信使”,所帶來(lái)的效果非常恐怖:超高額的技力回復(fù)速度加成。
海蒂的技力回復(fù)增強(qiáng)
0.5/秒的效率,超越了莫斯提**“技力光環(huán)·術(shù)師”與鈴蘭“技力光環(huán)·輔助”的0.4/秒。僅次于卡涅利安只作用于自身的0.6/秒,是目前最強(qiáng)的技力類(lèi)輔助技能。可惜的是,這份天賦只能在主線第十章【破碎日冕】中生效,且?guī)渍卟⒉荒芟嗷クB加。
虛構(gòu)故事·怒士:進(jìn)攻向鼓舞
虛構(gòu)故事·怒士(圖源PRTS)
“虛構(gòu)故事·怒士:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)-3,獲得相當(dāng)于海蒂90%/100%/105%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機(jī)制:海蒂的一技能“虛構(gòu)故事·怒士”,非常類(lèi)似于濁心斯卡蒂的”潮涌,潮枯”,能為周?chē)秶鷥?nèi)的所有友軍帶來(lái)高額的攻擊力提升。但其副作用也非常明顯:所有友方單位阻擋數(shù)-3,對(duì)于傳統(tǒng)地面單位而言需要慎之又慎。
虛構(gòu)故事·怒士技能演示
二、鼓舞:“虛構(gòu)故事·怒士”的最核心效果,就在于那范圍生效的“鼓舞”之上。如果是擁有濁心斯卡蒂的博士,想必對(duì)于這一點(diǎn)已經(jīng)非常熟悉了,其意義是:讓范圍內(nèi)的所有干員,獲得額外附加的基礎(chǔ)屬性加成。一般情況下都是增幅攻擊力,但也會(huì)出現(xiàn)其他類(lèi)型的屬性加成。
這里我們以新干員號(hào)角與老基石煌兩人為例,能夠非常直觀地看到眾位輔助干員帶來(lái)的具體輸出提升。對(duì)比的技能包括:濁心斯卡蒂的“同葬無(wú)光之愿”與“潮涌,潮枯”、空的“戰(zhàn)斗之歌”、鞭刃的“激勵(lì)藝術(shù)”、詩(shī)懷雅的“協(xié)同作戰(zhàn)”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”,以及阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”:
增幅效果對(duì)比
海蒂“虛構(gòu)故事·怒士”帶來(lái)的提升水準(zhǔn)在空之上、濁蒂之下,同時(shí)領(lǐng)先于帕拉斯、鞭刃、詩(shī)懷雅等具備輔助能力的干員。20%+的輸出改變是非常可觀的,雖然尚不及爆發(fā)能力更強(qiáng)的“不穩(wěn)定血漿”和“爆發(fā)劑·榴蓮味”,但勝在能夠在范圍內(nèi)群體生效,完全稱(chēng)得上是”潮涌,潮枯”的優(yōu)質(zhì)下位代替。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,海蒂的用法幾乎和濁心斯卡蒂一致:讓盡可能多的干員圍繞在海蒂的覆蓋范圍之內(nèi),尤其是高臺(tái)干員們或是“即插即拔”的決戰(zhàn)干員。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榍f(wàn)不要忽略副作用:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)-3,擋三打三的煌、決戰(zhàn)者森蚺,甚至是“最強(qiáng)上單”泥巖,一不小心都會(huì)淪為其受害者:
漏人的泥巖
當(dāng)然,在海蒂的絕對(duì)主場(chǎng)——主線十章【破碎日冕】中,由于有敵人“大君之觸”的存在,干員們的阻擋數(shù)會(huì)巨幅提升,這樣的漏人問(wèn)題也不是很?chē)?yán)重。不愧是主場(chǎng)作戰(zhàn)的選手,就連技能模板所附帶的弱點(diǎn),都被新出現(xiàn)的怪物特性所彌補(bǔ)了。
主線第十章中作戰(zhàn)的海蒂
在第十章的實(shí)戰(zhàn)中我們依舊需要謹(jǐn)記:讓盡可能多的干員們圍繞在海蒂身周,尤其是高臺(tái)和決戰(zhàn)型干員,只有這樣才能享受到她技能和天賦帶來(lái)的超高加成。無(wú)論是“虛構(gòu)故事·怒士”帶來(lái)的鼓舞效果,還是“私人信使”提供的技力回復(fù),都是非常非常,非常重要的。
圍繞在海蒂周?chē)?/p>
如果走出了主線第十章的范疇:更建議攜帶濁心斯卡蒂,而非海蒂;同時(shí)持續(xù)作戰(zhàn)的地面干員需要自己衡量是否要在海蒂身邊,失去阻擋的風(fēng)險(xiǎn)極高。當(dāng)海蒂失去了第二天賦這一大利器時(shí),強(qiáng)度也會(huì)隨之驟減,增傷輔助能力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及濁蒂的。
五、專(zhuān)精收益:一技能“虛構(gòu)故事·怒士”不存在質(zhì)變階段,從七級(jí)到專(zhuān)三每一級(jí)提升5%攻擊力的鼓舞效果。但正如上文中所說(shuō),她在主線第十章中強(qiáng)大之處在于天賦“私人信使”和一技能負(fù)面作用的緩和,并非一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力提升。建議練度:七級(jí),不專(zhuān)精。
海蒂的專(zhuān)精所需材料
六、綜合來(lái)看:“虛構(gòu)故事·怒士”,是一個(gè)在機(jī)制上完美適配了主線第十章【破碎日冕】的神奇技能。也正因如此,如果第十章推進(jìn)關(guān)卡時(shí)遇到了困難,這個(gè)技能將成為絕對(duì)主力。但如果出了第十章的范疇,“虛構(gòu)故事·怒士”的負(fù)面作用會(huì)非常嚴(yán)重,強(qiáng)度也隨之驟減。
虛構(gòu)故事·銹城:防守強(qiáng)化
虛構(gòu)故事·銹城(圖源PRTS)
“虛構(gòu)故事·銹城:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)+1,并獲得相當(dāng)于海蒂50%/55%/60%/70%防御力和20%/23%/26%/30%生命值上限的鼓舞效果,自身特性效果提高至23%/25%/28%/30%。”
一、技能機(jī)制:海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,就是我們先前所說(shuō)的另一種“鼓舞”方向了:為范圍內(nèi)的友軍提供了額外的阻擋和生存能力。使用起來(lái)頗有些類(lèi)似于年的“鐵御”,不僅增加了一個(gè)關(guān)鍵的阻擋數(shù),同時(shí)生命上限、防御力、回血能力也同時(shí)得到了增強(qiáng):
虛構(gòu)故事·銹城技能演示
二、生存能力:這里先聊一下“虛構(gòu)故事·銹城”與“鐵御”之間的區(qū)別,最核心的一點(diǎn)在于:前者是以海蒂屬性為支撐進(jìn)行計(jì)算的,后者則是所加成干員自身的屬性。在下表中,我們能夠清晰地觀測(cè)到兩者的差別:
生存能力測(cè)算(專(zhuān)三)
海蒂的增幅強(qiáng)度并不高,面面俱到但都不精,**頗為中庸。雖然她能同時(shí)賦予干員技能“虛構(gòu)故事·銹城”的加成、以及天賦“機(jī)敏的反抗者”的特性防御增加,但幅度并不高,疊加計(jì)算后也只有23%左右。
因此:海蒂可以適用于所有干員,但本身生命與防御屬性越高的隊(duì)友,收益越小;年則完全相反,生存能力越強(qiáng)的隊(duì)友收益越大、越脆的隊(duì)友收益越小。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),測(cè)試海蒂技能期間的生命回復(fù)能力:
生命回復(fù)能力測(cè)算(專(zhuān)三)
在滿(mǎn)潛專(zhuān)三的頂級(jí)練度下,海蒂的治療能力是其中墊底的。她那700點(diǎn)不到的爆發(fā)HPS,僅高于月禾和鈴蘭,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及自家的上位濁蒂和同僚空,數(shù)據(jù)非常慘淡。其最大的亮點(diǎn)在于“周轉(zhuǎn)率”之上,由于第二天賦的存在,將周轉(zhuǎn)率拉升到了50%,足以支撐她頻繁地開(kāi)啟技能。
因此,這里的小編綜合來(lái)說(shuō)依舊保留了上文中的那句話:海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,適合輔助高臺(tái)干員或是地面身板較脆的干員。主線第十章中是可用的,但出了這系列圖就會(huì)地位驟降。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,核心用法就是要放大其亮點(diǎn):在游戲前期一遇到壓力即可開(kāi)啟技能,千萬(wàn)不要節(jié)省,盡可能發(fā)揮周轉(zhuǎn)率的優(yōu)勢(shì)。尤其是增加阻擋數(shù)和生命回復(fù)這兩項(xiàng)屬性增幅,在游戲前期配合擋一、擋二的先鋒會(huì)特別好用,再也不用擔(dān)心漏人了:
海蒂配合風(fēng)笛
而往游戲中后期走時(shí),海蒂二技能的意義就會(huì)更偏向功能性,比如:讓高臺(tái)術(shù)士或是狙擊干員,穩(wěn)穩(wěn)地吃下阿的“榴蓮針”,可以配合能天使、空弦、艾雅法拉等等眾多爆發(fā)能力強(qiáng)大的干員。曾經(jīng)我們需要攜帶閃靈、年、拜松等人合力才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在無(wú)論是從配置上還是**作上,都要簡(jiǎn)單多了:
海蒂配合高臺(tái)干員
當(dāng)然,能完美實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的并不止海蒂,同樣還有濁心斯卡蒂的“同歸殊途之吟”,但這樣用的人依舊不多。因此這里的推薦用法同樣僅限于主線第十章,出了之后就不推薦攜帶海蒂了。
四、專(zhuān)精收益:二技能“虛構(gòu)故事·銹城”同樣沒(méi)有明顯的質(zhì)變階段。只建議想為高臺(tái)干員“**”且沒(méi)有濁蒂的博士專(zhuān)精,建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)一至專(zhuān)三任意等級(jí)。、
海蒂的專(zhuān)精建議
五、綜合來(lái)看:“虛構(gòu)故事·銹城”,**就是一個(gè)非常全面、幾乎沒(méi)有**角的群體生存增強(qiáng)技能。因此海蒂提供的屬性面面俱到,從傳統(tǒng)的防御、血量增加,到有戰(zhàn)略意義的阻擋數(shù)增加、回血速度增加,非常周全。但很遺憾,樣樣都精的結(jié)果就是都沒(méi)能做到很好,只有在主線第十章中、或是配合阿這樣的干員,才有她的用武之地。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:海蒂的第一基建技能“名流歡會(huì)”,是最傳統(tǒng)的貿(mào)易站模板,完全沒(méi)有任何花里胡哨的東西:“進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),訂單獲取效率+35%。”第二基建技能屬于會(huì)客室特定線索加成類(lèi)的:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),會(huì)客室更容易獲得格拉斯哥幫線索(工作時(shí)長(zhǎng)影響概率)”,沒(méi)有任何效率加成。
海蒂的貿(mào)易站組合
海蒂是優(yōu)秀的貿(mào)易站干員,可以作為“能天使+雪稚+空弦”組合的輪換。35%的效率和前面兩位是持平的,因此我們的選擇在一定程度上被拓寬了,大家沒(méi)有練雪稚的可以拿海蒂頂上了。但對(duì)于基建已經(jīng)完全成型的博士,在效率上沒(méi)有提升。
二、潛能提升:一本手寫(xiě)的故事集,字跡稚拙,紙頁(yè)泛黃。目前海蒂只能提升到四潛,滿(mǎn)潛需要等待日后的H關(guān)開(kāi)放。核心階段是五潛,主線干員相信大家都能夠滿(mǎn)潛,這里就不多說(shuō)了。
海蒂的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:信使海蒂,你很熟悉她的落款。對(duì)于萌新博士而言,如果在主線第十章中遭遇了卡關(guān),那么海蒂將成為你的好選擇。原因還是在于她的第二天賦“私人信使”,0.5每秒的技力回復(fù)實(shí)在是太強(qiáng)勢(shì)了。但如果不考慮第十章主線,并不推薦練海蒂,主線第十章推薦度:★★★★★;整體推薦度:★★
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,主線第十章抄抄作業(yè)也能過(guò)去,并非絕對(duì)難事。因此,完美適配【破碎日冕】的海蒂并非是剛需干員。考慮到她目前在整體環(huán)境中的地位并不強(qiáng)勢(shì),且有濁心斯卡蒂穩(wěn)居其上,不是很推薦拉練。整體推薦度:★☆
對(duì)于超高練度、眾多干員都專(zhuān)三了的博士而言,出場(chǎng)不會(huì)自帶BGM的海蒂,堪稱(chēng)一個(gè)虛假的歌姬。這一點(diǎn)是頗為遺憾的,明明濁心斯卡蒂和空出場(chǎng)時(shí)都會(huì)自帶旋律,缺了這一點(diǎn)的海蒂顯然少了很多感覺(jué)。在強(qiáng)度方面,她的加成數(shù)據(jù)平均但平庸,難以幫助干員們?cè)谳敵觥⑸娑送黄粕舷蕖M扑]度:★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟空
明日方舟的干員種類(lèi)越來(lái)越豐富,而目前主流的干員**作和玩法也分成了解手流派的安心院系列,還有**作流可以完成硬核動(dòng)作游戲,秀技術(shù)的干員,后者通常來(lái)說(shuō)屬于懶人博士的夢(mèng)魘,畢竟玩游戲不少玩家還是喜歡圖省事的,這幾位干員也因?yàn)樘M(fèi)手指而遇冷。
嵯峨:這個(gè)有一定的爭(zhēng)議,擁有實(shí)打?qū)嵉淖钃跄芰Γ贿^(guò)因?yàn)榧寄苁找娓撸瑫r(shí)間也短,所以實(shí)際**作起來(lái)真的是經(jīng)常地時(shí)不時(shí)要開(kāi)技能,雖然之前對(duì)于嵯峨的強(qiáng)度評(píng)價(jià)都是以將推王撕卡的言論為主,不過(guò)事實(shí)證明,這游戲還是懶人博士居多,推王永遠(yuǎn)的神,強(qiáng)度靠譜和吹點(diǎn)十足,就是相對(duì)來(lái)說(shuō)真的是**作麻煩,所以作業(yè)是有的,但是確實(shí)嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)沒(méi)推王多。
小企鵝/梅爾:召喚類(lèi)型的干員一向來(lái)說(shuō)都比較冷門(mén),小企鵝和梅爾就是這樣的典型代表,畢竟除了部署之外,還要考慮釋放技能等等問(wèn)題,需要運(yùn)籌帷幄和**控的地方太多了,召喚干員強(qiáng)度其實(shí)挺靠譜的,但是確實(shí)是不是那么的主流,主要也是用起來(lái)麻煩,占部署這點(diǎn)確實(shí)是讓人頭疼。
焰尾:新落地的先鋒,講個(gè)笑話當(dāng)初耀光和焰尾落地的時(shí)候都吹是危機(jī)合約高層高光的優(yōu)秀打手,結(jié)果耀光在最高層級(jí)的時(shí)候被優(yōu)化掉了,而焰尾壓根就沒(méi)有考慮過(guò)要上場(chǎng)的問(wèn)題,這就很尷尬了,不是說(shuō)焰尾那技能不強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)能力還是挺優(yōu)秀的,但是和嵯峨的問(wèn)題一樣,上限夠高,但是和推王拉不開(kāi)絕對(duì)的體感差距,關(guān)鍵是技能回轉(zhuǎn)快的同時(shí),沒(méi)事就要開(kāi),用起來(lái)也是麻煩。
柏喙/萊恩哈特:這兩位都是典型的手指毀滅者,一個(gè)法傷輸出,一個(gè)硬控,都絕對(duì)的靠譜,但是很遺憾,技能需要頻繁的釋放,雖然實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)甚至達(dá)到了不少六星干員都無(wú)法企及的高度,但是真的太耗費(fèi)精力了,所以,還是去基建安心打工吧。
關(guān)于明日方舟空(明日方舟空構(gòu)值得練嗎)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟龍銀(明日方舟令模組),明日方舟龍銀(明日方舟令模組)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟關(guān)于奶盾的問(wèn)題
可以的,龍奶現(xiàn)在就是靠這個(gè)方法來(lái)保存
明日方舟最強(qiáng)狙擊干員推薦 最強(qiáng)狙擊干員是誰(shuí)
并不是說(shuō)稀有度星級(jí)最高就一定是最強(qiáng)的,能天使是不錯(cuò),但是用得最多的還是白金和流星,她們是萬(wàn)用的,搭配任何陣容都能有很好的發(fā)揮。明日方舟白金明日方舟流星
明日方舟龍銀
作者:NGA-Corve
第一根據(jù)我的使用感覺(jué),42姐確實(shí)是爆發(fā)輸出天花板,某些方面甚至強(qiáng)過(guò)龍銀的輸出(對(duì)不起,減法抗真的可以為所欲為),用起來(lái)就看42姐什么怪都是幾刀一個(gè),和切菜似的。喘蒂蒂已經(jīng)在我懷里哭了
但是42姐范圍真的好小啊,除了打個(gè)別boss,42姐很多時(shí)間在技能空轉(zhuǎn)因?yàn)橐呀?jīng)打**了,不需要補(bǔ)輸出,fz怪走的又不快,大部分關(guān)卡密度也不高,經(jīng)常看著42姐血刷刷的掉,然后怪慢悠悠的走到范圍,42姐砍出一刀,自爆了。
能感覺(jué)到攻擊范圍對(duì)干員的影響太大了,銀羊雖然也經(jīng)常空轉(zhuǎn),但是范圍覆蓋大半個(gè)地圖,到了42姐,敵人就在你旁邊,你動(dòng)動(dòng)啊,快砍他啊。
然后說(shuō)下個(gè)人舒適的用法,平時(shí)打本我個(gè)人推薦2技能專(zhuān)精還是3優(yōu)先,決戰(zhàn)技能肯定越高越好,雖然輸出低了,但是本身42姐輸出就是溢出的,自爆的話你還要防止自爆后漏怪,一技能用起來(lái)很有**,但是懶狗博士,算了算了。
42姐以后應(yīng)該是我黃金大隊(duì)的常駐干員了,畢竟高輸出誰(shuí)不愛(ài)呢。
第三無(wú)論游戲里還是現(xiàn)實(shí)中,祝大家這幾天能成功完成自己的目標(biāo)。
編輯:樓里不少大佬也提出了自己的看法,我這只是個(gè)人手感的吐槽,講講個(gè)人的使用感受,不是什么攻略貼,我吐槽范圍短也沒(méi)有說(shuō)42姐不好或者比較的想法,就是單純的使用感想,甚至個(gè)人用法都可能不是很對(duì)。
明日方舟龍銀
?先說(shuō)明一下,本人玩舟游一年多了,現(xiàn)如今全干員全員精二(不含一二三星干員),就差刷等級(jí)了,這次新干員實(shí)裝我也肝了好久終于都精二了。說(shuō)一下個(gè)人感覺(jué)吧——沒(méi)感覺(jué),精二就是為了成就感,讓我找地方用一用?對(duì)不起,龍銀羊能不香嗎?(伊芙利特,銀灰,艾雅法拉,能天使,標(biāo)注一下讓新手看得懂,初期無(wú)腦練這四個(gè)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò))。
相信很多老玩家都是這種感覺(jué),流水的新干員,鐵打的龍銀羊能,不是說(shuō)新干員都太弱,只是這四個(gè)真的……真的太強(qiáng)了……如今鷹角的困境其實(shí)就是這四位幻神帶來(lái)的,出新干員吧,強(qiáng)度比他們強(qiáng)?
不說(shuō)強(qiáng)了,哪怕強(qiáng)度和他們一樣,那以后危機(jī)合約都可以無(wú)腦二倍速拍人了,隨便拎一個(gè)出來(lái)都是核心,打法?不存在的;那出弱的呢?這不搞笑嗎,新出的干員沒(méi)啥用,那**嘛去抽?(這里不是指我自己而是指普通玩家的心態(tài),我個(gè)人只是為了收集才去抽的,大家沒(méi)必要學(xué)我這么極端)。
那好,有人會(huì)說(shuō),官方出人權(quán)圖,或者削弱這四個(gè)不就完事了?不好意思,鷹角是良心公司,削弱干員這種損害玩家利益的事情他們真干不出來(lái)(其實(shí)如果真干出來(lái)了,下個(gè)月人氣暴**都有可能,為了求生欲官方也不敢這么干)。
而出人權(quán)圖的話,一方面會(huì)勸退新玩家,另一方面老玩家也不一定買(mǎi)賬。那第三就剩一條路了——出活動(dòng),出短期副本,搞特殊機(jī)制,削弱這四位幻神的影響力。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
關(guān)于明日方舟龍銀(明日方舟令模組)和明日方舟龍銀(明日方舟令模組)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,今天給各位分享明日方舟幻靈(明日方舟官網(wǎng)下載)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟幻靈(明日方舟官網(wǎng)下載)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
明日方舟幻靈
B站年末第三的兩款獨(dú)代游戲,《悠久之樹(shù)》與《終焉誓約》,開(kāi)服接連上演翻車(chē)慘劇,惡性BUG與臨時(shí)停服交替上演。
《終焉誓約》的翻車(chē)尤其慘烈,說(shuō)好了12月9日公測(cè)正式開(kāi)啟,當(dāng)日全天炸服,登錄困難,僥幸能進(jìn)入游戲的玩家午后也被逐步踢出,補(bǔ)償郵件補(bǔ)償升級(jí)郵件一封接一封的發(fā),直到10日午夜服務(wù)器也沒(méi)能開(kāi)成,郵件里說(shuō)好的維護(hù)多少小時(shí)遞增補(bǔ)償多少鉆石,后來(lái)又設(shè)置了封頂,被坊間玩家譏諷為“終焉失約”。
甚至在隨后的三天,《終焉誓約》又多次嘗試在白天常規(guī)時(shí)段開(kāi)服,仍舊沒(méi)有修復(fù)玩家擁擠掉線的BUG,“開(kāi)服即關(guān)服”,“游戲不用你去玩也會(huì)不斷送你鉆石”,官方每天更新維護(hù)致歉公告,持續(xù)快一周,《終焉誓約》這套**作是可以載入**游戲行業(yè)史冊(cè)的絕無(wú)僅有。
直到12月15日凌晨,《終焉誓約》悄悄發(fā)了一個(gè)公告,我們半夜兩點(diǎn)半會(huì)再次嘗試開(kāi)服,但“仍然可能存在一定不穩(wěn)定因素”,這次總算是開(kāi)服成功了,玩家自15日清晨逐步可以進(jìn)入《終焉誓約》創(chuàng)角正常游戲。
側(cè)面確證玩家的某種猜測(cè),《終焉誓約》連日開(kāi)服失敗的可能原因,主要在于運(yùn)營(yíng)方的服務(wù)器配置無(wú)法承接白天開(kāi)服玩家短時(shí)間內(nèi)涌入的高并發(fā)壓力,人一多就炸,改到半夜里“公測(cè)開(kāi)啟”,才能真的開(kāi)啟。
不同于《悠久之樹(shù)》的制作方上海光焰網(wǎng)絡(luò),是B站投資的一家中小CP,迄今就《悠久之樹(shù)》獨(dú)一款產(chǎn)品,《終焉誓約》背后的制作方是來(lái)自福建省標(biāo)志性的互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò),做了快20年網(wǎng)游,企業(yè)有自家的地皮與研發(fā)基地,規(guī)模可能比B站都龐大,好像不應(yīng)該連服務(wù)器并發(fā)承壓都搞不定。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)與關(guān)聯(lián)企業(yè)天晴數(shù)碼出品的《幻靈游俠》與《機(jī)戰(zhàn)》等產(chǎn)品,可以看作是**最早的自研網(wǎng)游代表,迄今仍然在將一些端游頁(yè)游產(chǎn)品輸出到東南亞、中東與歐洲地區(qū)運(yùn)營(yíng)。
因此了解網(wǎng)龍背景的某些業(yè)內(nèi)人士聽(tīng)說(shuō)《終焉誓約》炸服一周連準(zhǔn)時(shí)開(kāi)服都不成,第一反應(yīng)可能都是,演的吧,故意炸服制造話題給玩家發(fā)福利是吧,也就是那些小年輕會(huì)上當(dāng)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)被稱(chēng)作**游戲行業(yè)的黃埔軍校,今天在騰訊天美工作室領(lǐng)軍做《王者榮耀》與《重返帝國(guó)》的霸總姚曉光,早年就參與制作了網(wǎng)龍?zhí)烨绲摹痘渺`游俠》。
**游戲行業(yè)的老年人們大概是很難想象,有一天網(wǎng)龍真的會(huì)連一款小小手游的開(kāi)服都搞不定。
事實(shí)上我們很早就知道網(wǎng)龍有在做《終焉誓約》這么個(gè)產(chǎn)品,至少2016年就已經(jīng)立項(xiàng)著手研發(fā)了。
在游戲批評(píng)看來(lái),《終焉誓約》象征著網(wǎng)龍?jiān)谟螒驑I(yè)務(wù)題材轉(zhuǎn)型的嘗試,早在廣州三七互娛和君海網(wǎng)絡(luò)意識(shí)到**的新一代玩家不磕“大翅膀”不氪“御劍飛天”,做《傳奇》換皮頁(yè)游的江西貪玩?zhèn)兠媾R裁員倒閉危機(jī)的多年之前,在網(wǎng)龍內(nèi)部,可能已經(jīng)有人意識(shí)到網(wǎng)龍的游戲業(yè)務(wù)需要擺脫對(duì)“魔域”這類(lèi)化石級(jí)IP的依賴(lài),手游業(yè)務(wù)線不能只靠著整套《魔域手游》《口袋魔域》《風(fēng)暴魔域》《魔域H5》不停把皮換下去。
那么網(wǎng)龍轉(zhuǎn)型,能做什么呢?
**好像跟三七一樣,也許可以嘗試一些當(dāng)下年輕人更喜歡的題材,比方說(shuō),二次元。
因此你會(huì)在《終焉誓約》身上看到一個(gè)自述標(biāo)簽,“番劇級(jí)劇情體驗(yàn)”,說(shuō)的是《終焉誓約》制作了大量精美的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),品質(zhì)甚至要超出日廠SE同期的手游產(chǎn)品,可能也不輸今天《明日方舟》的PV。
“這游戲不做動(dòng)漫可惜了”。
《終焉誓約》的配音量也是非常驚人,幾乎做到了主線全程,且中日雙語(yǔ),“小清水亞美、戶(hù)松遙、豐崎愛(ài)生、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小連殺、劉琮等中日聲優(yōu)聯(lián)合獻(xiàn)聲!”
各種大牌,子安武人聲線出現(xiàn)的濃度多到了讓人懷疑《終焉誓約》項(xiàng)目組是不是有人公款追星。
標(biāo)準(zhǔn)的日系幻想少年漫設(shè)定,《終焉誓約》這整個(gè)項(xiàng)目給游戲批評(píng)的印象就是,制作人主策劃當(dāng)年在網(wǎng)龍內(nèi)部的立項(xiàng)說(shuō)明會(huì)上一定是跟老板講了一大堆,出海日本,全球化發(fā)行的故事,動(dòng)畫(huà)配音美術(shù)都往最高規(guī)格來(lái)做,制作成本過(guò)億的傳說(shuō)一點(diǎn)也不會(huì)夸張。
而根據(jù)觸樂(lè)網(wǎng)2019年一篇文章的說(shuō)法,《終焉誓約》的制作當(dāng)年是真的得到了日本同業(yè)的認(rèn)可,2018年在Chinajoy曝光之后被日本媒體邀請(qǐng)去東京電玩展分享展示。
日本人看到《終焉誓約》這套三人編組,輪流1V1對(duì)決,類(lèi)似“拳皇”的互相組隊(duì)援護(hù)的半即時(shí)技能釋放系統(tǒng),配合華麗的戰(zhàn)斗視覺(jué)大招演出,肯定是非常驚艷的,迄今多數(shù)日產(chǎn)手游都沒(méi)有擺脫對(duì)像素風(fēng)與Q版大頭小人的低成本制作的偏好,只有“手游大廠SE”偶爾會(huì)有《終焉誓約》這個(gè)規(guī)格的復(fù)雜戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)制作。
就是,你一看,《終焉誓約》這個(gè)制作人一定就是老JRPG玩家,精神日本人,做出來(lái)的產(chǎn)品比日本人還要日本人,日本游戲媒體的朋友看到你這個(gè)演出特別“靈魂契合”。
非常有野心,非常了解傳統(tǒng)日系游戲是怎么打動(dòng)上一代日本玩家的。
不過(guò)當(dāng)時(shí)在游戲批評(píng)看來(lái),無(wú)論《終焉誓約》的制作如何精良,大概是很難在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)火起來(lái),手動(dòng)指令輸入半即時(shí)卡牌,甚至加上屏幕連點(diǎn)QTE,這一套**作在“傳統(tǒng)主機(jī)游戲玩家”看來(lái)好像是很誘人,但是在移動(dòng)平臺(tái)上,缺乏類(lèi)似《原神》、《戰(zhàn)雙》這類(lèi)全即時(shí)3D動(dòng)作游戲說(shuō)服玩家接受全程手動(dòng)**控的表現(xiàn)力。無(wú)論戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)做得再精美,重復(fù)的演出一定會(huì)讓玩家膩味,且上手精通難度過(guò)高,很難說(shuō)服多數(shù)手游玩家持續(xù)留存。
更根本的問(wèn)題,《終焉誓約》的立項(xiàng)制作人可能是40歲左右的“中老年二次元”,接受的是《櫻花大戰(zhàn)》、《勇者斗惡龍》這些產(chǎn)品的熏陶,它不太理解今天以B站游戲玩家為代表的“Z世代二次元”,實(shí)際上都是動(dòng)漫軟瑟琴愛(ài)好者,不是什么“日系游戲愛(ài)好者”,任何一款今天能夠在**市場(chǎng)長(zhǎng)銷(xiāo)的“二次元產(chǎn)品”,一定都是在賣(mài)紙片人老婆,紙片人老公,主流玩家群體完全不CARE你的游戲是做什么背景,講什么故事,第一老婆一定要瑟,一定要能舔。
《終焉誓約》這么保守傳統(tǒng)的日系幻想美術(shù),在日本市場(chǎng)能夠激活的,恐怕也是三四十歲與《勇者斗惡龍》“靈魂契合”的男性玩家,放到**市場(chǎng)那是沒(méi)救了的,《螺旋境界線》與《蒼之騎士團(tuán)》這類(lèi)產(chǎn)品在**活不下去,不是說(shuō)玩法美術(shù)真的沒(méi)有亮點(diǎn),實(shí)在是“日系傳統(tǒng)二次元”能夠輻射到的玩家基數(shù),只占“廣義二次元”的一小撮,撐不起太大的營(yíng)收想象。
因此游戲批評(píng)2018年初次試玩《終焉誓約》之后的判斷是,你這個(gè)產(chǎn)品想在**活下去,美術(shù)可能得回去重做一套,玩法上增加指令輸入宏記憶供玩家即時(shí)調(diào)用,降低**作復(fù)雜性。否則無(wú)論你怎么測(cè)試,留存數(shù)據(jù)一定不好看。
2018年之后很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)再看到《終焉誓約》的消息,都以為網(wǎng)龍放棄這個(gè)項(xiàng)目了,直到2019年末在觸樂(lè)看到B站宣布獨(dú)家**《終焉誓約》。
“靈魂契合”。
兩年后的2021年末,完成版的《終焉誓約》,在進(jìn)入游戲的頭10分鐘完整保留了2018年游戲批評(píng)曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的援護(hù)戰(zhàn)斗教學(xué),同時(shí)保留了原本的整套美術(shù)。
而在10分鐘之后的游戲內(nèi)容,則完全轉(zhuǎn)換成了類(lèi)似靈犀互娛《三國(guó)志幻想大陸》的“高福利、深養(yǎng)成”模式,《終焉誓約》幾乎所有的玩法、活動(dòng)、公會(huì)、養(yǎng)成內(nèi)容,甚至是各種禮包福利,你都可以在《三國(guó)志幻想大陸》找到對(duì)應(yīng)的模塊,可以看出至少在去年暑期《三國(guó)志幻想大陸》獲取明顯的商業(yè)成功之后,《終焉誓約》經(jīng)歷過(guò)一次項(xiàng)目的推倒重做。
對(duì)《三幻》的還原真的是非常忠實(shí),連節(jié)**包雨都沒(méi)放過(guò)。
研發(fā)5年,第三9個(gè)月的時(shí)間把《三國(guó)志幻想大陸》重新抄了一遍。
完成版的《終焉誓約》繼承了最初能夠打動(dòng)日本游戲媒體的戰(zhàn)斗演出玩法,同時(shí)又要嫁接《三國(guó)志幻想大陸》的數(shù)值養(yǎng)成堆疊和自動(dòng)戰(zhàn)斗,這兩套系統(tǒng)的相性非常糟糕。
簡(jiǎn)而言之,《三國(guó)志幻想大陸》之所以好玩,是6個(gè)武將同時(shí)上陣,玩家在早期可以通過(guò)搭配武將技能,羈絆組合,調(diào)整站位,實(shí)現(xiàn)不同的策略搭配,“越戰(zhàn)”,用藍(lán)卡邢道榮潘鳳都可以吊打金卡桃園三兄弟。
核心是數(shù)值養(yǎng)成,但布陣策略肉眼可見(jiàn)有價(jià)值有玩點(diǎn)。
而同體系套用到三個(gè)角色輪流上陣1V1的《終焉誓約》,一旦完全開(kāi)啟“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,完全不考慮角色互相援護(hù)與BUFF的施予堆疊,游戲就變成了三人一組“排隊(duì)槍斃”,玩家異步PVP就是不斷自動(dòng)重放演出動(dòng)畫(huà),互相把對(duì)方磨到第三一個(gè)人倒下。
如果打不過(guò),你一定就認(rèn)為是戰(zhàn)力數(shù)值養(yǎng)成不如對(duì)面,到處點(diǎn)一點(diǎn)看看哪個(gè)角落里還有紅點(diǎn)可以提升戰(zhàn)力,絕大多數(shù)玩家不會(huì)去嘗試什么手動(dòng)**控,也只有少數(shù)PVE玩法仍然提供手動(dòng)援護(hù)**作的空間。
如果點(diǎn)完了所有紅點(diǎn)還是打不過(guò),那么就要換成今天某些**游戲廠商喜歡強(qiáng)調(diào)的游戲過(guò)關(guān)方法,讓玩家去睡一覺(jué),回來(lái)從放置玩法里領(lǐng)資源升級(jí),再試試看能不能打過(guò)
“休閑躺贏,掛機(jī)不累”。
最初《終焉誓約》想做的是一種非常有挑戰(zhàn)性的手動(dòng)**作策略戰(zhàn)斗,需要玩家搭配不同的角色,在戰(zhàn)斗中頻繁換人,打出組合效果。
而在嫁接《三幻》之后,原本極高成本制作的精美演出就變成了自動(dòng)戰(zhàn)斗里無(wú)限重放的動(dòng)畫(huà),很多時(shí)候還學(xué)《三幻》重要?jiǎng)∏閼?zhàn)不能跳過(guò),爬塔戰(zhàn)斗不能跳過(guò),必須讓玩家把“排隊(duì)槍斃”一次次看完。
重復(fù)坐牢,莫過(guò)如是,不知道是哪個(gè)天才策劃想出來(lái)的。
所以《終焉誓約》為什么要嫁接《三幻》呢,在游戲批評(píng)看來(lái),就是在反復(fù)嘗試后,《終焉誓約》都找不到一個(gè)合適的商業(yè)模型從“好玩”或“好舔”來(lái)留住玩家,2020年終于看到了《三幻》,學(xué)起來(lái)試試能不能從高福利的維度留住玩家。
炸服六天每個(gè)玩家送上五萬(wàn)鉆石+60張招募券,實(shí)際也說(shuō)不上如何慷慨嚇人,《三國(guó)志幻想大陸》原始的運(yùn)營(yíng)模版,只要玩家能保持每天最大化活躍,到點(diǎn)打卡活動(dòng)做全,一周白嫖一兩百抽很正常的事情,節(jié)日更多,幾萬(wàn)白嫖鉆石元寶抽卡亂砸不心疼的。
也就是游戲批評(píng)此前評(píng)價(jià)《武林閑俠》之類(lèi)《劍與遠(yuǎn)征》LIKE產(chǎn)品時(shí)說(shuō)的,即使你家的游戲再不好玩,只要抽卡券抽卡貨幣產(chǎn)出足夠慷慨,每天做滿(mǎn)日常的時(shí)長(zhǎng)又精巧可控,很多**玩家會(huì)愿意在你家游戲里抽卡養(yǎng)老,把自己作為氪金帶服大佬的游戲內(nèi)容。
而相對(duì)運(yùn)營(yíng)一年半載,不斷自我改造,精簡(jiǎn)游戲日常時(shí)間壓力的《三國(guó)志幻想大陸》,《終焉誓約》如今的日常**作就顯得非常繁瑣,很多玩法不僅要手動(dòng)過(guò)關(guān),而且要全程看著打完,大量UI交互也不夠流暢,缺乏一鍵領(lǐng)取,一鍵配置之類(lèi)功能。
既然你已經(jīng)決定把游戲模型改造成《三幻》式的戰(zhàn)力堆砌,那么也應(yīng)該學(xué)《三幻》把**作精簡(jiǎn)優(yōu)化,不斷做到極致。
發(fā)展到第三,就是讓游戲10倍加速,自己玩自己。
不是太清楚《終焉誓約》是從何時(shí)開(kāi)始變成如此尷尬的一個(gè)項(xiàng)目,立項(xiàng)之初沒(méi)有搞明白國(guó)內(nèi)市場(chǎng)**用戶(hù)的真實(shí)偏好,后續(xù)嘗試推倒重做,又片面嫁接換皮別家成功產(chǎn)品的商業(yè)模式,完全沒(méi)考慮好與原初策劃系統(tǒng)上的“靈魂不契合”,導(dǎo)致了產(chǎn)品如今的狀況。
連日炸服無(wú)法開(kāi)啟公測(cè),或許也是某種產(chǎn)品自身對(duì)不當(dāng)嫁接移植排異反應(yīng)的體現(xiàn)。開(kāi)發(fā)五年,重復(fù)推倒重做,制作人員都不知道換了多少班。
這樣一個(gè)產(chǎn)品,既吸引不了“Z世代二次元”,當(dāng)然也很難吸引“日系游戲愛(ài)好者”,留下的想來(lái)就只有被5W鉆石+60抽吸引的抽卡蝗蟲(chóng)了。
不斷更新致歉公告的《終焉誓約》項(xiàng)目組大概也很有自知之明,“希望玩家至少進(jìn)游戲把卡抽掉”。
年末經(jīng)歷了《悠久之樹(shù)》與《終焉誓約》的連續(xù)翻車(chē)爆雷,B站的游戲業(yè)務(wù)部門(mén)或許要反思,自己這兩年派去市場(chǎng)上找產(chǎn)品簽產(chǎn)品的都是什么人,會(huì)跟這些產(chǎn)品“靈魂契合”,然后在完全沒(méi)有溝通好項(xiàng)目管控與壓力測(cè)試的狀況下,安排上線商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。
是不是在傳說(shuō)中的自研部門(mén)之外,應(yīng)該專(zhuān)門(mén)成立一個(gè)運(yùn)維支撐團(tuán)隊(duì),所有獨(dú)代項(xiàng)目上線之前,無(wú)分CP大小,都過(guò)去幫幫手給運(yùn)維質(zhì)量把把關(guān)。
近兩年每逢更新財(cái)報(bào),分析人士必談B站整體營(yíng)收的去游戲化,曾經(jīng)占據(jù)B站收入80%的游戲業(yè)務(wù)如今營(yíng)收貢獻(xiàn)已降至30%以下,如何反襯B站其它業(yè)務(wù)投資布局的成功。
而在游戲批評(píng)看來(lái),B站的“去游戲化”實(shí)在不是其它業(yè)務(wù)發(fā)展太好,而是游戲業(yè)務(wù)發(fā)展太差了,近兩三年除了《公主連結(jié)》與《坎公騎冠劍》兩款海外**產(chǎn)品偶有閃光,B站在國(guó)內(nèi)簽的產(chǎn)品幾乎都是慘敗,今年的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬覺(jué)醒》、《刀劍神域黑衣劍士》、《古劍奇譚木語(yǔ)人》,哪一個(gè)能夠火過(guò)三個(gè)月?甚至連一個(gè)月的流行都難以支撐。
出去亂簽產(chǎn)品,簽完了又管理不善,B站也許需要考慮對(duì)游戲部門(mén)再次啟動(dòng)反腐調(diào)查了。
而從更大的視域,今天全**游戲業(yè)的“二次元狂熱”正在達(dá)到一種不可思議的程度,你看,“朝夕光年在國(guó)內(nèi)的第一款二次元游戲,今天終于首曝了”,這說(shuō)的是《雷索納斯》。
“莉莉絲做出了自己的第一款二次元!” 這說(shuō)的是《伊甸啟示錄》。
“快手第一款MMO手游也是二次元”。這說(shuō)的是《魔力寶貝:旅人》。
疊紙新游《逆光潛入》,當(dāng)然還是二次元。
但是新興游戲廠商爭(zhēng)相競(jìng)逐的二次元,肯定不是傳統(tǒng)游戲企業(yè)向年輕化轉(zhuǎn)型的萬(wàn)靈藥,比方說(shuō)你看三七互娛披掛“極炬工作室”的馬甲上線測(cè)試的“國(guó)風(fēng)二次元戰(zhàn)棋”新品《長(zhǎng)夜微光》,基本上就是把《天地劫》和《凹凸世界》揉起來(lái)抄了一遍。
如果這些傳統(tǒng)**游戲大廠,最終都克制不了看見(jiàn)別人家的成功產(chǎn)品,就想方設(shè)法換皮抄一個(gè)的,“方**” 慣性,但是從來(lái)又無(wú)法摸清楚別人家題材框架組合適配對(duì)象客群做優(yōu)化的邏輯,那么“國(guó)產(chǎn)二次元”大面積的反復(fù)失敗,反復(fù)只能靠滑跪與廣送福利挽留用戶(hù),沒(méi)有一家打得過(guò)米哈游,是長(zhǎng)遠(yuǎn)可預(yù)期的。
《終焉誓約》還不是一個(gè)下限,至少它曾經(jīng)努力摸索過(guò)。
5W鉆+60券給你抽爽了,你給《終焉誓約》付費(fèi)了嗎?
明日方舟幻靈
廣州游戲廠商出海,是一場(chǎng)從被動(dòng)到主動(dòng)的戰(zhàn)役。過(guò)去它們之中絕大多數(shù)習(xí)慣了買(mǎi)量easy模式,對(duì)海外市場(chǎng)有點(diǎn)關(guān)心,但不多。政策的不確定性、固化的暢銷(xiāo)榜以及用戶(hù)的偏好轉(zhuǎn)移,迫使它們走向海外。
這是一片不具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)的地帶,但也隱藏著一扇又一扇充滿(mǎn)無(wú)限可能的大門(mén)。盡管越來(lái)越卷,但廣州團(tuán)隊(duì)在這里找到了機(jī)會(huì)。
熟悉的出海大哥
時(shí)間倒回幾年前,很難想象還有除了網(wǎng)易之外的廣州公司,能在出海收入榜單上壓過(guò)FunPlus、莉莉絲、IGG等一眾出海巨頭。
說(shuō)的正是三七互娛和靈犀互娛。
三七互娛已經(jīng)超越網(wǎng)易,成為了廣州第一出海公司,某些時(shí)候它的海外收入甚至超過(guò)了米哈游和騰訊,登頂data.ai**游戲廠商出海收入榜。最近幾年其海外游戲業(yè)務(wù)保持高速增長(zhǎng),2022年境外營(yíng)收近60億元,占公司總營(yíng)收的36%。
位于廣州琶洲的三七全球總部大廈設(shè)計(jì)圖
2020年之于三七互娛是一個(gè)很重要的節(jié)點(diǎn)。此前它已經(jīng)在繁中、日韓市場(chǎng)做出了一些成績(jī)。這一年它以?xún)|元**幣戰(zhàn)略入股了廣州易娛網(wǎng)絡(luò),隨后在海外推出了易娛網(wǎng)絡(luò)自研的《Puzzle & Survival》,誰(shuí)也沒(méi)想到這款融合三消+SLG的產(chǎn)品會(huì)幫助它在海外攻城拔寨,連**廠商最難攻克的美國(guó)市場(chǎng)也被拿下。
該游戲長(zhǎng)期位居**手游出海收入榜TOP3,累積流水接近90億元,在公司全部手游產(chǎn)品中處于絕對(duì)的霸主地位。這筆投資讓三七互娛實(shí)現(xiàn)名利雙收,聲量也達(dá)到了前所未有的高點(diǎn)。如今三七互娛靠著《Puzzle & Survival》《云上城之歌》(由廣州詩(shī)悅研發(fā))等在海外多點(diǎn)開(kāi)花,更別提它的投資版圖中還有成都星合互娛(《小小蟻國(guó)》研發(fā)商)、北京羯磨科技(《MythWars & Puzzles》研發(fā)商)這樣的王牌團(tuán)隊(duì)。
靈犀互娛為阿里巴巴的**事業(yè)群,它能達(dá)到今天的出海地位也是多虧了一筆投資。2017年阿里斥資10億元收購(gòu)廣州簡(jiǎn)悅(創(chuàng)始人詹鐘暉曾是網(wǎng)易COO),后者自研的SLG《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》于2019年9月上線,首次把阿里抬進(jìn)SensorTower手游收入榜TOP20,之后穩(wěn)居收入榜前十。這款產(chǎn)品為阿里的游戲業(yè)務(wù)找到突破口,阿里游戲也因此更名為「靈犀互娛」并上升為**事業(yè)群。
靠著《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,靈犀互娛還成功地敲開(kāi)了日本、繁中市場(chǎng)的大門(mén),而圍繞三國(guó)志IP展開(kāi)的《三國(guó)志幻想大陸》《代號(hào)鳶》也在日韓或繁中市場(chǎng)有所突破。
《代號(hào)鳶》
老大哥網(wǎng)易的出海地位當(dāng)然也是毋庸置疑的,盡管海外收入只占到它較小的比例。更多時(shí)候,它就像在講述一個(gè)關(guān)于堅(jiān)持的故事。這家廣州大廠其實(shí)一直很敢于嘗試、挑戰(zhàn)、探索陌生的領(lǐng)域。在最「排外」的日本市場(chǎng),它是最早吃下這塊蛋糕的**廠商之一,并且旗下不同品類(lèi)的游戲(《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》《率土之濱》《第五人格》《明日之后》)都長(zhǎng)期在日本暢銷(xiāo)榜占據(jù)一席之地。
去年,網(wǎng)易CEO丁磊提出海外布局將以「自研+投資」兩條腿走路,其中投資節(jié)奏明顯從2021年就開(kāi)始加快,目前它投資、設(shè)立的海外工作室已經(jīng)超過(guò)30家,以3A、主機(jī)工作室為主,挖來(lái)了不少海外知名制作人,而這些成果估計(jì)要到2025年才會(huì)被市場(chǎng)看到。
**廠商出海收入榜上,還有兩張熟悉的面孔——4399和易幻網(wǎng)絡(luò),它們都是廣州廠商中比較成功的出海典范。
作為頁(yè)游大廠,出海為4399的轉(zhuǎn)型提供了不小的助力。其最熟悉的市場(chǎng)是繁中、韓國(guó)與東南亞,這也是它出海最早接觸的地區(qū)。其中,它在韓國(guó)深耕超過(guò)10年,一路從年虧損百萬(wàn)成長(zhǎng)到年流水10億的水平,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面擁有如《奇跡之劍》(2019年在韓國(guó)上線)這樣的代表作。去年4399在海外推出了一款黑馬產(chǎn)品《秘境傳說(shuō):神木遺跡》,成績(jī)相當(dāng)亮眼,最高月流水超過(guò)2億元,當(dāng)前穩(wěn)定在1億左右。
《秘境傳說(shuō):神木遺跡》
易幻網(wǎng)絡(luò)(Efun)可以說(shuō)是廣州出海人才的搖籃之一,從它這里出走的重要成員,后來(lái)成為廣州天游、廣州翼德、黑胡子游戲等出海公司的核心。由于出海歷史游久,它在海外擁有相當(dāng)多的「馬甲」(境外主體或品牌),如Evatar/伊凡達(dá)、8888Play、Mover Games/魔塊游戲、Inch Games/英旗互娛(疑似還有Originmood/初心網(wǎng)絡(luò)、Gamedreamer/夢(mèng)之網(wǎng)絡(luò))等。
易幻主營(yíng)海外發(fā)行,產(chǎn)品上線節(jié)奏相當(dāng)快,尤其在經(jīng)營(yíng)狀況明顯下滑的2022年(首次虧損),幾乎每個(gè)月都有新品推出。由于海外經(jīng)驗(yàn)豐富,許多研發(fā)商把重要產(chǎn)品交給它發(fā)行,如深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999(港澳臺(tái))》、上海燭龍的《白荊回廊》、西山居研發(fā)的《劍俠世界3(韓國(guó))》、閱龍智娛(完美世界參股公司)的《天龍八部2》等。
值得一提的是,易幻于2015年被上市企業(yè)寶通科技收購(gòu),后者還投資設(shè)立了一家名為高圖游戲(Goat Games)的研發(fā)公司,招聘網(wǎng)站顯示易幻與高圖在同一地點(diǎn)辦公。去年高圖在海外上線卡牌RPG《Bloodline: Heroes of Lithas》,游戲拿下美國(guó)雙平臺(tái)下載榜TOP10,首月收入也超出預(yù)期,突破了300萬(wàn)美元(合約2000萬(wàn)元**幣)。
《Bloodline: Heroes of Lithas》
廣州天游、露珠游戲、TOP Games也時(shí)不時(shí)會(huì)在出海榜上冒頭。有些人可能會(huì)誤以為它們是新面孔,實(shí)則它們?cè)诤M庖惨迅哦嗄辏a(chǎn)品都曾沖到過(guò)暢銷(xiāo)榜前列。
廣州天游(Eskyfun)在自己最如魚(yú)得水的繁中市場(chǎng),又有了新的收獲。近半年它在**港澳臺(tái)推出了放置卡牌《魔鏡物語(yǔ)》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它帶回了收入榜TOP30,后者則助力其排名上升12位,居于出海榜第13名。
露珠游戲(SpringGame)的主陣地也在繁中市場(chǎng),如果不是近年來(lái)表現(xiàn)有點(diǎn)突出,它應(yīng)該還能繼續(xù)保持「低調(diào)」。成立之初,它曾獲得天象互動(dòng)的投資,后者于2018年被愛(ài)奇藝收購(gòu),露珠游戲也隨之并入愛(ài)奇藝體系;據(jù)知情人士透露,去年集團(tuán)內(nèi)部進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,露珠游戲被**出來(lái),自負(fù)盈虧,目前愛(ài)奇藝僅占股6%。
露珠游戲去年發(fā)行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上線的《暮色雙城》(陳意涵代言),成績(jī)都相當(dāng)亮眼,在**港澳臺(tái)的iOS游戲暢銷(xiāo)榜前列保持了一段時(shí)間。
《暮色雙城》
TOP Games可能是最令人捉摸不透的出海廠商了,它的關(guān)聯(lián)公司很多,包括青島震游、上海敬游、廣州尊游等。而廣州尊游應(yīng)該是最早組建、承擔(dān)重要出海業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)之一。這家公司最得意的作品便是一款已經(jīng)上線近7年的SLG《Evony》,近些年靠著內(nèi)置副玩法「煥發(fā)新生」,逆勢(shì)上漲成為美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP10的常客。在招聘網(wǎng)站上,它打出了「130萬(wàn)頂薪」「42萬(wàn)頂薪」等標(biāo)簽來(lái)吸引人才。
另外,從2014年就在布局出海的星輝游戲也越來(lái)越像一家出海公司。在**大陸的游戲業(yè)務(wù)逐漸疲軟,而海外業(yè)務(wù)自2021年開(kāi)始占據(jù)主導(dǎo)地位——營(yíng)收主力包括兩款長(zhǎng)線SLG《三國(guó)群英傳》《霸王之野望》、以及近年來(lái)推出的放置手游《楓之谷:經(jīng)典新定義》等。前二者都在日本單地區(qū)取得了超過(guò)10億元流水的成績(jī),后者則多次沖進(jìn)**港澳臺(tái)iOS暢銷(xiāo)榜TOP50。
而從星輝這里還走出了兩個(gè)廣州創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),分別為彩蛋游戲(Bonus Games)和騰訊凱博(Combo Games),均獲得了騰訊的投資。前者在研一款SLG《代號(hào)EGG1》,在三國(guó)題材中融入了RTS要素,與市場(chǎng)上同題材產(chǎn)品存在一定差異,比較像一款想走出海外的產(chǎn)品。后者在研一款自主IP奇幻風(fēng)格的SLG項(xiàng)目,看起來(lái)也是沖著全球化方向去的。
本土「**大佬」
說(shuō)起來(lái),廣州還存在著這樣的本土大佬——它們具備一定的規(guī)模,卻鮮少宣傳,低調(diào)到有些從業(yè)者可能還是第一次聽(tīng)說(shuō),而它們實(shí)則已在出海方面取得了一些成績(jī)。廣州老板一貫喜歡的「悶聲發(fā)大財(cái)」的風(fēng)格在這些「**大佬」身上得以體現(xiàn)。
廣州點(diǎn)盛、廣州翼德、黑胡子游戲、廣州卓動(dòng)、游萊互動(dòng)屬于更純粹的出海公司。
廣州點(diǎn)盛(Eyougame)的總部位于新加坡,技術(shù)和研發(fā)中心卻設(shè)在廣州。其創(chuàng)始人王鋒盛并非業(yè)內(nèi)資深人士,九年前籌備廣州團(tuán)隊(duì)時(shí),也不過(guò)四個(gè)技術(shù)人員。憑借海外發(fā)行業(yè)務(wù),公司用兩年時(shí)間就做到了2億元的年流水。在點(diǎn)盛的產(chǎn)品中,幾乎找不到所謂的爆款,例如《最強(qiáng)獵人(繁體中文版)》《異界之鑰(英文版)》《Perfect Skyline》《Mirage: Perfect Skyline》等,都只是月流水千萬(wàn)級(jí)別的產(chǎn)品。
但就是靠著一款又一款的「腰部產(chǎn)品」,點(diǎn)盛把盤(pán)子慢慢做大。此前創(chuàng)始人曾在采訪中透露公司2020年總營(yíng)收達(dá)到10億元量級(jí),這樣的水平,其實(shí)已經(jīng)接近部分大廠的營(yíng)收規(guī)模了。
廣州翼德(Gamemobi)是一家扎根****市場(chǎng)的發(fā)行商。它**過(guò)多款知名國(guó)產(chǎn)游戲的臺(tái)服,如騰訊的《白夜極光》《圣斗士星矢:覺(jué)醒》《妄想山海》、網(wǎng)易的《神都夜行錄》、游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》等,這些產(chǎn)品都取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),其中《白夜極光》首月拿到雙榜冠亞軍,《圣斗士星矢:覺(jué)醒》雙平臺(tái)下載量突破200萬(wàn)。由于合作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)多為大廠,翼德還曾被調(diào)侃「專(zhuān)挑大廠合作」。
隨著買(mǎi)量成本飆升,如今自研也成為公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn)。去年它在海外上線了一款自研元宇宙游戲《Meta City M》,據(jù)稱(chēng)提供了1600個(gè)小鎮(zhèn)、690個(gè)二級(jí)城市、55個(gè)一級(jí)城市和超過(guò)5.1億平方公里的探險(xiǎn)世界。
《Meta City M》
黑胡子游戲(BBGame)從2016年開(kāi)始探索海外業(yè)務(wù),二次元、SLG、MMO、放置……8年來(lái)嘗試了各大品類(lèi),也幾乎闖蕩過(guò)所有熱門(mén)市場(chǎng)。早年它在日韓就發(fā)行過(guò)暢銷(xiāo)一時(shí)的產(chǎn)品,如《新三國(guó)志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾連續(xù)7個(gè)月穩(wěn)居出海收入榜TOP30。去年黑胡子分別在繁中、日本市場(chǎng)推出了SLG《新信長(zhǎng)之野望》,游戲成為當(dāng)期熱度最高的新游之一,位居海外收入增長(zhǎng)榜前三位。
廣州卓動(dòng)(JODO)從出海起家,據(jù)稱(chēng)市值達(dá)20億,旗下開(kāi)設(shè)有發(fā)行品牌SuperEra(專(zhuān)注輕中度游戲)、天之夢(mèng)(專(zhuān)注**游戲)。官網(wǎng)顯示,該公司2020年發(fā)行費(fèi)用超5億,2021年海外導(dǎo)量超千萬(wàn),流水過(guò)8億,2022年在海外聯(lián)合發(fā)行了青瓷游戲自研的《最強(qiáng)蝸牛》、以及吉比特自研的《一念逍遙》。
游萊互動(dòng)(Game Hollywood)亦是本土不容忽略的出海團(tuán)隊(duì),在海外已經(jīng)耕耘12年之久,從頁(yè)游發(fā)行到手游發(fā)行,后來(lái)又推出了多語(yǔ)言游戲平臺(tái)GHG和手游發(fā)行平臺(tái)Chips Games,提供預(yù)注冊(cè)、下載、暢玩服務(wù),如今兩個(gè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的游戲累積達(dá)數(shù)十款。
相比之下,廣州詩(shī)悅、廣州漫靈、益世界、君海游戲則是典型的廣州買(mǎi)量廠商。
廣州詩(shī)悅在今年1月空降SensorTower**手游發(fā)行商收入榜第11名,憑借的是自研自發(fā)的回合制手游《長(zhǎng)安幻想》,游戲于去年年底上線后多次沖進(jìn)**大陸iOS暢銷(xiāo)榜前十,竟意外打破了國(guó)內(nèi)回合制手游市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)8年的壟斷格局。詩(shī)悅至少?gòu)?020就有嘗試海外發(fā)行業(yè)務(wù),不過(guò)最突出的成績(jī)還是交給三七互娛負(fù)責(zé)發(fā)行的《云上城之歌》,游戲在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼,為2022年韓國(guó)收入最高的**手游。
廣州漫靈從研發(fā)轉(zhuǎn)型聯(lián)運(yùn),早年曾發(fā)行過(guò)多款月流水過(guò)千萬(wàn)的產(chǎn)品。2017年,它成立了海外發(fā)行品牌Gacraze,而后相繼推出《一代軍師M》(繁中、韓文、英文版)、《天涯幻夢(mèng)》(繁中版)等產(chǎn)品,前者總流水突破億元,后者月峰值流水達(dá)5000萬(wàn)元。近期則有一款《SS:光之編年史》位居****iOS暢銷(xiāo)榜前列。
《SS:光之編年史》
益世界在模擬經(jīng)商題材賽道占據(jù)著一定的優(yōu)勢(shì),古風(fēng)經(jīng)商手游《我是大東家》、現(xiàn)代商戰(zhàn)手游《商道高手》都是月流水億級(jí)的產(chǎn)品。2021年,它在**港澳臺(tái)推出了《我是大東家》的繁中版本,游戲長(zhǎng)期居于暢銷(xiāo)榜TOP100,其中****地區(qū)近半年基本保持在前40名。
君海游戲曾憑借買(mǎi)量模式輕松實(shí)現(xiàn)過(guò)億月流水,年凈利潤(rùn)一度突破2億元。由于買(mǎi)量下行近年來(lái)陷入漫長(zhǎng)的水逆期,好在自研產(chǎn)品在出海方面有了點(diǎn)突破,旗下《蟻?zhàn)遽绕稹啡ツ赀M(jìn)入了韓國(guó)、**港澳臺(tái)等7個(gè)市場(chǎng)的暢銷(xiāo)榜TOP50。今年第一季度它實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超過(guò)3億元,凈利潤(rùn)也同比增長(zhǎng)了373%。
另有一些買(mǎi)量大佬也開(kāi)始摸索出海業(yè)務(wù)。例如廣州樂(lè)牛,近年來(lái)由于抓住直播買(mǎi)量風(fēng)口實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)起飛,旗下某款仙俠產(chǎn)品月流水破億元,招聘網(wǎng)站顯示,其在招募海外美術(shù)主管、海外游戲運(yùn)營(yíng)等崗位,從職位描述上應(yīng)該是為海外發(fā)行做準(zhǔn)備。再有天縱網(wǎng)絡(luò),公司規(guī)模達(dá)500多人,代表作是一款自研RPG《幻靈修仙傳》,據(jù)說(shuō)去年有員工拿到百萬(wàn)獎(jiǎng)金,目前也在招聘海外投放、海外策劃相關(guān)人才,猜測(cè)可能在籌備《幻靈修仙傳》的海外版本。
事實(shí)上,廣州游戲行業(yè)所擅長(zhǎng)的「買(mǎi)量」打法很適合用到海外市場(chǎng),而這塊地方最不缺的就是與投放相關(guān)的人才。
或許是基于此,一些外來(lái)大佬也紛紛在廣州定點(diǎn)。如FunPlus(代表作:《State of Survival》)、龍創(chuàng)悅動(dòng)(代表作:《Last Fortress》)、字節(jié)跳動(dòng)旗下的有愛(ài)工作室(代表作:《放置少女》)、昆侖萬(wàn)維旗下的樂(lè)游方舟(Art Games)等。
一些規(guī)模中等的團(tuán)隊(duì)也來(lái)到這里發(fā)展海外業(yè)務(wù)。如圖靈互娛(廈門(mén)西岐網(wǎng)絡(luò)旗下海外發(fā)行品牌)、初曉科技(成都初心互動(dòng)廣州分部)、獼猴桃游戲(武漢靈動(dòng)在線旗下品牌)、武漢手盟網(wǎng)絡(luò)(2022年海外流水環(huán)比增長(zhǎng)472%)、六藝信息/Indofun(總部位于印尼的出海公司,曾獲電魂網(wǎng)絡(luò)投資)、鹿麟(安徽游昕網(wǎng)絡(luò)旗下海外發(fā)行品牌)等。
尋找「第三」一寸藍(lán)海
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發(fā)難走。從小的市場(chǎng)做起,或選擇非熱門(mén)賽道,幾乎成了廣州中小團(tuán)隊(duì)的共識(shí),它們?cè)谠噲D找出那一寸藍(lán)海。
廣州買(mǎi)量廠商把最擅長(zhǎng)的MMORPG品類(lèi),帶到了**港澳臺(tái)、韓國(guó)及東南亞這些小區(qū)域市場(chǎng),而從它們走出來(lái)的中小團(tuán)隊(duì)也有著相同的、非常明顯的偏好。
小馬游戲的核心團(tuán)隊(duì)便來(lái)自4399、易幻等廣州知名海外發(fā)行公司。這家公司相當(dāng)有潛力,成立不到兩年,已經(jīng)在韓國(guó)市場(chǎng)小有斬獲。旗下一款MMO《妖神:九尾狐》于2021年8月在韓國(guó)上線,首日即登頂免費(fèi)榜,之后穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP20,單日流水達(dá)百萬(wàn)元級(jí)別。該產(chǎn)品去年還入圍了SensorTower**手游韓國(guó)收入榜TOP20,同在榜單上的廣州廠商還有三七互娛、4399、靈犀互娛、網(wǎng)易、天游等——都是規(guī)模更大、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)更豐富的前輩們。
《??:????》
圣本網(wǎng)絡(luò)本身是做仙俠MMO發(fā)家的,后來(lái)從三七互娛、四三九九等公司挖來(lái)人才組建了海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)。2022年,它在繁中新馬地區(qū)發(fā)行了一款MMORPG《雲(yún)扉:輪迴》,并邀請(qǐng)了明星劉品言(在電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》飾演阿奴一角)代言,游戲在****地區(qū)表現(xiàn)最佳,沖到了暢銷(xiāo)榜前三。
《雲(yún)扉:輪迴》
倫奇游戲成立于2012年,是最早吃到出海紅利的那批廠商中的一員,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自Efun頁(yè)游時(shí)代的核心成員。它發(fā)行的產(chǎn)品以MMORPG為主,在**廠商尚未卷向海外時(shí),就已經(jīng)做到了數(shù)款產(chǎn)品月流水過(guò)千萬(wàn)的成績(jī)(如《請(qǐng)命令!提督SAMA》、《我要當(dāng)大俠》),還獲得了人人網(wǎng)1000萬(wàn)元的投資。如今倫奇游戲推出的產(chǎn)品雖然與爆款仍有著不小的差距,但在繁中、新馬等市場(chǎng)也有過(guò)短期爆發(fā)的時(shí)刻。
安洛網(wǎng)絡(luò)的核心團(tuán)隊(duì)自2013年就專(zhuān)注于海外市場(chǎng),創(chuàng)始人陳潔婷曾在東南亞各國(guó)工作多年,隨后進(jìn)入游戲行業(yè)接觸了頁(yè)游研運(yùn)及海外發(fā)行,在MMO領(lǐng)域有所積累,于是2017年創(chuàng)辦公司時(shí)也選擇了這條賽道。過(guò)去它的陣地集中在東南亞,其中幾款MMO《??????????? – Martial Lover》、《九州天下》、《????????????????? : Origin》都曾進(jìn)入泰國(guó)暢銷(xiāo)榜TOP50,近年來(lái)則有往韓國(guó)市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)。
比較特別的應(yīng)該是香蕉互娛,團(tuán)隊(duì)成員都來(lái)自廣州頭部出海公司的核心骨干,但它涉足的品類(lèi)就比較豐富了,包括重度手游和休閑手游:在新馬地區(qū)推出過(guò)月流水破百萬(wàn)的卡牌游戲《真三國(guó)英雄傳》,在繁中市場(chǎng)發(fā)行的仙俠游戲《天星訣》(代言人:歌手王心凌)月流水創(chuàng)公司歷史新高,發(fā)行的冒險(xiǎn)射擊手游《Critical Action》、以及休閑小游戲《Gun Strike》的月下載量也都突破了百萬(wàn)量級(jí)。它還投資了一家做**游戲的廣州公司渦輪種子,后者研發(fā)的懸疑解謎游戲《Mirai(白晝夢(mèng)之旅)》曾參展2020年?yáng)|京電玩展,去年在海外上線。
《天星訣》
而除了MMO,廣州中小團(tuán)隊(duì)也有其他選擇。
獵奇互娛、火羽游戲、和悅科技都成功地把官斗、宮斗類(lèi)游戲銷(xiāo)往**港澳臺(tái)。
獵奇互娛更為人熟知的名字是創(chuàng)酷互動(dòng),早年亦是**游戲廠商出海收入榜TOP30的常客,憑借《極品芝麻官》《叫我官老爺(Be the King)》席卷繁中、泰國(guó)、越南等市場(chǎng)的歷史養(yǎng)成類(lèi)游戲暢銷(xiāo)榜,排名甚至比點(diǎn)觸科技(代表作:《叫我萬(wàn)歲爺》)還要靠前。《叫我官老爺》上線已有6年,去年1月收入竟環(huán)比增長(zhǎng)24%,幫助獵奇互娛重回收入榜。
《叫我官老爺》
最近幾年獵奇互娛在海外嘗試了更多品類(lèi),如策略塔防《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》《傀儡師:塔防對(duì)決》(進(jìn)入過(guò)**港臺(tái)、越南等市場(chǎng)的暢銷(xiāo)榜TOP50)、三消+競(jìng)技《Little Legends》、以及冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲《Lost Bone》等,但都沒(méi)有官斗游戲出彩。
火羽游戲成立于2014年,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)出自云游控股旗下捷游工作室,曾是《夢(mèng)幻飛仙》《夢(mèng)幻修仙》的核心成員。它也是最早出海的廠商之一,據(jù)稱(chēng)產(chǎn)品流水規(guī)模已達(dá)數(shù)十億元。同樣是做歷史養(yǎng)成類(lèi)題材,火羽的產(chǎn)品**多為古風(fēng)或二次元。旗下唐風(fēng)宮斗養(yǎng)成游戲《盛世芳華》于2021年公測(cè),通過(guò)買(mǎi)量排名一度攀升進(jìn)入國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP100,流水過(guò)千萬(wàn)元;去年游戲在海外上線,其中****、**澳門(mén)的表現(xiàn)還算可以,成績(jī)最好時(shí)到過(guò)暢銷(xiāo)榜第7名,目前還穩(wěn)居澳門(mén)暢銷(xiāo)榜TOP100。
火羽于去年6月遷入了獨(dú)棟辦公樓
和悅科技(Heyyo Game)的戰(zhàn)場(chǎng)都在海外。相較前兩家,它發(fā)行的品類(lèi)更多,如魔幻RPG《從前從前的王國(guó)》《養(yǎng)隻英雄去打怪》、二次元《緋羽騎士團(tuán)》、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成《極道之龍》、軍事策略《鋼鐵雄兵》,但表現(xiàn)最好的還是上線超過(guò)5年的官斗游戲《一個(gè)官人一個(gè)妻》,長(zhǎng)期穩(wěn)居**港臺(tái)暢銷(xiāo)榜TOP50。
以休閑游戲見(jiàn)長(zhǎng)的龍銳游戲、勇往科技憑借品類(lèi)特性走到了更遠(yuǎn)的市場(chǎng)。
龍銳游戲(Loongcheer Game)由前字節(jié)跳動(dòng)商業(yè)化-流量策略部總監(jiān)李健深創(chuàng)辦,核心成員以往**盤(pán)過(guò)《消滅**》《一億小目標(biāo)》等爆款休閑項(xiàng)目。其在國(guó)內(nèi)推出的《我的勇者》累計(jì)流水超3億元,獨(dú)代的《成語(yǔ)打江山》累計(jì)流水突破3000萬(wàn)元,到了海外也有所收獲,旗下放置塔防《Idle Defence》、Roguelike游戲《Wizard Legend》、格斗射擊《Stickman Master II》在海外擁有上百萬(wàn)的下載量。
《Wizard Legend》
勇往科技的休閑游戲在短視頻平臺(tái)投放相當(dāng)猛,時(shí)不時(shí)就能在抖音刷到《全民燒腦3》《畫(huà)線救救火柴人》的廣告,旗下多款休閑產(chǎn)品在名為「Wonder Game」 的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)下發(fā)行,其中《腦洞找茬王》今年5月上線,已經(jīng)在****地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜TOP20待了將近2個(gè)月時(shí)間。
同樣在做休閑手游出海的小團(tuán)隊(duì)還有函數(shù)科技、亞智、點(diǎn)金石、咪佰等。
還有的團(tuán)隊(duì)把游戲平臺(tái)搭建到了海外。
千頁(yè)網(wǎng)絡(luò)和玩動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在****擁有自己的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),前者運(yùn)營(yíng)有「GAME168遊戲平臺(tái)」,曾負(fù)責(zé)聯(lián)運(yùn)《龍將》《風(fēng)流三國(guó)》等產(chǎn)品(不過(guò)該平臺(tái)的網(wǎng)址現(xiàn)在顯示為「黑道風(fēng)雲(yún)官方網(wǎng)站」,《黑道風(fēng)雲(yún)》為友塔的產(chǎn)品),后者運(yùn)營(yíng)著手游平臺(tái)「iToGame」及「悅動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)」等,旗下產(chǎn)品包括《少年封神傳》《聖裁迴響Refrain》《覓仙緣》等。
智品網(wǎng)絡(luò)則采用截然不同的出海打法。它主要聚焦「一帶一路」上的小國(guó)家,在中亞、中東、北非等地區(qū)推出了Badam游戲應(yīng)用市場(chǎng),并把這種模式稱(chēng)為針對(duì)「世界版下沉市場(chǎng)」。
小編綜合來(lái)講
如今海外廝殺愈發(fā)激烈,「穩(wěn)固陣地」和「上位」已然成為廣州廠商的必修功課。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟幻靈(明日方舟官網(wǎng)下載)和明日方舟幻靈(明日方舟官網(wǎng)下載)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555265.html