明日方舟若葉(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街鬯倬?明日方舟速狙六星排名),以及明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟速狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過(guò)這次不是來(lái)“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍(lán)毒,有不少博士認(rèn)為藍(lán)毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來(lái)看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場(chǎng)合。
能天使
阿能自然不必說(shuō),開(kāi)服的第一個(gè)UP池,如果那時(shí)候就擁有能天使,可以說(shuō)前期難度會(huì)大大降低,現(xiàn)在獲得也能幫大忙,至少能加快戰(zhàn)斗速度。
雖然大家偶爾會(huì)吐槽阿能只會(huì)“連射”,但專(zhuān)精不可小覷,幾發(fā)連射下來(lái),防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍(lán)毒
如果有能天使,那么藍(lán)毒可以作為副狙;如果沒(méi)有能天使,那么建議藍(lán)毒作為主狙。藍(lán)毒不僅天賦自帶法術(shù)傷害(精英化之后),開(kāi)啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說(shuō)是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍(lán)毒唯一的缺點(diǎn),就是太脆,精二滿(mǎn)級(jí)之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對(duì),很容易被秒。
白金
從整體來(lái)看,白金還是略遜于藍(lán)毒,但白金的天馬視域過(guò)于“恐怖”,自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā),持續(xù)時(shí)間無(wú)限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴(kuò)大,基本能做到一槍一個(gè)。
白金的弱點(diǎn)就在于開(kāi)啟天馬視域之前,由于啟動(dòng)較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因?yàn)樗齻冇悬c(diǎn)相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實(shí)不相同,隕星是物理,白雪是法術(shù),所以建議都練(至少精一滿(mǎn)級(jí))。
不過(guò)隕星有爆發(fā)傷害,也可以當(dāng)做單狙來(lái)用。
流星
單體破甲傷害,可以充當(dāng)副狙使用,但作為主狙還是差了一點(diǎn),主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機(jī)會(huì),讓隊(duì)友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒(méi)有用槍的人速度快的感覺(jué)……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來(lái)當(dāng)主狙就有點(diǎn)問(wèn)題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場(chǎng)上比較冷門(mén)的狙擊,最大的優(yōu)點(diǎn)是尾巴又大又柔軟(?)。**相當(dāng)于放在高臺(tái)上的近衛(wèi),就目前的副本來(lái)說(shuō),射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問(wèn)還有一位“可以借錢(qián)”的四星狙擊,她已經(jīng)被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實(shí)杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過(guò)精二立繪很好看,有點(diǎn)糾結(jié)……(富婆,在?借點(diǎn)錢(qián)?)
明日方舟速狙
作者:星空靈核
講這個(gè)之前得先說(shuō)說(shuō)什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當(dāng)敵人進(jìn)入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會(huì)立即對(duì)其造成傷害,而是先需要一段時(shí)間做好攻擊準(zhǔn)備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會(huì)有這個(gè)東西,理論前搖最低值是0,不過(guò)實(shí)際上或多或少都有點(diǎn),越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的干員的一個(gè)設(shè)定,遠(yuǎn)程干員在對(duì)其攻擊時(shí),是會(huì)射出一個(gè)發(fā)射物,這個(gè)發(fā)射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發(fā)射物。
這個(gè)發(fā)射物是有速度的,而且不會(huì)隨著干員與敵人的距離不同而調(diào)整,他只會(huì)遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發(fā)射器,你看起來(lái)像是拋物線,實(shí)際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見(jiàn)大盾哥是不會(huì)“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開(kāi)弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開(kāi)子彈時(shí)間會(huì)發(fā)現(xiàn),它的運(yùn)行軌跡并不是連續(xù)的,而是每隔一段時(shí)間位移了一段距離(這個(gè)真不是GIF幀數(shù)所致,你可以看見(jiàn)巡林者的動(dòng)作比箭矢還流暢)。
換句話說(shuō),箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區(qū)別。而遠(yuǎn)程干員的彈體飛行速度,也有一定區(qū)別。
因?yàn)榱刻螅阅壳皟H做了全部狙擊干員的統(tǒng)計(jì)。
這個(gè)東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒(méi)有標(biāo)明的數(shù)值,了解某些干員的“手感”“體驗(yàn)”的好壞是怎么來(lái)的。
2:了解某些極限攻擊的必要數(shù)值。
例如,你想讓黑終局?jǐn)貧⒁粋€(gè)小兵,你和小兵出生點(diǎn)為4格,那么大不考慮敵人走過(guò)來(lái)的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實(shí)際情況可能會(huì)減少至11幀,也就是0.367秒。
相關(guān)錄制素材內(nèi)容如圖所示,但因?yàn)槲覍?duì)PR還很不熟練,如何快速轉(zhuǎn)化為GIF費(fèi)了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時(shí)間吭哧癟肚一路轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當(dāng)個(gè)證明了吧。
接下來(lái)是正文。
圖片版
說(shuō)明:
1:所有的前搖均使用“幀數(shù)”為單位,你將其除以30就是前搖秒數(shù)。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進(jìn)多少格。
格子寬度就是地圖上每個(gè)格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術(shù)近衛(wèi)的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標(biāo)注“立即”的意思是這個(gè)遠(yuǎn)程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時(shí)候,敵人就受到傷害了。俗稱(chēng)無(wú)彈道。無(wú)彈道是最優(yōu)秀的遠(yuǎn)程攻擊模式。
4:因表格的自動(dòng)上色存在邏輯問(wèn)題,特別說(shuō)明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過(guò)載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時(shí),每次攻擊間隔1幀;藍(lán)毒2連擊時(shí),每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時(shí),每次攻擊間隔5幀。其他的沒(méi)統(tǒng)計(jì)。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開(kāi)技能時(shí)的攻擊前搖最低,因?yàn)樗齻冮_(kāi)技能后進(jìn)入了專(zhuān)注射擊的姿勢(shì),看得出鷹角在這方面很細(xì)心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實(shí)力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動(dòng)了……”
8:“能天使開(kāi)技能變彈道什么鬼?”“我還想問(wèn)鷹角呢,不開(kāi)技能怎么都是8幀后打到人,開(kāi)技能后變成根據(jù)敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來(lái)的”
9:“安比爾開(kāi)技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內(nèi)和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無(wú)彈道的打擊。 ”
明日方舟速狙
哈嘍大家好,這里是Solay。
明日方舟二周年慶活動(dòng)Sidestory【覆潮之下】EX關(guān)卡現(xiàn)已開(kāi)啟,不得不說(shuō)這次的EX關(guān)卡和往常一樣還是有一定難度的。本以為二周年慶這種喜慶的日子,加上要照顧剛?cè)肟拥男氯耍瑀ua牛會(huì)大發(fā)仁慈把關(guān)卡設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單一些,并且從第一部分的關(guān)卡來(lái)看也的確有這種傾向,首次出現(xiàn)的關(guān)底大型boss強(qiáng)度有限。只是沒(méi)想到真到了EX關(guān),rua牛和他的小伙伴又露出了原來(lái)的“本性”,而個(gè)人認(rèn)為難度主要集中在拿蝕**和名為“爬行者”的怪物身上。
跟EX關(guān)相關(guān)的兩個(gè)蝕**分別要求EX6不觸發(fā)救治裝置多于一次以及EX7完全不觸發(fā)裝置,事實(shí)上這兩關(guān)就是讓玩家阻止醫(yī)療車(chē)移動(dòng)以及不準(zhǔn)部署友方單位在裝置四周的位置,因?yàn)镋X6一開(kāi)始就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一次裝置,這里供大家參考,個(gè)人解決的辦法是用小羊的火山和傀影的三技能分別處理掉6關(guān)和7關(guān)的醫(yī)療車(chē)。
蝕**外,最難纏的敵人個(gè)人覺(jué)得是加強(qiáng)后的“富營(yíng)養(yǎng)的爬行者”,雖然不會(huì)攻擊,雙抗均為零,但血量甚至比首言者高,最棘手的是被動(dòng)每掉15%血量就會(huì)觸發(fā)的AOE法傷和神經(jīng)損傷很容易導(dǎo)致陣線崩潰,如同自爆炸彈一般。不過(guò)“時(shí)勢(shì)造英雄”,能針對(duì)爬行者以及順帶也有解決其他敵人能力的干員成為了新的高光,比如不少快活,和對(duì)空快狙干員。
Ash證明了她不只是“快狙”,空弦手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)再得到體現(xiàn)
想要快速或者無(wú)損處理掉爬行者,要么靠爆發(fā)秒殺,要么配合控制,又或者靠著手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)“白嫖”。像帶大型決戰(zhàn)技的銀灰和史爾特爾依舊很好用,但考慮到關(guān)卡還有無(wú)人機(jī)系敵人需要處理,綜合下來(lái)造就了對(duì)空狙的再度高光,而Ash和空弦便是其中的佼佼者。Ash二技能有控制,加上對(duì)眩暈敵人的高傷害讓她處理起精英敵人的速度快得不像一名快狙,并且回轉(zhuǎn)相當(dāng)優(yōu)秀;空弦三技能的手長(zhǎng)和打二以及不俗的總傷讓她能安全地白嫖敵人,正好還遇上了零甲的爬行者,優(yōu)勢(shì)得以進(jìn)一步顯現(xiàn)。
快速?gòu)?fù)活干員依舊是應(yīng)急的神,帶控制的傀影和紅都強(qiáng),但別忘了還有卡夫卡
傀影和紅技能都帶有控制,在面對(duì)干員因神經(jīng)損傷眩暈需要人“堵槍口”的時(shí)候,控制能拖延更長(zhǎng)的時(shí)間;當(dāng)然也可以直接提前控制配合隊(duì)友將敵人秒掉,而傀影和紅本身傷害也不錯(cuò),傀影還有個(gè)影子,不夸張地說(shuō),全場(chǎng)都能看到傀影到處飛的身影,相信對(duì)于不少玩家而言也是如此,就像回到了當(dāng)時(shí)沃倫姆德?lián)屃袈暀C(jī)那會(huì)的場(chǎng)景。另外快活里還有個(gè)相當(dāng)好用,同樣帶控制技能的干員卡夫卡,哪怕你沒(méi)練,她的一技能一級(jí)就有五秒睡眠效果,并且提前撤退的情況下睡眠效果依舊生效,缺點(diǎn)是被睡的敵人除了瑕光沒(méi)人可以攻擊,但用來(lái)拖時(shí)間對(duì)軸效果也是極好的。
除了上述的高光干員外,像紅蒂的海嗣和山的三技能應(yīng)對(duì)敵人也有奇效,不知道對(duì)你來(lái)說(shuō)這次EX關(guān)卡最高光的干員是誰(shuí)呢?
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很多朋友對(duì)于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟兔
明日方舟這次開(kāi)啟的和**航天神舟傳媒的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,作為本次活動(dòng)的核心與重點(diǎn),那肯定是阿米婭相關(guān)的聯(lián)動(dòng)主題皮膚了,具體說(shuō)說(shuō)這次的皮膚特色還有實(shí)際游戲中的表現(xiàn)效果,這次的聯(lián)動(dòng)皮膚說(shuō)實(shí)話看著還挺不錯(cuò)的,屬于有必要入手的那種。
她曾夢(mèng)見(jiàn)過(guò)星星的模樣。那群星長(zhǎng)眠的深空彼岸,或許有一日會(huì)留下她的足跡。
本次推出的是和**航天神舟傳媒聯(lián)動(dòng)的新裝,是隸屬于阿米婭(近衛(wèi)升變狀態(tài))也就是劍兔的皮膚,本次的皮膚名為觸及星辰。是由阿米婭參與設(shè)計(jì)的CASC合作打造的衣服。配備精密的生命保障系統(tǒng),兼顧衛(wèi)生性能與舒適性,足以應(yīng)對(duì)外層空間的極端環(huán)境。
立繪方面沒(méi)啥問(wèn)題,非常的好看,雖然說(shuō)是宇航員的制服,但是不是那種傳統(tǒng)意義上的臃腫龐大的設(shè)計(jì),反而走的是比較貼身的造型,同時(shí)還很契合的采用了符合阿米婭原型兔兔的設(shè)計(jì)和風(fēng)格,看著帥氣有有點(diǎn)可愛(ài)。基建小人這一塊的互動(dòng)效果則做得更加的用心,把在太空中那種失重的感覺(jué)都給整出來(lái)了。
**表現(xiàn)方面也不錯(cuò),很符合這次的主題和設(shè)計(jì),顏色變成了純白了,常規(guī)平砍和一技能有白色的**,而大招在攻擊的時(shí)候幻影貼圖很華麗,同時(shí)起手式會(huì)有宇宙星辰的背景,唯一的遺憾就是劍兔這大招是一次性的,所以這**每局也就只能欣賞一次而已。
綜合來(lái)說(shuō)非常的不錯(cuò),官方這次在該皮膚上的設(shè)計(jì),可以說(shuō)下了一番心思,很有想法,有能力盡量入手,一方面是劍兔本身強(qiáng)度表現(xiàn)上就很靠譜,另外就是這皮膚屬于聯(lián)動(dòng)限定的,錯(cuò)過(guò)就絕版了,之后再想整這個(gè)皮膚可費(fèi)勁,主要是入手成本也不算是太高。
明日方舟兔
明日方舟有關(guān)這次開(kāi)啟的SS登臨意主題活動(dòng),官方給術(shù)士解鎖了大量的模組,相關(guān)涉及到的具體數(shù)值解包情報(bào)也正式的透露和公開(kāi)了,借此來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這次的模組數(shù)據(jù)還有特色,目前來(lái)看最大贏家毫無(wú)疑問(wèn)就是小刻了。
五星術(shù)士依然全員是悲劇,這沒(méi)啥好說(shuō)的,說(shuō)多了都是眼淚,所以沒(méi)意義很價(jià)值,特米米和夜魔太慘了,這群五星術(shù)士中唯一值得考慮開(kāi)的,收益還不錯(cuò)的反而是阿米婭,但是明顯這個(gè)環(huán)境下還是劍兔更吃香,所以全都PASS不用考慮了。
小羊是帶潛能的情況下能有24%,而且官方給的白值也稍微低了一點(diǎn),不過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算了一下,在沒(méi)有潛能加成情況下,點(diǎn)燃能有3600,火山總傷能有5W7,夠用了,你喜歡用小綿羊的話建議有能力該開(kāi)還是開(kāi)一下。主要是小綿羊經(jīng)常用,模組還算是舒服。
而這次模組方面最大的贏家毫無(wú)疑問(wèn)就是小刻了,這點(diǎn)完全不用懷疑,妥妥的是這次模組最大的贏家,天賦增強(qiáng)上限提高到了最高75%可還行。這個(gè)數(shù)值妥妥的穩(wěn)定10W大C,打千甲敵人的時(shí)候差不多能有13W以上的輸出能力。不過(guò)小刻最大的問(wèn)題就是目前環(huán)境很少有能給她舒服的這么去輸出的場(chǎng)景。
第三追加的第二模組這一塊,能明顯看出來(lái)官方不希望塞媽太過(guò)于超模,所以之前估算的各種數(shù)值加成,官方選擇了數(shù)值最小的,只有1%可還行,暖機(jī)時(shí)間縮短的也不是很多,不過(guò)就算是這么點(diǎn)提升也夠了,配合15%的減傷,以后磨起來(lái)肯定會(huì)更加的輕松省事,建議開(kāi)一下比較好。
流明數(shù)值給的不咋地,不過(guò)效果挺好,個(gè)人覺(jué)得有必要開(kāi)1級(jí),開(kāi)個(gè)1級(jí)就足夠用了。
好了,關(guān)于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關(guān))的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
大家好,今天給各位分享明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
明日方舟太陽(yáng)
史爾特爾精二立繪
一、最初的火巨人:
六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。單從她的名字來(lái)看已經(jīng)透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現(xiàn)的干員精二立繪中,也能發(fā)現(xiàn)背后出現(xiàn)了一個(gè)巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動(dòng)畫(huà)中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱(chēng)與巨人,兩相結(jié)合之下,她的原型已經(jīng)呼之欲出:神話中的火巨人之王,蘇爾特爾。
背后的火巨人
蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個(gè)作品中不盡相同。在北歐神話體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無(wú)明顯差別,但卻遠(yuǎn)比他們高大、也更加勇猛。
蘇爾特爾
在其他的一些二創(chuàng)作品中,蘇爾特爾往往被設(shè)置成為了純粹的火焰巨人,身高超過(guò)了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無(wú)論是怎么演變,都不會(huì)改變他設(shè)定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會(huì)散發(fā)出比太陽(yáng)更耀眼的光芒。
他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰(zhàn)“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰(zhàn)馬,帶領(lǐng)著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開(kāi)了最終決戰(zhàn)。
“諸神的黃昏”決戰(zhàn)
與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創(chuàng)造的世界。在最終決戰(zhàn)中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。
在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧丁(Odin),卻被奧丁之子維達(dá)(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢(mèng)加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開(kāi)戰(zhàn)就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來(lái)撞到了彩虹橋守門(mén)人海姆達(dá)爾(Heimdall),頭上長(zhǎng)出的角扎穿了對(duì)方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰(zhàn)神提爾(Tyr)在激戰(zhàn)中同歸于盡。
此戰(zhàn)唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾。活到第三的他,發(fā)現(xiàn)這片戰(zhàn)場(chǎng)中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發(fā)了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發(fā)出了漫天的火焰,吞沒(méi)了整個(gè)阿斯加德。這場(chǎng)天火燒盡了世界之樹(shù)尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說(shuō)中的這一幕:
火焰毀滅世界
在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個(gè)世界,當(dāng)然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設(shè)定中,她自身?yè)碛兄鴺O其強(qiáng)大的力量,但是每次開(kāi)啟技能都會(huì)大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時(shí)所說(shuō)的那一句自我介紹的含義了,“見(jiàn)識(shí)過(guò)我的實(shí)力之后,開(kāi)始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰(shuí)能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說(shuō)中的那位滅世火巨人。
二、魔劍與意象:
在干員史爾特爾的簡(jiǎn)介中,這樣寫(xiě)道:“過(guò)往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無(wú)法使用源石技藝,身體素質(zhì)也十分普通,但在戰(zhàn)斗中卻有著上佳表現(xiàn),據(jù)測(cè)試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關(guān)。”這里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。
立繪中的雙手劍
Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個(gè)名稱(chēng)正是來(lái)源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發(fā)著比太陽(yáng)更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實(shí)無(wú)論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們?cè)谏裨挶径际菬o(wú)名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無(wú)名不代表不強(qiáng)大,而是因?yàn)樗鼈兊闹饕嬖谝饬x是與主人的意象相結(jié)合,代表某一種事物的具象化。
劍的意象
上圖左側(cè)的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設(shè)定。右側(cè)的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發(fā)出的火焰、以及來(lái)自深淵國(guó)度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。
這也解釋了為什么在北歐神話故事中,那柄原本能“獨(dú)自在戰(zhàn)場(chǎng)上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰(zhàn)。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說(shuō)中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實(shí)后世有一種流傳頗廣的說(shuō)法,說(shuō)諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實(shí)就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說(shuō)更有戲劇性的改編罷了。
三、火焰與鐐銬
我們?cè)倩氐絼ι砩蟻?lái),上文中提到過(guò):“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點(diǎn)也被其他許多作品進(jìn)行二創(chuàng),得以擴(kuò)散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設(shè)定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。
蘇爾特之火
蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯(lián)系,靠近永恒之火會(huì)讓他達(dá)到巔峰狀態(tài),各項(xiàng)能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強(qiáng)如綠巨人的物理打擊,對(duì)巔峰蘇爾特爾也無(wú)法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設(shè)計(jì)中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語(yǔ)中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發(fā),還有很多以此而延伸而出的意象。比方說(shuō),他們將火焰稱(chēng)為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱(chēng)為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脫困的巨人
在立繪中,還能發(fā)現(xiàn)史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來(lái)漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經(jīng)是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經(jīng)他在與巔峰時(shí)期的奧丁的戰(zhàn)斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長(zhǎng)期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來(lái)自于此。
巨大的鐐銬
參考上文中涉及到有關(guān)于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現(xiàn)的元素,主要是來(lái)自于北歐神話中的蘇爾特爾,但也包括一些二創(chuàng)角色身上的特征。
在她的簡(jiǎn)介中這樣說(shuō)道:“隨心所欲,自由自在,終日獨(dú)自一人游蕩,沒(méi)有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊(cè),上面標(biāo)注著無(wú)數(shù)不明所以的地名,每到一個(gè)地方,便會(huì)自言自語(yǔ),劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉(xiāng)“火之國(guó)”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經(jīng)的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說(shuō)法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經(jīng)的文明中可能是由“神”所統(tǒng)治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟太陽(yáng)
盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開(kāi)幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類(lèi)產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿(mǎn)的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開(kāi),也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴(lài)以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿(mǎn)足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱(chēng)得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛(ài)的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺(jué)風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫(huà)而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門(mén)”的娛樂(lè)效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫(xiě)等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺(jué)符號(hào)中更顯得頻繁多見(jiàn)。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門(mén)、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來(lái)講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開(kāi)始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。
明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)、明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
明日方舟萌百(明日方舟萌百科)
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明日方舟提問(wèn)
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家?guī)?lái)的,是明日方舟的新手攻略,自開(kāi)服以來(lái),有很多小伙伴卡關(guān),這有一部分原因在于方舟的新手引導(dǎo)不足,難度跳躍相對(duì)較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎(chǔ)出發(fā),為大家做入門(mén)級(jí)的參考。也希望大家能在游戲的過(guò)程中保持思考,方舟的關(guān)卡變數(shù)很多,不存在**的解法,隨機(jī)應(yīng)變,用自己的思考通關(guān)才能獲得最大的樂(lè)趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點(diǎn),我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關(guān),最為基礎(chǔ)的開(kāi)荒配置是2先鋒(幫助我們開(kāi)局并為戰(zhàn)斗中后期積攢費(fèi)用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(wèi)(用于刺殺或者補(bǔ)漏)、2醫(yī)療(恢復(fù)我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔(dān)傷害)、1群攻術(shù)士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術(shù)士,是面對(duì)大量敵人時(shí)的主要輸出來(lái)源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎(chǔ)上的拓展和改動(dòng)
2. 強(qiáng)烈推薦再多培養(yǎng)1名狙擊(兩個(gè)狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術(shù)士(用于處理數(shù)量不多的高護(hù)甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復(fù)以應(yīng)對(duì)一些不適合)、1名醫(yī)療(最好是有群體恢復(fù))、1名近衛(wèi)、1個(gè)群攻,建議在2圖后著手準(zhǔn)備進(jìn)行此培養(yǎng)
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個(gè)快速?gòu)?fù)活(礫或者紅)、1個(gè)減速、1個(gè)強(qiáng)制位移,這部分干員不用花大量資源培養(yǎng),有這些可以讓我們?cè)诓糠株P(guān)卡更有優(yōu)勢(shì),沒(méi)有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒(méi)有技能也無(wú)法精英化,不值得花太多資源培養(yǎng)。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過(guò)機(jī)制幾乎不氪金獲得
5. 通關(guān)1-1和1-4會(huì)給2個(gè)3星單體奶媽?zhuān)捌谕耆珘蛴谩5谌齻€(gè)奶媽可以通過(guò)信用交易所獲得,但并不著急。通關(guān)1-10可以獲得一個(gè)治療機(jī)器人,奶量較少但不會(huì)占用上場(chǎng)數(shù)額。
6. 在教學(xué)關(guān)卡作戰(zhàn)演習(xí)的第一關(guān)可以獲得近衛(wèi)玫蘭莎,外號(hào)劍圣,非常好用
7. 通關(guān)1-3會(huì)獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關(guān)作戰(zhàn)演習(xí)第4關(guān)可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過(guò)擊殺敵人來(lái)獲得費(fèi)用,不推薦新手使用,芬和訊使已經(jīng)完全夠用了。
8. 通關(guān)1-6會(huì)獲得群攻術(shù)士炎融
9. 通關(guān)1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購(gòu)憑證區(qū)里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購(gòu)憑證可以通過(guò)每日關(guān)卡的粉碎防御獲得。
10. 通關(guān)主線1-8、作戰(zhàn)演習(xí)第3、5關(guān)可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關(guān)1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對(duì)弒君者和霜星這些可以越過(guò)或者輕易摧毀我們前排防線的boss時(shí),減速會(huì)很有用
12. 通關(guān)1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺(tái)也可以部署在低地。技能讓敵方強(qiáng)制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關(guān)卡和切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)中非常好用,但要記得適當(dāng)升級(jí)技能以增加他的推動(dòng)力度。
13. 我們可以通過(guò)公開(kāi)招募的標(biāo)簽選擇來(lái)補(bǔ)充缺乏的干員,招募標(biāo)簽可以在明日方舟Wiki上查詢(xún),Wiki已經(jīng)完成了三測(cè)標(biāo)簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關(guān)卡擺放
14. 事先提醒,這部分內(nèi)容只適用于大部分關(guān)卡,特殊關(guān)卡請(qǐng)?zhí)厥鈱?duì)待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經(jīng)之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫(yī)療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開(kāi)局布置先鋒和狙擊適合開(kāi)局費(fèi)用不足的情況,之后群攻術(shù)士和重裝配合以擊殺關(guān)卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊阻擋他的干員,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過(guò)很多高難關(guān)卡)
19. 當(dāng)面對(duì)W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時(shí),我們一定要計(jì)算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規(guī)避BOSS的路線來(lái)建立防線,必要時(shí)可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員
20. 當(dāng)面對(duì)弒君者這種有閃現(xiàn)技能的BOSS時(shí),我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開(kāi)干員距離以防止被一次穿過(guò)防線
21. 當(dāng)面對(duì)霜星這種具有破壞地形、無(wú)視防御直接秒殺能力的BOSS時(shí),我們一定要靈活放置干員,善用能快速?gòu)?fù)活和可以減速的干員拖延時(shí)間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當(dāng)我們?nèi)鄙倌撤N資源時(shí),點(diǎn)一下就會(huì)出現(xiàn)獲取方式
23. 請(qǐng)注意完成任務(wù),單個(gè)任務(wù)雖然給的不多,但總的資源量相當(dāng)可觀。見(jiàn)習(xí)任務(wù)可以讓我們?cè)陂_(kāi)荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關(guān)卡的開(kāi)放時(shí)間,提前做好規(guī)劃要比需要材料卻發(fā)現(xiàn)關(guān)卡沒(méi)開(kāi)好得多
25. 即使每日關(guān)卡沒(méi)有開(kāi)放,我們也可以從特定的主線關(guān)卡中獲得較多的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門(mén)幣
26. 采購(gòu)中心也會(huì)有一部分資源出售,但數(shù)量不多
27. 我們可以從基建中的銷(xiāo)售站出售特定資源來(lái)?yè)Q取龍門(mén)幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰(zhàn)按通關(guān)進(jìn)度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰(zhàn)非常容易,不打真的虧
明日方舟提問(wèn)
直白點(diǎn)地說(shuō),我不喜歡。現(xiàn)在方舟劇情里的博士連崩三的艦長(zhǎng)的存在感都不如,而且嚴(yán)重變味。
第一在戰(zhàn)力上,無(wú)限的拔高個(gè)體戰(zhàn)力,使得很多前期劇情淪為笑話。
打個(gè)比方,早期的方舟劇情就像火影前期,大家結(jié)個(gè)印走個(gè)流程,打再不斬,中忍考試全都有模有樣,有跡可循。
而現(xiàn)在的方舟劇情就像火影后期,普通忍者跟雜草一樣被亂殺,高級(jí)戰(zhàn)力一人成軍,數(shù)量沒(méi)有意義,打架就是比誰(shuí)血統(tǒng)高貴。
一百個(gè)米格魯可能打的過(guò)天火,但我怕一億個(gè)米格魯也打不過(guò)血魔大君。
當(dāng)然血魔大君還不是最厲害的,海嗣這種BUG生物才是,一次升級(jí)全體**進(jìn)化,數(shù)量無(wú)邊無(wú)際,質(zhì)量隨著進(jìn)化無(wú)限提升。這種生物應(yīng)該在克蘇魯題材里出現(xiàn),而不是在末日生存題材里出現(xiàn)啊大哥!你玩求生之路出門(mén)給你刷個(gè)奈亞拉托提普是吧。
隨后又生成了更大的問(wèn)題:你打算怎么收?qǐng)瞿兀堪袸F變成主線?海嗣殺光所有人?這給你編劇十個(gè)膽也不敢,那海嗣就是必?cái)〉摹D窃趺锤傻暨@么玄乎的東西呢?
yj的方法是,加外掛,也就是戰(zhàn)力疊疊樂(lè)。 鹽多加水,水多加鹽,于是泰拉世界最嚴(yán)重的種族歧視就來(lái)了:阿戈?duì)?*,其余種族雜魚(yú),可憐羅德島蕓蕓眾生只配當(dāng)炮灰。
不僅海嗣,主線也開(kāi)始這種情況,血魔大君牛到只能靠疊盒子去打,你上血魔大君我上女妖之主,兩邊小兵統(tǒng)統(tǒng)當(dāng)背景板,這叫博士怎么打?拜托這又不是小孩打架咱不能讓博士發(fā)揮點(diǎn)作用,比如引血魔進(jìn)啥陷阱然后做掉啥的(血魔這戰(zhàn)力我非常懷疑博士的計(jì)策能否有效,這又佐證了一件事:劇情變成了火影忍者疾風(fēng)傳,鳴人佐助對(duì)抗宇智波斑,戰(zhàn)場(chǎng)上的其他人?雜草罷了)
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大家好,如果您還對(duì)明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護(hù)中)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護(hù)中)的知識(shí),包括明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護(hù)中)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
明日方舟能改名嗎
當(dāng)開(kāi)始玩明日方舟的時(shí)候,相信諸多刀客塔們一開(kāi)始是沖了新手卡池的,其中的卡池有很不錯(cuò)的六星概率UP,一個(gè)就是重裝星熊,這也是目前大部分刀客塔們喜歡的開(kāi)局六星干員。除此之外還有能天使之類(lèi)的強(qiáng)力干員,讓不少的刀客塔們很是喜歡。
然而若開(kāi)局就是閃靈的刀客塔們又如何是好?昨日咱就在貼吧之中看到了一位刀客塔說(shuō)自己閃靈開(kāi)局,玩了一個(gè)月才有第二個(gè)六星干員。相信諸多刀客塔們會(huì)在第一時(shí)間內(nèi)放棄這個(gè)賬號(hào),畢竟只是一個(gè)奶媽就敢開(kāi)局?真的太難了!
為此有其他的刀客塔表示,我星熊開(kāi)局非常舒服,畢竟有一個(gè)能抗能戰(zhàn)的干員在前面頂著,誰(shuí)能擊敗我?
(俺也一樣!星熊開(kāi)局確實(shí)很舒服。)
然而在接下來(lái),閃靈開(kāi)局的刀客塔就開(kāi)始逆襲了,玩到現(xiàn)在一共擁有七個(gè)?歉稍保喚鋈绱訟薅ǜ稍蹦暌蒼諂渲校餼腿貌簧俚牡犢退蓯撬幔欽餼褪撬降哪搪棖苛鄭懇桓魴以酥道媚鬮蠢純善冢啃”嘧酆先銜沂撬崍說(shuō)摹#耆肥得揮校械閾∷幔怯敵切芤約俺淶綾傷淘冢業(yè)鬧刈案稍幣彩悄蕓吹摹#?
而在近段時(shí)間,相信諸多喜歡二次元的刀客塔們也聽(tīng)說(shuō)了。某英動(dòng)漫因?yàn)橛羞`規(guī)**作引發(fā)了眾人的**,在之后該動(dòng)漫已經(jīng)在B站下架,大規(guī)模的二次元用戶(hù)開(kāi)始討伐這個(gè)動(dòng)漫。而在咱們明日方舟手游之中因?yàn)橹笆沁@個(gè)動(dòng)漫的粉絲就尷尬了,各種取下該動(dòng)漫的名字,導(dǎo)致大家開(kāi)始歧視這個(gè)名字,而鷹角的改名卡至今都沒(méi)有,真的是一個(gè)非常尷尬的處境。
可以看到上面三張圖片就是某動(dòng)漫其中的人物,我是覺(jué)得取上這個(gè)名字本來(lái)就很怪異,畢竟在手游之中,取上屬于自己的二次元名字是可以的,為什么要復(fù)刻人家動(dòng)漫的角色名字呢?現(xiàn)在好了,沒(méi)有改名卡真的是尷尬處境。
所以若鷹角出改名卡,三十元一張相信也有大多刀客塔去買(mǎi),更何況有大佬愿意出五十以上的價(jià)格去買(mǎi),所以咱還是請(qǐng)求鷹角快速出改名卡吧,不然很多刀客塔真的要被鄙視了!
那么各位刀客塔們又是如何認(rèn)為的呢?
明日方舟能改名嗎
隨著明日方舟夏日活動(dòng)即將上線,關(guān)于6星干員的練度討論也多了起來(lái)。尤其是在干員男女?dāng)?shù)量的比例上,很多玩家也將媚宅和男性干員的數(shù)量太少聯(lián)系到了一起。
根據(jù)一位明日方舟玩家的吐槽,她認(rèn)為游戲中普遍存在一個(gè)仇視男性干員的現(xiàn)象。上到6星干員銀灰、傀影,下至3星干員安德切爾和史都華德,都曾在上線之后被不少刀客塔進(jìn)行攻擊和**,并且這個(gè)現(xiàn)在還有繼續(xù)擴(kuò)大的勢(shì)頭。而因?yàn)橛辛诉@樣一些對(duì)男性干員不夠友好的人,這位玩家也認(rèn)為明日方舟中“仇視男性干員”的氛圍也越來(lái)越嚴(yán)重,甚至出現(xiàn)了“仇男方舟”的說(shuō)法。
而對(duì)于這位玩家的看法,不少明日方舟刀客塔也表示了贊同。他們認(rèn)為游戲中踩男捧女的現(xiàn)象似乎一直存在,就連像銀灰這樣強(qiáng)度逆天的6星干員也曾被不少玩家表示不能接受而不使用,更不用說(shuō)像送葬人、傀影、極鏡等男性干員上線之后,帶來(lái)的強(qiáng)度和練度的非議。
但是因?yàn)樵诿魅辗街鄄煌谄渌亩卧螒颍m然男性玩家依舊占玩家的群體的較**例,但是舟游女玩家的數(shù)量卻比其他二次元手游要多得多,才導(dǎo)致了游戲中干員性別的爭(zhēng)議問(wèn)題。
不過(guò)個(gè)人認(rèn)為,明日方舟雖然依靠硬核的塔防游戲模式吸引了不少玩家,但是在干員性別的數(shù)量比例上,依舊沿襲了二次元抽卡手游的傳統(tǒng)風(fēng)格。與FGO比較相似的是,這兩個(gè)游戲的男女角色比例似乎一直做不到完全的平衡,這也讓它們出現(xiàn)了媚宅的爭(zhēng)議。尤其是在老婆**和老公**玩家的爭(zhēng)議之中,任何一個(gè)6星干員的都能引起部分玩家的反感和**,甚至出現(xiàn)了值班的現(xiàn)象。
但是相對(duì)于其他二次元手游而言,察覺(jué)到了玩家受眾的明日方舟也在逐漸改變單一的干員性別設(shè)計(jì),比如在最近版本的一系列更新中,除了像風(fēng)笛、W和早露這樣有特點(diǎn)的女性6星干員,也上線了像傀影、極鏡這樣帥氣男性干員,滿(mǎn)足了不同玩家的喜好。而對(duì)于自己不喜歡的干員來(lái)說(shuō),可以選擇不抽或者不練,沒(méi)必要去新干員的評(píng)測(cè)和立繪討論之中去**和批評(píng)他,從而引發(fā)不必要的爭(zhēng)吵。
明日方舟能改名嗎
在針對(duì)干員強(qiáng)度評(píng)價(jià)這一塊,雖然大部分時(shí)候初登場(chǎng)給的評(píng)價(jià)都相對(duì)比較客觀一些,但是后續(xù)經(jīng)過(guò)時(shí)間和很多活動(dòng)副本的檢驗(yàn)后,強(qiáng)度多多少少都會(huì)有所變化,部分干員會(huì)出現(xiàn)一開(kāi)始給面子,都說(shuō)是功能和對(duì)策卡,后續(xù)經(jīng)過(guò)好幾次活動(dòng)的檢驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),講確實(shí)是用不到。
第一是夕這位干員,差不多也就4個(gè)月左右的時(shí)間吧,夕的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)就下去了,這事不賴(lài)夕,一開(kāi)始夕的風(fēng)評(píng)是當(dāng)時(shí)那個(gè)環(huán)境最強(qiáng)的群法,沒(méi)有之一,但是現(xiàn)在其他的術(shù)士中,夕的評(píng)價(jià)也不高了,主要是開(kāi)個(gè)那幾個(gè)模組是真的尷尬和沒(méi)啥用,小莫都逆天改名了,夕是真的慘。
卡涅利安:強(qiáng)度評(píng)價(jià)下跌的極快,剛出來(lái)的時(shí)候給的評(píng)價(jià)賊高,結(jié)果也就2個(gè)月就下去了,而且和別的干員不同,卡羊的評(píng)價(jià)是坐火箭一樣的瘋狂下跌,一點(diǎn)回暖的跡象都沒(méi)有,甚至連對(duì)策卡都算不上。
艾麗妮:小鳥(niǎo)的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)降低的速度也挺快,2個(gè)月后基本上就跌下去,主要是一開(kāi)始?xì)w鯊那強(qiáng)度真的不行,顯得艾麗妮和同期的流明都不錯(cuò),結(jié)果歸鯊一個(gè)模組逆天改名了,流明還算是堅(jiān)挺,然后小鳥(niǎo)的強(qiáng)度就尷尬了。
淬羽赫默:說(shuō)實(shí)話今年周年慶推出的仨六星,過(guò)了這3個(gè)月后,好像一個(gè)常用的都沒(méi)有,都是那種對(duì)策卡,蛇蛇算是一開(kāi)始評(píng)價(jià)就不咋地,后續(xù)肉鴿稍微提高了一些,繆繆還行,就是不常用,而淬羽赫默的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)是下跌的太快了,因?yàn)榇_實(shí)是用不到,技能機(jī)制看著無(wú)限美,但可惜平常沒(méi)必要用。
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