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明日方舟男性干員

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟妞(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口),以及明日方舟妞(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

明日方舟妞

大家好,我是嗨玩妞。

《明日方舟》在10月15號(hào)正式推出了新的活動(dòng)內(nèi)容,對(duì)游戲版本進(jìn)行了更新。

本次更新的活動(dòng)內(nèi)容主要有以下3點(diǎn)

1,全新活動(dòng)劇情「戰(zhàn)地秘聞」,活動(dòng)關(guān)卡開(kāi)啟

本次活動(dòng)將持續(xù)到10月22日03:59為止,玩家可以通過(guò)通關(guān)主線1-10獲得“ 有效情報(bào)值 ”來(lái)兌換活動(dòng)限定干員【★★★★★/炎客】、【炎客】信物、家具零件、作戰(zhàn)記錄、招聘許可、高級(jí)素材等。

2,【冰封原野】限時(shí)尋訪開(kāi)啟

此次限時(shí)尋訪新增了3位干員,分別為【★★★★★★:麥哲倫(占6★出率的50%)】、【★★★★★:送葬人(占5★出率的50%)】和【★★★★:紅云(占4★出率的20%)】,并且這些干員將在10月17日04:00后加入并常駐其余【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】卡池。

3,新裝【 開(kāi)拓者 】系列與[氣密防化安全艙]主題家具限時(shí)上架

此次活動(dòng)上架了“3位干員的全新皮膚”全新的主題家具與“”,3款皮膚分別為“漆匠”-赫默、“石墨”-隕星 、“鐵塊”-杰西卡,其中,杰西卡的新皮膚因?yàn)榕c“整合運(yùn)動(dòng)”太多相似,被網(wǎng)友們紛紛吐槽。

《明日方舟》這次的更新,讓該游戲在Apple Store上的五星好評(píng)井噴式增長(zhǎng),好評(píng)如潮。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《明日方舟》在15日更新游戲后,僅當(dāng)日獲得的5星評(píng)價(jià)便超過(guò)這個(gè)月獲得的所有五星評(píng)價(jià)總和。

不僅是IOS平臺(tái),此次的更新讓《明日方舟》在安卓平臺(tái)也如沐春風(fēng)。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《明日方舟》在安卓平臺(tái)的下載量從12日活動(dòng)預(yù)熱開(kāi)始便持續(xù)走高,在15日達(dá)到高峰,僅百度這一渠道便渠道了48萬(wàn)次下載的成績(jī)。

當(dāng)然,伴隨著新干員的加入,玩家們開(kāi)始大量氪金,新干員的爆率自然而然就成為了玩家們最為關(guān)心的焦點(diǎn)。

不過(guò)從目前各大平臺(tái)的評(píng)價(jià)來(lái)看,此次新干員的爆率有些不盡人意,其中“麥哲倫”的爆率問(wèn)題尤為明顯,眾多玩家在氪金抽偏了六星,拿不到“麥哲倫”,或者干脆就抽不到六星。于是各大玩家紛紛拿起鍵盤,在各大平臺(tái)上發(fā)表意見(jiàn),可謂是一片“民聲哀怨”。

或許,這就是真正的非酋吧。

明日方舟妞

【游戲沒(méi)有圈兒】近期官方公布了一大批新干員即將推出的消息,而這其中就有《明日方舟》2測(cè)出現(xiàn)的“陳”,一個(gè)近衛(wèi)職業(yè)的全能干員。在檔案資料中有那么一句話描述:“魏彥吾的最得力的下屬之一。擁有整個(gè)近衛(wèi)局中最精湛的劍技以及最嚴(yán)苛的態(tài)度”?!瓣悺币彩且粋€(gè)典型的公職人員,擁有督察組長(zhǎng)頭銜,玩家親切的稱之為“陳Sir”。那么這個(gè)近衛(wèi)局最強(qiáng)的督察組長(zhǎng)在游戲中是怎樣的呢?精2又會(huì)朝著哪個(gè)方向發(fā)展?會(huì)不會(huì)免費(fèi)獲取?

陳介紹與猜測(cè)

“陳”在《明日方舟》測(cè)試中并沒(méi)有開(kāi)放精2,所以我們?cè)谧鼋榻B的時(shí)候也會(huì)合理推測(cè)一番,至于官方那句“本次經(jīng)過(guò)能力提升后”,我們大致可以理解為精2的開(kāi)放,而非角色技能天賦的重新調(diào)整。秉著這一原則,我們來(lái)安利一下“陳”這個(gè)全能近衛(wèi)干員。

陳的初始屬性:生命1296、攻擊257、防御216、法抗0,初始費(fèi)用高達(dá)23,阻擋2。跟同是近衛(wèi)干員的銀灰與斯卡蒂相比,“陳”在生命方面是中等,攻擊最弱、防御最高,結(jié)合阻擋2的初始設(shè)定,它更偏向于防御型近衛(wèi)。特性普通攻擊連續(xù)攻擊兩次,這似乎與下面的技能【赤霄·拔刀式】有著某種呼應(yīng),物理與法術(shù)攻擊兼?zhèn)洹?/p>

天賦【呵斥】:在場(chǎng)時(shí)每8秒回復(fù)全場(chǎng)友方角色1點(diǎn)攻擊/受擊技力,精1后每5秒回復(fù)一次。這個(gè)天賦對(duì)場(chǎng)上隊(duì)員均有效,所以越早登場(chǎng)就越早讓全隊(duì)受益。而增加“受擊技力”的意思很有趣,像雷蛇的【戰(zhàn)術(shù)防御】(受到攻擊時(shí),回復(fù)自己和周圍一格內(nèi)隨機(jī)一名友方角色1點(diǎn)技力)這種只能靠被怪物擊打才能觸發(fā)的技能明顯質(zhì)變,不再受特定觸發(fā)的影響。假設(shè)精2后的【呵斥】能再縮短回復(fù)技力時(shí)間,那么在面臨高強(qiáng)度的副本時(shí)優(yōu)先擺放“陳”是個(gè)不錯(cuò)的選擇。至于【呵斥】精2還有沒(méi)有附加效果,這就要等待實(shí)裝的那一天了,目前來(lái)看【呵斥】已經(jīng)強(qiáng)的不要不要的了……。

技能與精2猜測(cè)

初始技能【鞘擊】:下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,攻擊力提升至180%,受到攻擊的敵人暈眩1秒。

精1技能【赤霄·拔刀式】:對(duì)前方范圍內(nèi)最多5名敵人造成攻擊力220%的物理和法術(shù)傷害。

精1后的技能是群體攻擊,并且是雙屬性攻擊,由于“陳”的攻擊屬性偏低,增加法術(shù)攻擊很好的彌補(bǔ)了先天不足的劣勢(shì)(拋光?不存在的)。好吧,與其對(duì)這兩個(gè)技能長(zhǎng)篇大論,不如來(lái)猜測(cè)精2會(huì)是怎樣一個(gè)質(zhì)變的強(qiáng)大技能,畢竟6星干員在精2后才能體現(xiàn)“獨(dú)特”這一**。防御型阻擋2的初始特性極有可能得到延申,精2帶來(lái)阻擋3?技能開(kāi)啟后短暫時(shí)間全部阻擋也不是沒(méi)有可能?!瓣悺睍?huì)利用防御的優(yōu)勢(shì)最大化,而技能很有可能像幽靈鯊那樣誓**保護(hù)一路的安全。從【鞘擊】到【赤霄·拔刀式】,“陳”還沒(méi)有正式的利用它自身“最精湛的劍技”,或許是敵人還不值得自己認(rèn)真,當(dāng)面臨最嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)時(shí),各種群體范圍的斬技一定讓“陳”成為本場(chǎng)最靚的妞。

說(shuō)到這個(gè)猜測(cè)出來(lái)的“斬技”,法術(shù)攻擊效果依舊會(huì)有不同程度的附帶。無(wú)論是立繪呈現(xiàn)出來(lái)的多把武器外觀,還是極低的基礎(chǔ)攻擊屬性會(huì)造成輸出匱乏實(shí)際問(wèn)題(攻擊小于敵人防御時(shí),只能打出5%的基礎(chǔ)攻擊力傷害),都讓它有了雙屬性攻擊的先天條件。畢竟精1已經(jīng)開(kāi)了個(gè)雙屬性的頭,精2如果能舍棄雙屬性,那帶來(lái)的是另一種極致輸出,比如單屬性多倍爆發(fā)?當(dāng)然,這些精2內(nèi)容都是主觀猜測(cè),權(quán)當(dāng)一個(gè)參考。

比起銀灰的超高攻擊范圍,“陳”有理由在更短的攻擊范圍中打出更高傷害。但同時(shí)血量與法抗上的短板較為致命,雖然它比斯卡蒂的血量還要高不少,但**卻大不同,斯卡蒂更偏向戰(zhàn)術(shù)性近衛(wèi),在特定場(chǎng)景提供特別服務(wù)那種。而“陳”偏向傳統(tǒng)站樁,阻擋數(shù)為2(不算推測(cè)的高阻擋)未來(lái)少不了奶的輔助。值得提的是,通過(guò)近期的卡池表現(xiàn),似乎上一個(gè)6星干員塞雷婭(奶媽型重裝)與“陳”是一個(gè)不錯(cuò)的“搭配套餐”。

在獲取方式上面目前存在爭(zhēng)議,也有很多玩家認(rèn)為“陳”應(yīng)該是類似游戲內(nèi)贈(zèng)送的獲取方式。關(guān)于這一點(diǎn)我個(gè)人覺(jué)得并不是部分玩家口中的“帶節(jié)奏”,早在測(cè)試服中“陳”確實(shí)與阿米婭一樣同為劇情贈(zèng)送角色,所以一些內(nèi)測(cè)玩家這樣認(rèn)為屬于合理范疇。而且目前《明日方舟》表現(xiàn)也遭到很多玩家吐槽,游戲沒(méi)有新的內(nèi)容為玩家提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),賬號(hào)已經(jīng)“長(zhǎng)草”,導(dǎo)致玩家上線沒(méi)有事做確實(shí)很無(wú)奈,“陳”如果作為補(bǔ)償去撫慰玩家也蠻不錯(cuò)。但話說(shuō)回來(lái),面對(duì)一個(gè)頂級(jí)6星干員,鷹角投放卡池也不無(wú)道理。大家要知道,卡池雖然14天更新一次,但是新干員投放與開(kāi)發(fā)過(guò)于緩慢,“陳”作為炙手可熱的干員來(lái)增加用戶粘性也是必然的,具體就要看鷹角怎樣考慮得了……。@游戲沒(méi)有圈兒

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟日子(明日方舟日子老師畫的干員)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟日子(明日方舟日子老師畫的干員)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

明日方舟日子

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒(méi)了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺(jué)愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺(jué)的四大主題沉浸式搭建,無(wú)數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛(ài),玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅?,大家?guī)拙湓捑土拈_(kāi)加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來(lái)就不止小幾千萬(wàn)的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺(jué)燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過(guò)內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過(guò)年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過(guò)年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺(jué)和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說(shuō)吧,一位舟迷好友聽(tīng)說(shuō)我要去上海參展,恨不得把我的票搶過(guò)去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開(kāi)了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)。僅從人數(shù)來(lái)說(shuō),嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺(jué)座無(wú)虛席,連續(xù)幾天舉辦下來(lái),估計(jì)少說(shuō)也有8萬(wàn)人次參加。

比如音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說(shuō),在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開(kāi)演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過(guò)場(chǎng)小動(dòng)畫拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂(lè)安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說(shuō)我不是舟迷,剛開(kāi)始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無(wú)法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見(jiàn)對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過(guò)這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂(lè)。當(dāng)觀眾為音樂(lè)發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語(yǔ)時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說(shuō),越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來(lái)的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來(lái)“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開(kāi)抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺(jué),方舟在拼命提高自身上限,想要跨過(guò)80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來(lái)風(fēng)。

02

拼命做超過(guò)90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開(kāi)始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)幕后的制作過(guò)程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂(lè)園。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬(wàn)的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語(yǔ)音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽(tīng)到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過(guò)去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來(lái)設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來(lái)安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開(kāi)的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開(kāi)了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過(guò)程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語(yǔ)說(shuō)得完的。

此前寫到的音律聯(lián)覺(jué)也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂(lè)會(huì)屬性。

不過(guò)在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺(jué)真正作為一個(gè)IP來(lái)打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺(jué)在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來(lái)驚喜的內(nèi)容”。

剛開(kāi)始第一屆音律聯(lián)覺(jué)的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂(lè)會(huì)制作的思路來(lái)設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無(wú)奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂(lè)池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問(wèn)題,都不輕易放過(guò)。

可以說(shuō),假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來(lái)的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來(lái)制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過(guò)自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒(méi)有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來(lái)審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂(lè)的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見(jiàn)的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過(guò)去這四年我們經(jīng)常能見(jiàn)到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒(méi)有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟日子

明日方舟對(duì)于這次四周年主題活動(dòng)SS孤星,相關(guān)的活動(dòng)機(jī)制和設(shè)定也算是正式透露和公開(kāi)了,具體說(shuō)說(shuō)這次的機(jī)制特色還有注意事項(xiàng),包括本次活動(dòng)的新敵人的特色,每次官方開(kāi)這種周年慶類型的活動(dòng),都會(huì)整一些新活,今年也不例外。通過(guò)這次的敵人和新機(jī)制來(lái)看,今年的周年慶活動(dòng)應(yīng)該是高臺(tái)干員的高光時(shí)刻。

先說(shuō)機(jī)制,這里又是專項(xiàng)調(diào)查,又是技術(shù)轉(zhuǎn)換什么的,容易把人繞進(jìn)去,實(shí)際上很簡(jiǎn)單也容易理解,你就當(dāng)是常規(guī)活動(dòng)中的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)和商店即可。

然后是所謂的重力開(kāi)光的機(jī)制和特色,有一個(gè)類似大眼珠子的玩意,這個(gè)機(jī)制簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是早年的風(fēng)向出風(fēng)口的那種,掌控好方向就能拿到攻速加成,這個(gè)大眼珠子運(yùn)用好也能幫助消滅敵人,當(dāng)然也會(huì)給我方造成傷害,看不懂沒(méi)關(guān)系,等活動(dòng)一開(kāi)就都知道咋回事了,大不了抄作業(yè)。

新敵人這一塊也挺豐富的,第一是城防軍,擁有短暫讓我方干員阻擋-1的效果,如果干員在重力感應(yīng)機(jī)關(guān)上,讓其阻擋降低到0。這個(gè)好處理,降低阻擋罷了,問(wèn)題不大,直接用火力碾壓,或者星熊開(kāi)模組。

長(zhǎng)相和機(jī)械戰(zhàn)警一樣的新大盾哥,特性是初始雙抗特別高,但是每次受到傷害后會(huì)降低,等一個(gè)初始數(shù)值吧,如果不高的話可以考慮用攻速較快的干員處理,刮著刮著就能刮動(dòng)了。

弧光突擊隊(duì):移動(dòng)速度高于初始速度時(shí),近地懸浮,助跑起飛,這個(gè)好處理,如果不是沖刺兵那樣會(huì)突然加速的話,直接用高臺(tái)干員搞定就行。有軟控能力的干員應(yīng)該也會(huì)很吃香。

弧光鋒衛(wèi):攻擊造成法傷,失衡移動(dòng)是正比于距離損失生命。有點(diǎn)特性的魔劍士的那種敵人。

關(guān)于明日方舟日子(明日方舟日子老師畫的干員)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟玫劍圣(明日方舟玫劍圣是誰(shuí))的問(wèn)題,以及和明日方舟玫劍圣(明日方舟玫劍圣是誰(shuí))的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

明日方舟新手,不知道該練什么,如何編隊(duì),求指導(dǎo)?

針對(duì)一些有疑問(wèn)的新人,來(lái)推薦幾個(gè)我現(xiàn)在看起來(lái)比較好的34星戰(zhàn)神。

分位置來(lái)吧:

近衛(wèi)

**:分長(zhǎng)手和短手兩種。短手:真正的工具人,一般來(lái)說(shuō)上場(chǎng)就是為了砍**一個(gè)特定的怪物,或者為肉分?jǐn)傄欢▔毫?。?dāng)輸出,不如那些純遠(yuǎn)程輸出,當(dāng)肉,脆??偠灾褪?*很尷尬,包括最新的六星斯卡蒂也是如此。長(zhǎng)手:作為輸出,能夠直接放地上反倒成了加分項(xiàng),以拉普蘭德和銀老板為代表,值得培養(yǎng),但也是因?yàn)橹饕氊?zé)是輸出,所以低星干員不是必須的。

推薦干員:

短手:玫蘭莎

明日方舟劍圣,沒(méi)啥可說(shuō)的吧,是個(gè)攻略就會(huì)推薦。血厚、攻高、費(fèi)低、隨便滿潛,360度全方位無(wú)**角最強(qiáng)三星,可以一直升級(jí)到后期的終極工具人。

長(zhǎng)手:霜葉

冷門干員,拉普蘭德的備胎,值得精1。戰(zhàn)斗力挺雞肋的,但精1基建技能強(qiáng)**(**生產(chǎn)提速30%)。不推薦升太高,因?yàn)樘厣吘故腔üぞ?。。(P.S. 在短手中同樣推薦纏丸,理由和霜葉一樣,30%訂單提速頂級(jí)基建能力,值得精1)

額外推薦:銀老板是和其他近衛(wèi)完全不在一個(gè)次元的存在,精1后可以當(dāng)肉使用,精2=**,抽到就練(但可以不急,因?yàn)殂y老板精1一點(diǎn)也不厲害);然后就是拉普蘭德,輸出很高且基建技能也非常出色。

先鋒

**:開(kāi)場(chǎng)扔上去的干員,主要用來(lái)抗住前期零星的怪,為后續(xù)的展開(kāi)攢費(fèi)??垂δ苁峭淄椎墓ぞ呷肆?,但由于提供費(fèi)用這個(gè)能力在明日方舟這個(gè)游戲中有著舉足輕重的地位,是早期**的主要消耗單位,一般來(lái)說(shuō)我們需要練三個(gè)先鋒。分為擋1和擋2兩個(gè)類型,擋1的干員一般需要砍**怪物才能發(fā)電,擋2的干員只要站著就可以發(fā)電。絕大多數(shù)情況下,擋2干員是主力,擋1**肋。

推薦干員:

擋2:訊使

由于是開(kāi)場(chǎng)就上的工具人,所以說(shuō)費(fèi)用低還扛得住是最重要的。信用干員輕松滿潛費(fèi)用低,而且屬性比較均衡,精1技能來(lái)費(fèi)也比較平滑,挺好一干員。還有一點(diǎn),三星中那么香草和芬你看哪個(gè)潛力等級(jí)高你就用哪個(gè),都沒(méi)啥特點(diǎn)不需要點(diǎn)評(píng)了。

擋1:紅豆

這是我惟一推薦的擋1先鋒,主要是因?yàn)檫@b輸出太高了,經(jīng)常能夠達(dá)到兩槍甚至一槍秒一個(gè)怪的闕值,那這初期的防守能力就杠杠的了,畢竟進(jìn)攻就是最好的防守。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是你不一定抽得到她。

額外推薦:王**、德克薩斯、凜冬這三個(gè)有啥練啥吧,其他感覺(jué)區(qū)別沒(méi)那么大。反正記住練擋2的就行。

狙擊

**:分為群狙和單狙,由于這版本幾個(gè)法師太猛了,群狙并不算必要就不說(shuō)了。單狙是這游戲最重要的位置,低費(fèi)早上幫先鋒抗住壓力,優(yōu)先攻擊飛機(jī)這個(gè)漏怪點(diǎn),各方面來(lái)說(shuō)都是明日方舟的中流砥柱,初始也推薦刷能天使。一般來(lái)說(shuō)我們需要練兩個(gè)單狙。

推薦干員:

克洛絲

另外一個(gè)三星戰(zhàn)神,別問(wèn),問(wèn)就是kokodayo。。主要優(yōu)勢(shì)是培養(yǎng)成本低但卻有不輸杰西卡太多的能力,臉好的情況下無(wú)限暴擊甚至輸出爆炸,作為過(guò)渡用非常合適。而且挺可愛(ài)的我很喜歡。

額外推薦:克天使當(dāng)個(gè)過(guò)渡用,主力狙按這個(gè)排名練吧:能天使>藍(lán)莓>白金>流星>杰西卡。

重裝

**:**就是抗啊。。也沒(méi)啥可說(shuō)的。。一般我們需要練兩個(gè)。

推薦干員:蛇屠箱

外號(hào)龜龜,4星戰(zhàn)神?。≈徽剬?duì)抗物理傷害,絕對(duì)的全游戲最強(qiáng)的存在,開(kāi)啟精1技能后甚至成為全游戲惟一一個(gè)擋4干員?。≈粡钠涔δ軄?lái)說(shuō),和劍圣一樣是一個(gè)變態(tài)超模干員!!必練(在一些情況下龜龜表現(xiàn)比星熊要好)。

額外推薦:除了倆六星,雷蛇和角峰也值得一練,前者是充電寶,后者有魔抗的特化。

治療

**:顧名思義就是奶唄。。奶大的或者有輔助效果的就厲害唄。。分為群奶和單奶,在攻擊范圍上有所區(qū)別,部分圖全員持續(xù)掉血就必須要群奶才能過(guò)。一般我們需要兩個(gè)單奶和一個(gè)群奶。

推薦干員:

單奶:嘉偉爾

信用干員沒(méi)啥出彩的地方但也沒(méi)有缺點(diǎn),輕松滿潛,雖然是個(gè)單奶,但大招有群奶效果,非常實(shí)用。天賦加屬性的效果比較雞肋,忽略吧。

群奶:調(diào)香師

不是你強(qiáng),而是我沒(méi)得選。。

額外推薦:末藥,還不錯(cuò)吧,高壓下作為單奶能1奶2是挺實(shí)用的,沒(méi)有高星奶就跟維嘉爾一起用吧。高星奶就赫默和白面是目前泛用性最好的單奶和群奶,因?yàn)樗麄儧](méi)啥花頭,就是簡(jiǎn)單粗暴的奶大。。

特種

**:不同的特種**不同,但小編綜合來(lái)說(shuō)都是針對(duì)某一情況下有非常大作用,靠技能吃飯。目前來(lái)說(shuō),我們只需要鉤和推。

推薦干員:

推:阿消

主線附送的7星干員,技能是普攻能把對(duì)手推下懸崖,秒殺,某些圖就是單人守一路的存在。不需要喂太多**,能達(dá)到你所在的圖不被怪秒太快就行了,技能等級(jí)一定要升到4級(jí),切記。不然好多中型怪沒(méi)法一腳踹下懸崖。

鉤:暗鎖,崖心

性質(zhì)是一樣的,都是7星干員。切爾諾伯格沒(méi)有她倆甚至沒(méi)法玩。我也不知道現(xiàn)在還有沒(méi)有簽到送崖心的活動(dòng)了,反正公開(kāi)招募中看到特種+遠(yuǎn)程的tag,或者位移+遠(yuǎn)程的tag趕緊拿一個(gè)就好。同樣技能等級(jí)需要達(dá)到4級(jí)。

額外推薦:爍我推薦精1,基建技能金塊提速30%強(qiáng)**,其他的沒(méi)練過(guò)就不秀了。。

輔助

**:顧名思義輔助,但種類比較雜,有給隊(duì)友BUFF的,給怪DEBUFF的,加血的,減速的,傷害的。。我也不知道推薦啥,因?yàn)楦杏X(jué)他們都不是必須的。。

推薦干員:安潔莉娜

本攻略中惟一推薦的六星干員,不知道為啥我認(rèn)得的所有人不管氪沒(méi)氪都有杰哥,那我就默認(rèn)大家人手一個(gè)吧??!精2質(zhì)變,清圖技能??!敵人再潔難逃!!

額外推薦:空,可愛(ài)就完事了,我tm也不知道強(qiáng)不強(qiáng)。。

術(shù)士

**:普通的遠(yuǎn)程輸出位,手比狙短一點(diǎn),費(fèi)用也要高一點(diǎn),但各種狙無(wú)法解決的重裝大胖子都是法師們的杖下亡魂。

推薦干員:

單法:阿米亞

惟一有精2技能的非六星,足以體現(xiàn)正宮的地位了。劇情送的滿潛,不卡手實(shí)用性很強(qiáng),輸出也還不錯(cuò),沒(méi)有綿羊的話只能用她了,雖然她真的不差。。

群法:遠(yuǎn)山

和調(diào)香師一樣的是,我同樣是沒(méi)得選才用的遠(yuǎn)山,但不一樣的是遠(yuǎn)山真的還挺強(qiáng)的??!屬性不差,精1技能能擴(kuò)大攻擊范圍并且攻擊范圍內(nèi)所有單位,但釋放完也要眩暈一會(huì)。由于精1技能的強(qiáng)勢(shì),推薦沒(méi)有天火的同學(xué)別猶豫練一個(gè)??!

額外推薦:三火——目前統(tǒng)治明日方舟的存在,沒(méi)有其他推薦。小綿羊是帶清圖技能的單法,小火龍是減雙抗的群法,天火是帶群硬控的群法。。自己理解吧。。由于小火龍和小綿羊的池剛過(guò),氪金吧別啰嗦了,倆六星一五星,你非洲人又窮那就別怪別人了。。

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明日方舟奶(明日方舟奶量排名)

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)以及明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

有什么游戲推薦一下?

你好,很高興為你解答

如果是常規(guī)圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。

如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個(gè)。

減速型輔助精一一級(jí)技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補(bǔ)充輸出,只用把功能技能拉滿,級(jí)數(shù)不用太高。

如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補(bǔ)法傷,那么練哪一個(gè)需要看你物理高臺(tái)輸出是哪一類:

以能天使/藍(lán)毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補(bǔ)低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補(bǔ)法傷的同時(shí)減少拋光現(xiàn)象

以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。

具體就這些,希望能幫到你

明日方舟費(fèi)肝嗎?

巫戀

明日方舟人氣排名

作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》在發(fā)布后的短短幾年時(shí)間內(nèi)便成為了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的一大亮點(diǎn)。然而,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,玩家們也不斷地反映出了許多問(wèn)題和不足之處。在這篇文章中,我將就玩家們所反映的問(wèn)題和不足之處一一進(jìn)行分析和解答。

第一,針對(duì)任務(wù)界面中“一鍵領(lǐng)取所有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)”的功能按鈕遲遲沒(méi)有增加的問(wèn)題,我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是比較棘手的。雖然這個(gè)功能按鈕的確可以讓玩家們更加方便地完成任務(wù),但是它的實(shí)際用處并不是很大。因?yàn)樵谟螒蛑?,完成任?wù)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)并不是很豐厚,而且任務(wù)的難度也相對(duì)較高,如果玩家們依賴這個(gè)功能按鈕,會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間和精力。

第二,選擇投放基建角色的界面在去年的一次更新中去掉了角色卡上基建技能的簡(jiǎn)介,這個(gè)問(wèn)題也是比較常見(jiàn)的。雖然這個(gè)功能對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些不便,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)功能已經(jīng)不再那么重要了。而且,如果這個(gè)功能被去掉了,也不會(huì)對(duì)游戲的平衡性產(chǎn)生太大的影響。

第三,不在售賣時(shí)間內(nèi)的皮膚在角色皮膚的查看界面中也無(wú)法預(yù)覽的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題可能是由于游戲的開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)并沒(méi)有考慮到這個(gè)細(xì)節(jié),所以導(dǎo)致了這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)。如果玩家們想要查看這些皮膚,可以在游戲內(nèi)的商城中進(jìn)行查找和購(gòu)買。

第四,不算缺點(diǎn):沒(méi)有類似ssr集體照一樣的六星干員群像——而圖鑒功能其實(shí)也算是收集玩法的要素之一,或者說(shuō)舟游現(xiàn)有的干員圖鑒觀感并不是很好。這個(gè)問(wèn)題可能是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者并沒(méi)有將六星干員的圖鑒設(shè)計(jì)成一個(gè)**的功能,而是將它們?nèi)诤显诹似渌南到y(tǒng)中,所以玩家們可能并沒(méi)有太多的機(jī)會(huì)去查看這些干員的圖鑒。

第五,一些更高級(jí)的功能,比如角色的live2D立繪,哪怕是帶**的立繪,在這一年中都沒(méi)有推出過(guò)。作為帶有卡牌要素的游戲來(lái)說(shuō),視覺(jué)上實(shí)在是略顯單薄了,但據(jù)說(shuō)這游戲底層代碼問(wèn)題無(wú)法加入live2D,實(shí)在是可惜。這個(gè)問(wèn)題可能是由于游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于live2D技術(shù)并不是很熟練,或者是由于開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲的整體設(shè)計(jì)并不是很滿意,所以并沒(méi)有將live2D技術(shù)加入到游戲中。

第三,去年長(zhǎng)草期淡坑后,先后在新年活動(dòng)(沒(méi)抽到限定干員)和這次的周年活動(dòng)后回坑,這次周年慶禮包的內(nèi)容還是太少了,90個(gè)原石以外其他材料給的都不多,而雙倍重置以后這個(gè)大包的地位更尷尬了……高級(jí)干員特招券本來(lái)是很好的福利,但兩百塊錢買一個(gè)六星干員,我覺(jué)得稍微貴了點(diǎn)(我的box有17個(gè)六星干員,最高潛3,前后沖了5K上下,所以這一點(diǎn)不算是白嫖在酸吧?不算吧?)。

哦對(duì)了,最近百度的文心一言還挺好玩。這是我剛才對(duì)他問(wèn)的“如何評(píng)價(jià)《明日方舟》部分尋訪規(guī)則調(diào)整的公告?”雖然回答的驢頭不對(duì)馬嘴,但挺好玩。如果你有什么有意思的問(wèn)題,歡迎留言告訴我,我將在問(wèn)文心一言之后,統(tǒng)一整理一下發(fā)出來(lái)。

作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》的游戲規(guī)則和尋訪規(guī)則調(diào)整的公告往往會(huì)引起玩家們的關(guān)注和討論。以下是我對(duì)這個(gè)公告的評(píng)價(jià):

積極方面:

調(diào)整尋訪規(guī)則可以幫助玩家更好地規(guī)劃自己的游戲進(jìn)度和資源分配,提高游戲體驗(yàn)。尋訪規(guī)則的調(diào)整可以增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性,使游戲更具有趣味性和挑戰(zhàn)性。這個(gè)公告可能會(huì)吸引更多的玩家加入游戲,增加游戲的人氣和熱度。

消極方面:

調(diào)整尋訪規(guī)則可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家的游戲體驗(yàn)下降,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)感到自己的規(guī)劃和決策受到了限制。調(diào)整尋訪規(guī)則可能會(huì)影響游戲的平衡性和公平性,因?yàn)橐恍┩婕铱赡軙?huì)因此獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)公告可能會(huì)引起一些玩家的不滿和抱怨,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)認(rèn)為這是一種變相的削弱和平衡,導(dǎo)致游戲的公平性受到了影響。

小編綜合來(lái)說(shuō),這個(gè)公告對(duì)于《明日方舟》的游戲體驗(yàn)和發(fā)展來(lái)說(shuō)是一件好事。但是,我們也應(yīng)該保持一定的理性和客觀,對(duì)這個(gè)公告進(jìn)行全面和深入的分析和思考,以便更好地理解它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),從而更好地享受游戲的樂(lè)趣。

明日方舟人氣排名

明日方舟對(duì)于六星干員的精二次數(shù)最多的TOP10排行榜,在近日有所公開(kāi),六星干員因?yàn)橛兄罡叩木杀荆悦恳晃桓蓡T的養(yǎng)成都灌注了刀客塔的心血,而通過(guò)官方的統(tǒng)計(jì)也算是變相實(shí)錘了,所謂的明日方舟三幻神,確實(shí)是得到了大家認(rèn)可的強(qiáng)度。

NO.10-NO.4

夜鶯、陳、閃靈、伊芙利特、星熊、塞雷婭、推進(jìn)之王

除了陳以外,所有的干員都是開(kāi)服時(shí)候的老六星干員,這證明了兩個(gè)很有意思的事情,一個(gè)是明日方舟的老六星干員保值能力非常強(qiáng),幾乎可以說(shuō)是頂級(jí)的,說(shuō)**過(guò)時(shí)夸張點(diǎn),但大體環(huán)境就是這樣。另外就是潔哥評(píng)價(jià)都翻身了,精英二也沒(méi)進(jìn)前十,是真的諷刺。推王很遺憾沒(méi)殺進(jìn)前三。

NO.3艾雅法拉

雖然術(shù)士出了不少,從莫斯提馬到后續(xù)的刻俄柏,但沒(méi)有一個(gè)能完全動(dòng)搖小綿羊的絕對(duì)地位,其他術(shù)士更多的是錦上添花,但完全大幅度改變游戲體感,還是小綿羊,所以基本上持有小綿羊的情況下,都會(huì)無(wú)腦將其精英二。

NO.2能天使

精二人數(shù)多是自然的,開(kāi)服吹得最高的一位當(dāng)時(shí)的口號(hào)是有沒(méi)有能天使是兩款游戲,導(dǎo)致大量的開(kāi)服初始號(hào)泛濫,都是為了刷能天使,相對(duì)的潔哥慘遭淪為了墊腳石和嫌棄的對(duì)象,估計(jì)不少玩家第一個(gè)精英化的六星都是阿能,人氣和強(qiáng)度都在線,很正常。

NO.1銀灰

銀老板這個(gè)精二數(shù)量實(shí)至名歸,畢竟基本上都是奔著真銀斬去的,沒(méi)有不精二的理由,接上持有銀灰的玩家,除了剛拿到手就棄坑的,基本上都會(huì)人手一只精二,畢竟性價(jià)比高。比能天使帶來(lái)的游戲體感改動(dòng)更加的明顯以及真實(shí)。

明日方舟人氣排名

面對(duì)新時(shí)代玩家,復(fù)古玩法還能吃得開(kāi)嗎?今天(5月10日),暗黑like俯視角ARPG游戲《火炬之光:無(wú)限》正式上線,或許能我們一些啟發(fā)。

截至發(fā)稿,游戲拿下了國(guó)區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜第一,暢銷榜13的亮眼成績(jī)。研發(fā)商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股價(jià)也收?qǐng)?bào)24.3元,小幅上漲1.04%。

至于游戲本身,心動(dòng)今年首款自研大作、火炬之光IP正版續(xù)作、TapTap熱門游戲榜第一、預(yù)約用戶數(shù)超百萬(wàn)……這些title足以說(shuō)明《火炬之光:無(wú)限》來(lái)頭不小。可它到底是一款什么樣的游戲?能不能成為心動(dòng)的下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款?筆者覺(jué)得,不妨先從它最顯性的IP光環(huán)說(shuō)起。

雖有IP加持,長(zhǎng)跑能力仍需驗(yàn)證

言及《火炬之光》,就不得不提暴雪的《暗黑破壞神》系列。它由“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)立的Runic工作室推出,并且Runic在初創(chuàng)時(shí)大部分骨干都來(lái)自暴雪。因此游戲也不可避免的有著很多暗黑系列的影子。

其中最為顯著的就是隨機(jī)生成的地下城系統(tǒng),以及以BD構(gòu)筑為核心的打?qū)毻娣?,即玩家們口中的刷子游戲。?dāng)然,暗黑之父親自**刀的產(chǎn)品自然有獨(dú)到之處,最關(guān)鍵的就是聚焦核心玩法體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。

為此,游戲美術(shù)風(fēng)格采用了角色頭身比夸張的卡通漫畫風(fēng),且畫面整體更為明亮。背景故事也不像暗黑那么沉重和復(fù)雜。Runic希望們玩家們可以把主要注意力,都放在打?qū)毻娣ū旧?。同時(shí),這種設(shè)計(jì)思路還體現(xiàn)在許多子系統(tǒng)中。

例如背包系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了同類物品疊加,減少了玩家在背包管理中的注意力損耗。寵物系統(tǒng)則可以讓寵物自動(dòng)前往城鎮(zhèn)售賣多余裝備,玩家不再需要頻繁傳送,讓斷斷續(xù)續(xù)的推圖過(guò)程變得更流暢。

這些改善體驗(yàn)的設(shè)計(jì)一經(jīng)推出就大受好評(píng),讓《火炬之光》系列在北美和歐洲地區(qū)擁有了一群忠實(shí)簇?fù)恚缃袼鼈円脖谎赜玫搅诵伦髦小?/p>

如圖示,相較上線前7.8分,評(píng)分并未大幅下滑,大部分玩家在體驗(yàn)后給予了游戲正向的評(píng)價(jià)。評(píng)論區(qū)中的玩家好評(píng)也多集中在玩法樂(lè)趣上。從上線首日的玩家反饋看,可以說(shuō)是開(kāi)了個(gè)好頭。至于后續(xù)的表現(xiàn),游戲的國(guó)際服或許可以拿來(lái)參考一下。

于去年10月在全球范圍內(nèi)上線的國(guó)際服開(kāi)局同樣不俗,在IP影響力較強(qiáng)的北美和歐洲地區(qū),沖到了iOS榜單頭部。但后續(xù)表現(xiàn)卻有些不盡如人意,排名快速下滑。至目前,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、法國(guó)等主要市場(chǎng)中,國(guó)際服的排名已落至200名開(kāi)外。

這樣的情況會(huì)不會(huì)在國(guó)內(nèi)重演我們尚不可知,不過(guò)以當(dāng)下國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣,《火炬之光:無(wú)限》應(yīng)該會(huì)遇到一些問(wèn)題。一是學(xué)習(xí)門檻較高的BD構(gòu)筑、以及重復(fù)性較高的推圖打?qū)?,都需要大量時(shí)間投入。在玩家?jiàn)蕵?lè)時(shí)間縮減的大環(huán)境下,與現(xiàn)有頭部游戲直接爭(zhēng)奪用戶時(shí)間的難度很大。

第二就是玩家日益增長(zhǎng)的內(nèi)容消耗速度。誠(chéng)然,地圖、怪物、掉落物品的隨機(jī)性能夠在一定程度上延長(zhǎng)玩家的熱情與興趣。但以打?qū)殲閱我荒繕?biāo)反復(fù)推圖,還是很容易引起玩家精神上的疲憊感。

更重要的是,游戲采用了賽季制的形式,每個(gè)賽季包含一個(gè)主要機(jī)制以及一系列配套玩法。而這個(gè)主要機(jī)制,可以理解為在核心打?qū)氁?guī)則上,包裹了一層附加規(guī)則。

以目前的“貪欲魔方”為例,在打怪爆裝備的核心規(guī)則上,玩家在擊**OSS后還可以進(jìn)行額外抽獎(jiǎng),獲得更多的戰(zhàn)斗回報(bào)。要是想要有更多的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),則需要擊殺更多的特定怪物,這就形成了與打?qū)氁?guī)則的反饋閉環(huán),激勵(lì)玩家更多的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

可以發(fā)現(xiàn),賽季機(jī)制的主要目的還是去豐富打?qū)毻娣?,使其不那么枯燥,在具體的內(nèi)容增量上幫助有限。并且,在賽季更替前,主要機(jī)制不會(huì)發(fā)生改變。這就意味著,當(dāng)初期的打?qū)殶崆橄ズ?,玩家們?huì)意識(shí)到整個(gè)賽季的游戲體驗(yàn)不會(huì)再有大變化,屆時(shí)或會(huì)出現(xiàn)較為明顯的用戶流失。

考慮到單賽季時(shí)長(zhǎng)一般為3個(gè)月,游戲在上線1月后的用戶和流水表現(xiàn),或許更加值得關(guān)注。能否成為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的新臺(tái)柱,也能在那時(shí)有個(gè)初步判斷。

產(chǎn)品儲(chǔ)備充沛,自研是大看點(diǎn)

如果說(shuō),《火炬之光:無(wú)限》在國(guó)內(nèi)重演了國(guó)際服的問(wèn)題,對(duì)心動(dòng)而言是否會(huì)難以承受?筆者認(rèn)為**是否定的,影響一定會(huì)有,但不至于傷筋動(dòng)骨。

據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),心動(dòng)現(xiàn)有的游戲組合包括了22款網(wǎng)絡(luò)游戲,以及25款付費(fèi)制單機(jī)游戲。這些游戲在去年為心動(dòng)帶來(lái)了24.5億元的收入,同比大幅增長(zhǎng)22%。

而就單產(chǎn)品而言,《香腸派對(duì)》、《仙境傳說(shuō)RO》、 《不休的烏拉拉》、《明日方舟》以及《藍(lán)顏清夢(mèng)》是收入貢獻(xiàn)前五大游戲。老產(chǎn)品扛大旗依舊是心動(dòng)目前的主旋律。

其中,《香腸派對(duì)》憑著穩(wěn)健的增長(zhǎng),成為去年收入增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者。值得提出的是,這款上線5年的老游戲還在用戶側(cè)迎來(lái)了二次爆發(fā)。不止MAU實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),月均付費(fèi)用戶也顯著增加,推動(dòng)心動(dòng)整體付費(fèi)用戶規(guī)模同比大幅增長(zhǎng)61.0%至157.3萬(wàn)。

不過(guò)進(jìn)入今年后,《香腸派對(duì)》的這波勢(shì)頭發(fā)生了轉(zhuǎn)向。一月春節(jié)活動(dòng)結(jié)束,游戲在國(guó)區(qū)iOS免費(fèi)榜和暢銷榜的排名都進(jìn)入了下行區(qū)間,發(fā)生不同程度的下滑。而計(jì)劃在年內(nèi)推出的PC版本,也是游戲?qū)ふ倚略鲩L(zhǎng)空間的一次嘗試。

其余的幾款老游戲中,《仙境傳說(shuō)RO》將如常進(jìn)行大版本更新,并計(jì)劃對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行新的探索。不過(guò)月活用戶的持續(xù)下降,還是說(shuō)明游戲正逐步邁入生命周期尾端。一度爆火的《不休的烏拉拉》更新穩(wěn)定,每次版本更新都能實(shí)現(xiàn)流水短期上沖,說(shuō)明對(duì)核心付費(fèi)玩家的維護(hù)較好。

至于二次元頭部游戲《明日方舟》,心動(dòng)負(fù)責(zé)其在港澳臺(tái)地區(qū)的發(fā)行,這同樣也是心動(dòng)在發(fā)行側(cè)的強(qiáng)勢(shì)區(qū)域。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手之下,游戲在港澳臺(tái)市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,是暢銷榜前十的???。以游戲目前的生命力和號(hào)召力來(lái)看,這樣的趨勢(shì)仍能持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。

相對(duì)較為眼生的《藍(lán)顏清夢(mèng)》,則是前五中的僅有的新游。游戲在去年上線海外,主打?qū)m廷題材換裝玩法,在澳大利亞、新西蘭等非**文化圈國(guó)家取得了不俗的發(fā)行成績(jī)。自今年初,游戲開(kāi)始在馬來(lái)西亞、新加坡等國(guó)上線,隨著其在東南亞國(guó)家的逐步鋪開(kāi),或迎來(lái)一波收入上升期。

總體來(lái)說(shuō),在運(yùn)營(yíng)游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),讓心動(dòng)有足夠的時(shí)間去打磨新品。而隨著版號(hào)的穩(wěn)定下發(fā),心動(dòng)也將在今年迎來(lái)一波自研產(chǎn)品潮。

除了《火炬之光:無(wú)限》,最快上線的應(yīng)是已定檔6月9日的休閑射擊手游《火力蘇打》。還有一點(diǎn),備受期待的像素風(fēng)SRPG游戲《鈴蘭之劍》計(jì)劃在今年二三季度進(jìn)行一輪海外測(cè)試,只待年內(nèi)拿到版號(hào)后全球同步上線。游戲此前的刪檔二測(cè),收獲了玩家和從業(yè)者的一致好評(píng),目前Tap評(píng)分8.9分,超80萬(wàn)玩家進(jìn)行了預(yù)約。

除此之外,公司還有《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、 《出發(fā)吧麥芬》、《伊瑟:重啟日》等多款游戲,計(jì)劃在年內(nèi)進(jìn)行面向各自研發(fā)進(jìn)度的測(cè)試。

因此,不考慮版號(hào)變化,心動(dòng)目前的產(chǎn)品儲(chǔ)備,基本可以保證兩年內(nèi)不會(huì)有新產(chǎn)品真空。需要指出的是,這樣的儲(chǔ)備情況還是進(jìn)行過(guò)精簡(jiǎn)后的水準(zhǔn)。

TapTap成績(jī)喜人,蛻變就在此刻

應(yīng)該有人還記得這樣一則消息,在去年初的行業(yè)裁員潮中,有傳聞稱心動(dòng)將裁撤1/3的員工,公司隨即對(duì)此進(jìn)行了辟謠。

不過(guò)從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,至去年末,心動(dòng)共有1706名員工,相較2021年的2327人,同比下降26.7%。研發(fā)人員也從1600余人減少至1196人,同比下降26.9%。雖然沒(méi)有1/3這么夸張,但心動(dòng)確實(shí)進(jìn)行了較大幅度的人員精簡(jiǎn)。

伴隨人員縮減,《萃星物語(yǔ)》等四款自研產(chǎn)品也一同終止。對(duì)于這一結(jié)果,心動(dòng)CEO黃一孟認(rèn)為原因在于過(guò)去的策略過(guò)于激進(jìn),對(duì)自身能力有了過(guò)高的預(yù)期,對(duì)外部環(huán)境則盲目樂(lè)觀。反映在二級(jí)市場(chǎng),則是短短一年,公司股價(jià)從21年2月峰值的114.5元,一路下滑至去年3月的14.2元。

有意思的是,在港股一眾游戲上市公司中,心動(dòng)的股價(jià)水平總會(huì)高于有著相似業(yè)績(jī)表現(xiàn)的競(jìng)對(duì)。例如IGG在去年實(shí)現(xiàn)了45億營(yíng)收、虧損5億,相比心動(dòng)營(yíng)收更高,虧損更少,然而它今年來(lái)的股價(jià)卻一直在5元上下,遠(yuǎn)不及心動(dòng)的24元。

一般來(lái)說(shuō),更高的股價(jià)意味著市場(chǎng)認(rèn)為公司的內(nèi)在價(jià)值更高。如果說(shuō)游戲業(yè)務(wù)構(gòu)成了相對(duì)固定的底部估值,那么向上的彈性部分則來(lái)自于TapTap。

成立于2016年的TapTap,在7年多的時(shí)間里,憑借零分成的商業(yè)模式,以及社區(qū)化的用戶生態(tài),聚集了大批游戲廠商和玩家,并保持著高增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。據(jù)悉,平臺(tái)在去年的平均月活同比增長(zhǎng)了31.3%至4145萬(wàn)人,收入也增長(zhǎng)了41.3%達(dá)到9.8億元。

在產(chǎn)品供給總量受限的當(dāng)下,每一個(gè)獲得版號(hào)的游戲都能得到廠商十分的重視,任何一個(gè)可以獲取用戶的渠道都值得用心運(yùn)營(yíng)。聚集著大量年輕用戶和玩家內(nèi)KOL的TapTap,在游戲發(fā)行側(cè)的價(jià)值不言而喻,也是行業(yè)發(fā)行模式向前發(fā)展的重要變量。

值得提出的是,本次的《火炬之光:無(wú)限》和《火力蘇打》在上線前都借助TapTap進(jìn)行了覆蓋式宣傳。除了公眾號(hào)和app內(nèi)的消息推送,目前尚未商業(yè)化的開(kāi)屏廣告位也被投入使用。這或許也意味著TapTap的商業(yè)化將進(jìn)入一個(gè)新階段。兩個(gè)業(yè)務(wù)板塊的協(xié)同,也能賦予心動(dòng)產(chǎn)品更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

不過(guò),光明前景的背后仍有隱憂。相較國(guó)內(nèi)版本,TapTap海外版的進(jìn)展較慢不及預(yù)期,仍需要通過(guò)持續(xù)的社群運(yùn)營(yíng)拓展用戶,以撬動(dòng)更多的廠商入駐。這也讓心動(dòng)的海外發(fā)行暫時(shí)無(wú)法從中得到明顯助力。

同時(shí),國(guó)內(nèi)版本的數(shù)據(jù)雖大幅增長(zhǎng),但玩家群體的快速擴(kuò)大,也導(dǎo)致了社群文化被稀釋。玩家話語(yǔ)權(quán)的提升,有時(shí)甚至能決定游戲生**。這樣的社群風(fēng)氣既剝奪了廠商對(duì)游戲調(diào)優(yōu)改進(jìn)的機(jī)會(huì),也讓一些中小廠商的運(yùn)營(yíng)決策被玩家**所綁架。如何繼續(xù)做那個(gè)“與眾不同、特立獨(dú)行、業(yè)界清流”的TapTap,是心動(dòng)需要著手應(yīng)對(duì)的下一個(gè)問(wèn)題。

在筆者看來(lái),心動(dòng)如今正處于一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期。無(wú)論是游戲業(yè)務(wù)還是TapTap,都面臨重要的蛻變。成了,海闊憑魚(yú)躍,天高任鳥(niǎo)飛。不成,行業(yè)里多的是前車之鑒。所幸,留給它的時(shí)間還很多,競(jìng)核也會(huì)長(zhǎng)期關(guān)注并持續(xù)帶來(lái)最新的報(bào)道。

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如何評(píng)價(jià)《明日方舟》SideStory「火藍(lán)之心」復(fù)刻活動(dòng)?

塔防類,你可以看成一個(gè)帶劇情帶養(yǎng)成的保衛(wèi)蘿卜。

求二次元游戲排行榜,有哪些比較推薦的?

方法/步驟前期先把**作練好(飛劍放出去可以遙控)通過(guò)第一關(guān)激活大地劍后這游戲難度會(huì)下降許多通過(guò)第二關(guān)激活附魔特色可以直接推到第三關(guān)boss(主要是附魔炎損害高)打boss只需用好大地劍(用了大地劍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)劍氣防護(hù)罩有些時(shí)分可以用重劍打斷,特別是有附魔特色在妖塔八就出現(xiàn)破盾弩了,這時(shí)分劍氣盾擋不住最終一個(gè)boss可以用附魔打斷。御劍飛翔,斬妖除魔以兵器**作為中心的構(gòu)思玩法,不一樣的橫版冒險(xiǎn)體會(huì)多樣元素,多種戰(zhàn)略特征各異的敵人及boss,以及機(jī)關(guān)、附魔、道具等多樣互動(dòng)元素,組合成多種不同的通關(guān)戰(zhàn)略。下一道開(kāi)釋的劍氣也就是最下面一道劍氣有時(shí)分劍氣是無(wú)特色的,冰特色必定打斷。炎特色欠好打斷聚魂技能別放太早,有些關(guān)卡是四五個(gè)怪物都在準(zhǔn)備侵犯,這時(shí)分可以用來(lái)打斷。

明日方舟四8

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開(kāi)發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機(jī)體,在廣大的場(chǎng)地進(jìn)行全方位展開(kāi)充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運(yùn)用機(jī)體在路上與空中的機(jī)動(dòng)力,邁向勝利。這款高達(dá)類游戲也在前幾天,8月25日正式發(fā)售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺(tái)。本來(lái)以為這款游戲有著很多受眾,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的人氣,結(jié)果從效果來(lái)看的話不管是熱度還是評(píng)價(jià)都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評(píng)價(jià)也是一針見(jiàn)血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優(yōu)點(diǎn)在于出色的自定義功能,這也為機(jī)甲戰(zhàn)斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗謎題,讓作者在15小時(shí)里的戰(zhàn)役一直保持著興趣。雖然故事單調(diào)乏味,但在關(guān)鍵方面表現(xiàn)還是十分出色。最大的缺點(diǎn)就是任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)式的推進(jìn)劇情太乏味了,有玩家說(shuō)到:“本來(lái)fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見(jiàn)哪個(gè)老賊游戲好好講過(guò)劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會(huì)大幅度弱化劇情,fs社劇情確實(shí)得跟cdpr,r星好好學(xué)學(xué)了!”

再來(lái)說(shuō)一說(shuō)難度,之前有玩家說(shuō)游戲的難度很高,但是很多玩家體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)難度根本不高。BOSS實(shí)力相當(dāng)反差,體驗(yàn)非常割裂,因?yàn)楦」值膽?zhàn)斗沒(méi)有任何提升,純割草。所以你會(huì)巴不得盡快到跟BOSS單挑的環(huán)節(jié),但問(wèn)題來(lái)了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設(shè)計(jì)任何小怪 ,直接造百八十個(gè)BOSS,我寧愿每關(guān)直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺(jué)有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時(shí)代的設(shè)計(jì)了,F(xiàn)S做這款游戲估計(jì)就是為了表達(dá)自己“不忘初心”。

再來(lái)說(shuō)一說(shuō)評(píng)價(jià),游戲目前的好評(píng)率也在不斷的降低,戒戒估計(jì)大部分差評(píng)都是小藍(lán)熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉(zhuǎn)方向就行,瞬移到你背后都能跟過(guò)去不會(huì)掉的,這游戲適合手柄玩有震動(dòng),推搖桿也更有感覺(jué)。

第三說(shuō)一說(shuō)實(shí)際運(yùn)行情況,實(shí)際上《裝甲核心6》的pc同時(shí)在線破15萬(wàn),steam好評(píng)率目前是82%,其中一部分差評(píng)還是因?yàn)殚W退回檔這種優(yōu)化問(wèn)題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來(lái)看發(fā)帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開(kāi)始給機(jī)子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務(wù)不去管戰(zhàn)斗記錄都是一遍s,打巨型單位無(wú)腦打樁機(jī),打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機(jī)上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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明日方舟四8

需要在右上方的格子鋪地板,需要用干員阻擋左側(cè)的落,并放置兩塊木板,到達(dá)在五點(diǎn)位后,左側(cè)落石裝置停止,為了拿蝕**需要填滿左側(cè)的洞,另外需要在臨光位置放置干員阻擋落石,到達(dá)最終點(diǎn)位后,居民停止運(yùn)動(dòng),boss將會(huì)**,盡快擊殺小怪完成關(guān)卡,如果拿蝕**需要填滿剩余的落穴。

《明日方舟》空想花庭HE-8通關(guān)攻略

這關(guān)的通關(guān)難點(diǎn)在于保護(hù)居民,由于居民行進(jìn)路線有坑,我詳細(xì)分析一波,助力各位博士

tip:此關(guān)蝕**條件為填滿所有落穴

圓圈為需要放置地板的格子

箭頭為居民下一次**地點(diǎn)

開(kāi)局點(diǎn)位

需要在右上方的格子鋪地板

到達(dá)二點(diǎn)位

注意清雜即可

到達(dá)三點(diǎn)位

注意清雜即可

到達(dá)四點(diǎn)位

需要用干員阻擋左側(cè)的落石,并放置兩塊木板

到達(dá)五點(diǎn)位

到達(dá)在五點(diǎn)位后,左側(cè)落石裝置停止,為了拿蝕**需要填滿左側(cè)的洞

另外需要在臨光位置放置干員阻擋落石

到達(dá)六點(diǎn)位

在圖中示意位置放置木板,并在凱爾希后面位置放置干員阻擋落石

最終點(diǎn)位

到達(dá)此點(diǎn)后,居民停止運(yùn)動(dòng),boss將會(huì)**,盡快擊殺小怪完成關(guān)卡,如果拿蝕**需要填滿剩余的落穴

OK,關(guān)于明日方舟四8(明日方舟四星干員推薦)和明日方舟四8(明日方舟四星干員推薦)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街勰臧?明日方舟年阿吽),以及明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟的玩家都是什么年齡段?

簡(jiǎn)單稍微分析一下哈。。。

年是限定,而且三技能超神,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗很難用得到四個(gè)重裝的,推薦延后;

阿(新年砸了多少啊老哥)是很強(qiáng)的支援輸出手,但你要知道其強(qiáng)力是靠殺隊(duì)友獲得的,黑診所太頂了,一般高臺(tái)位隊(duì)友根本遭不住,我見(jiàn)過(guò)的除了秀雜技,平常用的時(shí)候貌似不多;

蒂蒂,玫蘭莎頂級(jí)上位,一身強(qiáng)度全靠面板,技能過(guò)分樸素,有一定練度的一般拿煌或者老爺子作為優(yōu)化替代,目前“辱火辱弟”運(yùn)動(dòng)主要受害者。但是目前如果只有她的話建議練一下,畢竟有些敵人玫蘭莎是切不動(dòng)的。

推王,六星技能回費(fèi)(一技能)先鋒/擊殺回費(fèi)(二技能)先鋒/擋二近衛(wèi)(三技能),看著就業(yè)面很廣,但限制也挺多。主要是14費(fèi)在前期放置很可能會(huì)卡費(fèi),但還是好用的,不過(guò)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)其實(shí)先鋒不用太著急精二的。

綜合而言,個(gè)人推薦斯卡蒂,但這只是在四個(gè)中選擇。其實(shí)我更推薦先把輸出手強(qiáng)化了,希望你的單體狙和法攻手提前精二了,這四位作為對(duì)策手還是可以,但常駐使用的恐怕只有推王了。

凱爾希第三的結(jié)局?

建議練kokodayo

明日方舟年阿

明日方舟手游,為期35天的生息演算活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始,阿飯覺(jué)得這個(gè)玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點(diǎn)。在這個(gè)過(guò)程中,干員的強(qiáng)度可以說(shuō)是大洗牌,某些平時(shí)上場(chǎng)較少的干員,這波也有了很多就業(yè)的機(jī)會(huì)。

所以,本期咱們會(huì)從2個(gè)方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運(yùn)干員會(huì)得到我們的青睞。

第一,咱們開(kāi)局會(huì)遇到一個(gè)難題,那就是食物不夠吃,導(dǎo)致干員沒(méi)有體力,無(wú)法出戰(zhàn),接著就失敗了。所以咱們第1個(gè)要解決的,就是糧食問(wèn)題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個(gè)稻米,足夠支撐1個(gè)12人小隊(duì)的戰(zhàn)斗。

這里,我個(gè)人建議,將稻田建造在最下面的區(qū)域,等后面有條件還可以用墻體圍起來(lái),因?yàn)榈咎锸强梢员粩橙舜輾У?,所以擺放要小心。另外,大家主要這個(gè)稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當(dāng)中,所以前期造好,后面玩起來(lái)就簡(jiǎn)單許多。

那么,這里問(wèn)題來(lái)了,如何快速建造12塊稻田呢?

我上面說(shuō)了,開(kāi)局點(diǎn)30個(gè)木頭的科技,然后用木頭去造砍樹(shù)工具+取水泵,然后在第1天的時(shí)候就盡力刷資源,刷完直接造田結(jié)束回合。這樣,多重復(fù)幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以進(jìn)一步規(guī)劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個(gè)安全區(qū),將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動(dòng),所以建議大家提前規(guī)劃好布局。(對(duì)強(qiáng)迫癥玩家不太友好)

接下來(lái),咱們基本不用擔(dān)心食物的問(wèn)題,就可以開(kāi)始自由發(fā)揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長(zhǎng)久獲得buff。我這里簡(jiǎn)單給大家寫幾個(gè)比較有用的食譜,大家可以參考一下。

3個(gè)晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個(gè)菜譜我覺(jué)得尤其適合遠(yuǎn)程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必?fù)?dān)心敵人**擾。不過(guò)3個(gè)晶肝可沒(méi)有那么容易獲取,需要咱們?nèi)メ鳙C廣播中提示的動(dòng)物。

3個(gè)圓肉片=部署費(fèi)用-8,這個(gè)菜譜我喜歡喂給快速?gòu)?fù)活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因?yàn)檫@類干員的運(yùn)用非常頻繁,能盡可能剩下更多費(fèi)用。同時(shí),肉片的獲取難度不高,所以這個(gè)食譜還是不錯(cuò)的。

2個(gè)骨腿+1個(gè)圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發(fā)輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。

總而言之,目前看來(lái),雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來(lái)還是挺上癮的。對(duì)于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續(xù)該玩法能夠常駐的話,估計(jì)特種類干員的地位會(huì)提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現(xiàn)也是很不錯(cuò)的。

明日方舟年阿

大家好,我是名偵探15號(hào)。

5月8日,明日方舟的周年活動(dòng)“孤星”,已經(jīng)開(kāi)啟了第二個(gè)階段的作戰(zhàn),也就是俗稱的EX關(guān)卡。

這次的方舟多了一個(gè)非常良心的系統(tǒng)——技術(shù)轉(zhuǎn)化系統(tǒng),每隔一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)給我們帶來(lái)一個(gè)白色的材料箱,這很容易會(huì)讓我們想到,上次怪獵活動(dòng)的煉金系統(tǒng)。

但不一樣的是,這次的箱子屬實(shí)是香,別看它外觀是白的,但里面開(kāi)出來(lái)的全是藍(lán)色材料,紫薯刺球牛皮糖應(yīng)有盡有,屬實(shí)比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說(shuō)一聲但是。

這次是EX關(guān)卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當(dāng)天一口氣刷完,就會(huì)妥妥的虧掉100+的理智,因?yàn)閷m?xiàng)調(diào)查系統(tǒng)每天只能調(diào)查兩項(xiàng),而且它會(huì)要求你在EX關(guān)里完成特定的條件。

不過(guò)別擔(dān)心,這期內(nèi)容,偵探就來(lái)為大家?guī)?lái)四周年“孤星”活動(dòng)的刷材料與避雷指南。

專項(xiàng)調(diào)查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數(shù)玩家應(yīng)該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個(gè)專項(xiàng)調(diào)查,那么我們會(huì)剩下6個(gè)任務(wù)無(wú)法完成,其中聚焦發(fā)生器1個(gè),萬(wàn)星園2個(gè),靜滯所3個(gè),對(duì)應(yīng)的剛好是EX的6個(gè)。

每天授權(quán)的調(diào)查次數(shù)是兩次,理論情況下,花費(fèi)3天就可以全部完成。

按照常規(guī)邏輯,我們會(huì)先接能量井的任務(wù),再接聚焦發(fā)生器的任務(wù),以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實(shí)際上的任務(wù)順序是這樣的:

聚焦發(fā)生器任務(wù):以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過(guò)20次敵人。

萬(wàn)星園任務(wù)1:以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-3,且沒(méi)有我方干員被“行星碎屑”擊殺過(guò)。

萬(wàn)星園任務(wù)2:以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務(wù)1:以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊(duì)起飛。

靜滯所任務(wù)2:以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務(wù)3:以三星評(píng)價(jià)通關(guān)1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項(xiàng)調(diào)查都得重新打,6個(gè)任務(wù)加在一起,直接虧掉100的理智。

因?yàn)镋X的圖只有一次性的源石獎(jiǎng)勵(lì),重復(fù)刷那肯定是一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發(fā)生器任務(wù),打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務(wù),打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來(lái)刷CW的8~10關(guān)的材料。

5月8日:先接萬(wàn)星園任務(wù),打EX-3和突襲,再接靜滯所任務(wù),打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬(wàn)星園任務(wù),打EX-5和突襲,再接靜滯所任務(wù),打EX-6和突襲,然后通關(guān)其余關(guān)卡。

這樣打不僅不會(huì)浪費(fèi)掉你的理智,還會(huì)讓你的白箱子生產(chǎn)力達(dá)到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規(guī)模式才能算完成任務(wù),突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過(guò)更復(fù)雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進(jìn)一步的壓縮理智成本,在活動(dòng)期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來(lái)刷活動(dòng)圖,因?yàn)殛P(guān)卡多余的活動(dòng)代幣是可以用來(lái)1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動(dòng)圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動(dòng)期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時(shí)長(zhǎng)草期該刷的圖,活動(dòng)的時(shí)候刷這個(gè)那屬實(shí)是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒(méi)有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個(gè)圖經(jīng)常會(huì)演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個(gè)干員有特別強(qiáng)的基建能力,否則還是等活動(dòng)結(jié)束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個(gè)每周一定要打,不打?qū)儆谑呛秃铣捎襁^(guò)不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒(méi)辦法**,就**龍門市區(qū),收益是一樣的。

主線圖:主線什么時(shí)候都可以刷,優(yōu)先級(jí)是更低的。

按照這個(gè)策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時(shí)間有限實(shí)在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數(shù)據(jù)塊、限定家具、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價(jià)值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動(dòng)圖三種材料的刷取數(shù)量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個(gè)需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個(gè)。

本次在CW-10產(chǎn)出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個(gè)以上再停手,不過(guò)以后的綠野幻夢(mèng)活動(dòng)復(fù)刻也會(huì)產(chǎn)出熾合金,如果沒(méi)刷夠下次可以補(bǔ)一補(bǔ)。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時(shí)的信用商店就經(jīng)常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產(chǎn)出,爆率接近78%,優(yōu)先級(jí)處于二號(hào)位,個(gè)人建議刷到90+個(gè)就可以停手,畢竟平時(shí)也可以用酮凝集來(lái)合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來(lái)合成轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊、精煉溶劑和燒結(jié)核凝晶。

本次在CW-9產(chǎn)出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個(gè)的時(shí)候就差不多了。

第三,希望本期內(nèi)容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)和明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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