明日方舟數(shù)據(jù)(明日方舟數(shù)據(jù)增補(bǔ)儀)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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塞壬之淚怎么獲得?
1、極度恐慌 (1995)
OUTBREAK,極度恐慌,又譯恐怖地帶 / 危機(jī)總動(dòng)員 / 蔓延 / 極度驚慌
導(dǎo)演: 沃爾夫?qū)け说律嫌橙掌? 1995-03-10,片長(zhǎng): 127 分鐘
劇情簡(jiǎn)介:967年,在非洲的扎伊爾埃博拉河谷,美國(guó)的雇傭軍兵營(yíng)中被一種突如其來(lái)的疾病肆虐,附近的村莊整村**亡。美國(guó)軍醫(yī)抽取感染血樣離開(kāi)后,乘坐直升機(jī)離開(kāi),整個(gè)軍營(yíng)被炸彈摧毀,附近樹(shù)林中的白臉猴發(fā)出陣陣驚叫聲。1990年代,一個(gè)美國(guó)年輕人在非洲扎伊爾捕捉到一只小白臉猴,私自帶回國(guó)。年輕人已經(jīng)患病,并將猴子放生,接著一種新型疾病在舊金山的香柏溪鎮(zhèn)上蔓延。美國(guó)傳染病研究所上校軍醫(yī)山姆接到消息,與妻子及同事立刻展開(kāi)研究和救治工作。由于疾病傳染性極高,越來(lái)越多的人感染,包括醫(yī)生也不慎感染。為控制**,**緊急出動(dòng)軍隊(duì)封鎖鎮(zhèn)子,想要逃離者格殺勿論。此時(shí),有一批保密的染毒血清被送來(lái),但山姆等人研究發(fā)現(xiàn),這批血清能救治1967年的疾病,卻對(duì)如今變異后的**毫無(wú)作用。**作出決定,準(zhǔn)備投放小型**摧毀整個(gè)小鎮(zhèn),在第三一刻,人們逮到了那只猴子,用猴子的血清治療病患,挽救了整個(gè)小鎮(zhèn)。
2、血疫:埃博拉的故事
The Hot Zone ,又名: 伊波拉浩劫(臺(tái)) / 埃博拉浩劫 / 熱點(diǎn)地區(qū) / 高危地帶 /
語(yǔ)言: 英語(yǔ) 首播時(shí)間: 2019-05-27,片長(zhǎng): 45分鐘
《血疫》改編自美國(guó)非虛構(gòu)作家理查德普雷斯頓的同名獲獎(jiǎng)作品,普雷斯頓在創(chuàng)作《血疫》之前,曾經(jīng)收集了大量關(guān)于埃博拉**的資料,也采訪了大量與埃博拉**相關(guān)的人員,這使得他的作品具有一定的紀(jì)實(shí)意義和學(xué)術(shù)價(jià)值,同時(shí),他文學(xué)性極強(qiáng)的筆觸,將埃博拉**感染者的病發(fā)癥狀和**狀描寫(xiě)得觸目驚心,使每一位讀者都能感受到埃博拉**肆虐之時(shí)的那種兇殘和絕望。
3.流感
韓國(guó)出產(chǎn)的電影,首部以“流感**”為題材的電影,導(dǎo)演:金成洙,片長(zhǎng)121分鐘,2013年首映。
劇情簡(jiǎn)介:一群偷渡客歷經(jīng)艱險(xiǎn)來(lái)到韓國(guó),到達(dá)時(shí),整個(gè)集裝箱內(nèi)的人離奇**亡。一個(gè)身上攜帶豬流感**的偷渡客,僥幸逃入鬧市。在短短一天時(shí)間里,許多人在毫不知情下被感染,**隨即在整個(gè)城市瘋狂蔓延,人們陷入了恐慌和絕望之中,萬(wàn)人坑焚尸、城市**,感滿(mǎn)屏皆是觸目驚心。美麗的女醫(yī)生金仁海(秀愛(ài)飾)是一位單身媽媽?zhuān)n國(guó)蛇頭的弟弟因流感送入仁海的醫(yī)院治療,終于發(fā)現(xiàn)了流感起因——**尸橫陳的集裝箱成為查找病源的關(guān)鍵。
4、傳染病
Contagion 傳染病,美國(guó)導(dǎo)演: 史蒂文·索德伯格 2011年的作品,影片靈感來(lái)源于SARS,講述了一種靠著空氣就能傳播的致命**,世界各地的醫(yī)療組織爭(zhēng)分奪秒研究**抗體的故事。
與**相關(guān)的推薦以上4部,還有一點(diǎn)還有生化危機(jī),釜山行,我是傳奇等喪尸題材的電影,感興趣的朋友可以找來(lái)看看。通過(guò)觀看電影,更能深切體會(huì)到**傳播得可怕,以及人們面臨**時(shí)的恐慌與無(wú)助,人性的復(fù)雜和扭曲,更能從中了解**及如何避免和預(yù)防的知識(shí),了解科學(xué)家為防治**所做的努力。
在新型冠狀**肆虐的當(dāng)下,讓我們共同努力,打贏這場(chǎng)無(wú)硝煙的戰(zhàn)役!
**加油,武漢加油!
給大一新生的開(kāi)學(xué)寄語(yǔ)?
埃博拉**、
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想打游戲解悶,有什么好的推薦嗎?
想打游戲解悶,我覺(jué)得還是以休閑類(lèi)游戲?yàn)楹?/p>
《植物大戰(zhàn)僵尸》是游戲菜單一個(gè)看似簡(jiǎn)單實(shí)則極富策略性的小游戲。
可怕的僵尸即將入侵,唯一的防御方式就是栽種的植物。可武裝的49種植物,切換不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強(qiáng)悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式。此游戲集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素、游戲的內(nèi)容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。
這款游戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應(yīng)。在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)出來(lái)。戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,植物的搭配、戰(zhàn)斗時(shí)的陣型、植物與僵尸相遇時(shí)是戰(zhàn)是防這都屬于戰(zhàn)術(shù)的范疇。正確的戰(zhàn)術(shù)是玩家在戰(zhàn)斗中勝利關(guān)鍵。選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。
無(wú)論是大人還是小孩子都可玩,現(xiàn)在植物大戰(zhàn)僵尸又很多版本,玩哪一個(gè)都可以,是想解悶的游戲首選。
想打游戲解悶,有什么好的推薦嗎?
第一很榮幸能夠?yàn)榇蠹医獯疬@個(gè)問(wèn)題,讓我們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法與意見(jiàn),希望我的回答能給大家?guī)?lái)幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
文明5(Civilization V)
這游戲簡(jiǎn)直就是時(shí)間殺手啊,點(diǎn)一下玩一年裝備不花一分錢(qián)。開(kāi)局倆隊(duì)兵然后就可以開(kāi)啟你統(tǒng)治世界的夢(mèng)想,游戲怎么玩就不介紹了,說(shuō)說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn)吧。
若你喜歡這個(gè)類(lèi)型的游戲,相信我,你一定會(huì)愛(ài)上文明的,也許你第一次接觸時(shí)會(huì)被它的回合制游戲模式勸退(第一次我就是這么被勸退的),但是不要緊,咬著牙堅(jiān)持玩下去,很快你就會(huì)停不下來(lái)的。
豐富的游戲內(nèi)容,會(huì)讓你完全沉溺與其中,多樣的社會(huì)政策、領(lǐng)袖、特色兵種、科技樹(shù),還有我最?lèi)?ài)的外交系統(tǒng),這個(gè)東西簡(jiǎn)直堪稱(chēng)完美,也正是這種優(yōu)秀的外交元素讓有了一種稱(chēng)為一國(guó)之主的感覺(jué),與各大國(guó)勾心斗角、戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易但最讓人爽的是威脅AI接受戰(zhàn)爭(zhēng)賠款和割地求和這些條約的時(shí)候,喜歡初高中歷史書(shū)中場(chǎng)景的朋友可以去試試這個(gè)游戲,對(duì)這個(gè)游戲研究的越多就會(huì)陷得越深。
當(dāng)然游戲的內(nèi)容還不止這些,太多了我就不介紹了,自己去試試吧,再玩一回合就去睡覺(jué)!
大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望一起評(píng)論出來(lái)共同討論這話(huà)題。
我第三在這里,祝大家生活愉快每天開(kāi)開(kāi)心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活,健康生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
明日方舟外服
明日方舟近期外服即將開(kāi)啟的新活動(dòng),官方發(fā)布了具體的預(yù)告,本來(lái)外服活動(dòng)開(kāi)什么和國(guó)服沒(méi)什么太大的關(guān)系,不過(guò)這次外服的**作引發(fā)了大規(guī)模的熱議,因?yàn)榛顒?dòng)安排的不合理,導(dǎo)致目前外服的整體活動(dòng)出現(xiàn)了人為的強(qiáng)行割裂和拖更的問(wèn)題。
根據(jù)外服,這里主要以日服推特公開(kāi)的情報(bào)為主,對(duì)于后續(xù)即將開(kāi)啟的新活動(dòng)進(jìn)行了預(yù)告,具體預(yù)告內(nèi)容如下
這把槍是為了保護(hù)大家。
這把劍是為了完成使命。
那把鑰匙,是為了連接未來(lái)。
現(xiàn)在,再次來(lái)到思緒交錯(cuò)的地方。
這個(gè)明眼人一看就知道了,明顯是要開(kāi)獵人和騎兵的主題活動(dòng),關(guān)鍵這個(gè)活動(dòng)早在今年2月初的時(shí)候開(kāi)啟過(guò)了,相隔了接近10個(gè)月左右的時(shí)間,沒(méi)想到這么快就進(jìn)行了復(fù)刻,要知道國(guó)服復(fù)刻這個(gè)活動(dòng)可還沒(méi)過(guò)去多久,這一活動(dòng)安排導(dǎo)致引發(fā)了大規(guī)模的熱議。
不明真相的外服玩家還是很開(kāi)心的,不過(guò)在日服玩的部分國(guó)服玩家就很難受了,因?yàn)闀r(shí)間安排的完全不合理,導(dǎo)致包括傀影、W和溫蒂這三位干員遲遲無(wú)法落地,外服的更新活動(dòng)的頻率非常的詭異,他們先把所有的國(guó)服開(kāi)過(guò)的簽到活動(dòng)都弄完了,目的是為了追趕國(guó)服的進(jìn)度,但是尷尬的發(fā)現(xiàn)追了半天還是要和國(guó)服周年慶對(duì)其。
這也是導(dǎo)致了外服遲遲無(wú)法開(kāi)啟第七章主線(xiàn)還有落地傀影、W以及溫蒂的核心原因,畢竟外服的一周年肯定也要出大型活動(dòng)的慶賀,為了追進(jìn)度前期瘋狂開(kāi)活動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)如今為了對(duì)其一周年慶活動(dòng)而拆東墻補(bǔ),強(qiáng)行提前開(kāi)啟國(guó)服已經(jīng)開(kāi)的復(fù)刻活動(dòng)的**作,讓外服的活動(dòng)順序完全混亂,從而導(dǎo)致千里眼徹底報(bào)廢。
帶來(lái)的壞處就是玩家完全無(wú)法預(yù)測(cè)干員登場(chǎng)的時(shí)間,部分干員無(wú)法落地導(dǎo)致提前開(kāi)的新活動(dòng)沒(méi)有部分干員從而讓攻略難度大規(guī)模加大,比如這次外服開(kāi)的薄暮活動(dòng)跳過(guò)了W和傀影,這搶留聲機(jī)的效果和難度體感就完全不一樣了。國(guó)服雖然一周年后更新頻率回歸到了正規(guī),每個(gè)月至少都有兩個(gè)大型活動(dòng)和一個(gè)新六星干員登場(chǎng),但是外服這個(gè)更新節(jié)奏,也著實(shí)是奇葩和詭異,因?yàn)槟壳皬?qiáng)行拖更導(dǎo)致部分干員無(wú)法落地還有長(zhǎng)草期過(guò)長(zhǎng),也引發(fā)了不少玩家的不滿(mǎn)。
不過(guò)國(guó)服玩家倒是沒(méi)啥損失,看個(gè)樂(lè)呵就行,部分不明真相的日服玩家還挺高興,能提前虐大鮑勃了,國(guó)服這玩唯一的損失就是看不到生于黑夜的日服動(dòng)畫(huà)PV了。
明日方舟外服
明日方舟三大外服近日進(jìn)入第5天開(kāi)服倒計(jì)時(shí),這次推出的壁紙依舊看點(diǎn)多多,以黑鋼三美為主角,一起來(lái)看看具體的外服壁紙吧。
第一是日服的壁紙,選用的是即將獲得春節(jié)皮膚的雷蛇充電寶,作為最獨(dú)特的重裝來(lái)說(shuō),相對(duì)于抗住地方的設(shè)定雷蛇更適合當(dāng)功能型的充電寶運(yùn)用。
然后是韓服推特的宣傳倒計(jì)時(shí),選用的是胖狐貍芙蘭卡,不論身材還是形象方面都有一股韓式偶像的美女風(fēng)格,芙蘭卡雖然在游戲中一直沒(méi)有獲得過(guò)太大的高光和表現(xiàn)時(shí)刻,但是人氣依舊是杠杠的,尤其是對(duì)于沒(méi)有斯卡蒂和炎客的的刀客塔來(lái)說(shuō),芙蘭卡還是很不錯(cuò)的。
第三是人氣極高且數(shù)次引發(fā)話(huà)題的富婆貓貓頭就杰西卡,不論是在玩梗方面還是劇情中的表現(xiàn),富婆都是親女兒級(jí)別的待遇,加上其擁有多達(dá)三款皮膚的特殊待遇,果然富婆代表著濃濃的土豪和財(cái)大氣粗的歐美服比較合適。
第三可以合成一個(gè)非常完整的超長(zhǎng)壁紙,這次的主要集中介紹了三位黑鋼三美,不論是調(diào)侃玩梗還是人氣方面都算是一流的,期待后續(xù)的新壁紙會(huì)是哪幾位干員吧。
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異格干員有哪些?
現(xiàn)在這個(gè)游戲,沒(méi)有以前這么新鮮了,取而代之的是那些新鮮的游戲。
明日方舟男干員
明日方舟隨著干員的數(shù)量越來(lái)越多,難免會(huì)出現(xiàn)同一個(gè)子職業(yè)出兩位甚至更多六星干員的情況,而老干員一般來(lái)說(shuō),都會(huì)在強(qiáng)度設(shè)計(jì)上,對(duì)比后來(lái)者要在數(shù)據(jù)和機(jī)制設(shè)計(jì)上吃虧,這算是正常的**作,其中這方面最典型的代表,就是伺夜和繆繆了,同樣作為戰(zhàn)術(shù)家,這倆的強(qiáng)度差距是真正意義上的天差地別,除了這兩位之外,還有不少這樣的典型代表。
令/麥哲倫:這倆強(qiáng)度差距很明顯,應(yīng)該是目前差距最大的同子職業(yè)流行了,令算是差口氣都能算是幻神級(jí)別的六星,而小企鵝雖然說(shuō)強(qiáng)度不算墊底,但也差不多了,但凡小企鵝的無(wú)人機(jī)有阻擋能力,稍微好用一點(diǎn),也不至于只能當(dāng)減速用的工具人。
早露/提豐:差距很明顯,早露的模組確實(shí)不錯(cuò),強(qiáng)度提升的幅度有目共睹的高,傷害直接增加了90%,但是很遺憾提豐這個(gè)暖機(jī)技能,還有機(jī)制,外加傷害上通過(guò)后續(xù)的薩米肉鴿等一系列活動(dòng)得到了驗(yàn)證,這就顯得早露比較尷尬了,不過(guò)好在這倆雖然強(qiáng)度差距大,但到底都算是現(xiàn)版本還能用的卡。
林/卡羊:這倆差距也是相當(dāng)明顯的,林開(kāi)了模組之后是真的翻身了,雖然說(shuō)輸出還是不夠,但是好歹日常夠用,而且這倆**也不一樣,子職業(yè)相同,但功能性差距很明顯,林的作用還有強(qiáng)度上限明顯要比卡羊高太多了,不過(guò)卡羊后續(xù)還有個(gè)開(kāi)模組的機(jī)會(huì),看看能不能逆天改命吧。
傀影/翼德/夜刀:都是快速?gòu)?fù)活,早期那一段時(shí)間傀影還能掙扎一下,和翼德和夜刀分庭抗禮,術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,但是當(dāng)傀影開(kāi)完了模組之后,當(dāng)時(shí)就尷尬了,真的沒(méi)有對(duì)比和碰瓷的能力了,再加上時(shí)間的檢驗(yàn)和后續(xù)活動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),差距不要太明顯,反而翼德和夜刀之間的差距不大,就顯得傀影尷尬了,數(shù)值沒(méi)給到位就算了,開(kāi)個(gè)模組還那么小家子氣。
明日方舟男干員
明日方舟在干員立繪這一塊,時(shí)隔多年之后,隨著干員數(shù)量不斷增多,按理說(shuō)精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較另類(lèi)和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設(shè)計(jì)不如精一立繪的典型代表,具體來(lái)談?wù)剮孜蛔罹哂写硇缘慕巧?/p>
第一是銀老板的精一立繪,這個(gè)基本上是大部分玩家公認(rèn)的,一定程度上是受到了精二之后那個(gè)壓圖因素模糊影響導(dǎo)致的評(píng)價(jià)不高,不過(guò)確實(shí)精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質(zhì)和味道,這算是老生常談了,從開(kāi)服的時(shí)候就被車(chē),到現(xiàn)在了還是被車(chē)的命運(yùn)。
傀影的精一立繪感覺(jué)明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺(jué)差了點(diǎn)意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說(shuō)難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設(shè)也更加的好看一些,氣質(zhì)上和角色的人設(shè)更加的對(duì)標(biāo)與符合。
后續(xù)基本上沒(méi)再出現(xiàn)這樣的情況,再次出現(xiàn)感覺(jué)精一立繪更加優(yōu)秀的,可能就是葦草了,不是說(shuō)影法師畫(huà)得不行,主要確實(shí)是精一立繪這一塊焰影葦草的表現(xiàn)更加的亮眼一些。
而今年實(shí)裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當(dāng)然你要要說(shuō)最無(wú)法讓人反駁的,感覺(jué)應(yīng)該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因?yàn)榱⒗L造型問(wèn)題,而被玩家給起了個(gè)對(duì)標(biāo)外號(hào)的干員了。
明日方舟男干員
明日方舟這次23年夏活開(kāi)啟之后,借著這個(gè)機(jī)會(huì)也簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為一下今年上半年實(shí)裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強(qiáng)度表現(xiàn)和特色,目前來(lái)看目前實(shí)裝的這么多的五星干員,實(shí)際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進(jìn)蘭登隊(duì)伍,但是強(qiáng)度上限還是低了點(diǎn),沒(méi)什么太好的發(fā)展前途。
火哨:號(hào)角下位,肉鴿表現(xiàn)說(shuō)好實(shí)話(huà)還不錯(cuò),算是稀有的能用而且強(qiáng)度評(píng)價(jià)還不錯(cuò)的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來(lái)看和吉祥物沒(méi)區(qū)別。
火龍S黑角:強(qiáng)度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來(lái)說(shuō)意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯(cuò),但是放到她這個(gè)子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強(qiáng)度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡
玫拉:默認(rèn)應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現(xiàn):可以拿到最強(qiáng)的提名,說(shuō)實(shí)話(huà)算是五星中還不錯(cuò)的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營(yíng)的,算是未來(lái)可期。
空構(gòu):純娛樂(lè)卡,完美證明了怪杰這個(gè)子職業(yè)本身就有問(wèn)題。
寒檀:雖然說(shuō)控制技能收益看著不錯(cuò),但是這個(gè)范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來(lái)說(shuō),甚至肉鴿都查無(wú)此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素?fù)p傷是未來(lái)可期,但并不代表凜視未來(lái)可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒(méi)就業(yè)面。
青枳:站場(chǎng)**的擋二先鋒,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦?qiáng)度,新人沒(méi)必要養(yǎng)成,老玩家也不會(huì)考慮。
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諾亞方舟完整故事?
不算
明日方舟二周年有多少干員?
配個(gè)圖吧
明日方舟十七
明日方舟合約危機(jī)常駐圖17怎么打?常駐圖17陣容怎么搭配?常駐圖17難度還是比較高的,對(duì)陣容配置有一定的要求。下面分享一下明日方舟合約危機(jī)常駐圖17陣容搭配及打法思路。
站位分享:
干員放置順序:桃子、推王、熊貓、能天使、黑、塞媽、閃靈、克格勃/莫斯提馬、年、煌。
玩法建議:
另外,熊貓不可下太早,需要等兩個(gè)怪差不多走到推王面前的時(shí)候放,控制好推出去的那一瞬間能保證能天使放出來(lái)。
克格勃要在黃盾怪來(lái)之前一小會(huì)開(kāi)技能,必須專(zhuān)三不然第一個(gè)黃盾必漏。
雙先鋒,臨光位置第一個(gè),然后特種,塞爹位第二個(gè)先鋒,然后拉狗,盾,奶。
個(gè)人心得:
建議用年或閃靈加防,用耐**的。陣容布置完注意拉狗沉默,如果無(wú)法及時(shí)沉默用先鋒在地板上擋一下蟲(chóng)子就好。
熊貓技能七級(jí)就行,碎巖者一次推不上去多推幾次就上去了。另外下路奶盾可能暴斃,注意補(bǔ)工具人。如果練度高就沒(méi)問(wèn)題。
有玩家認(rèn)為感覺(jué)黑的那個(gè)位置放小火龍更好一點(diǎn)。
非黑莫屬,只打上路,下路沒(méi)人,碎巖者法抗高,黑的輸出比小火龍要高,而且不開(kāi)技能可以補(bǔ)到下一格。
碎巖者法抗太高,小綿羊肯定不行,我沒(méi)試過(guò)小火龍,只要扛得住,慢慢補(bǔ)傷害就行。小火龍練度高減法防應(yīng)該也不是不行。
來(lái)源:逗游網(wǎng)
明日方舟十七
明日方舟對(duì)于這次開(kāi)啟的第七章主線(xiàn)全部關(guān)卡,這里具體的匯總和說(shuō)明,本次關(guān)卡算上直線(xiàn)和訓(xùn)練以及劇情關(guān)卡,一共有23關(guān)能拿39源石,愛(ài)國(guó)者還是壓軸登場(chǎng),來(lái)看看具體的關(guān)卡信息吧。
7-2,突襲條件:宿主流浪者與宿主士兵組長(zhǎng)生命值大幅提升
難度不高,注意要攜帶至少2-3個(gè)狙擊干員針對(duì)飛機(jī)
7-3,突襲條件:我方單位防御力減半
難度依舊不高,可以考慮堵門(mén)口,也可以考慮在一條線(xiàn)上布置干員大決戰(zhàn),問(wèn)題不大這種長(zhǎng)條的小地圖很好打。
7-4,突襲條件:所有敵人移動(dòng)速度提升
大平地,三條路封**直接搞定,這地圖只有獵狗和游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士?jī)煞N敵人,問(wèn)題不大
7-5,突襲條件:遠(yuǎn)程單位部署費(fèi)用提升至2倍
限制了遠(yuǎn)程單位,著重使用地面單位來(lái)打,不過(guò)考慮到中間這條線(xiàn)無(wú)法布置地面單位,必須使用遠(yuǎn)程來(lái)針對(duì),最好準(zhǔn)備好爆費(fèi)先鋒干員。
7-6,突襲條件:所有敵人的生命值提升
沒(méi)啥難度,堵門(mén)口打就行了,這關(guān)卡設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)單,一眼就能看出來(lái)敵人的行徑軌跡
7-8,突襲條件:我方單位阻擋數(shù)-1
注意阻擋數(shù)突襲模式下-1了,難度稍微提升了一些,不過(guò)威脅不大,畢竟敵人肉度沒(méi)有增加,老打法依舊能迅速通關(guān)。
7-9,突襲條件:游擊隊(duì)傳令兵生命值大幅提升
需要守住的老家較多,強(qiáng)烈建議堵門(mén)口打,高臺(tái)干員一定要準(zhǔn)備的足夠充足,對(duì)地面干員的要求不高。
7-10,突襲條件:雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士攻擊速度大幅提升
這地圖過(guò)于簡(jiǎn)單導(dǎo)致毫無(wú)難度和懸念,小火龍或者送葬人在角落可以為所欲為,高臺(tái)來(lái)個(gè)減速甚至不需要接敵。
7-11,突襲條件:敵人移動(dòng)速度-60%,生命值與攻擊力大幅提升
就一個(gè)出口,把你最厲害的重裝往這一睹,剩下的就是看錄像了,毫無(wú)威脅,不過(guò)突襲可能敵人血量很厚,一個(gè)是用多重裝堵**,另外就是準(zhǔn)備好有決戰(zhàn)技能的干員。
7-12,突襲條件:敵人防御力大幅提升
突襲存在拋光的危險(xiǎn),這關(guān)需要擺箱子,具體怎么**作要看敵人的行動(dòng)軌跡,看起來(lái)很適合堵門(mén)口打,需要一些靠譜的術(shù)士。
7-13,突襲條件:禁止部署狙擊與近衛(wèi)干員
難度開(kāi)始提升,直接禁了狙擊和近衛(wèi),考驗(yàn)術(shù)士和重裝的時(shí)候到了,尤其是右側(cè)這塊看起來(lái)很危險(xiǎn),且敵人普遍高法抗,刻俄柏和部分特種干員會(huì)迎來(lái)不錯(cuò)的高光時(shí)刻。
7-14,突襲條件:所有敵人的攻擊力大幅提升
問(wèn)題不大,不過(guò)敵人攻擊力大幅度提升可能會(huì)對(duì)高臺(tái)干員產(chǎn)生威脅,這一關(guān)有迫擊炮兵,提前準(zhǔn)備好強(qiáng)力的空降干員是一種比較實(shí)惠的想法。
7-15,突襲條件:游擊隊(duì)盾衛(wèi)生命值減少2/3,但防御力與法術(shù)抗性提升至1.5倍
不適合堵門(mén)口,反而適合守家打,突襲的的盾衛(wèi)雙方高得離譜,個(gè)人覺(jué)得巫戀會(huì)非常有前途,強(qiáng)力推薦,地理位置對(duì)我方來(lái)說(shuō)有一定的優(yōu)勢(shì),建議守家打。
7-16,突襲條件:最多可攜帶干員數(shù)降至7
限定7個(gè)干員,這就有點(diǎn)難度了右側(cè)的老家不好守,如果敵人比較強(qiáng)大的話(huà)守家會(huì)很麻煩,必須要強(qiáng)力的能擋的重裝和狙擊來(lái)針對(duì),這一關(guān)還有迫擊炮兵,至少要保證攜帶一個(gè)空降干員單且,壓力較大。
7-17,突襲條件:禁止部署近衛(wèi)與術(shù)師干員
這一關(guān)有薩卡茲術(shù)師組長(zhǎng),一定要注意,禁了術(shù)士無(wú)傷大雅,禁了近衛(wèi)有點(diǎn)傷主要靠強(qiáng)力的狙擊和重裝打,感覺(jué)如果抽到了W會(huì)很輕松,適合投入群狙干員。同時(shí)注意治療一定要給力,地形比較針對(duì)玩家。
7-18,突襲條件:戰(zhàn)場(chǎng)中的6個(gè)位置無(wú)法部署我方單位
本官有愛(ài)國(guó)者4W5血量,1600攻擊,500防御,45法抗,重量等級(jí)7,機(jī)制不明,感覺(jué)會(huì)有鏈鎖效果,敵人應(yīng)該會(huì)開(kāi)局就有布置,注意源石祭壇的造成的地形效果以及影響,個(gè)人感覺(jué)還是比較難打的。尤其是愛(ài)國(guó)者這個(gè)BOSS。
OK,關(guān)于明日方舟十七(明日方舟新手攻略)和明日方舟十七(明日方舟新手攻略)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的問(wèn)題,以及和明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
明日方舟蛋糕怎么?
第一要定義良心的游戲公司
游戲公司作為一個(gè)商業(yè)團(tuán)體,并不能簡(jiǎn)單地定義良心公司,因?yàn)樗闹饕康目隙ㄊ菫榱擞?/p>
除了盈利之外,我們要設(shè)定其他標(biāo)準(zhǔn),來(lái)定義良心的游戲公司。
我在這里說(shuō)一下我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn):
-
提供游戲產(chǎn)品的多樣性,包括游戲類(lèi)型等方面。
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提供游戲服務(wù)的穩(wěn)定性,包括服務(wù)器接入等方面。
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持續(xù)優(yōu)化游戲,包括持續(xù)更新,玩法更新等。
第一名 騰訊游戲
沒(méi)想到吧,騰訊公司“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的標(biāo)語(yǔ)曾經(jīng)被玩家調(diào)侃成“用薪創(chuàng)造快樂(lè)”,就這樣一家公司,卻在這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之下成為第一良心游戲公司。
騰訊游戲最不缺的就是產(chǎn)品的多樣性(PC和手游),擁有最火的端游《英雄聯(lián)盟》,DNF。最火的手游《王者榮耀》,《和平精英》。
游戲服務(wù)穩(wěn)定性也是相當(dāng)高,騰訊很多游戲每天登入的玩家都是上億級(jí)別的,但是并沒(méi)有因?yàn)橛脩?hù)多,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)大幅度下降。反而是很多小廠商因?yàn)闇?zhǔn)備不足,導(dǎo)致玩家無(wú)法順利登入游戲的案例更多。
在持續(xù)優(yōu)化游戲方面,騰訊也是一直有不錯(cuò)的表現(xiàn),雖然騰訊內(nèi)部比較認(rèn)可“微創(chuàng)新”的游戲開(kāi)發(fā)模式經(jīng)常被別的廠商指責(zé)是抄襲,但是對(duì)于玩家來(lái)講,這一點(diǎn)是可以接受的。
第二名 網(wǎng)易游戲
在多樣性方面,網(wǎng)易游戲也不輸騰訊游戲游戲。從早年自研的《夢(mèng)幻西游》到如今**的《魔獸世界》都擁有一大票玩家。當(dāng)然手游領(lǐng)域如《陰陽(yáng)師》《第五人格》等也有不少玩家。
游戲服務(wù)的穩(wěn)定性上面,網(wǎng)易公司略遜色于騰訊公司,作為全國(guó)第二的游戲公司,網(wǎng)易游戲偶爾爆出服務(wù)器炸鍋等消息就可以證明這點(diǎn)。
至于,游戲持續(xù)更新上面,網(wǎng)易這塊做的比較差。從一款新游戲前期宣傳涌入大量玩家后,網(wǎng)易游戲用戶(hù)就開(kāi)始減少,產(chǎn)品就不可避免的走下坡路這點(diǎn)就足以證明。
第三名 其他
很不幸,目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有第三名的良心公司。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在政策和觀念的影響下,始終不能得到全面發(fā)展。
同時(shí),在商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下,大多數(shù)公司的注意力主要集中在如何讓玩家多花錢(qián)上。在氪金點(diǎn)上下足了功夫玩家就會(huì)花錢(qián),所以,玩法上面自然就不會(huì)太上心。
不過(guò),隨著玩家群體成熟和以審美變化為前提下,相信國(guó)內(nèi)游戲公司會(huì)越來(lái)越多的關(guān)注玩法而非氪金點(diǎn)上。
2021年雙十一盲盒銷(xiāo)量排行?
第一名
騰訊游戲,前些年發(fā)布了財(cái)報(bào),2016年全年,騰訊總收入為**幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。其中,游戲業(yè)務(wù)占比約為46.63%。據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,騰訊游戲營(yíng)收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動(dòng)視暴雪。
在**基礎(chǔ)非常的厚重,目前是**第一大游戲廠商包攬了中外許多游戲的版權(quán),銷(xiāo)售權(quán)受益良多。同樣能給玩家?guī)?lái)許多的便捷,同時(shí)也讓我們享受到了更加集中的游戲平臺(tái)。但弊端,也是有的。
第二名
育碧游戲公司,就是那個(gè)用心做動(dòng)畫(huà),用腳做游戲,我覺(jué)得他更適合做動(dòng)畫(huà),前途非常廣闊,這邊開(kāi)個(gè)玩笑。
這些年真正算是全身心接觸了育碧這家公司的游戲,能夠體會(huì)到一點(diǎn)。
它是在尋求進(jìn)步的。無(wú)論是技術(shù)還是敘事。并沒(méi)有躺在情懷簿上。
比起某些萬(wàn)年引擎不換的游戲系列 當(dāng)家花旦刺客信條基本一到兩作就將引擎進(jìn)行大幅度改進(jìn)提升。
第三名
暴雪游戲公司,聯(lián)系到暴雪的CG幾乎個(gè)個(gè)都是經(jīng)典, 包括魔獸世界(因看了宣傳動(dòng)畫(huà)而入坑), 最近的星際2 虛空之遺, 以及大菠蘿3。暴雪當(dāng)年**炸天,當(dāng)年號(hào)稱(chēng)暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟當(dāng)年一樣優(yōu)秀的新作品,近幾年疲軟。我的意思是暴白跟你傳教,你不聽(tīng)就完了,沒(méi)必要因此去攻擊暴雪,再怎么樣,他也是曾經(jīng)出過(guò)星際1,暗黑2,war3的暴雪。
以上僅供參考,僅是個(gè)人收集的意見(jiàn)。
關(guān)于明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,關(guān)于明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟五潛
五星主線(xiàn)贈(zèng)送輔助干員,海蒂。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
海蒂:五星吟游者
五星輔助干員:海蒂
面板數(shù)據(jù):五星輔助干員,海蒂。她的特性是“不攻擊,持續(xù)恢復(fù)范圍內(nèi)所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”,與濁心斯卡蒂同屬于“吟游者”子職業(yè),或可稱(chēng)為“歌姬輔助”。她們擅于為隊(duì)友提供各種增益效果,以及持續(xù)的生命回復(fù),具備著很強(qiáng)的戰(zhàn)略輔助意義。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的濁心斯卡蒂與空,額外加入了一些其他五星輔助:九色鹿、巫戀、真理、稀音、初雪。其中海蒂的屬性目前只計(jì)算四潛,未來(lái)等H關(guān)開(kāi)放后,或許才能提升到滿(mǎn)潛。
海蒂的面板數(shù)據(jù)
目前的海蒂已經(jīng)接近完全形態(tài),就是費(fèi)用稍高了一點(diǎn)。作為一名主線(xiàn)贈(zèng)送的干員,她的屬性分配方式也確實(shí)在濁心斯卡蒂和空之下:代表著生命回復(fù)和“鼓舞”加成的攻擊力數(shù)值較低,而強(qiáng)于生命上限屬性。但是好在,海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”是受自身生命上限影響的,這并不是完全沒(méi)用,我們后文再說(shuō)。
部署海蒂
天賦:反抗者與私人信使
“機(jī)敏的反抗者:裝備技能1時(shí),攻擊范圍內(nèi)友方單位攻擊力+5%/6%;裝備技能2時(shí),攻擊范圍內(nèi)友方單位防御力+5%/6%。”
海蒂的第一天賦“機(jī)敏的反抗者”,可以說(shuō)是非常明確地告知我們她兩個(gè)技能的具體**了:一技能“虛構(gòu)故事·怒士”是進(jìn)攻向輔助,二技能“虛構(gòu)故事·銹城”則是防守、生存向的。因而裝備前者時(shí),海蒂能進(jìn)一步提升隊(duì)友的攻擊力,而裝備后者則是強(qiáng)化隊(duì)友防御。
天賦代表的不同**
上一次見(jiàn)到會(huì)隨著攜帶技能不同而發(fā)生變化的天賦,還要追溯到術(shù)士干員夜魔的“表里人格”。雖然夜魔的出場(chǎng)率不高,但這樣的天賦形式確實(shí)是非常出彩的:不會(huì)提供過(guò)于雞肋的屬性,而是會(huì)讓海蒂的輔助更加適配。
“私人信使:在【破碎日冕】中,攻擊范圍內(nèi)所有友方干員技力自然回復(fù)速度+0.5/秒(同類(lèi)效果取最高)。”
與肉鴿模式贈(zèng)送干員暮落同款,海蒂擁有著在特定情況下生效的雙天賦:僅在主線(xiàn)第十章【破碎日冕】中生效。海蒂的第二天賦名為“私人信使”,所帶來(lái)的效果非常恐怖:超高額的技力回復(fù)速度加成。
海蒂的技力回復(fù)增強(qiáng)
0.5/秒的效率,超越了莫斯提**“技力光環(huán)·術(shù)師”與鈴蘭“技力光環(huán)·輔助”的0.4/秒。僅次于卡涅利安只作用于自身的0.6/秒,是目前最強(qiáng)的技力類(lèi)輔助技能。可惜的是,這份天賦只能在主線(xiàn)第十章【破碎日冕】中生效,且?guī)渍卟⒉荒芟嗷クB加。
虛構(gòu)故事·怒士:進(jìn)攻向鼓舞
虛構(gòu)故事·怒士(圖源PRTS)
“虛構(gòu)故事·怒士:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)-3,獲得相當(dāng)于海蒂90%/100%/105%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機(jī)制:海蒂的一技能“虛構(gòu)故事·怒士”,非常類(lèi)似于濁心斯卡蒂的”潮涌,潮枯”,能為周?chē)秶鷥?nèi)的所有友軍帶來(lái)高額的攻擊力提升。但其副作用也非常明顯:所有友方單位阻擋數(shù)-3,對(duì)于傳統(tǒng)地面單位而言需要慎之又慎。
虛構(gòu)故事·怒士技能演示
二、鼓舞:“虛構(gòu)故事·怒士”的最核心效果,就在于那范圍生效的“鼓舞”之上。如果是擁有濁心斯卡蒂的博士,想必對(duì)于這一點(diǎn)已經(jīng)非常熟悉了,其意義是:讓范圍內(nèi)的所有干員,獲得額外附加的基礎(chǔ)屬性加成。一般情況下都是增幅攻擊力,但也會(huì)出現(xiàn)其他類(lèi)型的屬性加成。
這里我們以新干員號(hào)角與老基石煌兩人為例,能夠非常直觀地看到眾位輔助干員帶來(lái)的具體輸出提升。對(duì)比的技能包括:濁心斯卡蒂的“同葬無(wú)光之愿”與“潮涌,潮枯”、空的“戰(zhàn)斗之歌”、鞭刃的“激勵(lì)藝術(shù)”、詩(shī)懷雅的“協(xié)同作戰(zhàn)”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”,以及阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”:
增幅效果對(duì)比
海蒂“虛構(gòu)故事·怒士”帶來(lái)的提升水準(zhǔn)在空之上、濁蒂之下,同時(shí)領(lǐng)先于帕拉斯、鞭刃、詩(shī)懷雅等具備輔助能力的干員。20%+的輸出改變是非常可觀的,雖然尚不及爆發(fā)能力更強(qiáng)的“不穩(wěn)定血漿”和“爆發(fā)劑·榴蓮味”,但勝在能夠在范圍內(nèi)群體生效,完全稱(chēng)得上是”潮涌,潮枯”的優(yōu)質(zhì)下位代替。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,海蒂的用法幾乎和濁心斯卡蒂一致:讓盡可能多的干員圍繞在海蒂的覆蓋范圍之內(nèi),尤其是高臺(tái)干員們或是“即插即拔”的決戰(zhàn)干員。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榍f(wàn)不要忽略副作用:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)-3,擋三打三的煌、決戰(zhàn)者森蚺,甚至是“最強(qiáng)上單”泥巖,一不小心都會(huì)淪為其受害者:
漏人的泥巖
當(dāng)然,在海蒂的絕對(duì)主場(chǎng)——主線(xiàn)十章【破碎日冕】中,由于有敵人“大君之觸”的存在,干員們的阻擋數(shù)會(huì)巨幅提升,這樣的漏人問(wèn)題也不是很?chē)?yán)重。不愧是主場(chǎng)作戰(zhàn)的選手,就連技能模板所附帶的弱點(diǎn),都被新出現(xiàn)的怪物特性所彌補(bǔ)了。
主線(xiàn)第十章中作戰(zhàn)的海蒂
在第十章的實(shí)戰(zhàn)中我們依舊需要謹(jǐn)記:讓盡可能多的干員們圍繞在海蒂身周,尤其是高臺(tái)和決戰(zhàn)型干員,只有這樣才能享受到她技能和天賦帶來(lái)的超高加成。無(wú)論是“虛構(gòu)故事·怒士”帶來(lái)的鼓舞效果,還是“私人信使”提供的技力回復(fù),都是非常非常,非常重要的。
圍繞在海蒂周?chē)?/p>
如果走出了主線(xiàn)第十章的范疇:更建議攜帶濁心斯卡蒂,而非海蒂;同時(shí)持續(xù)作戰(zhàn)的地面干員需要自己衡量是否要在海蒂身邊,失去阻擋的風(fēng)險(xiǎn)極高。當(dāng)海蒂失去了第二天賦這一大利器時(shí),強(qiáng)度也會(huì)隨之驟減,增傷輔助能力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及濁蒂的。
五、專(zhuān)精收益:一技能“虛構(gòu)故事·怒士”不存在質(zhì)變階段,從七級(jí)到專(zhuān)三每一級(jí)提升5%攻擊力的鼓舞效果。但正如上文中所說(shuō),她在主線(xiàn)第十章中強(qiáng)大之處在于天賦“私人信使”和一技能負(fù)面作用的緩和,并非一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力提升。建議練度:七級(jí),不專(zhuān)精。
海蒂的專(zhuān)精所需材料
六、綜合來(lái)看:“虛構(gòu)故事·怒士”,是一個(gè)在機(jī)制上完美適配了主線(xiàn)第十章【破碎日冕】的神奇技能。也正因如此,如果第十章推進(jìn)關(guān)卡時(shí)遇到了困難,這個(gè)技能將成為絕對(duì)主力。但如果出了第十章的范疇,“虛構(gòu)故事·怒士”的負(fù)面作用會(huì)非常嚴(yán)重,強(qiáng)度也隨之驟減。
虛構(gòu)故事·銹城:防守強(qiáng)化
虛構(gòu)故事·銹城(圖源PRTS)
“虛構(gòu)故事·銹城:攻擊范圍內(nèi)所有友方單位阻擋數(shù)+1,并獲得相當(dāng)于海蒂50%/55%/60%/70%防御力和20%/23%/26%/30%生命值上限的鼓舞效果,自身特性效果提高至23%/25%/28%/30%。”
一、技能機(jī)制:海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,就是我們先前所說(shuō)的另一種“鼓舞”方向了:為范圍內(nèi)的友軍提供了額外的阻擋和生存能力。使用起來(lái)頗有些類(lèi)似于年的“鐵御”,不僅增加了一個(gè)關(guān)鍵的阻擋數(shù),同時(shí)生命上限、防御力、回血能力也同時(shí)得到了增強(qiáng):
虛構(gòu)故事·銹城技能演示
二、生存能力:這里先聊一下“虛構(gòu)故事·銹城”與“鐵御”之間的區(qū)別,最核心的一點(diǎn)在于:前者是以海蒂屬性為支撐進(jìn)行計(jì)算的,后者則是所加成干員自身的屬性。在下表中,我們能夠清晰地觀測(cè)到兩者的差別:
生存能力測(cè)算(專(zhuān)三)
海蒂的增幅強(qiáng)度并不高,面面俱到但都不精,**頗為中庸。雖然她能同時(shí)賦予干員技能“虛構(gòu)故事·銹城”的加成、以及天賦“機(jī)敏的反抗者”的特性防御增加,但幅度并不高,疊加計(jì)算后也只有23%左右。
因此:海蒂可以適用于所有干員,但本身生命與防御屬性越高的隊(duì)友,收益越小;年則完全相反,生存能力越強(qiáng)的隊(duì)友收益越大、越脆的隊(duì)友收益越小。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),測(cè)試海蒂技能期間的生命回復(fù)能力:
生命回復(fù)能力測(cè)算(專(zhuān)三)
在滿(mǎn)潛專(zhuān)三的頂級(jí)練度下,海蒂的治療能力是其中墊底的。她那700點(diǎn)不到的爆發(fā)HPS,僅高于月禾和鈴蘭,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及自家的上位濁蒂和同僚空,數(shù)據(jù)非常慘淡。其最大的亮點(diǎn)在于“周轉(zhuǎn)率”之上,由于第二天賦的存在,將周轉(zhuǎn)率拉升到了50%,足以支撐她頻繁地開(kāi)啟技能。
因此,這里的小編綜合來(lái)說(shuō)依舊保留了上文中的那句話(huà):海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,適合輔助高臺(tái)干員或是地面身板較脆的干員。主線(xiàn)第十章中是可用的,但出了這系列圖就會(huì)地位驟降。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:海蒂的二技能“虛構(gòu)故事·銹城”,核心用法就是要放大其亮點(diǎn):在游戲前期一遇到壓力即可開(kāi)啟技能,千萬(wàn)不要節(jié)省,盡可能發(fā)揮周轉(zhuǎn)率的優(yōu)勢(shì)。尤其是增加阻擋數(shù)和生命回復(fù)這兩項(xiàng)屬性增幅,在游戲前期配合擋一、擋二的先鋒會(huì)特別好用,再也不用擔(dān)心漏人了:
海蒂配合風(fēng)笛
而往游戲中后期走時(shí),海蒂二技能的意義就會(huì)更偏向功能性,比如:讓高臺(tái)術(shù)士或是狙擊干員,穩(wěn)穩(wěn)地吃下阿的“榴蓮針”,可以配合能天使、空弦、艾雅法拉等等眾多爆發(fā)能力強(qiáng)大的干員。曾經(jīng)我們需要攜帶閃靈、年、拜松等人合力才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在無(wú)論是從配置上還是**作上,都要簡(jiǎn)單多了:
海蒂配合高臺(tái)干員
當(dāng)然,能完美實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的并不止海蒂,同樣還有濁心斯卡蒂的“同歸殊途之吟”,但這樣用的人依舊不多。因此這里的推薦用法同樣僅限于主線(xiàn)第十章,出了之后就不推薦攜帶海蒂了。
四、專(zhuān)精收益:二技能“虛構(gòu)故事·銹城”同樣沒(méi)有明顯的質(zhì)變階段。只建議想為高臺(tái)干員“**”且沒(méi)有濁蒂的博士專(zhuān)精,建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)一至專(zhuān)三任意等級(jí)。、
海蒂的專(zhuān)精建議
五、綜合來(lái)看:“虛構(gòu)故事·銹城”,**就是一個(gè)非常全面、幾乎沒(méi)有**角的群體生存增強(qiáng)技能。因此海蒂提供的屬性面面俱到,從傳統(tǒng)的防御、血量增加,到有戰(zhàn)略意義的阻擋數(shù)增加、回血速度增加,非常周全。但很遺憾,樣樣都精的結(jié)果就是都沒(méi)能做到很好,只有在主線(xiàn)第十章中、或是配合阿這樣的干員,才有她的用武之地。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:海蒂的第一基建技能“名流歡會(huì)”,是最傳統(tǒng)的貿(mào)易站模板,完全沒(méi)有任何花里胡哨的東西:“進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),訂單獲取效率+35%。”第二基建技能屬于會(huì)客室特定線(xiàn)索加成類(lèi)的:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),會(huì)客室更容易獲得格拉斯哥幫線(xiàn)索(工作時(shí)長(zhǎng)影響概率)”,沒(méi)有任何效率加成。
海蒂的貿(mào)易站組合
海蒂是優(yōu)秀的貿(mào)易站干員,可以作為“能天使+雪稚+空弦”組合的輪換。35%的效率和前面兩位是持平的,因此我們的選擇在一定程度上被拓寬了,大家沒(méi)有練雪稚的可以拿海蒂頂上了。但對(duì)于基建已經(jīng)完全成型的博士,在效率上沒(méi)有提升。
二、潛能提升:一本手寫(xiě)的故事集,字跡稚拙,紙頁(yè)泛黃。目前海蒂只能提升到四潛,滿(mǎn)潛需要等待日后的H關(guān)開(kāi)放。核心階段是五潛,主線(xiàn)干員相信大家都能夠滿(mǎn)潛,這里就不多說(shuō)了。
海蒂的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:信使海蒂,你很熟悉她的落款。對(duì)于萌新博士而言,如果在主線(xiàn)第十章中遭遇了卡關(guān),那么海蒂將成為你的好選擇。原因還是在于她的第二天賦“私人信使”,0.5每秒的技力回復(fù)實(shí)在是太強(qiáng)勢(shì)了。但如果不考慮第十章主線(xiàn),并不推薦練海蒂,主線(xiàn)第十章推薦度:★★★★★;整體推薦度:★★
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,主線(xiàn)第十章抄抄作業(yè)也能過(guò)去,并非絕對(duì)難事。因此,完美適配【破碎日冕】的海蒂并非是剛需干員。考慮到她目前在整體環(huán)境中的地位并不強(qiáng)勢(shì),且有濁心斯卡蒂穩(wěn)居其上,不是很推薦拉練。整體推薦度:★☆
對(duì)于超高練度、眾多干員都專(zhuān)三了的博士而言,出場(chǎng)不會(huì)自帶BGM的海蒂,堪稱(chēng)一個(gè)虛假的歌姬。這一點(diǎn)是頗為遺憾的,明明濁心斯卡蒂和空出場(chǎng)時(shí)都會(huì)自帶旋律,缺了這一點(diǎn)的海蒂顯然少了很多感覺(jué)。在強(qiáng)度方面,她的加成數(shù)據(jù)平均但平庸,難以幫助干員們?cè)谳敵觥⑸娑送黄粕舷蕖M扑]度:★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟五潛
五星活動(dòng)贈(zèng)送重裝干員,暮落。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
暮落:五星馭法鐵衛(wèi)
五星重裝干員:暮落
面板數(shù)據(jù):五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開(kāi)啟時(shí)普通攻擊會(huì)造成法術(shù)傷害”,即我們先前所俗稱(chēng)的“法傷重裝”,子職業(yè)名為:馭法鐵衛(wèi)。他們不僅能打出法系輸出,且自身?yè)碛幸欢ǖ姆ㄐg(shù)抗性,是針對(duì)敵方低法抗或法系單位的優(yōu)質(zhì)對(duì)策。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的石棉與堅(jiān)雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿(mǎn)潛,其他均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
暮落的面板數(shù)據(jù)
暮落擁有標(biāo)準(zhǔn)的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠(yuǎn)高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過(guò)活動(dòng)贈(zèng)送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。
無(wú)論是三維數(shù)據(jù)、部署費(fèi)用、再部署時(shí)間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達(dá)到了750+,代表著不俗的輸出能力。
部署暮落
天賦:厄運(yùn)宣告
“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”
暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見(jiàn)雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時(shí)效性,僅在本次肉鴿活動(dòng)中生效。這個(gè)天賦不會(huì)在肉鴿以外的任何地圖中觸發(fā),也會(huì)伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結(jié)束而徹底失去效果。
冬眠的極光
但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來(lái)的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠(yuǎn)高于常規(guī)五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數(shù)值,暮落15%的攻擊力增幅已經(jīng)達(dá)到最高預(yù)期,那30點(diǎn)的攻擊速度完全是多出來(lái)的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。
“厄運(yùn)宣告:攻擊時(shí)有20%/25%的幾率使目標(biāo)法術(shù)抗性-25%,持續(xù)3秒。”
暮落的第二天賦“厄運(yùn)預(yù)告”,則是一個(gè)具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊(duì)友提供增益,類(lèi)似于萊恩哈特的“解構(gòu)與爆破”。雖然這一天賦在機(jī)制上存在著一個(gè)明顯的缺點(diǎn):百分比觸發(fā)法抗削弱,不可控。如果按照期望預(yù)估的話(huà),大約是要四至五次攻擊才觸發(fā)一次法傷減益。
但這天賦卻與暮落的兩個(gè)技能有著不錯(cuò)的相性,一技能“速戰(zhàn)速?zèng)Q”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發(fā);二技能“燃命狂歡”開(kāi)啟后,每次攻擊都將變成六連發(fā),更是能次次觸發(fā)減益。暮落的兩個(gè)技能都具備著攻擊多目標(biāo)的屬性,天賦的觸**況也會(huì)樂(lè)觀起來(lái)。
速戰(zhàn)速?zèng)Q:客串群衛(wèi)
速戰(zhàn)速?zèng)Q(圖源PRTS)
“速戰(zhàn)速?zèng)Q:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人。”
一、技能機(jī)制:暮落的一技能“速戰(zhàn)速?zèng)Q”,仿佛將他化作了一個(gè)群衛(wèi):同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛(wèi)不同的是,他沒(méi)有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“擋三打三”的描述中,暮落實(shí)際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運(yùn)宣告”,打出削弱敵人法抗的戰(zhàn)略作用。隨著技能開(kāi)啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:
速戰(zhàn)速?zèng)Q技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測(cè)試,我們沿用了之前在各個(gè)群衛(wèi)測(cè)評(píng)中出現(xiàn)的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰(zhàn)者與撕裂者(防御力399,法術(shù)抗性10,數(shù)量為3)
敵人選擇:提亞卡烏好戰(zhàn)者
由于暮落會(huì)在技能期間同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人,所以理應(yīng)與群衛(wèi)進(jìn)行對(duì)比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無(wú)潛滿(mǎn)級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
速戰(zhàn)速?zèng)Q傷害測(cè)算(7級(jí))
很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級(jí)別群衛(wèi),在常規(guī)作戰(zhàn)中則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。最適合暮落“速戰(zhàn)速?zèng)Q”對(duì)標(biāo)的技能,無(wú)疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場(chǎng)里,暮落能完美觸發(fā)天賦,DPS達(dá)到了接近3000點(diǎn),高出了對(duì)方5.7%;但常規(guī)主線(xiàn)中的DPS只有2200點(diǎn),低了對(duì)方足足22%。再來(lái)看另一組數(shù)據(jù):
速戰(zhàn)速?zèng)Q傷害測(cè)算(滿(mǎn)潛專(zhuān)三)
在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒(méi)有再提升。哪怕是在肉鴿主場(chǎng)里作戰(zhàn),表現(xiàn)也遠(yuǎn)不如其余群衛(wèi)。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰(zhàn)速?zèng)Q”只縮短了攻擊間隔,但沒(méi)有任何攻擊力的加成。
隨著敵人的法術(shù)抗性的提高,這方面的短板會(huì)越來(lái)越明顯。當(dāng)其他所有人都隨著專(zhuān)精而提升的時(shí)候,暮落只在原地踏步。因此對(duì)于他的輸出端概括為:他只適合在主場(chǎng)【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對(duì)中低法抗敵人。當(dāng)作戰(zhàn)地圖發(fā)生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時(shí),暮落的輸出都會(huì)顯得疲軟。他一技能“速戰(zhàn)速?zèng)Q”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法術(shù)抗性削弱:我們來(lái)對(duì)比一下那些具有法術(shù)抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動(dòng)、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結(jié)構(gòu)與爆破”、艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:
法術(shù)抗性削弱對(duì)比
與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標(biāo)數(shù)的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結(jié)合,暮落在全時(shí)期都能打出法抗削弱的效果,不會(huì)像其他干員那樣過(guò)度依賴(lài)技能,這是他的優(yōu)勢(shì)。
但也正因?yàn)檫@一機(jī)制,他無(wú)法像其他干員那般簡(jiǎn)單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內(nèi)所有敵人法抗。暮落會(huì)更需要去“自己攻擊到目標(biāo)”,且?guī)茁孰S機(jī)。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規(guī)能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們正是要利用好這一點(diǎn):配合法系技能,集中“蒸發(fā)”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰(zhàn)速?zèng)Q”不是“鈣質(zhì)化”,他存在著不穩(wěn)定性,沒(méi)法去高效配合決戰(zhàn)類(lèi)的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發(fā)”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:
暮落搭配法傷小爆發(fā)技能
當(dāng)然,如果敵人的量多且法術(shù)抗性不高,那么也可以:讓暮落充當(dāng)群衛(wèi),專(zhuān)職負(fù)責(zé)清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實(shí)很常見(jiàn),前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲(chóng)為伴”、“禮炮小隊(duì)”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。
暮落在肉鴿中清雜
五、專(zhuān)精收益:一技能“速戰(zhàn)速?zèng)Q”在專(zhuān)三階段有一次質(zhì)變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實(shí)現(xiàn)了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)三(可考慮)
暮落的專(zhuān)精所需材料
六、綜合來(lái)看:“速戰(zhàn)速?zèng)Q”雖然看起來(lái)非常像是一個(gè)輸出向的類(lèi)群衛(wèi)技能,但其本質(zhì)是一個(gè)略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發(fā)”的法傷干員搭配,這樣才能充分發(fā)揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產(chǎn)生輸出、阻擋、輔助的三重復(fù)合作用。
燃命狂歡:奧數(shù)飛彈
燃命狂歡(圖源PRTS)
“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴(kuò)大,每次攻擊變?yōu)楣袅?5%/70%/75%/80%的6連發(fā),隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)。”
一、技能機(jī)制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個(gè)頗為少見(jiàn)的輸出向受擊回復(fù)技能。在開(kāi)啟技能后,他會(huì)不斷地流逝生命,但卻換來(lái)了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發(fā)“奧數(shù)飛彈”,隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo):
燃命狂歡技能演示
需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務(wù)必要給暮落配上一個(gè)治療,起碼保證他的生存問(wèn)題,讓輸出打滿(mǎn)。
燃命狂歡自我斬殺
二、輸出能力:我們來(lái)測(cè)試一下暮落的輸出表現(xiàn),這里主要以各種受擊回復(fù)類(lèi)技能作為對(duì)比,包括:瑕光的“懾?cái)齿x光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:
燃命狂歡傷害測(cè)算(專(zhuān)三)
在受擊回復(fù)類(lèi)型的技能之中,暮落的對(duì)單輸出能力是最強(qiáng)的,對(duì)多時(shí)也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場(chǎng)【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實(shí)在是有些強(qiáng)勢(shì)。這一點(diǎn)在面對(duì)低法抗的敵人時(shí)尤為明顯,無(wú)論是清雜還是對(duì)多都挺好用。
但是“燃命狂歡”存在的問(wèn)題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅(jiān)能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊(duì)盾衛(wèi)這類(lèi)高法抗敵人的話(huà),結(jié)果基本就是傷害全拋光。敵人的血線(xiàn)還不如他自己掉得快:
無(wú)法攻堅(jiān)的暮落
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側(cè)重輸出,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)他的輸出潛力:為暮落搭配上進(jìn)攻向輔助,放大他的爆發(fā)能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機(jī)制值得被進(jìn)一步放大。
華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優(yōu)質(zhì)的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因?yàn)楸患映珊髠€是會(huì)有點(diǎn)刮,處理盾衛(wèi)這樣的敵人會(huì)非常吃力……
第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉(zhuǎn),放大他“奧數(shù)飛彈”帶來(lái)的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標(biāo)數(shù)更多,理論上的群體法抗削弱能力無(wú)疑也會(huì)更優(yōu)秀。他唯一要解決的問(wèn)題,就是“受擊回復(fù)”,這恰好是瑕光的擅長(zhǎng)所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復(fù)的同時(shí),擁有攻擊回復(fù)的特性。
瑕光配合暮落
四、專(zhuān)精收益:二技能“燃命狂歡”7級(jí)質(zhì)變,不涉及專(zhuān)精。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專(zhuān)三。常規(guī)情況下,由于專(zhuān)精不提升飛彈數(shù)量、也不增加天賦觸發(fā)率,7級(jí)足夠了。建議練度:七級(jí)。
五、綜合來(lái)看:“燃命狂歡”很有意思,優(yōu)缺點(diǎn)兩端都多而明確。優(yōu)勢(shì)在于他具備多目標(biāo)削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢(shì)在于受擊回復(fù)的機(jī)制、獨(dú)自難以攻堅(jiān),且會(huì)威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個(gè)使用復(fù)雜的干員,特別需要我們合理?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短,才能發(fā)揮他的威力。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:暮落的基建技能“藝術(shù)感染”是專(zhuān)精重裝干員的:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),重裝干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%;如果訓(xùn)練位干員分支為馭法鐵衛(wèi),則訓(xùn)練速度額外+45%。”
暮落的馭法鐵衛(wèi)訓(xùn)練加成
雖然在效率上與其余類(lèi)似的干員一致,但類(lèi)型上卻比較特殊。極光等人是根據(jù)專(zhuān)精等級(jí)提供加成,暮落則是根據(jù)子職業(yè)。即:他可以為同一職業(yè)的干員,提供全等級(jí)75%的專(zhuān)精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專(zhuān)精。
二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團(tuán)的紋案。暮落保存著這段過(guò)去,似乎早已料到會(huì)有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時(shí),暮落增加了25點(diǎn)攻擊力,這份數(shù)據(jù)要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點(diǎn)),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準(zhǔn);
五潛時(shí)強(qiáng)化了第二天賦中的削弱觸發(fā)率,雖是只有5%的數(shù)據(jù)變化,但會(huì)直接影響到期望觸發(fā)數(shù)。由于一、二技能都是同時(shí)攻擊多單位,這份變化就顯得至關(guān)重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級(jí)達(dá)成滿(mǎn)潛,最差五潛。
暮落的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:重裝干員暮落,在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)為戰(zhàn)場(chǎng)提供支援。對(duì)于萌新博士而言,暮落具備一定的復(fù)合性,有阻擋、有輸出,能充當(dāng)半個(gè)群衛(wèi)使用。但并不具備自我回復(fù)能力的他,沒(méi)有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒(méi)進(jìn)階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場(chǎng)中以弱勝?gòu)?qiáng),性?xún)r(jià)比一般。推薦度:★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,可以考慮拉練起一個(gè)為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準(zhǔn)。在后期,他也能靈活轉(zhuǎn)型成為“法蒸隊(duì)”的一員,但由于受擊回復(fù)的制約,很難站住場(chǎng)。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★
對(duì)于超高練度、眾多干員都專(zhuān)三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問(wèn)題。一技能“速戰(zhàn)速?zèng)Q”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴(lài)進(jìn)攻型隊(duì)友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個(gè)其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術(shù)抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩(wěn)定。推薦度:★☆。
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