明日方舟公開招聘(明日方舟公開招聘高資干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟解決
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游里的薩米肉鴿玩法已經(jīng)上線4天了,大伙也是玩的不亦樂乎。每一次的肉鴿玩法都會(huì)有隱藏結(jié)局,這次的當(dāng)然也不例外,這次的薩米肉鴿有兩個(gè)隱藏解決,你都完成了嗎?
我們先來說一說普通結(jié)局,結(jié)局0是在關(guān)卡攻略中失敗,進(jìn)入結(jié)局“風(fēng)雪蔽目”。結(jié)局I是在未滿足任何一個(gè)隱藏結(jié)局的條件下通關(guān)第5層,然后擊敗“薩米的意志”,即可進(jìn)入結(jié)局“越過群山”。
隱藏結(jié)局“直至冬夜降臨”需要完成結(jié)局1才能進(jìn)入,然后需要依次完成任務(wù)“木裂前兆”和“走過薩米的臂膀”。第一個(gè)任務(wù)需要在任意“失與得”節(jié)點(diǎn)當(dāng)中選擇會(huì)導(dǎo)致坍縮值+4的選項(xiàng),獲取空無、傷痕兩塊密文板,在抵達(dá)第5層倒數(shù)第3個(gè)節(jié)點(diǎn)前使用這兩塊密文板進(jìn)行一次密文宣告。這會(huì)將其右側(cè)的一個(gè)節(jié)點(diǎn)變?yōu)槊\(yùn)所指,事件固定為木裂前兆。在該事件中選擇搜尋營地,獲得收藏品“樹痕之盔”。第二個(gè)任務(wù)選擇戴上頭盔,此時(shí)最終關(guān)卡將改為ISW-DF 薩米之熵,以此狀態(tài)且不持有收藏品“無垠贈(zèng)禮”的狀態(tài)通過第5層擊敗埃克提爾尼爾,即可進(jìn)入結(jié)局“直至冬夜降臨”。
完成“直至冬夜降臨”結(jié)局后再完成任務(wù)“悲觀者囚籠”就能進(jìn)入第二個(gè)隱藏結(jié)局,第一需要在某個(gè)“先行一步”節(jié)點(diǎn)中選擇聽取凜視的意見,獲得收藏品路網(wǎng),此時(shí)下一層末會(huì)出現(xiàn)一個(gè)命運(yùn)所指事件且固定為“悲觀者囚籠”。在該事件中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品“無垠贈(zèng)禮”。在第五層擊敗薩米的意志或埃克提爾尼爾通關(guān)后游戲不會(huì)結(jié)束,而是進(jìn)入第6層。持有“無垠贈(zèng)禮”并擊敗無垠回蕩克雷松,即可進(jìn)入結(jié)局“自深處的一瞥”。
相比較而言,戒戒反而覺得第一個(gè)隱藏結(jié)局的BOSS比較難打,二結(jié)局BOSS是泰拉大陸第一跑男,與第三的騎士相當(dāng)?shù)呐P龍鳳雛,如果不了解機(jī)制,即使擁有天胡藏品,也容易暴斃,BOSS擁有十五萬血,三千防,三十法抗,免疫絕大部分控制,包括束縛,停頓,沉默、眩暈、沉睡、凍結(jié),你能想到的控制他基本通通免疫,除了浮空,損失一定血進(jìn)入不可阻擋,移速3.3格一秒,持續(xù)3秒,而且不可阻擋,無視絕大多數(shù)控制效果包括狐火,毫不含糊,直沖家門,一拳打**博士。比較棘手,即使藏品天胡也非常容易翻車。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟解決
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如果你是個(gè)《明日方舟》老玩家的話,一定還會(huì)記得曾經(jīng)的整合運(yùn)動(dòng)BOSS君君弒君者,她是烏薩斯良知派科學(xué)家伊利亞的女兒,真名叫柳德米拉。在松心山谷事件結(jié)束后,凱爾希在去往維多利亞前將幼年的柳德米拉送去了敘拉古。后來弒君者加入了整合運(yùn)動(dòng)改名弒君者,在碎骨的協(xié)助下殺**了亞歷克斯與米莎的父親謝爾蓋。
你一定還對(duì)6-11行動(dòng)后劇情里紅把弒君者按在地上摩擦的這一幕印象深刻吧?好在那時(shí)候由于弒君者還不是獠牙,所以紅也沒有對(duì)她痛下殺手。很多玩家可能還不理解獠牙、真狼、狼之主這些詞語的含義,其實(shí)大伙可以把這個(gè)理解成狼之主們?cè)谕嬉环N用泰拉人魯珀大逃殺的游戲就行了,被狼之主們選中的人就是獠牙,獠牙之間會(huì)角逐出一個(gè)真狼。弒君者的師父就是第一頭真狼,不過后來被紅拿走了人頭,紅的外婆也是狼主之一。
弒君者的能力是吞下**難者的苦,原理是利用口腔內(nèi)的發(fā)煙器官,神經(jīng)指令性應(yīng)激發(fā)煙,一種依賴感染器官的特殊化源石技藝,所以戰(zhàn)斗力不是很強(qiáng)。她被敘拉古的狼養(yǎng)大,所以學(xué)會(huì)了狼的技巧,并沾上了狼的氣味。在危機(jī)合約黃鐵行動(dòng)中,加強(qiáng)弒君者的標(biāo)簽名為“弒君者:狼牙”,由此大概可以判定弒君者雖然未被紅當(dāng)作“獵狼”目標(biāo),但確實(shí)是魯珀族人。
我們?cè)賮砜匆幌聫s君者的劇情設(shè)定,可以說是越寫越慘。唯一的親人兼老師也被人殺了,想報(bào)仇的話得提升實(shí)力,最快的方法是當(dāng)獠牙,自己也被獠牙教過,算是有點(diǎn)底子,比剛?cè)腴T的乳牙強(qiáng)點(diǎn),但又不及獠牙,水平上不去下不來。不當(dāng)獠牙的話,一沒人脈二沒實(shí)力,想翻身更加沒有可能。哪天真被狼主相中了,也算是有了報(bào)仇的機(jī)會(huì),按弒君者目前的狀態(tài)也確實(shí)可能打算忍到足夠強(qiáng)大再復(fù)仇,但真要當(dāng)獠牙復(fù)仇還是沒有希望。
但是想要報(bào)仇當(dāng)獠牙也是充滿著風(fēng)險(xiǎn),獠牙之間有一定程度的相互感知,弒君者如果真的當(dāng)了獠牙相當(dāng)于開了位置共享,對(duì)上紅基本沒有逃跑的可能。如果拿弒君者和子月對(duì)比的話,處境也是慘很多。凱爾希不能阻止這個(gè)大逃殺游戲,唯一能做的只有阻止紅殺**普通人,沒有余力拯救參與斗爭的獠牙。子月是乳牙,二來有狼主和凱爾希雙重保護(hù),這才有可能與紅見面,換成弒君者與紅相遇,恐怕只會(huì)出局。
在第八章結(jié)局處弒君者再次登場,她指揮逃難的民眾離開廢城,同時(shí)表示自己會(huì)返回?cái)⒗拧=浣淠芟氲降膶?duì)于這個(gè)“羅德島最強(qiáng)臥底”的唯一好的結(jié)局就是隱忍幾年后強(qiáng)勢(shì)歸來了,你期待她上島嗎?
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因?yàn)槊魅辗街鄣诹聞∏榈纳暇€,游戲也在今天開啟了例行的更新維護(hù)。不過就在很多玩家滿懷期待地準(zhǔn)備迎接第六章的劇情時(shí),很多游戲大佬的提前解包卻讓這次的劇情引起了不少爭議。
從明日方舟大佬的解包來看,在新的劇情不僅龍門內(nèi)部發(fā)生了嚴(yán)重的分歧,而且人氣角色霜星也在這次劇情中戰(zhàn)**。
甚至有玩家透露在新的劇情圖中,霜星會(huì)解放成最終姿態(tài),雖然擁有了95000的高血量,但是因?yàn)槊棵氲粞?000的debuff,所以在走到關(guān)卡門口之前就會(huì)消失。因?yàn)榇岁P(guān)卡不能派遣任何特殊干員,所以刀客塔們只能看著霜星的生命慢慢消耗殆盡。
因?yàn)槿藲饨巧菚?huì)在新劇情中正式告別,所以在知道這個(gè)消息之后很多玩家第一時(shí)間表示了自己的不滿,尤其霜星戰(zhàn)**之后整合運(yùn)動(dòng)的弒君者、梅菲斯特相繼被抓的劇情(浮士德下落不明),讓不免有一股游戲大結(jié)局的感覺。甚至有玩家表示在聽到霜星戰(zhàn)**的消息之后,差點(diǎn)沒有砸了手機(jī)。
而隨著明日方舟新劇情的發(fā)酵,不僅引發(fā)了關(guān)于霜星是否加入羅德島成為了干員的討論,更是讓不少玩家調(diào)侃起了圣誕節(jié)劇情喂“糖(shi)”的事件,尤其是霜星那一句“羅德島的命運(yùn)由你自己改變”,被不少玩家調(diào)侃為明日方舟對(duì)玩家節(jié)日的祝福語。不過也有玩家認(rèn)為,關(guān)于明日方舟后續(xù)劇情的發(fā)展,還是需要等游戲更新上線之后再做定論。
而因?yàn)檎线\(yùn)動(dòng)在這次戰(zhàn)爭之后元?dú)獯髠砸灿型婕覒岩稍诤罄m(xù)劇情中將出現(xiàn)羅德島和塔露拉聯(lián)手抵抗其他勢(shì)力的情況。但是因?yàn)檫@次劇情的變化太快,所以不少玩家表示接受不了,甚至希望剩余還活著的整合運(yùn)動(dòng)干部加入到干員卡池中來。
除此之外,因?yàn)槊魅辗街鄣诹碌膭∏榘l(fā)生地為龍門,所以新的劇情中還出現(xiàn)龍門內(nèi)部發(fā)生分歧的情況,甚至連陳的真名“陳暉敏”也被曝光出來。而從目前劇情的走向來看,龍門可能會(huì)在后續(xù)劇情中發(fā)生分裂,而星熊和陳這對(duì)龍門姐妹花的更多消息也會(huì)被玩家所知。
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很多朋友對(duì)于明日方舟劉(明日方舟劉北辰)和明日方舟劉(明日方舟劉北辰)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟劉
怪物馬戲團(tuán) | 文
所有我們深愛的女角色,都在這個(gè)游戲的地牢里受苦——這絕不是句騙人話,它甚至沒多夸張,因?yàn)樵赟team上,有個(gè)特別的游戲,差不多把所有知名的ACG女角色,都變成了自己的MOD。
這游戲就是《暗黑地牢》,又名《少女地牢》。
且慢!我知道有人可能進(jìn)來看到是這老游戲,立刻就溜了。但是,就算你在暢銷榜上見了這游戲幾百次,可能都不了解它的樂趣潛力有多高。
《暗黑地牢》是Steam上最特別的游戲之一,從各方面來說都是如此。就在這個(gè)月,《暗黑地牢2》正式版發(fā)售了,又上了Steam,我們正好可以借此聊聊。
15年的《暗黑地牢》是一部2人開發(fā)的游戲,其制作組“紅鉤”是在游戲成功后才擴(kuò)招的,目前有20多名員工。但這小體量游戲,本體賣了800萬份,加上DLC,銷量突破1600萬,對(duì)一款主打受苦的硬核**作品來說,成績嚇**。
更夸張的,是游戲的MOD生態(tài),這游戲高完成度的角色MOD,比運(yùn)營5年的抽卡手游的角色還多。明明是走歐美硬核畫風(fēng)的克蘇魯向游戲,二次元美少女卻扎堆入侵,實(shí)在是……太符合我們對(duì)人類的想象了!
紅霧(廢墟圖書館)
其實(shí)硬核游戲向來盛產(chǎn)美少女MOD,比如《只狼》在B戰(zhàn)上有一堆原神角色MOD的對(duì)戰(zhàn)視頻。但《暗黑地牢》的MOD角色,可不是普通的換皮。
比如,我不知道你喜歡的美少女是誰,所以就用人人都愛的杰洛特舉例吧:這個(gè)杰洛特的MOD,不止外形符合,技能也是和原版緊密貼合的。
第一在被動(dòng)技上,杰洛特能免疫疾病,有更快的速度(游戲是回合制),以及更強(qiáng)的心智,不容易增壓和眩暈。
至于主動(dòng)技,就更還原了,這個(gè)杰洛特也能用Aard、Axii和Quen法術(shù);他能在戰(zhàn)前喝藥,增加屬性;還有一點(diǎn),他也背著兩把劍,你必須根據(jù)敵人種類,用相應(yīng)的劍去砍它們,用錯(cuò)了還會(huì)受傷。
這還沒完,《暗黑地牢》部分由DnD游戲啟發(fā),它也有DnD游戲必不可少的機(jī)制——扎營。在營地中,杰洛特還有一套專屬技,他能冥想,為自己解毒、減壓,還能給武器上油;最搞笑的是,他能在營地打昆特牌。
他有杰洛特的技能,也有杰洛特的臺(tái)詞、攻擊音效,連技能圖標(biāo)也是原版游戲里的,各種動(dòng)作都有對(duì)應(yīng)的立繪與動(dòng)畫,精細(xì)度和《暗黑地牢》原版角色不相上下。第三,他還帶有特殊玩法:你可以在地牢里尋找各種學(xué)派的巫師徽章,以解鎖杰洛特的全部潛力。
可以說,除了不會(huì)摔**外,這基本上就是一個(gè)杰洛特——他,甚至擅長在小鎮(zhèn)*院打樁。
而這MOD,只是《少女地牢》茫茫MOD海中的浪花而已。在這里,你可以找到2B、蒂法、防火女、娘化版的紅蓮哥斯拉……
哥斯拉娘
然后,還能進(jìn)一步提升二次元濃度:東方的各位妹子、FGO里從貞德到呆毛王和塔喵等一票女戰(zhàn)士、《腦葉公司》世界觀里的安吉拉與邵……太多了,這地牢已經(jīng)被二次元全面入侵。
邵
第三,如果你玩國產(chǎn)二次元手游,這里更能看到熟悉的身影。有人在做原神的北斗MOD;還有個(gè)《戰(zhàn)雙帕彌什》的紅蓮露西亞;而對(duì)于《明日方舟》玩家……靠,《明日方舟》,必須單獨(dú)說。
我不知道為何這游戲里,會(huì)有數(shù)量如此夸張的方舟角色MOD,有可能是因?yàn)榉街燮林氐幕{(diào)、較硬派的畫風(fēng),和這游戲吻合度較高。但這數(shù)量也太夸張了,別說斯卡蒂、凱爾希這種知名角色,連三星角色都是被一批批搬上去的,我給你放些圖,你就懂了:
大部分這種MOD,都像那個(gè)杰洛特,技能與屬性創(chuàng)新又契合原版,立繪、動(dòng)作和技能圖標(biāo),都從角色原作取材,毫不敷衍。
蒂法MOD的攻擊動(dòng)作立繪展示
所以這《暗黑地牢》到底是個(gè)什么游戲啊?為什么會(huì)有如此多的二次元少女MOD?
這是一個(gè)又難、又黑暗、緩慢,還特別肝,特別絕望的游戲。但同時(shí),它和劉昴星做的菜一樣讓人上癮。
《暴怒地牢》是帶肉鴿元素的回合制游戲,你第一得運(yùn)營一個(gè)小鎮(zhèn),升級(jí)各種建筑,然后派遣一批批英雄去地牢里清理怪物。英雄職業(yè)很多,從善用毒藥的瘟疫醫(yī)生,到能召喚古神觸手的古董商,技能種類也豐富,玩法大不相同,且因?yàn)殛?duì)伍一次可派遣四人,所以還能打各種配合,戰(zhàn)斗機(jī)制深不可測。
而這狗游戲,主打的就是一個(gè)負(fù)反饋。一般來說,游戲得平衡正負(fù)反饋,對(duì)吧,但《發(fā)瘋地牢》不,很多時(shí)候,它只想搞**玩家。游戲不止難度高,屁事還多:英雄會(huì)各種得病,染上各種有debuff的怪癖,要是受的精神攻擊太多,壓力過大還會(huì)發(fā)瘋。
“進(jìn)去四人,瘋了五個(gè)”這梗,就是這游戲的;第五個(gè)是誰?關(guān)掉屏幕的光,你就知道了。
暴斃在《暴斃地牢》里,簡直就是家常便飯。你可以上一秒還碾壓敵人,下一秒就看著角色像多米諾骨牌一樣被斬殺,辛苦升級(jí)的人物全沒了,好不容易打出來的裝備也沒了。于是你氣到怒砸電腦,瞬間透出游戲,冷靜時(shí)還會(huì)想起,失敗的存檔是即時(shí)的,且立刻同步至云端。
MD紅鉤,F(xiàn)**K YOU。
聽著這么高血壓的東西,怎么還有這么多人玩啊?那肯定是因?yàn)椋1频臇|西太多了啊。
《牛逼地牢》有很多新奇機(jī)制,游戲老手會(huì)一眼看出,這是天才制作人才能搞出的東西。橫版回合制有很多,但這游戲的橫版,站位至關(guān)重要,所有技能,都是站在特定排數(shù)才能使用的,且只能攻擊對(duì)方的特定排數(shù)。
這機(jī)制非常有趣,制作人曾說他玩了這么多橫版回合制,卻很少見人想到,站在后排的角色,不該能用劍砍到敵方后排的人才對(duì)。于是,兩人開始從各方面,為橫版戰(zhàn)斗加入空間的概念,第三搞出了一套幾乎沒人見過的戰(zhàn)斗機(jī)制。
這套系統(tǒng),是被85年RPG《The Bard’s Tale》啟發(fā)的
他們甚至考慮到了,敵人**后,不該憑空消失。于是在《擋路地牢》里,打**敵人,他的尸體會(huì)停在原地,敵人越大,尸體越大。你要么用特定技能清除尸體,要么就得把尸體打掉,或等其消散——尸體會(huì)各種擋路,讓你沒法攻擊后排敵人。
活著時(shí)要折磨你,**了都不把你放過,這就是《狗比地牢》。
剛才我們提到的怪癖和壓力系統(tǒng),同樣很有創(chuàng)意。游戲里的怪癖不一定是壞的,有些是正面癖好,有些又很怪誕,比如角色會(huì)忍不住開啟某種箱子。
壓力系統(tǒng)也是如此,當(dāng)角色壓力突破200后,獲得的不一定是debuff,還可能在痛苦面前大徹大悟,反而覺醒出了強(qiáng)悍的正面buff。對(duì)玩家來說,看到角色因壓力過大而垂頭抱首,即將揭示是崩潰還是覺醒的那一刻,簡直就和游戲抽卡一樣**。
讓我想起《龍騰世紀(jì)2》里,戀愛關(guān)系不止可以由100關(guān)系觸發(fā),還能靠-100關(guān)系觸發(fā)虐戀。
就是這種四處可見的創(chuàng)新,讓《暗黑地牢》獨(dú)樹一幟。且別看它負(fù)反饋宛如**,它對(duì)黑暗硬核游戲的正反饋系統(tǒng),理解也非常深。
魂類游戲的正反饋在哪兒?很多人會(huì)說,是不斷研究、一次次挑戰(zhàn)后,最終獲勝的那一刻。確實(shí),但它們其實(shí)還有個(gè)重要的正反饋,就是游戲太幾把酷了。
這種酷,是由運(yùn)鏡、臺(tái)詞、美術(shù)、氛圍和配樂共同營造的,這種黑暗奇幻的大餐,要是對(duì)上胃口,那在里面受苦都像享受……不對(duì),還是像受苦,但環(huán)境很贊。
“今夜,MOD**加入狩獵”
《炫酷地牢》也是如此,游戲的風(fēng)格非常獨(dú)特,它就像把魂類游戲、克蘇魯、DnD、B級(jí)片怪物圖鑒全融了個(gè)遍;不像其中任何一個(gè),但又抓住了每一個(gè)的精髓,渾然自成一體。
《**地牢》可不是只有壓抑和絕望的,很多時(shí)候,它是一種黑暗的酷。那個(gè)藏著古神與怪物的小鎮(zhèn),引人入勝又與世隔絕;而游戲里“老祖”的旁白,會(huì)配合你的處境,用激昂或絕望的聲音去解說戰(zhàn)況。
旁白聲優(yōu)Wayne June,克蘇魯系有聲書的著名閱讀者
試想一下,當(dāng)你即將團(tuán)滅時(shí),有人突然在高壓下悟出了正面buff,光芒四射,同時(shí),其他隊(duì)友接連打出暴擊和閃避,瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而旁白的老祖,則用甘道夫打了一噸腎上腺的顫聲高喊:“現(xiàn)在,超越極限!”——那是何等的中二。
這么有趣的《牛逼地牢》,要是因?yàn)樘y、太壓抑而放棄,豈不是太可惜?于是,它龐大的MOD生態(tài)就出現(xiàn)了。
最初,玩家只是搞了一些優(yōu)化類MOD,比如更好的飾品、更快的行走速度。后來,美化MOD也開始出現(xiàn),英雄們和村民全變成美少女。這徹底帶偏了《色批地牢》,一堆不可言說的MOD隨之涌現(xiàn)。
隨后,人們發(fā)現(xiàn)這游戲,對(duì)MOD創(chuàng)作極友好,上手難度很低。于是,各種角色就來了,它們推動(dòng)了游戲銷量,反過來,又讓更多人開始做MOD。
之前,我們說了不少美少女MOD,但其實(shí),那只是冰山一角。游戲的MOD遠(yuǎn)不止有二創(chuàng)和美少女。很多玩家都上傳了自己的原創(chuàng)角色,各種游戲里的帥哥帥叔,也全在其中。
什么奎多斯、骨王、格斯、鋼鐵俠……應(yīng)有盡有。
星際戰(zhàn)士(戰(zhàn)錘)
有些角色還會(huì)組隊(duì)出現(xiàn),比如迪奧和承太郎,同屬一個(gè)“時(shí)停者”的MOD,共享時(shí)停機(jī)制。
別說角色,道具都能更換,很多游戲里的道具都會(huì)出現(xiàn)在MOD里,它們同樣不是換皮,而是新道具。比如下面這位我們都熟悉的老朋友:
很多這些角色MOD強(qiáng)度都太OP,于是玩家得打上增加游戲難度的MOD,為此,許多人都在給這些角色出攻略視頻,有些播放量甚至比原版角色還高。
這是《明日方舟》里被稱為“大爹”的敵人愛國者,在方舟類MOD中,只有斯卡蒂的下載數(shù)比他高。
還有一點(diǎn)像《饑荒》這樣的游戲,雖然角色MOD也多,但一周目只能用一個(gè)人物。《后宮地牢》就不同了,它可以培養(yǎng)一個(gè)軍團(tuán),打次本就換一批英雄,突出的就是一個(gè)水性楊花。
《饑荒》也是角色MOD大戶
所以《二創(chuàng)地牢》的MOD生態(tài),讓其他**游戲難以望其項(xiàng)背。它還有個(gè)龐大的故事MOD叫“黑圣物”,重做了游戲機(jī)制和劇情,現(xiàn)在已經(jīng)成了官方的免費(fèi)游戲——這簡直是《上古卷軸》的級(jí)別。
說是MOD成就了《暗黑地牢》的一半成功,可一點(diǎn)都不夸張。
但是到這兒,你可能想問,既然這文章是因?yàn)橼s上《暗黑地牢2》發(fā)售才寫的,那為什么都到這兒了,還沒開始說《暗黑地牢2》?
這就尷尬了,因?yàn)椤栋岛诘乩?》,沒有角色MOD。
《暗黑地牢2》對(duì)游戲機(jī)制大改,戰(zhàn)斗模式類似,小鎮(zhèn)運(yùn)營的部分卻沒了,變成肉鴿爬塔的類型,肉鴿機(jī)制還有問題;而且雖然有一些新系統(tǒng),卻缺少一代的突破性,這讓游戲評(píng)價(jià)有點(diǎn)滑坡。
更不幸的是,游戲的畫面升級(jí)了,從紙片人變成3D建模。游戲本體的表現(xiàn)力倒是暴漲,MOD的制作難度卻也隨之暴漲,游戲之前獨(dú)占的EPIC平臺(tái),又沒創(chuàng)意工坊(連云存檔都是才更新的,把我坑**)。所以直到現(xiàn)在,游戲竟然沒出現(xiàn)一個(gè)角色MOD,只有一些**立繪的美化MOD,僅此而已。
在評(píng)論區(qū)中,玩家們呼吁紅鉤開放創(chuàng)意工坊,但就算如此,恐怕也很難再現(xiàn)一代的輝煌
平心而論,二代雖然確實(shí)有一定退步,但亮點(diǎn)也不少。而且紅鉤之所以要推翻一代的模式,是因?yàn)樗麄儾辉缸鰝€(gè)復(fù)刻舊作的換皮游戲,而是希望玩家能同時(shí)享受一代和二代帶來的不同樂趣。
堅(jiān)持自我的大膽創(chuàng)新,曾是這群人成功的訣竅。在制作一代時(shí),他們因?yàn)榧尤肓讼惹疤岬降氖w系統(tǒng)而被痛罵,一群玩家為此**游戲(太難了),并要求知名測評(píng)人打差評(píng);然而制作組說他們相信自己的創(chuàng)意,便把系統(tǒng)保留了下來,最終獲得了認(rèn)可,而那個(gè)測評(píng)人,也給了游戲高分。
2代美術(shù)依舊牛逼
看來堅(jiān)持自我,確實(shí)是一把雙刃劍,有時(shí)會(huì)因此得到報(bào)酬,有時(shí)則要付出代價(jià),就像游戲里滿壓力后,觸發(fā)的狀態(tài)。
目前,《暗黑地牢2》的Steam好評(píng)率只有75%,在獨(dú)占EPIC的1.5年里,它賣出了30萬份,并在正式版發(fā)售后,又多賣了20萬份。
然而《暗黑地牢》,是一款Steam好評(píng)率91%,發(fā)售一周就賣出65萬份的游戲,而且,這還是它尚未成為爆款時(shí)的成績。
所以少女們到底為《少女地牢》貢獻(xiàn)了多少?我不知道,但我愈發(fā)懷疑,這貢獻(xiàn)比大家猜得還大。雖然我也和很多粉絲一樣希望,就算沒了這些MOD,《暗黑地牢2》還是有可能被一點(diǎn)點(diǎn)打磨,并最終成為杰作的,就像它的一代一樣。
但不得不說,沒了那些個(gè)性十足異,源自不同畫風(fēng)和世界的角色,來到這個(gè)小鎮(zhèn),和玩家一起發(fā)瘋、受苦,游戲確實(shí)變得寂寞了一些。
我玩一代接近50小時(shí),對(duì)不少玩家來說,這是入門級(jí)的游戲時(shí)間:MOD為這個(gè)原本就耐玩的游戲,延續(xù)了上千小時(shí)的生命力。
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明日方舟劉
明日方舟對(duì)于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談?wù)劺硝庍@位干員,老鯉這干員說實(shí)話真的很不錯(cuò),雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結(jié)合目前的版本來聊聊目前大環(huán)境老鯉的強(qiáng)度和特色。
老鯉這個(gè)造型,說實(shí)話還是挺受歡迎的,相關(guān)的周邊反饋就能看出來,平常名不見經(jīng)傳,也不顯山露水的,結(jié)果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強(qiáng)度方面一直不算是太弱,日常評(píng)價(jià)提到弱卡基本上和老鯉沒什么關(guān)系,都默認(rèn)他算是很經(jīng)典,且最具有代表性的策略卡。
老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機(jī)制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實(shí)很多時(shí)候壓根都沒有登場過。
這游戲不論怎么出敵人,不會(huì)玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實(shí)很無腦省事,不需要考慮對(duì)軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評(píng)價(jià)就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。
所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設(shè)一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關(guān)鍵是確實(shí)沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機(jī)制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個(gè)人建議有能力入手最好還是整一個(gè)比較好。
明日方舟劉
明日方舟對(duì)于三幻神干員,時(shí)隔多年后也算是穩(wěn)定了,實(shí)際上粥游的三幻神體系和成員,變動(dòng)幅度還是非常大的,對(duì)比現(xiàn)在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現(xiàn)如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復(fù)盤和回顧一下。
早年對(duì)于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動(dòng)很大最早期還有星熊,后續(xù)穩(wěn)定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個(gè)位置和強(qiáng)度評(píng)價(jià),所以這四個(gè)都說一下。
塞媽放到現(xiàn)在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動(dòng)的表現(xiàn),尤其是掛機(jī)流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強(qiáng)度和必要性方面依舊不可替代,因?yàn)轫敿饪孔V奶盾就她一個(gè)。
能天使開服評(píng)價(jià)是最強(qiáng)干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護(hù)甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現(xiàn)在也不算差勁,這點(diǎn)不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強(qiáng)卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術(shù)士干員第三的良心和底褲了,輸出強(qiáng)度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實(shí)不復(fù)當(dāng)年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因?yàn)槟隳苊黠@發(fā)現(xiàn),這些曾經(jīng)的幻神卡,第三都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)掛機(jī)信賴隊(duì)為主,有頂級(jí)的泛用度和實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
關(guān)于明日方舟劉(明日方舟劉北辰)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)這個(gè)問題,明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟愧影
明日方舟在快速復(fù)活,也就是處決者這一塊,官方已經(jīng)整出來三位了,有意思的是同樣是同一個(gè)子職業(yè)的六星干員,意外的沒有出現(xiàn)嵯峨、焰尾和推王這種圈內(nèi)競爭激烈和尷尬,同時(shí)內(nèi)卷嚴(yán)重的情況,這個(gè)算是很少見的,不過不少玩家也沒弄明白這三位處決者的就業(yè)面和各自的優(yōu)勢(shì)面,這次就來展開具體說說。
先簡單的小編綜合認(rèn)為一下這幾位六星干員的特色和**,用植物大戰(zhàn)在僵尸中的玩意對(duì)標(biāo)來看
傀影:冰凍生菜
異德:櫻桃炸彈
夜刀:火爆辣椒
三人**可以說是非常清晰和明確的,你玩植物大戰(zhàn)僵尸的時(shí)候,會(huì)考慮用冰凍生菜去打傷害嗎?
所以三人的**目前來看很明確和簡單,傀影目前放棄了走傷害和競爭路線,老老實(shí)實(shí)用三技能配合自己的影子,完美的踐行一開始官方對(duì)于快速復(fù)活干員**的初衷,就是拖時(shí)間+補(bǔ)救+防漏怪+硬控,或者處理一些手長且需要針對(duì)的敵人,而傀影可以說能把這些作用做到最好,甚至雙倍好,畢竟他有影子。
而翼德這邊相對(duì)于控制來說,更加注重全面的輸出,清雜能力一流,同時(shí)也擅長單挑,不過控制能力也更強(qiáng),輔助能力因?yàn)榭梢蕴峁p法抗的效果,讓不少術(shù)士自愧不如,同時(shí)還有一手對(duì)空能力,不過最大的吹點(diǎn),還是其本身輸出是法傷。
而夜刀則徹底不講武德,直接和空降劍圣搶飯碗了,放棄了一切作為快速復(fù)活打控制和當(dāng)炮灰的初衷,開始當(dāng)火爆辣椒,打的就是一次性的爆發(fā)傷害,不論是單切還是打范圍一條線的的AOE傷害,只要你覺得敵人難纏和不好應(yīng)付,同時(shí)一時(shí)間還不能找到可以瞬間打轟炸的效果,用夜刀準(zhǔn)沒錯(cuò)。
不過以上都是一些拋磚引玉的建議罷了,真玩起來,時(shí)間長了有自己的理解,還是以什么干員在什么情況下,自己覺得更加好用為主,或者你實(shí)在是懶得想,到時(shí)候直接抄作業(yè)就好了,真玩起來沒那么多麻煩事,大不了,我三個(gè)都帶上不就好了?
明日方舟愧影
作為一款戰(zhàn)略經(jīng)營類游戲,《明日方舟》以末日為切入點(diǎn),玩家將扮演羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者”博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。”源石”蘊(yùn)藏著巨大能量,催生了有各種異能的感染者以及源石技藝,從這一設(shè)定出發(fā),法術(shù)、武器、冷兵器、現(xiàn)代槍械等元素被完美融入游戲世界,進(jìn)而讓游戲玩法變得豐富多樣。在《明日方舟》中,如果玩家想要組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,干員的培養(yǎng)相當(dāng)關(guān)鍵。身為六星特種,”傀影”擁有眾多的標(biāo)簽,近戰(zhàn)、快速復(fù)活、控場、輸出,在如今的游戲中,他的強(qiáng)度到底如何?為了讓各位玩家更加深入地了解這位干員,接下來文章將會(huì)從多個(gè)角度分析傀影,還原他的真實(shí)面貌。
優(yōu)劣勢(shì)分析
面對(duì)形形**的干員,從先鋒、近衛(wèi)再到重裝、狙擊、特種等職業(yè),可供玩家選擇的類型有很多。不同的干員適用于不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,同時(shí)也具備自身的優(yōu)勢(shì)與不足。對(duì)于玩家而言,通過優(yōu)劣勢(shì)分析能夠梳理干員的整體脈絡(luò),也有助于排兵布陣。就傀影來說,他的優(yōu)劣勢(shì)如下:
優(yōu)勢(shì):在基礎(chǔ)屬性方面,傀影的攻擊力在快速復(fù)活中名列前茅,借助這一特性,他成為了偏向輸出類的快速復(fù)活。只要敵人防御不是太高,傀影基本都能切,如果遇見血厚的也可以用分身應(yīng)對(duì)。另外,傀影具有一定的控制能力,持續(xù)時(shí)間長,控場效果不錯(cuò)。整體來說,傀影兼具控場輸出,整體實(shí)用性較強(qiáng),能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出自己的特色。
劣勢(shì):傀影的防御、血量比防御類快速復(fù)活特種略低,所以生存能力一般;另外,分身也存在著一定的不足之處,一般來說戰(zhàn)場上正好只能留一個(gè)位置,如果為傀影分身騰出空間而去掉一個(gè)干員,顯得有些得不償失。從某種意義上來講,分身占位拉低了傀影的強(qiáng)度。
通過優(yōu)劣勢(shì)分析,傀影的大致輪廓已經(jīng)被描繪出來,下面將技能、天賦等細(xì)節(jié)出發(fā),更加深入地剖析傀影。
技能解析
技能:暗夜魅影
技能效果:部署后立即獲得40%的物理閃避,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)可吸收自身最大生命50%物理傷害的護(hù)盾,可持續(xù)10秒。
技能解析:從技能效果來看,”暗夜魅影”能夠大幅提升傀影對(duì)物理系的坦度,搭配上40%的物理閃避,傀影在應(yīng)對(duì)以物理為主的陣容時(shí),生存能力得到了保證。從這個(gè)角度出發(fā),傀影可以肩負(fù)起承擔(dān)傷害的作用,效果明顯。需要注意的是,閃避效果與護(hù)盾相互**,如果護(hù)盾被打破,那么10秒的物理閃避加成仍會(huì)保留。雖然可以有效應(yīng)對(duì)物理輸出,但對(duì)于法術(shù)敵人卻毫無作用,因而,玩家需要根據(jù)敵方陣容調(diào)整,這樣才能發(fā)揮出傀影的優(yōu)勢(shì)。
專精收益:①物理閃避率提升;②物理護(hù)盾值提升(自身最大生命值50%、60、70%、80%)。如果玩家備戰(zhàn)危機(jī)合約并且面對(duì)強(qiáng)力物理系敵人,那么可以考慮專精該技能。
技能二:血色樂章
技能效果:部署后立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)。
技能解析:二技能賦予了傀影快速解決敵人的能力,是核心所在。因?yàn)閾碛懈哳~的攻擊加成,搭配虛影可以在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā)傷害,從而實(shí)現(xiàn)清除敵方棘手目標(biāo)的效果。二技能的輸出效果具有一個(gè)特性,前幾刀傷害高,隨后呈現(xiàn)出遞減趨勢(shì),考慮到生存能力不強(qiáng),玩家最好在傀影退場之前盡可能的將傷害都打出去。
專精收益:每一層的攻擊收益增強(qiáng)(17%、18%、19%、20%),攻擊層數(shù)也會(huì)提升。對(duì)于玩家來說,如果需要一個(gè)強(qiáng)有力的輸出型空降工具人,傀影則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,短時(shí)間高爆發(fā)的特性值得專精。
技能三:夜幕突襲
技能效果:攻擊范圍內(nèi)所有敵人防御力中幅下降,法術(shù)抗性中幅下降。部署后,傀影將對(duì)周圍所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力240%的物理傷害,同時(shí)隨機(jī)附加一個(gè)負(fù)面狀態(tài)(停頓、束縛、眩暈),持續(xù)3秒。
技能解析:”夜幕突襲”是傀影的核心控場技能,持續(xù)時(shí)間較長。落地之后,該技能還會(huì)造成高額的AOE傷害,可謂是兼具輸出與控制。需要注意的是,雖然三技能可以直接打出控制效果,不過會(huì)在停頓、束縛與眩暈之間隨機(jī)。
專精收益:AOE傷害提升(240%、260%、280%、300%);控制時(shí)間增加(3秒、3.5秒、4秒、4.5秒)。如果玩家需要一個(gè)控制型的工具人,可以考慮專精此技能。就算是控制效果不穩(wěn)定,也能夠起到推怪的效果。在最好的情況下本體控制
4.5秒,分身再控制4.5秒,直接鎖**9秒。危機(jī)合約具有很強(qiáng)的實(shí)用性,哪怕有地火,本體跟紅輪流用也可以提升不少上限。
天賦分析
第一天賦:鏡中虛影
傀影可以使用一個(gè)虛影,且虛影擁有和自己一樣的技能,擁有**的再部署時(shí)間。
從實(shí)際效果來看,影子可以繼承本體攻擊力的96%左右,而血量、防御則能夠達(dá)到80%。需要注意的是,繼承本體的屬性中,并不包括信賴,在滿信賴的狀態(tài)下,影子與本體的傷害具有一定的差距。影子會(huì)占用干員部署位,等同召喚系的召喚物,如果本體撤退或是**亡,影子也會(huì)跟著消失。
第二天賦:虛影精通
虛影的再部署時(shí)間減少10秒。虛影精通可以保證傀影在部署之后有更短的CD部署虛影,對(duì)于靠影子打優(yōu)勢(shì)的傀影而言具有較大的提升空間。
潛能提升分析
對(duì)于傀影來說,10費(fèi)是一個(gè)很高的費(fèi)用,已經(jīng)是一個(gè)先鋒的水平,所以潛能顯得十分重要。減少再部署時(shí)間,增加攻擊力、生命值都符合傀影屬性的增益,所以說真正的滿潛能效果很好。
基建技能分析
基建技能效果如圖所示,它們可以提升特種干員的專精速度。在游戲中,如果為了抄危機(jī)合約趕時(shí)間,那么還是可以發(fā)揮出一定的效果,除此之外,實(shí)際作用并不是很大。
小編綜合認(rèn)為
傀影在技能覆蓋、費(fèi)用自由度以及天賦協(xié)調(diào)上存在著一些問題,玩家需要揚(yáng)長避短,努力克服不足。就傀影來說,三個(gè)實(shí)用性極強(qiáng)的技能為他帶來了不小的收益,從輸出到控制幾乎都可以勝任,尤其在危機(jī)合約中擁有不錯(cuò)的表現(xiàn),是一個(gè)偏向于高難度作戰(zhàn)的干員。
明日方舟愧影
?傀影精二立繪
新的六星特種干員“傀影”,大家可能已經(jīng)猜到了他的原型來自于《歌劇魅影》。但是哪怕明確知道了來源,他身上所展現(xiàn)出的元素依舊非常有意思。讓我們跟音樂劇一樣,用一首詠嘆調(diào)《Think Of Me》,來拉開今天考據(jù)的序幕吧!
一、歌劇魅影:
《The Phantom Of the Opera》中文可譯為《劇院魅影/歌劇魅影/歌劇院幽靈》。比較容易被誤導(dǎo)的是,名字雖然是“歌劇魅影”,但這其實(shí)是一部音樂劇。改編自法國作家加斯東·路易·阿爾弗雷德·勒魯?shù)耐缣厥綈矍?*《歌劇魅影》,是音樂劇**安德魯·勞埃德·韋伯的代表作之一。其以精彩的音樂、浪漫的劇情、完美的舞蹈,成為音樂劇中永恒的佳作。
里面的主人公名為“魅影”,憑借著他深情與**兼具的獨(dú)特魅力,贏得了全世界萬千劇迷的喜愛。我們的新特種干員傀影,正是參考了許多他身上的元素,我們來一點(diǎn)一點(diǎn)看,第一是他的“名稱”。
傀影Phantom
1、名稱:特種干員“傀影”,與《歌劇魅影》中的“魅影”僅差了一個(gè)字。他的英語名是“Phantom”,兩者完全一致,意為:鬼魂、幽靈、幻覺、幻象。這里之所以將“Phantom”的四種意思都放出來,因?yàn)檫@些元素都會(huì)在“傀影”的身上有所體現(xiàn)。
“飯桶”是粉絲對(duì)于他的愛稱,出自于他英語名“Phantom”的音譯。在《劇院魅影》的25周年特別版現(xiàn)場,因?yàn)橛卸喟婵ㄋ炯w亮相,所以也衍生出了新的愛稱:“全家桶”。如果在游戲中,當(dāng)我們連帶著他的虛影一起部署時(shí),沿用這個(gè)“全家桶”的叫法也挺有趣的。
傀影的面具
2、面具:第一我們先觀察到他所佩戴的面具,可以看到一些細(xì)節(jié):白色面具,左半張是貓耳樣式,右半張是詭異的黑色線條樣式。為什么以黑貓為原型的傀影,會(huì)佩戴白色的面具?因?yàn)椤鞍朊娴陌酌婢摺闭恰陡鑴△扔啊吩髦绪扔白钪匾臉?biāo)志之一,如下圖所示:
魅影的面具
在《歌劇魅影》魅影的設(shè)定中,他露出的半張臉相貌俊朗,但是在面具之下的那半張臉卻是因?yàn)榛兌鴼萘说摹W竽樀目±氏嗝玻瑢?duì)應(yīng)著面具上的貓耳,意為傀影的正常原型屬“菲林”;右臉的畸變毀容,對(duì)應(yīng)著面具上的畸變黑色線條,暗示著著傀影可能與“薩卡茲”種族也有所關(guān)聯(lián)(這一點(diǎn)也正好符合了此次活動(dòng)的主題“薩卡茲內(nèi)戰(zhàn)”)。
白色蠟燭
3、白色蠟燭:在傀影的精二立繪的右下角,出現(xiàn)了大量白色的蠟燭。這是《歌劇魅影》中,既是裝飾,也是魅影用來點(diǎn)亮他的整個(gè)宮殿的道具,布滿了他所在的整個(gè)地下宮殿。數(shù)不盡的白色蠟燭,營造出了難以言喻的奇妙感受,水中的夢(mèng)幻讓人身臨其境,如下圖所示:
《歌劇魅影》中的白色蠟燭
在其中一版音樂劇電影的結(jié)尾,第三魅影用蠟燭燒毀了整個(gè)地下宮殿。這個(gè)名場景也被很多其他作品所致敬,比如《巫師3》中的支線“劇場魅影”,任務(wù)要求正是讓玩家去點(diǎn)亮蠟燭。
背景中的管風(fēng)琴
4、管風(fēng)琴:管風(fēng)琴是魅影地下宮殿的靈魂。上圖中立繪中管風(fēng)琴的出現(xiàn),幾乎完美重現(xiàn)了劇中的場景:魅影將克莉絲汀帶到地宮后,在管風(fēng)琴前獨(dú)自演唱了“夜之樂章”(The Music of the Night)。在音樂劇中,魅影所演唱的的歌曲也基本都是由管風(fēng)琴奏響的主旋律。大家可以邊聽下面這首歌邊往下看。
《歌劇魅影》中的管風(fēng)琴
衣服上的“LOT666”
5、LOT666:我們觀察魅影的服飾,可以在上面發(fā)現(xiàn)一串英文和數(shù)字:LOT666。這個(gè)元素代表著:第666號(hào)拍賣品,是原歌劇院中摔碎的劇院大吊燈,在多年后被修復(fù)拍賣時(shí)候的編號(hào)。大家有興趣可以去看一下《歌劇魅影25周年紀(jì)念演出》,正是這個(gè)吊燈讓現(xiàn)在的人們夢(mèng)回當(dāng)年,拉開了整個(gè)故事的序幕。
Lot666
但是有趣的是,與我們現(xiàn)在所說的“666”不同,這個(gè)數(shù)字在西方文化中被認(rèn)為是:缺憾數(shù)字、不幸的象征。數(shù)字7被認(rèn)為是“完滿的數(shù)字”,比如:上帝在7日內(nèi)創(chuàng)造了世界、一個(gè)禮拜是7天、七屬靈的恩賜(seven spiritual gifts)等等,所以他們的**“777”也是代表著大獎(jiǎng)。
但是,數(shù)字6卻比7差了1,“666”更是代表著充滿缺憾,被認(rèn)為是“魔鬼數(shù)字”(與“777”的“上帝數(shù)字”對(duì)應(yīng))。所以其實(shí)“LOT666”這個(gè)拍**,也暗示著:這個(gè)曾經(jīng)因?yàn)轺扔岸斐傻撵`異事件(水晶大吊燈砸落),是不詳且不幸的。也為傀影賦予了以下元素:缺憾、不幸、不詳。(這部分的內(nèi)容會(huì)在后文的“黑貓”板塊中再展開)
管風(fēng)琴紙糊音樂盒
另外還有一點(diǎn)需要注意的,就是音樂劇中的“LOT665”,第665號(hào)拍賣品是:筒狀型管風(fēng)琴紙糊音樂盒。音樂盒的上面,坐著一個(gè)身著長袍的小猴子,這也是劇中魅影的招牌元素之一:猴子八音盒,但卻沒有在傀影的立繪中找到相關(guān)元素(最開始還猜測他的原型可能是猴子)。“其他人都**去時(shí),你還能繼續(xù)演奏嗎?”
維多利亞和歌劇表演
6、維多利亞和歌劇表演:在傀影的專精描述中寫道:擅長“歌劇表演”。這一點(diǎn)與《歌劇魅影》中的魅影也是一致的,他是天生的演唱家和藝術(shù)家。出身地是:維多利亞(即:現(xiàn)實(shí)中的英國)。《劇院魅影》的故事背景其實(shí)是發(fā)生在法國巴黎的一家歌劇院中,但音樂劇作品本身是由英國人安德魯·勞埃德·韋伯創(chuàng)作的,也是1986年10月9日在英國倫敦女王劇院進(jìn)行的首演。因此將傀影設(shè)定為“維多利亞”也是合乎情理的。
披風(fēng)和禮帽
7、披風(fēng)、禮帽與皮鞋:在傀影的立繪中,可以發(fā)現(xiàn)他的著裝是非常考究的:大體量的披風(fēng)、禮帽、禮服、嶄新的皮鞋等等,都是魅影的標(biāo)志性裝束。
“MIRROR”
8、鏡子:在傀影的服飾裝飾中,與“LOT666”同樣都是在衣服上有所標(biāo)記的,還有“MIRROR”。傀影的天賦名為“鏡中虛影”,也出現(xiàn)了“鏡子”的元素。在《歌劇魅影里》,魅影在鏡子中第一次現(xiàn)身:“我是你的音樂天使,來到我身邊。”
魅影在鏡中現(xiàn)身
在二十五周年的音樂會(huì)表演中,魅影從鏡中現(xiàn)身,用聲音震懾并迷惑了女主角。之后,他通過設(shè)置在穿衣鏡上的機(jī)關(guān)現(xiàn)身,牽起女主的手,走入鏡子背后的暗道,前往了他的地下城堡。在劇中,鏡子是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵,擁有著各種現(xiàn)實(shí)與象征意義。在音樂劇的第三,魅影親手打破鏡子的又一名場面,也極具韻味。
魅影打破鏡子
干員傀影的天賦名為“鏡中虛影”,既是劇中“魅影用魔術(shù)和機(jī)關(guān)造成了另一個(gè)自己”的劇情暗示,同時(shí)也在干員身上隱藏了更多的東西(詳見后文“雙生子”)。
鐵王座
9、鐵寶座:可以在上圖傀影的身后,發(fā)現(xiàn)鐵質(zhì)金屬座椅的痕跡。在《歌劇魅影25周年》現(xiàn)場版音樂劇的結(jié)尾,魅影在第三時(shí)刻坐上了鐵王座,為自己蓋上了一塊黑色幕布后上消失了,留下了很深的懸念。
鐵王座上的魅影
二、雙生子:
在傀影的立繪中,有一個(gè)非常大的疑點(diǎn),那就是:他擁有兩張重疊在一起的身份證件。這在目前的干員中是絕無僅有的,如下圖所示(注意:圖中干員的劉海朝向,是向左的):
傀影的兩張身份證件
為什么要強(qiáng)調(diào)劉海的朝向?因?yàn)樵诳暗木慌c精二兩張立繪中,劉海的朝向完全相反:精一向左,精二向右。如果證件上的照片是他現(xiàn)實(shí)中自己的話,那么對(duì)應(yīng)的是他精一的造型。
不同的劉海朝向
不僅如此,仔細(xì)觀察兩張立繪,還可以發(fā)現(xiàn)很多的不同點(diǎn),包括:不同的衣服著裝、不同的貓咪瞳色(藍(lán)色和**)、不同的人物姿態(tài)和氣質(zhì),如下圖所示:
不同的貓咪瞳色
兩個(gè)傀影,兩種截然不同的氣質(zhì)和造型。精一的傀影就和上圖左邊的貓一樣,性格內(nèi)斂而冷酷,透露著一股“生人勿進(jìn)”的氣息。身著寬大黑披風(fēng)的他,摘下面具的動(dòng)作也顯得頗為抗拒。但是在精二的造型中,他坐在了鐵王座上,整個(gè)人都洋溢著高度的自信,這可能正是傀影內(nèi)心最想成為的樣子:不受自己的外貌約束,能夠光明正大地站在世人面前,盡情地發(fā)揮自己的音樂天賦去創(chuàng)作。
貓又
三、貓又:
接上圖,以及之前發(fā)的“貓咪瞳色對(duì)比圖”,我們可以非常明顯地觀察到:傀影的動(dòng)物原型是黑貓,兩條尾巴的黑貓。這個(gè)原型考據(jù)就很簡單了,就是“貓又”。貓又是一種日本傳說中的妖怪,由老貓變化而成,是貓妖的其中一類。貓又典型的特征,就是它具有兩條尾巴(也有的平時(shí)可以隱藏尾巴,而妖化時(shí)生出兩只尾巴)。
《火影忍者》中的二尾貓又
看過《火影忍者》的大家應(yīng)該還記得,尾獸中的二尾就是“貓又”,它“兩條尾巴”的特征,可能也在暗示著傀影的“兩重身份”。所長曾經(jīng)在菲林的種族考據(jù)中寫過:慕斯屬于“三**貓又”,而我們今天的傀影則屬于“黑貓貓又”。這里更重要的點(diǎn),是“黑貓”。
四、黑貓與不幸:
我們先來看一下黑貓,考慮到傀影的出身的維多利亞,他原型對(duì)應(yīng)的黑貓種類也可以鎖定到:歐洲黑貓。在過去的很長一段時(shí)間里,黑貓都被認(rèn)定是女巫的寵物,是她們的’Familiar’(專為女巫服務(wù)的精靈)。它們被認(rèn)為是不幸的象征,也是女巫的化身。在許多童謠、民間傳說中,黑貓也常與女巫為伴:直到現(xiàn)在還有人認(rèn)為黑貓主兇。“貓有九條命”的說法,在西方也是源于“你殺**一只女巫變成的黑貓,她還可以再復(fù)活八次”。
在十三世紀(jì),教皇喬治六世更是直接宣布“黑貓為女巫的化身”,因此大眾想到貓或女人時(shí),都會(huì)聯(lián)想到另一者,故兩者均受迫害、遭受火刑,都被稱為“撒旦”或“惡魔的爪牙”。當(dāng)時(shí)的民間,人們還流傳著貓鼻會(huì)散播黑**病**,人們飲用后會(huì)感染黑**病。這就把黑**病等災(zāi)害全歸咎于貓身上。這也直接導(dǎo)致了在后來“獵殺女巫”運(yùn)動(dòng)中,大量的婦女(被當(dāng)做女巫)及黑貓(被當(dāng)做女巫的寵物)被殺害。
黑貓
是的,又是獵殺女巫時(shí)代,與巫戀的考據(jù)一致(明日方舟:“巫戀”原型和元素考據(jù),狐貍、巫女與蘋果),兩位新干員共性巧合得令人咂舌,或許:這一次“卡茲戴爾內(nèi)戰(zhàn)”相關(guān)的新活動(dòng)劇情,在一定程度上會(huì)與現(xiàn)實(shí)中那個(gè)“獵殺女巫”的那個(gè)黑暗時(shí)代有所關(guān)聯(lián)(以其為原型背景)。
因此,在西方黑貓被認(rèn)為是不吉利的動(dòng)物。尤其是在每個(gè)月的13號(hào)、以及每周的禮拜五,碰見黑貓被認(rèn)為是“不吉利中的不吉利”。但是西方有一個(gè)地方卻與之相反。在英國(游戲中的“維多利亞”),黑貓卻被認(rèn)為是幸運(yùn)的。在英國,們認(rèn)為貓是很有靈性且神秘的。只要有黑貓?jiān)敢馔O聛碜屇忝^、或者做夢(mèng)夢(mèng)見黑貓,都代表著有好事要發(fā)生。在占星學(xué)中,甚至遇到黑貓的那一周,也代表著會(huì)遇到一件令你高興的事情。因此,黑貓與幸運(yùn)之間,其實(shí)也具備了兩向性:維多利亞的黑貓代表著好運(yùn),但是除了維多利亞之外,黑貓則代表著不幸和詛咒。
五、傀影、雙生與黑貓:
綜合來看傀影,“雙生”的隱藏設(shè)定并不是空穴來風(fēng),能在上文的分析中都找到對(duì)應(yīng)的佐證。概括如下:傀影和他的“虛影”代表著兩個(gè)完全不同的人格。精一立繪中的傀影可能是他自己,代表著不幸、內(nèi)斂、冷酷。精二立繪中的傀影是他自身的虛影,代表著他理想中的那個(gè)樣子,幸運(yùn)、陽光、自信,能盡情地發(fā)揮自己的才能。
第三,所長我打賭他的語音中會(huì)有一句“Sing for me,Doctor!”
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