明日方舟日記01(明日方舟b服官網)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟塞煌
煌精二立繪
一、黑貓與傳聞
之前在公眾號的文章里發起了讀者討論,大家可以提議自己最想了解的干員,然后所長會對點贊數第一的干員加更一期原型考據。第三勝出的是:六星近衛干員,煌。
我們第一能明確一點:煌是菲林,她屬于貓科。在精二立繪的腳邊,能發現一只小黑貓的身影。這只黑貓,是我們對于煌原型的第一點線索。
腳邊的黑貓
在煌的設定中,有非常多有趣的地方,可以主要概括為兩點:第一點是對于她的各種夸張描述。有關煌的傳聞版本眾多,比方說她能夠徒手攀爬四十層高的建筑;能夠從四百米高處跳下毫發無損;能用吼叫嚇**源石蟲;能喝下十升烈性酒精飲料;身高三米;能在羅德島艦橋頂端天線上跳舞,等等等等。“煌,我的超人。”
煌從高空跳機
雖然我們在劇情中曾多次親眼見證煌從數百米的高空跳機,但卻不代表以上這些傳聞全都屬實。這些傳聞應當都是建立在她出眾的個人能力與離奇行為之上,所衍生、發散而出的故事。在經過了許多干員們的口口相傳之后,越傳越離譜,最終變成了這個樣子。我們這里對這些傳聞進行收束,回歸到個人能力之上,可以概括為:煌的運動能力極為出眾,膽子很大、勇氣十足。這是第二點線索。
設定中的第二點是有關于煌的性格。她是在主線第六章首次登場的,在之后的活動中也有著許多的劇情。這些戲份塑造了她非常全面而完善的人設,尤其是她的性格特色,令人印象十分深刻:看似大大咧咧的直性情下,感情卻非常得細膩而豐富。煌很喜歡、也很擅長與人親熱,熱情與溫柔并存。這是我們的第三點線索。
孟買貓
至此,結合上文中的三點線索。感情細膩、與人親近、運動能力強的黑貓,**是:孟買貓。孟買貓(Bombay),是在1958年由美國育種學家用緬甸貓與美國短毛貓雜交培育而成的一種貓咪。它們的體形很像緬甸貓,修長而有力,但卻有著一種獨一無二的顏色:黑色。成年的孟買貓是漆黑的單色,毛短而有光澤,外貌酷似印度豹。故而以印度的都市孟買將其命名為“孟買貓”,也被稱為“小黑豹”。
不僅在外形上與立繪中的小黑貓一致,孟買貓的性格也與煌高度重合。在看似冷酷的“黑豹”外表下,它們卻格外地熱情,感情豐富且喜歡和人親熱,是人類的好伙伴。它們喜歡被人摟抱,喉嚨會不停地發出滿足的呼嚕聲。不僅與人,與狗之間甚至也能友好相處、相安無事,這一點在貓咪中實屬罕見。以上這些都十分符合煌在劇情中的人設:羅德島最熱情的精英干員,煌將在任何地方散播她的熱情。
好動的孟買貓
剛剛聊到了,孟買貓又被稱為“小黑豹”。這不僅是因為外表看上去神似,同時因為它們肌肉非常強健。孟買貓屬于運動型的貓咪,貪玩的性格讓它們擅長與小孩在一起玩耍,尤其是玩那種要瘋狂跑動的拋接游戲。好動的性格再加上較大的食量,讓它們擁有了非常發達的肌肉,敏捷的動作常常能令人嘆為觀止。如果大家有機會抱一抱孟買貓,就能發現它們抱起來格外有分量。它們充滿野性魅力的外表下,那一身強健的肌肉。
至此,我們可以確定干員煌的原型是孟買貓。但是大家可能也注意到了一個疑點:煌腳下的那只孟買貓,渾身被烈焰緊緊包裹,它正在燃燒。怎么燒起來了?
煌的源石技藝
二、烈焰與驅鬼
事實上不止是這只小黑貓在燃燒,煌的本人就代表著一種“灼熱”:她的身上能夠蒸騰出熱氣,播撒自己的鮮血能夠點火。這一源石技藝主要來源于兩方面,一方面是黑貓本身,另一方面則是煌手中的鏈鋸。但兩者相同之處在于,都是在“火”這一元素出發,展開的意象延伸。
“火”
曾經我們在傀影的考據中提到過,只有維多利亞的黑貓被認為代表好運。但是除了維多利亞之外,黑貓則代表著不幸和詛咒。在中世紀的西方,黑貓曾在很長的一段時間里都被認定是女巫的寵物,是她們的’Familiar’(專為女巫服務的精靈)。它們被認為是不幸的象征,也是女巫的化身。在許多童謠、民間傳說中,黑貓也常與女巫為伴:直到現在還有人認為黑貓主兇。我們所熟知的“貓有九條命”說法,也是源于那時候的迫害:“你殺**一只女巫變成的黑貓,她還可以再復活八次”。所幸,干員煌出身于維多利亞。
當然,20世紀50年代才出現的孟買貓,并不是那時候受到迫害的歐洲黑貓。這里想說的并不是孟買貓,而是它所代表的“黑貓”身上所體現出的意象,卻遠不止不詳一種。在我國古時候,黑貓被認為是辟邪的。大家如果常看神怪或靈異類的**,會經常看到類似的橋段:邪氣比較重的地方總有黑貓出現,它們會主動的去壓制不干凈的“東西”。尤其是“黑貓血”,在迷信中具有辟邪的作用,遇到妖魔鬼怪就會開始燃燒,讓它們不敢靠近。因此,在古時的富貴人家,都有養黑貓,或者擺放黑貓飾品的習慣。
撒血燃燒
煌雖是出身維多利亞,卻與炎國有著高度關聯。她之所以能夠通過自己的鮮血釋放出灼熱的源石技藝,第一個原因可能正是來自于此:迷信中黑貓血可以用來驅鬼辟邪,遇鬼則會燃燒。而第二重原因,則與她的武器有關:切割鏈鋸。
三、切割鏈鋸
干員煌的英語名是“Blaze”,意為“閃耀、熊熊燃燒”。她所使用的武器名為“切割鏈鋸”(chain saw),是一種主要用于災害事故現場的破拆作業的工具。
切割鏈鋸
這種鏈鋸由切割鏈鋸的主機、導向板、鏈條組成,能夠對堅固的聚合物、鐵、一般的聚合物、石頭和軟的聚合物進行切鋸。現實中的切割鏈鋸還是比較常見的,如下圖所示:
現實中的切割鏈鋸
根據同理來源的不同,切割鏈鋸可分為四種,分別是:汽油鋸、電動鋸、風動鋸、液壓鋸。但羅德島干員煌則不同,她所使用的鏈鋸是熱能驅動的。這里能夠對應上她的兩個基建技能名稱:熱能充能、斬鐵裂鋼,這也是切割鏈鋸的核心意義:通過熱能充能后,用于斬鐵裂鋼等破拆工作。這解釋了為什么煌在劇情中的破壞力會遠近聞名,因為她的本職工作就是干這個的。
所以從更嚴謹的角度來說,煌所使用的武器全稱應該是“熱能充能型的手持切割鏈鋸”。這種新設計非常有創意,并不清楚在現實中是否有存在的可能性。哪怕是在羅德島上,這也是一把不能完全控制的高危武器,一不留神就會產生過熱,然后發生劇烈爆炸。煌的三技能“沸騰爆裂”就展現了這樣的一幕:
過熱爆炸
羅德島精英干員煌,以孟買貓為原型,熱情而細膩、膽大而心細。她手持著熊熊燃燒的切割鏈鋸,為博士掃平一切障礙。“好了博士,就讓其他小隊看看我們的本事吧!”
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟塞煌
文丨厲害啦老狗@bigfun社區
聽見這鏈鋸的轟鳴聲了嗎?
APEX-TOYS又一手辦大作,來自熱門游戲【明日方舟】的精英干員“煌”熱情登場
【細節拉滿】【值得一沖】
于0202年四月開始支付定金的煌姐姐,今天終于補款出荷拿到手了。
本來這一天應該在0202年的十二月份就能拿到手,但是因為某些不可抗力,商品制作延期到了三月份,結果又硬生生的等到了四月,昨天才堪堪拿到期待已久的煌姐姐。(都1202年了,手辦從預售到get依舊要等一年之久,大哭)
產品IP:明日方舟
商品名稱:【明日方舟】煌
官方定價:14800日元 / 799元
預售日期:2020年5月
產品規格:1/7標準比例
產品尺寸:全高約26cm(含底座)
產品材質:PVC;ABS
原型制作:alive
涂裝制作:LUU
APEX—TOYS根據維@W老師的原畫制作而來,整體造型非常棒,完美還原出煌姐姐的颯爽英姿。細節非常豐富,基本上可以考據到的游戲內的細節都還原出來了。
完整欣賞
采用初始立繪制作,配上考據精二立繪背景制作的底座,和原畫完全一致,并且讓人百看不膩。
細節
臉部細節非常還原,發絲非常精致,因為是站姿靜態手辦,因此用飄揚的發絲完美的襯托出了煌姐姐的動態感,敞開胸口的穿著完美體現了煌姐姐的身材(lsp視角),英姿颯爽卻透露著一絲絲的色氣,無時無刻都在吸引你的目光。
還原度極高的細節,煌的干員工作通行證,耳邊的戰術通訊**,肘部的護甲,轟鳴的鏈鋸,飄揚的發絲,纏繞在腿部的皮帶。這些細節讓煌姐姐的力量感進一步的體現。
再次近距離欣賞煌姐姐的英姿
小編綜合認為
最終,【明日方舟】煌 的這款手辦,在各道工序的打磨下與我們見面了。
799元售價,一年的等待,APEX交出了一份令人滿意的答卷。
精致的五官,還原的細節,帥氣的外形。完全對得起她的售價,也達到了我心里的預期。
明日方舟粉絲/煌廚博士的不二選擇,最初的桃子已經被我嘗到了甜頭
非常推薦大家等待再版
祝福大家都能一發金光抽到心儀的煌姐姐
(PS:bigfun啥時候能給字體增加幾種顏色呀)
明日方舟塞煌
作者:NGA-Agoin小時光
影子哥開局
等費用好了依次下煌和賽媽
等費用夠傀影和分身的時候,一起下,本體右下角打羊癲瘋,分身切左上角法刀哥方向朝上別引到羊癲瘋(2703的影子哥的分身可以剛好殺**法刀哥,練度低可以本體切法刀哥,分身切羊癲瘋,主要目的是切法刀哥的同時激活羊癲瘋)
等煌技能好了,下路哨兵往上走的時候下傀影,同時分身切一個右下角法刀哥(同上可互換)
第三先殺大錘再殺燒餅結尾
文章分享結束,明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)和明日方舟塞煌(明日方舟塞煌組合怎么用)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,如果您還對明日方舟日記04(輝哥方舟日記)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟日記04(輝哥方舟日記)的知識,包括明日方舟日記04(輝哥方舟日記)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
主線方舟4個選項都是什么?
明日方舟S5-3關卡通關攻略
1.第一,我們打開游戲進入主頁,在關卡列表中點選S5-3并進入。
2.開局按對稱位置在上端的左右兩門外側各部署一個先鋒,然后站臺的兩側各部署一個狙擊。
3.然后繼續的對稱部署兩個醫療,給兩路戰士們加血。
4.中路分別部署一個白雪和遠山,繼續補強輸出能力。
5.點數夠了之后,我們就撤掉兩個先鋒,上兩個重裝來把守。
6.只要合理的部署干員的站位,適時的釋放干員的技能,我們就可以輕松的通關本關卡。
明日方舟日記04
四月精二立繪
一、白兔:
五星狙擊干員,四月。我們能夠在她的精二立繪的正前方,發現許多粉白色的小兔子的身影。通過觀察它們的外貌特征,可以歸納為以下幾點:體型偏小、身形較短、耳朵直立,全身絨毛短,但是潔白且緊密。
粉白色的兔子
權威機構美國兔仔繁殖者協會(ARBA:American Rabbit Breeders’ Association)的統計資料顯示,目前全世界的純種兔品種共有大約47種,可以細分為三大類:食用兔、毛用兔、寵物兔。根據上述立繪中兔子的形象特征來看,這就是我們平時最常見的白兔,目前有三種可能:**白兔、佛州大白兔(佛羅里達州兔)、日本白兔,當然也可能是雜交后的混血種。
**白兔
在這三者中,所長個人更傾向于“**白兔”的可能,因為真的是長得太像了,如上圖的對比所示。我們平日里通常常說的“白兔”、“兔子”,指的其實都是**白兔。它們以產肉多和繁殖快著稱,因而又被我們稱為本兔、菜兔、月月兔。
兔子眼睛的顏色與毛色有著非常密切的關系。在立繪中能夠發現,兔兔的眼睛呈現出了紅色的光澤。白兔的眼睛本應是透明的,但其中的毛細血管反射了外界光線,因而顯出了紅色。而其他毛色的兔子則不同,黑兔子的眼睛一般是黑色的,灰兔子的眼睛往往是灰色的。
在之前的卡特斯考據中,所長曾經就有一些疑惑,那就是:雷姆必拓。就拿最近新出的干員來說,一個是源自比利時的獅子兔萊恩哈特(考據傳送門:明日方舟:“萊恩哈特”原型和元素考據,兔子、爆破與結構工程 ),一個是源于英國的迷你垂耳兔斷崖(考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 ),兩者都與以澳大利亞為原型的“雷姆必拓”沒有什么關聯,但為什么都設定成同一出身地呢?
二、卡特斯與雷姆必拓:
隨著又一位卡特斯干員四月的上島,這個問題的**卻有了一些眉目。目前猜測,這種設定應該是沿用了一個歷史上的典故,或者說是對于澳洲的一種刻板印象:澳大利亞的兔子泛濫成災。
歐洲野兔泛濫
其實,澳大利亞在成為英國額殖民地之前,本來是沒有兔子的。后來殖民者將兔子帶到了這片大陸來進行養殖,卻沒有想到這里沒有它們的天敵:各種中型、大型的食肉動物。最終對于兔子的繁殖管理徹底失控,它們泛濫成災,其程度之嚴重已經威脅到了許多當地生物的生存。
根據不完全統計數據顯示,在1862年當地的野兔數量突破了一百萬。在20世紀初,整片澳洲大陸上的野兔數量突破了100億,是全澳洲人口數量(2500萬人)的400倍。野兔們迅速啃食著所能見到的一切植被,毀滅性地破壞了其他生物的生態環境。它們在澳大利亞境內到處挖洞,讓河堤決口,令良田被廢。
野兔迅速泛濫(圖片源自TED)
野兔們迅速攻陷了澳洲,占領了將近80%的領地。澳洲**在被逼無奈之下,先后動用了多種手段。他們先是動用人力,用獎金激勵獵人們去大量捕殺兔子、鼓勵全民吃兔子,但卻發現澳洲人真的不多。隨后他們啟動了第二預案,開始大量引進狐貍,希望讓這種天敵去捕殺野兔。但是萬萬沒想到,狐貍不僅本身懶,根本吃不過來,完全趕不上野兔的繁殖速度。相反,初來澳洲的它們,還發現了更好捕獲、肉質也更加肥美的綿羊……于是澳洲**又多了一項新任務,滅殺他們自己引進澳洲的狐貍。
引進天敵狐貍
他們的第三預案是修建“長城”,在草原上修建了一條長達三千多公里的巨大鐵絲網,希望能將“外敵”野兔隔絕在城墻之外。野兔們雖然撓不開鐵絲網,但是卻忘了它們會打洞。這道費時費力的鐵絲網柵欄,在不久便形同虛設,不僅沒有攔住目標野兔,反而攔住了許多國寶袋鼠。
野兔打洞
最終,澳洲**是不得不動用了最終手段:化學武器。他們借助空軍力量,向野兔聚集的密集區域投放了特制的生物毒素。此舉終于是獲得了成功,將野兔滅殺到只剩下0.2%,在這場持續了百年之久的生態災害中得到了喘息。
因此,在《明日方舟》的設定中,應當是在這一著名歷史事件上進行了拓展延伸:將澳大利亞這片區域衍生成為了“兔子窩”,將所有卡特斯都歸到了雷姆必拓。他們原型的具體品種固然不同,但是出身地卻異常得統一。如果這個猜測是準確的話,未來除了個別幻想種之外(舉個例子,以玉兔為原型的干員,會出身炎國),所有卡特斯的兔兔們,應當都會出身于雷姆必拓了。
三、三月兔?四月兔?
這里再說一些可能參考到了的設定,并不是百分百確認的考據。從“四月”、“兔”這兩個關鍵詞進行發散,干員四月可能是借鑒了作品《愛麗絲夢游仙境》中的“白兔先生”與“三月兔”兩個角色,在形象上完成了一次糅合。就原型而言,干員四月更像是白兔先生,但他世故而膽小的性格卻明顯與四月不同。他總是緊緊張張的,因為非常注重時間觀念,所以永遠在急急忙忙地趕時間。而干員四月卻與之相反,性格外向而開朗,與誰都能搞好關系。
白兔先生
在英國的民間,流傳著有一句俗語:“Mad as a march hare”,意為:像**的野兔一樣瘋狂。每年的三月份,正是歐洲野兔的**季,它們會四處亂竄,仿佛喪失了理智。由此,這句俗語的意義延伸到人,就是:指那種處于極其興奮的狀態,甚至陷入了瘋狂、完全無法預測其行為舉止的人。這也是《愛麗絲夢游仙境》中三月兔的典故來源與核心人設。他的造型是頂著一副金**刺猬型的頭發,有著棕色的皮膚與粉色的內耳。
三月兔(居中)
三月兔,四月兔。三月的兔兔被情欲所困,陷入無盡癲狂;四月的兔兔恢復了一絲清明,卻依舊為愛瘋狂。尤其是當干員四月開啟二技能時,她的周身彌漫起了迷霧,眼睛上燃燒著鮮艷的紅光,透露出似曾相識的瘋狂味道。她同時擁有著白兔先生的原型,以及三月兔的瘋狂。
瘋狂的四月兔
四、現代復合弓:
在干員四月的手中,緊握著一把現代復合弓。現代復合弓(Modern compound bow)是在古代復合弓的基礎上不斷改量而成的,可以分為分為狩獵復合弓與競技復合弓。但無論哪一種,其最大的特點都是運用“滑輪”來達到省力的效果。這一點我們也能在四月的弓上發現:
滑輪
目前的現代復合弓,根據滑輪系統的不同,主要分為以下六種:單輪滑輪系統(single cam)、混合輪系統(hybrid cam)、雙輪滑輪系統 (twin cam) 、二元滑輪系統(binary cam)、雙圓輪滑輪系統(no cam)、Cross Centric滑輪系統。而我們的干員四月所使用的應該是第四種:二元滑輪系統現代復合弓。
現代復合弓
這種結構的復合弓,只有兩根控制弦連系著上下輪,核心效果是:讓上下滑輪能夠處于一種“自由浮動”的平衡狀態。在四月拉弓射箭的時候,因為上下輪之間會自動平衡,這在一定程度上緩解了弓翼偏斜等問題對于箭矢軌跡的影響。總體來說,這種滑輪系統的設計理念非常新穎,可能代表著整個行業的未來發展方向。其中最具代表性的品牌是:博泰克(Carbon Knight),如下圖所示:
Carbon Knight 二元滑輪系統復合弓
手持現代復合弓的雷姆必拓獵人,在這位卡特斯少女的身上,同時擁有著源于白兔的純潔、以及三月兔的瘋狂。干員四月,未來請多多指教。
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明日方舟日記04
[海峽網]
明日方舟3-4龜裂怎么過?明日方舟3-4龜裂怎么三星過?明日方舟3-4龜裂掉落什么獎勵?想必小伙伴們對此存在許多疑惑,接下來我們一起來看看明日方舟3-4龜裂攻略吧。
新手必備攻略明日方舟wiki攻略大全
明日方舟關卡掉落物資一覽
3-4 龜裂
消耗15理智
部署上限8
推薦平均等級精英1 LV.20
首次掉落龍骨*1、至純源石*1(三星)
常規掉落全新裝置(小概率)
額外物資源巖、酯原料、破損裝置、赤金、固源巖、聚酸酯、裝置
敵方情報源石蟲·α、源石蟲·β、雙持劍士、妖怪MKII、**弩手、薩卡茲百夫長、伐木機、屠夫
介紹從未見過的敵方頭領以及其精英部隊從六點方向發動了巨大攻勢。請立即部署干員迎擊!
備注部署于其上的干員不會成為敵方遠程攻擊的目標
視頻攻略小編補充中……
突襲3-4 龜裂
消耗15理智
部署上限8
推薦平均等級-
解鎖條件-
特殊條件部署費用的自然回復降低三分之一
首次掉落至純源石*1(三星) 、飾牌《光芒》
敵方情報源石蟲·α、源石蟲·β、雙持劍士、妖怪MKII、**弩手、薩卡茲百夫長、伐木機、屠夫
介紹從未見過的敵方頭領以及其精英部隊從六點方向發動了巨大攻勢。請立即部署干員迎擊!
備注部署于其上的干員不會成為敵方遠程攻擊的目標
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟缺
明日方舟對于這次開啟的4周年二階段慶典的全新聯合行動卡池,估計不少玩家也在糾結要不要抽卡這件事,這次帶來具體的性價比分析,并結合不同玩家的實際情況具體展開說說,這次的卡池嚴格來說性價比算是頂級的那種類型了,屬于是干員4缺1跳坑都不虧的好池子,具體說說原因。
卡池出貨率沒啥好說的,全看臉了,這種聯合類型的4UP卡池,本身就是頂級看臉的那種,4位干員你抽到誰完全就是看運氣,這卡池也沒有大保底的說法,所以既然下決心跳坑了,就要做好各種歪的心理準備。
一般這種聯合尋訪,4個都沒有或者4缺3的情況下,永遠都是抽卡不虧的那種,4缺2就需要仔細考慮一下了,有點拼運氣和抽雙UP卡池的感覺,如果是4缺1的話,大部分時候都不是很推薦,因為歪出潛能+1的概率實在是有點太高了,沒必要。
不過這次卡池比較特殊,屬于4位干員就算是你真的歪了,直接潛能+1的話,理論上也不虧,嵯峨是先鋒,潛能+1對于開局有利,而泥巖本身cost就很高,降低cost也不錯。澄閃本身吃攻擊白紙加成收益極高,所以提升潛能性價比也不差,山就更不用多說了,不論是提升白值和降低cost都不差,這也是為什么這一期聯合卡池性價比這么高的根本。
所以小編綜合來說很簡單,只要不是4位干員你全都有的話,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不虧不過自己定一個止損線,個人建議最多出現歪倆六星的話,那就別抽了,再抽就虧了,留著合成玉和源石等6月份的新六星干員吧。
明日方舟缺
游戲目前已經開啟三點五周年慶典以及新干員的卡池,想來也有不少的萌新選擇現在入坑。本期就給大家帶來新手入坑指南以及商店資源規劃,推薦抽取直接給小編綜合來說,綠票的第一層直接全換,第二層換招聘許可和自己缺少的材料,而黃票商店推薦直接換當期進店干員,當然賭徒的話你是可以在換完全部抽獎券是能夠試一試的。
新手池建議以銀灰、能天使、星熊三選一進行開局為優先推薦,常駐推薦為棘刺、山、史爾特爾還有新出的大C瑪恩娜,而推薦抽取的限定有三個,一是假日威龍陳二為濁心斯卡蒂,第三一個就是我們的令姐。接下來就是資源規劃與新手開局抽卡建議的緣由和分析,第一是合成玉的資源規劃,合成玉可以通過綠票商店、剿滅作戰、每日每周任務月卡等方式獲得,是明日方舟抽卡的必須品,然后就是至純源石,原石可以通過三星推圖還有氪金獲得,可以購買皮膚、成長包、恢復理智,當然我們還可以拿來換合成玉抽卡,不過對于萌新來說用石頭直接抽卡是非常不劃算的情況,因為萌新通過石頭來換成長包不僅能獲得資源還能獲得等價的合成玉,是非常劃算的。
第三要說的就是黃票以及綠票了,黃票為所有干員第一次獲得都贈送一張四星干員,每溢出一個信物都是可以兌換一張黃票的,還有五星六星抽到以及溢出都是可以兌換黃票的,而綠票需要通過反復獲得四星三星干員溢出的信物來獲得。
明日方舟缺
五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夜半:五星戰術家
五星先鋒干員:夜半
面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
夜半的面板數據
作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:
召喚物屬性對比
在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”
一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):
半醒傷害測算(7級)
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開部署的夜半
三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):
回費能力對比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。
四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:
多開啟,多回費
但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。
不節省技能
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:
安眠技能演示
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測算(七級)
在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:
安眠傷害測算(滿潛專三)
在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無法對空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對比
夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。
四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
夜半加入沉睡體系
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
基建與綜合評價
一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專一加成
夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟名埂(明日方舟官方旗艦店)
大家好,今天來為大家分享明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)的一些知識點,和明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟事相碎片
明日方舟中要怎么進行搓玉呢?有什么具體的方法嗎?好多小伙伴們都有在問哦,小編今天就給大家帶來了關于這個搓玉的相關方法介紹啦!
明日方舟怎么搓玉
可以看到,合成源石碎片有兩個途徑:
①兩個綠石頭+1600龍門幣
②一個綠裝置+1000龍門幣
對比一個源石:一源石=180合成玉
那么問題來了!到底是直接換劃算還是搓玉劃算呢?(以下考慮的是用源石換理智瘋狂搓玉)
一、龍門幣
我們以CE-5為標準,30理智等于7500龍門幣也就是1理智=250龍門幣
二、裝置和石頭
①裝置我們以s3-4為標準,15理智一次,可能掉落1/2個
我們估計為150理智15個,也就是10理智1個
②石頭我們以1-7為標準,6理智一次,可能掉落1/2個
我們估計為60理智15個,也就是4理智一個
③源石兌換理智
一源石=180玉
接下來開始換算
①一個綠裝置+1600龍門幣=一個源石碎片
10理智+6.4理智=16.4理智
兩個源石碎片等于32.8理智=20玉
※180玉=295.2理智
②兩個綠石頭+1000龍門幣=一個源石碎片
8理智+4理智=12理智
兩個源石碎等于24理智=20玉
※180玉=216理智
然而一個源石最高換140理智啊!好吧,就假設你的一切資源充足,一天24小時最多可以有多少玉呢?
一個碎片=一小時(無無人機加成)
一個訂單=兩小時(無無人機加成)
在干員技能加成下(默認百分之100加成)
24小時=48碎片=24單=480玉
24小時=24單
可以看出,一天最多搓玉500到700之間(注:這是一個制造站一個貿易站條件下,333可以翻兩倍多)(考慮無人機加成)但是這樣下來龍門幣和材料恐怕三四天就沒了
小編綜合認為:
裝置配方 :180玉 =295.2理智
石頭配方:180玉=216理智
在如此期望之下,我們可以看出,如果我們想通過在基建碎石搓玉,那么是 血 虧 !!還不如直接換來的合適。
好啦,以上就是小編為大家帶來的關于明日方舟搓玉方法介紹啦!
來源:9553
明日方舟事相碎片
明日方舟源石碎片怎么獲得?源石碎片獲取途徑是什么?還不清楚的小伙伴看過來,這里52z飛翔下載小編為大家帶來明日方舟源石碎片獲取攻略的詳細介紹!有興趣的小伙伴不要錯過喔!
明日方舟源石碎片獲取攻略
源石碎片可以用來制作合成源石,但是只有污染區域才能收集到。
物資籌備<資源保障>AP-3、AP-4常規掉落,Lv4制造站內制造。
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明日方舟事相碎片
明日方舟這次主線12章登場的新BOSS變形者,估計不少玩家都體會過其強度了,確實是設計上很不錯和有趣的一個BOSS,初見殺的能力也很強,這次也來簡單談談,這BOSS強大的地方就是初見殺的機制,本身威脅度并不是很大,需要有強力精英怪的配合才會有威脅力。
所謂變形者集群,設定是游離于薩卡茲王庭之外的長生者,見證了種族的興衰,體驗了生命的迭代,但“變形者集群”依然沒有找到“何為生存”的**,在游戲中于主線12-16初登場走了個過場,后續在12-20正式作為最終BOSS活躍。
機制設計上可以說非常的有趣
密探:每損失一定比例生命值召喚潛伏于地圖或干員中的同構碎片,自身與同構碎片共享生命值
攻擊造成侵蝕損傷,周期性釋放次生迭代自身與所有同構碎片同時對某一單位造成物理傷害;
每出現一個同構碎片,自身與同構碎片獲得一定比例的物理與法術減傷,自身或同構碎片未顯露真身時,獲得**。
首次被擊倒后重生,重生階段時,自身及同構碎片周圍所有單位受到持續法術傷害
進入二階段后周期性釋放命脈勃發鎖定場上所有友方單位,一段時間后,對其及其周圍四格所有單位造成法術傷害并在其位置召喚解構畸變體
你要說強度吧,也就那樣,體感沒多么的BUG,感覺威脅程度還不如那種精英怪版本,能瞬移格子的精英怪威脅大,傷害不高,血量也不算太厚,就算是有元素損傷效果,也不會給我方帶來太大的危害,唯一有威脅和初見殺的,就是會吞掉我方的干員,這個讓不少玩家一開始就翻車了,后續找好炮灰就很容易能應對了。
但評價強度和能力,可能是目前排倒數的BOSS了,本身去而是不厲害,不過混在關卡中,配合灰帽子造成的干擾效果還是挺強的,這個確實符合人設。而至于吞干員的機制,實測發現好像是出現了干員周圍沒隊友的干員,貼一起就不會出現這種情況了。
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本篇文章給大家談談明日方舟歲數(明日方舟周邊),以及明日方舟歲數(明日方舟周邊)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
**煙民年齡分布如何?全球分布如何?
成年人的世界里,沒有容易二字。工作發展受阻、房價飛漲,物價升高,家庭責任越來越大,這些方面的壓力,常常會將一個人壓得喘不過氣來。面對這種情況,我們應該如何調節呢?
第一,我們應該思考一個問題:自身的壓力來源于哪里?比如,題主提到自己就是因為工作的壓力太大。找個安靜的地方,拿一支筆和本子,把自己覺得有壓力的方面寫下來,一層一層深挖,直到細化到某一件小事。
第二步,轉移自己的注意力,不要鉆牛角尖,暫且將自己的工作放一邊,放松一下,比如你可以聽一下舒緩的輕音樂、去電**看一場電影,去喜歡的地方旅行,清空自己的思緒,不要把自己陷入到事情中,走出來之后,重新思考出現的問題,思路會更加清晰,也比較理性。
第三步,讓自己的情緒發泄出來。找一個安靜的地方,自己好好哭一場,向天空吼叫幾聲,把自己內心的壓力、難受等等都發泄出來,然后回到家中好好休息一晚,隔天你會發現,自己的狀態會好很多,心情會更輕松愉悅,做起事情也更高效,對自己也會自信一些。
第四步,和自己的另一半或者好朋友分享自己的痛苦,不得不說,這是一個很好用的方式,工作的壓力和煩惱被說出來之后,心里會好受很多,都說旁觀者清,當局者迷,也許你煩惱的事情,有時朋友的一句話,就會讓你找到突破口。
小編綜合認為一下,第一自己要理性接受壓力大的現實,然后通過轉移注意力,分享煩惱,發泄情緒等方式,慢慢治愈自己的心傷。生活很苦,我們要學會自己加糖,加油!
有哪些強行“少女感”的女明星?
人之常情。不用哭,擠點時間走出去,約上幾位知己,窮樂幾天。裸游大海,恕吼山川,發泄出體內郁悶,一切歸零。OK!
明日方舟歲數
明日方舟的干員造型設計上可以說非常豐富,畢竟本身的世界觀設定原因,導致干員的外形設計上也很自由和豐富,那這次來聊點喜聞樂見,或者說是很刑的那種,聊聊粥游中年齡最小的幾位干員,博士可不要對她們有什么想法哦。另外論年齡實際上小車是最小的,不過小車這種屬于輪外生物,所以不計入討論范圍內。
鈴蘭這造型就是實打實的蘿莉,這個不用懷疑,不過鈴蘭在這群蘿莉里面,嚴格來說反而是算是比較偏大的,不過即便如此,鈴蘭的年齡也有12歲左右吧,所以還算是標準的蘿莉,放到現實中還算是小學生的那種。
巫戀算是這群蘿莉中相對來說看著比較成熟的,但依舊算是蘿莉,年齡大概在13歲左右,不過也算是蘿莉的范疇,不論是立繪還是皮膚,形象設計上都偏向于可愛的風格和設計。
泡泡撐**了也就是10歲左右,也算是標準的蘿莉了,不過這妹子確實是冷門,主要是造型缺乏讓人眼前一亮的感覺,所以很容易被忽視,多讓她在基建上班就臉熟了,說起來羅德島的博士還真的是黑心啊,蘿莉都安排去打工。
泡普卡理論上來說目前粥游里年齡最小的干員,在不計算聯動的羅小黑的情況下,應該就是泡普卡最小了,畢竟羅小黑才10歲,泡普卡在故事集里管鈴蘭和巫戀都叫姐姐,你想想這位電鋸少女到底有多大。估計和羅小黑差不多也是10歲左右
第三提一嘴實際上阿米婭也算是蘿莉的范疇,畢竟兔兔才14歲左右,所以成天對這兔兔喊老婆的博士注意點,人家雖然是女主和欽定的cp,但是這個年齡,還是多少有點危險。
明日方舟歲數
玩一款游戲《明日方舟》,已經半年之久。感覺游戲很多時候就像人生。
一、目標和任務。
游戲里有主線任務,和臨時任務。每一階段都有目標,每天都有任務。總是有不同的關卡,通常是由易到難。
生活中也是這樣。隨著年齡增長,需要上學、工作、**。隔一段時間,還有些臨時的欲望需要達成,比如買房子,換車,甚至是經常購買新衣。
即使有些時候偷懶,不想攻克難關,游戲里還有每天的基建任務。就像每天上班打卡一樣,**買米。
二、及時獎勵。
會經常搞活動,活動期間完成相關的任務,會慷慨贈送物資。這些珍貴的物品,都是平時很難收集到的。
還喜歡那些情節和故事。對于我來說,它們是另外的一種獎勵。
三、求而不得。
游戲里有極為難得的六星干員。比如,我最想要的雞翅(棘剌)、能召喚和合成龍的令。還有最強的盾:泥巖。
可惜的是,能夠得到他們的幾率非常之小。剛玩游戲時,我抽到的六星是銀灰,銀老板。他的真銀斬用著也順手,只是不同的干員適合不同的戰斗場合。在有些關,銀灰能發揮的作用就不多了。
人生也是如此,總有求而不得。可能正是這種感覺,才讓人覺得有所期盼。所以我在努力地攢高級票和源石、合成玉。
物資充足了,遇到機會的時候,才能得到心愛的干員。
四、自我強大。
游戲有很多吸引你投入精力的方式。比如強大干員。明明是一樣的角色,別人能通過一個關,而你照抄都過不去。原因就是干員的能力不一樣,需要花精力培養。
一個全新的干員,想要他更厲害,就要精一、精二。這個過程需要花費龍門幣和物資,能力越強,需要付出的代價越大。
有時,為了一個精二,就需要花好幾天的時間。更不用說,系統經常會讓你擁有新的干員,覺得有用,就得強化他們。
等到培養好了,班底強硬,再玩之前的關卡,就輕松容易得多。
五、沉沒成本。
有些時候,也想暫時放棄游戲。只是,每天簽到都有獎勵,每天刷基建,都能收物資。
想想之前投入的心血,實在不想這么輕易就放棄。舍不得為之付出的那些時間和精力。
六、約束和限制
每天系統贈送你的理智值是有限的。允許你玩的時間是有限定的,并非無休無止。
假如你玩得正上癮,而理智值已經花完了,只有一個辦法,用系統贈送你的應急理智液,或是花源石購買理智。
應急理智液是有限的,只能偶爾用那么一次。而源石很奢侈,還可以用來購買衣服、家具,甚至是尋訪干員的合成玉。
想要提高理智值,還有一個辦法,就是通過升級。只是等級升得同樣緩慢,而且每次理智值提高得并不多。
不過,這些束縛,反而令人對游戲充滿牽掛。常常是心目中的計劃被中斷,只好牽腸掛肚地記著,等理智值恢復了,再繼續進行。
就像有些干員難以得到一樣,正因為遺憾,人生才吸引我們前行。如果所有的任務都已經完成,所有的心愿都得以實現,那就無聊并無趣了。
七、充值
迄今為止,我沒在游戲里充過值。就像生活中,也很少走捷徑和**一樣。而且,《明日方舟》充值購買源石,如果用源石再買合成玉的話,并不能保證抽到理想的干員。
我看不出來這么做的意義何在。尤其是十連抽,二十連抽,經常抽到四星或五星。
八、陪伴
很多時候,游戲對于我來說,就是一種陪伴。可以一邊寫東西,一邊開著它,用**指揮打打物資。只是動一下手指的事,并不影響做主業。
跟刷課時一樣,偶爾會一心二用。覺得時間的流逝,有了它另外的一種意義。
九、棄坑
估計有那么一天,我會棄坑不玩的。只是不知道是什么契機,有可能是關服了,還有可能是新的習慣取代了它,已經淡漠。
好了,關于明日方舟歲數(明日方舟周邊)和明日方舟歲數(明日方舟周邊)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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瀛︾敓鍏氾紝閽變笉澶氾紝鐜╀粈涔堟墜娓告瘮杈冨ソ?
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