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明日方舟天鵝(明日方舟客服在線咨詢)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟舞(明日方舟舞蹈室壁紙)的問題,以及和明日方舟舞(明日方舟舞蹈室壁紙)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

三個字的說唱有哪些?

騰訊視頻,愛奇藝。優(yōu)酷,B站。

斗魚直播和虎牙直播兩者選擇一個去做直播,哪個比較好?

1、AcFun

網(wǎng)站風格

更多的視頻需要點擊上方的“點擊查看更多”按鈕。而最新版的首頁右側新增了最新上傳投稿的列表連接。

視頻分為“動畫”(mad類)“音樂”(主要為東方題材。Vocaloid題材,以及其他動漫歌曲)“游戲”(各類游戲演示惡搞。以東方類和MUGEN類為最主)“娛樂”(真人視頻,雷比較多)“文章”(大量政治、軍事相關文章輔以少量OTAKU文章)“番劇”(各種二次元、三次元新、舊番,該區(qū)現(xiàn)已改版 ,該區(qū)視頻一般會出現(xiàn)于首頁的最下方。)

超粘性的二次元用戶社交使A站具有活躍的評論氛圍、以彈幕內(nèi)容為載體的正能量社交互動體系,并使A站具有產(chǎn)生和上浮“創(chuàng)意”內(nèi)容的能力,由此產(chǎn)生了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小蘋果等網(wǎng)絡流行文化。還有一點,A站多元化的線上專題,在用戶中擁有高的地位。

最初作彈幕視頻網(wǎng)站,以視頻為載體,逐步發(fā)展出基于原生內(nèi)容二次創(chuàng)作的完整生態(tài),以高質(zhì)量互動彈幕內(nèi)容為特色,獲得了超粘性的用戶群體,累積了大量80后、90后、二次元核心用戶,產(chǎn)生輸出了大量網(wǎng)絡流行文化,是國內(nèi)主要的二次元年輕人聚集地之一,是ACGN(動畫、漫畫、游戲、**)文化愛好者的聚集圣地。2015年后,A站流量持續(xù)高速增長,進入Alexa全球網(wǎng)站排名前600位。

2017年6月,廣電總局要求AcFun等網(wǎng)站關停視聽節(jié)目服務 。

彈幕功能

“彈幕”一詞,指大量吐槽評論從屏幕飄過時效果看上去像是飛行射擊游戲里的彈幕,所以日本網(wǎng)民將這種有大量的吐槽評論出現(xiàn)時的效果叫做彈幕,彈幕的日語發(fā)音為“Danmaku”,它已經(jīng)成為了一種特殊播放器的特色,彈幕系統(tǒng)則是彈幕播放器的核心。

彈幕的正確讀音為“dàn mù”,少量讀“tán mù”的用戶,在很多時候被認為是對宅文化以及詞源歷史了解不夠全面。

2007年,A站第一將“彈幕”引入國內(nèi)。

2、bilibili

嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI ;英文名稱:bilibili,簡稱B站)現(xiàn)為**年輕世代高度聚集的文化社區(qū)和視頻平臺,該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切地稱為“B站”。2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市 。

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站 。經(jīng)過十年多的發(fā)展,圍繞用戶、創(chuàng)作者和內(nèi)容,構建了一個源源不斷產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng) ,B站已經(jīng)涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區(qū) ,曾獲得QuestMobile研究院評選的“Z世代偏愛APP”和“Z世代偏愛泛娛樂APP”兩項榜單第一名并入選“BrandZ”報告2019最具價值**品牌100強 。

2019年4月22日,針對“后臺源碼泄露”一事,B站做出回應:經(jīng)內(nèi)部緊急核查,確認該部分代碼屬于較老的歷史版本 ;5月29日,嗶哩嗶哩發(fā)布通知稱,因彈幕系統(tǒng)技術升級,5月29日起至6月6日網(wǎng)站暫時關閉彈幕功能。

截至2019年第三季度,B站月均活躍用戶達1.28億,移動端月活用戶達1.14億 ;18至35歲用戶占比達78%。2020年1月9日,胡潤研究院發(fā)布《2019胡潤**500強民營企業(yè)》,嗶哩嗶哩位列第180位。2020年3月18日B站2019年Q4及全年財報:全年營收67.8億元,同比增長64% 。

主要業(yè)務

直播

嗶哩嗶哩(bilibili)直播是B站推出的國內(nèi)首家關注ACG直播的互動平臺,內(nèi)容有趣、活動豐富、玩法多樣,并向電競、生活、娛樂領域不斷延伸。

“電競+游戲”都是B站直播的重要品類。目前B站已經(jīng)覆蓋了包括《英雄聯(lián)盟》LPL職業(yè)聯(lián)賽、《DOTA2》TI國際邀請賽、《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽等在內(nèi)的各大賽事;在泛娛樂直播方面,B站則以音樂、舞蹈、繪畫、美食、萌寵、明星訪談為主。

還有一點,B站也在開拓學習直播、虛擬主播等新興直播品類。2019年一季度內(nèi),共有超6000位虛擬主播在B站開播,觀看人數(shù)近600萬 。

2019年12月6日,B站宣布獲得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10至S12連續(xù)三年(2020年至2022年)的國內(nèi)獨家直播版權。

2019年12月19日,嗶哩嗶哩直播宣布簽約馮提莫。

游戲

B站是國內(nèi)重要的二次元游戲分發(fā)渠道 ,**了超 500 款聯(lián)運手游,13 款獨家**游戲,及1 款自研手游 。

從2014年開始,bilibili開啟游戲聯(lián)運和**發(fā)行業(yè)務,成功推出《夢100》《FGO》《碧藍航線》《幻想戰(zhàn)姬》《夢王國與沉睡的100王子》《ICHU偶像進行曲》《Fate/Grand Order》(中文譯名:《命運-冠位指定》)《明日方舟》《BanG Dream! 少女樂**對!》等 多款業(yè)內(nèi)知名游戲,并幫助《陰陽師》《崩壞3》等產(chǎn)品獲得成功,是當前國內(nèi)一家二次元游戲發(fā)行平臺。

2019年,與騰訊全球聯(lián)合發(fā)行的聽覺探案游戲《Unheard-疑案追聲》在Steam上線后升至國區(qū)熱銷榜第二位,一周之內(nèi)售出15萬份。

2019年7月,B站首次舉辦**游戲發(fā)布會,發(fā)布包括《一起開火車火車!》、《妄想破綻》在內(nèi)的5款**游戲。

廣告

B站廣告業(yè)務主要分為效果廣告和品牌廣告。2018年,B站舉辦了對廣告主的廣告推介會AD TALK,首次開放自制內(nèi)容的招商, 在2019年的AD TALK上,B站明確了自己的商業(yè)化進程,宣布2020年將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)。B站確定開放的生態(tài)資源包括14部國產(chǎn)動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等。

電商

B站擁有自己的電商平臺“會員購” ,于2017年上線,以漫展演唱會票務、手辦、模型、潮玩、周邊的銷售為主, 在不到兩年的時間已經(jīng)占領了二次元票務域最大的市場份額 。

2019年10月底,B站今年的電商業(yè)務GMV已經(jīng)突破10億元 。

漫畫

嗶哩嗶哩漫畫是國內(nèi)領先的正版漫畫發(fā)行平臺之一,于2018年11月上線。目前擁有《火影忍者》《JOJO的奇妙冒險》《航海王》《天官賜福》《步天歌》等超過 12000部作品,與逾千名創(chuàng)作者達成合作。

2018年12月12日,B站宣布與網(wǎng)易簽署收購協(xié)議,將對旗下網(wǎng)易漫畫的主要資產(chǎn)進行收購,其中包括APP、網(wǎng)站、部分漫畫版權及其相關使用權益。


第三給自己打個小廣告,關注+點贊

敬請關注 :留下片刻美好時光

更新一些動漫作品,供大家一起觀看,與大家分享。

如果有想看的動漫也可以給我說,我這邊找來放給大家看!

關于明日方舟舞(明日方舟舞蹈室壁紙)和明日方舟舞(明日方舟舞蹈室壁紙)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟上級(明日方舟上級資格證),以及明日方舟上級(明日方舟上級資格證)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟上級

明日方舟更新了新的活動pv,這次的六星干員是狙擊干員。從pv的短暫動畫中,疑似類似于w的群狙類型干員,可以超遠距離投射炮彈。當然,具體是不是,還等等鷹角的詳細介紹出來。這位干員,其實也是有年頭個老角色了,早在喧鬧法則中就出現(xiàn)了,代號苦難陳述者。

苦難陳述者設定上是莫斯提**監(jiān)督者,拉特蘭出身。由于不能使用真名而被迫接受上級隨意更換的代號和上級分配,如“神選監(jiān)工”、“墳墓騎士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”、“獨臂電鋸俠”,目前的工作暫時掛靠在公證所名下。每月會向拉特蘭官方進行定期聯(lián)絡,例行匯報的任務每次會以**特殊職務的名義掛在不同的拉特蘭官方機構名下,苦難陳述者是其在公證所名下時的職務名。

苦難陳述者

本次核心的六星干員,是菲亞梅塔,也就是苦難陳述者,不出所料在重裝和狙擊這兩個職業(yè)中,第三鎖定了是新的六星狙擊,而且還是子職業(yè)炮手,也就是群狙干員。

一、苦難陳述者再好,也建議新手放棄,畢竟42姐快進商店啦!

42姐可以說是明日方舟目前用起來最舒服的干員,抽到之后便可無腦精二加專三,只要運用得當便可一路殺穿主線劇情。是萌新度過前期的最好選擇之一。

再來說一下菲亞梅塔為什么不建議抽取。主要原因有兩個,其中一個原因是,真神史爾特爾、42姐,大概率、極大概率,要進商店了。也就是說雙真神的其中一位,可以直接用180黃票兌換了。

菲亞梅塔如果為一位群狙干員,萌新在抽取之后可能會發(fā)現(xiàn)她在前期開荒用處可能沒有想相中大。

而且二周年限定池在即,如果上頭把合成玉抽光了,限定池無玉可用不就麻煩了嗎?

干員進店圖片,侵刪。

所以不出意外的話,她會在三月下旬,或者四月初左右進店。那時候只要180黃票,就可以將這位唯二其中之一的一個真神可以從常規(guī)渠道獲得的真神帶回家了。

再加上紅蒂蒂復刻在即,你如果在去年錯過了她,你這次會讓她再從你的身邊溜走嗎?

可愛又強力!

那就是五月,該到明日方舟三周年的限定卡池了。二周年的限定干員是紅蒂,幾乎是必抽的干員。同時一周年的W也有相當不錯的強度,留下資源等三周年的新限定是個不錯的選擇。

畢竟錯過一個在等一年嗎。

第三祝大家可以抽到想要的干員。

明日方舟上級

大家新年快樂!2019年即將過去,但是鷹角卻留下了眾多的干員衛(wèi)星等待實裝。今天就讓我們在慶賀農(nóng)歷新年的同時,細數(shù)一下鷹角還欠著多少干員衛(wèi)星沒有回收。接下來我們按照陣營一一細說,一共43顆干員衛(wèi)星等到落地。

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龍門:還剩5顆衛(wèi)星

我們先看一下龍門,截止至目前的主線第六章,龍門共產(chǎn)生了六顆干員衛(wèi)星。其中唯一成功落地的干員是龍門大**詩懷雅,在最早的海報中她只有一個模糊的外形。

衛(wèi)星落地:詩懷雅

1&2 執(zhí)政官魏彥吾、魏文月夫婦,龍門的兩位重量級角色,目前還未實裝。其中文月還是原東國公主,為這一大勢力埋下了伏筆。魏彥吾也有一絲神秘的色彩,明面上是個成功政治家,甚至是陰謀家。但是在他的描述中寫道:“傳聞因過去職業(yè)原因,身體素質(zhì)超乎常人。”不禁令人好奇這位政治家的過去究竟是從事什么的。

龍門執(zhí)政官:魏彥吾

龍門最高執(zhí)政官:魏文月

不過鑒于目前各大陣營的核心首腦都未實裝(羅德島的凱爾希、企鵝物流的大帝等),魏彥吾夫婦究竟能否成功落地依舊是個未知的謎。

3、龍門的孑,首次在喧囂法則中出面,是槐琥的好朋友,自稱只是個普通的小商販。既然你這么會做菜,那一定是個重裝干員了。在劇情中好像曾經(jīng)和星熊有過恩怨。

龍門的孑

4、鼠王的女兒林雨霞,這個非常有TVB既視感名字的姑娘,是目前看來最有可能上島的干員。她的出場率極高,無論是剛剛過去的活動“喧鬧法則”,還是新的主線章節(jié)第六章,都有她的身影,雙重衛(wèi)星讓她非常可能上島。

鼠王女兒:林雨霞

5、龍門朝隴山飯店的老板娘:朝山。在設定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營飯店。同時也做服飾、奢侈品等其他業(yè)務。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關系。

龍門朝隴山:朝山

朝山與魏彥吾夫婦

不過說實話,所長總感覺朝隴山的**已經(jīng)像明日方舟的天貓店靠攏了,鷹角似乎在打破次元壁,讓天貓旗艦店成為“朝隴山”。那朝山就是娘化的海貓了。

羅德島:還剩10顆衛(wèi)星

接著我們來看一下自己的陣營羅德島,目前共有十二顆衛(wèi)星。其中落地了兩位干員,分別是第五章的最大衛(wèi)星“煌”,以及鴨子偵探梅。還剩10人,我們一起看看。

1、凱爾希:提到羅德島,第一個說的一定就是凱太后了。相比阿米婭主要作為精神領袖,凱爾希實際上是羅德島真正的掌權人。她同時作為羅德島醫(yī)療項目的領頭人,在測試服中依靠著治療和召喚物輸出兼?zhèn)涞某瑥妼嵙Ψ馍瘛N逶抡椒傞_始,就有好多玩家在念叨凱爾希了,沒想到至今還有要出的跡象。

凱爾希

2、白貓Ro**ontis:羅德島干員Ro**ontis,從尾巴和耳朵特征看來應該是只白貓。她曾經(jīng)屬于Scout小隊,但是在之前的活動“戰(zhàn)地秘聞”中,Scout念陣亡名單的環(huán)節(jié)中顯示,其實整個小隊都已經(jīng)滅亡了。但是名單里沒有白貓,她可能活下來了。

白貓Ro**ontis

Scout念陣亡名單

3、烈夏:于火藍之心劇情中,在吉他簡介中登場。“如同狂風般彈奏吉他,指縫間的鮮血與汗水一同低落地板。”干員的性格也是比較有意思的。

烈夏的吉他

4、寒檀,于戰(zhàn)地秘聞故事集的“北極星”中登場。角色的**從立繪造型中一目了然,基本就是冰系的術士了。目前這個**在游戲中也是獨一無二的,非常有可能落地。

寒檀

5、暴雨,于戰(zhàn)地秘聞故事集的“和光同塵”中登場。不出意外的話應當是位常規(guī)重裝或者奶盾。

暴雨

6、哈默妮,源于末藥的檔案。

檔案四:對于自己與朋友哈默妮的出身,末藥并未給予正面回答,她對所謂的“廢墟”與“秘境”的回答顯得閃爍其詞,或許有意避開回答,卻也顯示出對事實缺乏了解的狀況。交談三:那個,博士,哈默妮的病情,還沒有好轉(zhuǎn)嗎……嗯,我知道了,我工作回來就去照顧她。

7、巨梟,源于12F的檔案。有一張疑似立繪圖,下圖12F身邊。

檔案三:12F與很多干員關系都非常好,相反與12F關系最緊密的關系人員——巨梟則在羅德島幾乎沒有朋友。12F常會刻意前往巨梟常見的地方與她談話。由于醫(yī)療中心對巨梟的心理狀況長期處于不明朗狀態(tài),目前巨梟的心理狀況已委托12F定期向醫(yī)療中心匯報。

巨梟

8、紅發(fā)的瓦伊凡,葦草一個人帶來了三個衛(wèi)星,不愧是你。目前游戲中的瓦伊凡是塞雷婭、香草、雷蛇,并沒有紅發(fā)的,所以認為這是一個新干員。
交談2:有一個紅發(fā)的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據(jù)……哼,不會讓她找到的。

9、風笛,源于葦草的檔案資料二。
檔案資料二:干員風笛與葦草不可以在沒有指定干員陪同的情況下單獨見面。

10、海帕提婭,源于葦草的檔案資料四。
檔案資料四:羅德島授課錄音,四十三,帝國實體史,講師海帕提婭。

11、奈音,源于赫拉格的檔案資料三。
檔案資料三:第一次,他的好友向他托付了一把刀,‘降斬’,以及一個感染者女孩,奈音。我們對事件的反應只會取決于決策本身,但至少,我們可能已經(jīng)知曉了將軍常常因奈音**的出格行為而嘆氣的緣由。

烏薩斯學生自治團:兩顆衛(wèi)星

烏薩斯學生自治團至今都沒有六星干員,全靠這兩個衛(wèi)星了。下圖古米和凜冬當中的兩人,就是烏薩斯的兩顆衛(wèi)星。

1&2,編號04和05:源于古米的信賴交談,以及下方圖片。“古米在五人中以最積極的態(tài)度試圖融入羅德島,她能熟練地將食材處理為烹飪原料,以烏薩斯人慣有的飽滿氣勢將廚房化為不凡的戰(zhàn)場。”

烏薩斯學生自治團

企鵝物流:兩顆衛(wèi)星

企鵝物流目前有一顆很大概率落地的衛(wèi)星,那就是:謎語人伊斯。因為他每每都會在各種合影中出現(xiàn),出場率極高。并且“謎語人”的設定也很有趣,參考美國DC漫畫旗下的Riddler。

謎語人伊斯

企鵝物流的第二顆衛(wèi)星就是他們的老板:皇帝。曾經(jīng)在測試服中,它是作為贈送干員的,技能也非常有意思,什么“哥倫比亞之戀”、“圣母瑪利亞”,都是電影名和歌名。

格拉斯哥幫:三顆衛(wèi)星

推進之王的格拉斯哥幫,目前也有三顆衛(wèi)星,主要源于下方這張圖。在推進之王的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。其中,右數(shù)第二位基本確定是“摩根”了,但是右一是不是高文目前還待定,這可能是推王獅子的名字。

格拉斯哥幫

3、達格達,源于葦草的晉升記錄,其中有一段和推進之王的對話。
“達格達說她有印象?那你去找達格達會比較好。”

萊茵生命:三顆衛(wèi)星

萊茵生命推進之王的格拉斯哥幫,目前也有三顆衛(wèi)星,一位已經(jīng)有了立繪確認的,以及兩位待定的。但不得不說,都很好看。

1、繆爾賽斯,源于麥哲倫的晉升記錄。
“還有繆爾賽思,那個繆爾賽思……你能想象麥哲倫和伊芙利特是怎么稱呼她的嗎。哈哈哈哈……咳,哼。她們叫她繆繆欸。”

萊茵生命

大家注意看上圖,左數(shù)第二位,就是繆爾賽思。她完整的立繪也在戰(zhàn)地秘聞中流出了。不過請大家依舊看上圖,最右側有一位戴著兜帽的。

萊茵生命

2、戴兜帽的白發(fā)女子,源于萊茵生命圖,不僅是上圖,還有下面這張。正中的女神像之下,也有她的身影。

戴兜帽的白發(fā)女子

3、埃琳娜,源于星極的檔案資料。

信賴提升后交談:有時候,真的很羨慕星……不,現(xiàn)在該稱呼她為埃琳娜了。我身上缺失的一切,似乎都在她身上。咦,是這樣嗎,博士?也是呢,因為相異,所以相依,這就是姐妹間的關系吧。
檔案資料一:其實,很少有人知道,萊茵與組織間的合約本身就由星極一手促成,而影響她做出這一決定的最大因素,在于她入職萊茵生命的妹妹:埃琳娜。

喀蘭貿(mào)易:三顆衛(wèi)星

喀蘭貿(mào)易目前也有三顆衛(wèi)星,主要來源依舊是官方圖片。其中,有一人多次出鏡,其他兩人僅僅露面過一次。

1、黑執(zhí)事/諸葛孔明,暫且先這么稱呼吧。大家注意下圖初雪的身后,就有他的身影。并且在其他的海報中也有登場。

長發(fā)眼睛男子

2&3、鹿角男子、蘿莉安潔莉娜,在另一張海報中,除了上文的孔明站C位之外,下圖最左側和最右側有其他兩位喀蘭貿(mào)易的干員登場。

三位新干員

拉特蘭:一顆衛(wèi)星

拉特蘭只有一顆衛(wèi)星,就是大家心心念念的苦難陳述者了。菲尼克斯,源于喧鬧法則,是監(jiān)視莫斯提馬行動的拉特蘭公務員,自稱為苦難陳述者。

苦難陳述者:菲尼克斯

敘拉古:兩顆衛(wèi)星

敘拉古的兩顆衛(wèi)星,都源于布洛卡。

1、賈維,源于布洛卡的履歷,是布洛卡的上級領導。并且他已經(jīng)加入了羅德島。
布洛卡,前敘拉古某城家族打手,后成為賈維團伙一員。某次事件后隨首領賈維一同加入羅德島,現(xiàn)作為攻堅手,活躍在戰(zhàn)場前線。
2、奧斯卡,源于布洛卡的檔案資料二
根據(jù)干員奧斯卡提供的該團伙過往經(jīng)歷,他之所以加入賈維團伙,是原本所屬的家族出賣了他,而后被賈維和奧斯塔所救。

炎國:12顆衛(wèi)星

第三我們看一下炎國。三位炎國的監(jiān)察室,他們身穿復古且異常正式的服飾,關鍵詞“牛、雞、羊”,讓人不得不懷疑他們是“十二地支”。子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龍、已蛇 、午馬、未羊、申猴、酉雞、戌狗、亥豬。目前這三位很有可能就是“十二地支”中的三個干員。

龍門監(jiān)察使

祝大家新年快樂,2020年順順利利!我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟上級(明日方舟上級資格證),明日方舟上級(明日方舟上級資格證)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟囁砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好),明日方舟囁砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟囁砂

作者 | 肖瑤

中秋檔最熱的電影是《峰爆》。

它無疑是一部優(yōu)缺點都很明顯的災難片。

▲電影《峰爆》海報

因為題材,不忍用力批評,但夸,也很難夸出口來。

《峰爆》的主線講災難,副線是朱一龍和黃志忠飾演的父子親情。把家庭元素融入災難片,這是一個很常規(guī)的**作。仿佛在救災中順便達成親情的和解,就是在**人戀家、血濃于水的情感光譜與藝術之間,搭建起了一座橋梁。

但在緊急搶險的電影中段某處,主角父子倆忽然開始互訴衷腸,不僅拖慢了救援工作,更讓觀影感受像塌方那樣,陡然跌下一個層次。俗套的感情戲放在救災的重要關頭,甚是突兀。

▲電影《峰爆》預告片

看來這座橋搭得并不好,反而可能因為承重不足而難以真正地載情載義,或因視覺上的突兀,割斷了一個緊密故事的完整性。

救災大制作

“近期,印度洋板塊一直處于明顯的活躍狀態(tài),導致世界各地多個國家發(fā)生不同程度災害。”一則**報道,引出《峰爆》的故事背景。

▲電影《峰爆》預告片中災難的開始

因受到全球地質(zhì)變動影響,災害即將降臨黔北山區(qū)。24小時內(nèi)山崩地裂,2小時內(nèi)吞沒縣城,16萬民眾命懸一線。

砸在臉上的碎石、開車俯沖的懸崖、地陷、巖體爆炸、山體滑坡……幾幕大場景一下子將人拽進災難來襲的縣城。

▲電影《峰爆》中的各▲電影《峰爆》中的各種災難現(xiàn)場

《流浪地球》原班人馬擔任**團隊,雖與去年的《**機長》《緊急救援》等震撼**還有距離,但好幾幕仍然讓人心驚肉跳,甚至想讓人戴上3D**跳進去。

電影用十分鐘迅速交代了災難的發(fā)生,緊接著進入:搶險。

▲電影《峰爆》預告片

此時再交代主要人物關系,不遲。

主角洪翼舟(朱一龍飾),三十歲的爆破主任,和大多數(shù)災難片、動作主角一樣,身上顯而易見的標簽有勇、義、智等等。他會在危難時刻奮不顧身救人,也會在大家一籌莫展時忽生奇招,是一個英雄式的大男主。

▲洪翼舟(朱一龍 飾)

洪翼舟的父親,退休的鐵道兵老洪(黃志忠飾),一名有著董存瑞炸碉堡那般犧牲精神的老將,一個嚴厲、沉默寡言的父親。但他與兒子洪翼舟的關系,因為多年前的一些誤會而變得僵硬。

▲老洪(黃志忠 飾)

老洪前千里迢迢特地來到縣城,在洪翼舟眼里,爸只是“主要看隧道,順便監(jiān)督我的工作”。

但實際上,嘴上說著“懶得沖他喊”的洪翼舟,心里也會記著給耳背的爸爸買助聽器。他不善于表達對父親的關心,只會在掛了電話后默念“他是鐵道兵,他知道怎么脫險,他知道的。”

洪翼舟的女朋友盧小靳(焦俊艷飾),是一名地質(zhì)勘探隊員。

洪、盧二人在片頭合作解決了一次隧道透水,拉開了后續(xù)搶險分秒必爭的緊張節(jié)奏。

▲盧小靳(焦俊艷飾)

前線緊張,后方也緊鑼密鼓。陳數(shù)飾演的工程部總經(jīng)理丁雅珺,負責承擔全片救災的決策者角色,冷靜、堅定、睿智。

從第一幕地塌陷時沖鋒陷陣的無名救援人員,到幫孩子轉(zhuǎn)移的學校老師、第一次去放**的同志,電影刻畫了危險關頭毫不退怯甚至勇于犧牲的群像,顯而易見其歌頌英雄人物的主旨。

▲電影《峰爆》中的地陷

就在炸山護城計劃緊鑼密鼓進行時,工程部忽然得知,之前的測算錯誤,山體巖層發(fā)生質(zhì)變,一座臨縣山體即將塌陷,縣民來不及撤離。

要想拯救大家,只能摧毀一座修建了10年的隧道。

基建同志們聽說自己10年的心血即將被摧毀,最初十分抵觸,甚至**。

但在丁經(jīng)理拿著喇叭的幾句聲淚齊下的勸說下,大家又紛紛想起自己的家庭、孩子,逐漸接受了生命至上的救災原則,“家可以重建,人必須活著”。

▲丁經(jīng)理拿著喇叭說:“家可以重建,人必須活著”

生**關頭的抉擇,無論從主觀情感上來說還是從客觀效用來說,都是艱難的。

當年之所以花整整十年修建隧道,就是為了幫助西南貧困地區(qū)的老百姓早日脫貧,但在地質(zhì)災難面前,老百姓的生命又不能置之不顧。

此時,剛得救的洪翼舟告訴指揮部,可以通過炸毀一座副山體,在即將滑坡的主山體與縣城之間形成一道屏障,保護縣城不受滑坡傷害。

這種以緊張沖突,來展現(xiàn)**基建的辛苦、基建工作者的大愛與付出,是這部電影劇情中的一個妙筆。

這場戲之后,相信有不少觀眾和我一樣,期待電影接下來會花更多篇幅講述決策者與基層工人們之間如何拉鋸、對抗、妥協(xié),以及繼而達成的理解、共識或其他局面。

講述他們在這場緊急救援中起到的更大作用,從而刻畫出另一“**式災難片”主體,讓鐵道工人的群像變得更加立體、豐滿。

▲鐵道工人

可惜,除了一個工人在丁經(jīng)理的號召下驀然想起“我也有自己的家人和孩子”外,電影并沒有真正落到鐵道基建工人們的生存狀態(tài)與心理情感上。

除了主角老洪,其他多數(shù)鐵道兵,都更像是為了突出父子二人個人英雄主義而存在的群像背景。

套路性的敘事貫穿在電影中。比如先呈現(xiàn)重災場景,從點到面地刻畫人物身上的英雄主義,在主人公脫困后忽然轉(zhuǎn)折,將威脅更多生命的重頭戲放在第三三十分鐘,再由關鍵主角孤注一擲拯救萬人生命。

尤其讓人忍不住吐槽的是,片中有部分驚險畫面,**是**,但細看起來有些反物理定律。

甚至讓人恍惚間魂穿美國隊長或《名偵探柯南》劇場版現(xiàn)場。

▲主角洪翼舟在懸崖上

比如,洪翼舟開車在碎石山路上一路疾馳,在躲避了滑坡巨石、穿越公路路障與野山叢林后,仍能一踩油門飛躍斷崖溝壑;

第三一場戲,在暴雨中徒手攀巖的洪翼舟,從懸崖邊縱身一躍,竟穩(wěn)穩(wěn)地抓住了飛機腳柄。

▲電影《峰爆》劇照

不過,至此,《峰爆》想要傳達的所謂“**式”災難意識已經(jīng)很明顯了。尤其是丁經(jīng)理望著實況熒幕,雙眼充血,目光堅定地說出那句:“西方人的故事是諾亞方舟,我們的故事是精衛(wèi)填海,愚公移山。”

這是一句點題的臺詞。

但可惜的是,縱觀全片,真正的救災精神與災難意識,的確就是點到為止。

大難臨頭卻抒情

一個小時。

我記得非常清楚,電影剛好進行到一小時處,洪翼舟在溶洞里與父親相遇了,電影在救災之外的一條劇情副線——親情,開始顯山露水起來。

▲洪翼舟和老洪父子

但我也清楚地記得,當父子倆眼神交流開始的那一刻,我心里涌上的感覺卻不是期待,而是擔憂。

果然,當兩人帶著四位被困者來到一條地下河前,爭執(zhí)要不要下河探路,緊接著開始回溯童年母親去世的悲傷記憶時,我就知道——完了。

洪翼舟“哭得像個12歲的孩子”,開始哭訴著當年母親淹**帶給自己的心理陰影時,觀眾不得不被迫與同時被困的那四個人,一起等著這爺倆哭完、回憶完。

▲洪翼舟哭訴童年經(jīng)歷

洪翼舟不敢下水,是因為在他12歲那年,騎車帶著重病的母親去醫(yī)院,路上出了車禍,連人帶車掉落河中,母親不幸去世。

母親的**,也變成父子倆關系的一大心結。母親去世那天,老洪在外執(zhí)行任務沒能趕回家來,而在洪翼舟的心里,父親一直怪罪自己“淹**了媽媽”。

對此,老洪欲言又止,囁呶半天,沉痛地摸了摸兒子的肩,“我從來沒有怪過你”。

▲老洪

兩人一把鼻涕一把淚,似乎要忘記了身前有一條可能通往生路的暗河,而,身后有四條人命等著他們?nèi)I救。

一行六個人的生**,每分每秒都珍貴如金。在溶洞里匍匐前行的時候,老洪還在囑咐后面的女人“別說話,節(jié)省體力”,到了后面與兒子爭吵時,便立刻投入到沉重的回憶里,一個聲淚泣下,一個哽咽凝噎。

是,一些細節(jié)的確是能夠戳到人心。

比如,當父子倆在選擇逃生路徑時產(chǎn)生分歧,老洪自顧說起自己年輕時的經(jīng)驗,企圖套用到現(xiàn)在的情況,洪翼舟據(jù)理力爭卻發(fā)現(xiàn)自己說話父親根本聽不見,氣又氣又急的他當即從背包里翻出新買的助聽器,塞給老洪,“戴上,求你了,我不想跟你吵”。

▲洪翼舟和老洪父子

“不想和爸爸吵”,不僅是一種心理與情感上壓抑多年的期待,也是人老去后身體素質(zhì)下降聽力受損的客觀無奈。

一個助聽器,把父子二人之間互相較勁、互相躲避與互相偷偷關心的感情勾勒出來。

導演的功力還是有的,演員的演技、尤其黃志忠飾演的父親,也的確可圈可點。

他把對兒子的愧疚與愛放在本職責任之下,沉默無言多年的掛念、當年的誤解,都融入歲月,壓在這個老父親身上。

▲洪翼舟和老洪在飛機上擁抱

在獲救后的直升機上,聽到洪翼舟自告奮勇去山體上投放炸彈,老洪沒有直接出言阻止,只是在兒子換登山鞋的時候,忽然伸出手狠狠拽住了洪翼舟的手和腳,不讓他穿,不讓他去。

一切無言,但已用行動證明一切。

洪翼舟攀到山崖邊上時,老洪忽然出現(xiàn)在兒子腳底下,用行動告訴他,“得我倆配合”,就像小時候托起兒子爬上樹。

▲洪翼舟和老洪在懸崖上互相扶持

這些都是足以讓人潸然淚下的細節(jié),但不能忘了,這終究是一部災難片。

第三一幕,想出第三種方案的洪翼舟自告奮勇地去山體旁投放**,在風雨交加下的懸崖峭壁上,老洪也跟上來,以自己的身體作為墊板,將兒子輕輕一托,自己卻失足往身后墜落下去。

為了托洪翼舟,老洪從山崖邊掉落下去的時候,他緩緩伸出左手,對著鏡頭、也對著兒子,敬了個禮。

▲老洪

一個老鐵道兵的毅然犧牲值得被敬重,這樣的結局也的確打破了部分觀眾對“大團圓”套路的預估,但這份伴隨著生離**別同時抵達的親子和解,卻是以一種相對生硬的方式植入觀眾腦海的。

感情構成了主人公求生欲與行動力的很大一部分推動力,親情沒了,還有愛情。

當?shù)谌娜?*灰無力逃生準備等**的洪翼舟,在電話里聽到女友描述今晚要煮的菜時,忽然又燃起了求生欲,朝著直升機不要命地縱身一躍。

▲電影《峰爆》預告片

《峰爆》似乎只是想要讓觀眾哭,因為擔心單純的救災搶險不足夠感染打動人,便花大量筆墨描摹刻畫父子關系的和解,試圖在“硬漢”般的英雄主義情節(jié)里融入獨特的“**式溫情”。

但這反而讓災難主體失了焦。

觀眾的情感被分成幾瓣,一些負責擔憂災情,蓄滿恐慌與期待,一些負責被爺倆的溫情和解感動,就像剛喝完一杯酒,轉(zhuǎn)頭就貼心地給你遞來一杯熱牛奶。

▲洪翼舟和老洪父子

不至于中毒,但也很難說美味,甚至還夾雜著點苦澀。

災難片中并非不能談個人感情,往往是小人物的悲欣與出其不意的抉擇,成為一部災難片中的亮點,其中更能見人性。而主角父子的情感,太突出反而失真了,看不見其他人物的面目。

比如,這么多出場的角色里,竟然沒有一個稱得上復雜的角色,災難群像里沒有一個膽小懦弱的、沒有一個茍且求生的人,大家的形象都是正面的,緊緊團結在主角身邊的。

過往許多精彩的災難片里,很多時候,除了自然災害之外,人們真正需要去對抗的是社會內(nèi)部自身的問題。很顯然,《峰爆》中的沖突是相對單調(diào)的,唯一的沖突是父子的沖突。

如此情景之下,救災主線難免刻板,而副線父子的情感再真摯也是突兀的典型,兩條線彼此之間缺乏共震。《峰爆》的問題就出現(xiàn)了。‘’

感謝他們是主角

對于災難片,多數(shù)人的初印象都是從好萊塢大片開始的。

諸如《2012》里那類“單槍匹馬救眾生”的個人英雄主義,或索性直接披著災難片的殼拍超級英雄片。

▲電影《2012》劇照

相較于西方,東方災難片更強調(diào)與萬眾一心的團結精神,與逆行直上、不顧個人安危的犧牲精神。

正如電影借陳數(shù)之口講出的那句臺詞:“在災難面前,西方人是諾亞方舟,**人是精衛(wèi)填海與愚公移山。”

▲“**人是精衛(wèi)填海和愚公移山”

不說遠的唐山、四川地震,就說最近兩年的武漢**、河南汛情,積小成多的眾志成城之力,在每個微小角落都有所體現(xiàn)。

因此,不少人期待中的“**式災難片”,恰應當是這一份貼地氣的、堅毅踏實的力量,是那些默默前行的無名英雄群像。

《峰爆》意識到了這一點,它將敘述主體聚焦到了一個特殊的群體身上:鐵道兵。

▲鐵道工人的前身為鐵道兵

作為“和平年代犧牲最多的兵種”,鐵道兵在**歷史上,曾背負的嚴峻任務與關鍵角色不可小覷。

1984年,鐵道兵集體轉(zhuǎn)業(yè),并入鐵道部,并逐漸變成今天的**鐵建。

在資金匱乏、機械設備薄弱的時代條件下,逢山鑿路,遇水架橋,櫛風沐雨,劈山趕海……都成為“基建狂魔”鐵建人員的日常工作狀態(tài)。

▲以前的鐵道兵

縱觀近幾年的災難片主角,消防、醫(yī)生、救援隊等群體都有過露面,而《峰爆》旗幟鮮明地亮出了對鐵道兵的關注,這個題材是十分值得期待的。

暴雨里,當工人們得知傾注十年心血的隧道要被炸毀,一時間怨聲連連,迷茫、不滿與失望彌漫在人群里。

▲鐵道工人的抱怨

這背后呈現(xiàn)的,是遍歷辛苦艱難的苦楚和委屈,也是對自己工作與職業(yè)的信念表達,是基層工人們真實的情感和聲音。

鐵道兵令人肅然起敬。

但前文已經(jīng)說過,我們?nèi)绱俗鹬亍⑵诖F道兵成為主角,而《峰爆》并沒能真正展現(xiàn)出鐵道兵這個群體。除了主角老洪,其他多數(shù)鐵道兵,都更像是為了突出父子二人個人英雄主義而存在的群像背景。

影片結束,**燈一開,伴隨著老洪日記為背景音的明亮花絮,甚至恍惚間差點忘掉了剛剛看完的是一部災難片。

但話說回來,**的災難類型片拍得太少了,能增一部也不錯。這一次,仍舊感謝他們是主角。

編輯 | 季潔

排版 | 菲菲

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想要了解更多的游戲資訊 一定要關注游戲陀螺!

文 | 游戲陀螺 軍師聯(lián)盟

游戲版號自2018年12月29日重啟發(fā)放至今日(1月24日),一個月時間不到,共下發(fā)了四次版號,累計352款游戲獲批,包括328款移動游戲,11款客戶端游戲,12款網(wǎng)頁游戲和1款主機游戲(PS4)。

“雷霆互動”獲9款過審游戲,成大贏家

在獲批的328款移動游戲中,大多數(shù)為中小廠商的產(chǎn)品,游戲陀螺統(tǒng)計了大部分知名廠商獲批的移動游戲,累計為50款,占比為15%,包括騰訊2款,(《折扇》、《榫接卯和》)、網(wǎng)易1款(《戰(zhàn)春秋》)、三七互娛2款(《大唐文明》、《神魔血脈》)、完美世界1款(《完美世界》)、游族網(wǎng)絡1款(《一超神球》)、中手游1款(《杯莫停》)、創(chuàng)夢天地 1款 (《全民冠軍足球》)等。值得提出的是,在獲批的游戲中,有9款游戲的出版單位為“雷霆互動”。

(以下為大廠拿到的過審游戲,為了方便了解大廠的動態(tài),巨人的兩款端游也加入其中)

在這獲批的移動游戲中,以運營單位為統(tǒng)計標準,上海都玩、廣州市漫靈獲批的游戲數(shù)最多,各自達到8款,排第二的是徐州潤達通信科技有限公司、廣州市旗劍網(wǎng)絡科技有限公司和君海游戲,獲批的游戲數(shù)各為4款。

若以出版單位為統(tǒng)計標準,排名前三甲的依次為杭州潤趣科技有限公司(20款)、天津電子出版社有限公司(19款)和上海科學技術文獻出版社有限公司(18款)。

同時,游戲陀螺也統(tǒng)計了4次下發(fā)的所有手游版號中的題材分布以及類型占比:

仙俠占比27%,西游最少僅占1%

經(jīng)統(tǒng)計的328個過審新手游中,其中仙俠題材的產(chǎn)品超過70款,而仙俠題材的產(chǎn)品類型多以MMORPG和ARPG為主,多出自廣州的運營單位。第二,魔幻題材的RPG游戲數(shù)也較多,排在過審占比的第二位。

而以ACG動漫作為題材的游戲接近40款,多以卡牌和動作類游戲搭配。而宅男向過審的二次元游戲不足10款。二次元題材中,《超次元大海戰(zhàn)》和《明日方舟》都是備受關注的游戲,前者TapTap的預約數(shù)超14萬,后者預約數(shù)則超40萬。

同樣少于10款的題材游戲包括末日題材、盜墓題材以及西游題材。西游題材一直是過去廠商青睞的游戲題材之一,現(xiàn)在顯有人涉足可能也與其過去顯有爆款產(chǎn)品面世有關。

RPG、SLG依然是類型大戶,占據(jù)半壁江山

從統(tǒng)計的主要過審手游類型中,下放的4次版號里并沒有棋牌手游的蹤跡,重啟版號后唯一過審的僅有一款客戶端棋牌(波克大眾麻將游戲軟件V1.0)。

RPG游戲方面,國內(nèi)大多數(shù)用戶所熟悉的傳奇游戲,一共過審了17款,占比RPG游戲中14%。其他絕大多數(shù)的RPG游戲仍是MMO。

SLG方面,便于統(tǒng)計也把6款RTS和1款戰(zhàn)旗并入其中。這三類手游的總過審數(shù)達49款,三國題材占比接近4成。

第二在卡牌游戲方面,題材多樣化依然是其最主要的特點:女性向、二次元、國風、足球等等卡牌游戲百花齊放。而且卡牌游戲較比以往,更希望結合動作向產(chǎn)品的特點出現(xiàn)。

在主流的游戲類型以外,此次過審的游戲中,如非對稱對抗游戲《約戰(zhàn)童話鎮(zhèn)》、Roguelike《冷械島》等年輕一代喜愛的類型產(chǎn)品身影也可見到。

另外,有一些未進入類型統(tǒng)計的非主**品也值得注意,如選擇靈異題材的解謎游戲《探靈》、還有讓玩家以程序員身份進行燒腦編程才能體驗的《異常》、騰訊的《折扇》和《榫接卯和》兩款功能游戲,還有采用“足球+MOBA”相結合的《一球超神》。

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不要成為炮灰。

文/依光流

國產(chǎn)二次元游戲正在迎來幾個史詩級難題。

其一,中小產(chǎn)品卷不動了,要突圍必須依靠爆點,而這類小概率事件往往來自產(chǎn)品之外的因素,其規(guī)律似乎也越來越模糊不定。其二,新品即便選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打做內(nèi)容積累,但多數(shù)時候投進去的成本只會被頭部的馬太效應吞沒,成績難免高開低走。其三,如果放不開手腳投入,盤子又會越做越小,玩家聲量在降低,圈子規(guī)模在收縮……

這些現(xiàn)象背后,有一個共通命題:二次元游戲的內(nèi)容生態(tài)。二次元市場小十年的周期里,規(guī)則已經(jīng)天翻地覆,當下產(chǎn)品的疲態(tài),很大程度上來源于立項初期對如今格局、規(guī)則判斷的偏差,那么目光拉向下一代產(chǎn)品,該怎么預判、怎么立足,怎么做穩(wěn)做大?

這聽起來有點不切實際,但其他品類已有先行者。比如暢銷榜上就有經(jīng)營多年的棋牌游戲,通過改變自身內(nèi)容生態(tài),順利接軌當今的目標用戶,以此保持了極其長青的走勢。相較于棋牌,二次元屬于另一個極端上的特殊產(chǎn)品,它高度依仗內(nèi)容,深度綁定用戶圈層和UGC內(nèi)容生態(tài)。

活生生的傳說

你會發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,凡是成功的二次元游戲、泛二次元游戲,它們幾乎都在UGC領域有過一段高光時刻/時期。而如今,UGC經(jīng)過數(shù)次迭代,某種意義上已經(jīng)成了二次元游戲繼“內(nèi)卷”之后,最復雜的深水區(qū)。

本文就從這個點切入,嘗試粗略拆解一下二次元游戲經(jīng)營UGC的幾個策略。

01

純UGC生態(tài)

代表案例《東方Project》。

談及二次元UGC一定繞不開東方系列,它的UGC生態(tài)可以說是名副其實的“奇跡”。

從成就來看,東方系列吸引無數(shù)熱愛著純自發(fā)參與、極其大量的創(chuàng)作者發(fā)跡于此、熱度持續(xù)多年、作品覆蓋幾乎ACG全領域、無數(shù)名作經(jīng)久不衰。與之相對的,原作僅僅是以豎版彈幕射擊玩法為主的多款個人制作游戲。

能看到,原作只是提供了“幻想鄉(xiāng)”和“其中人物”這些為數(shù)不多的信息,甚至可以看做簡潔的框架,但愛好者和創(chuàng)作者硬是憑借極高、極廣的想象力,純粹用愛發(fā)電,創(chuàng)作了量足以鋪天蓋地,質(zhì)足以比肩商業(yè)水準的UGC作品。

出自《不思議的幻想鄉(xiāng)》系列

簡單統(tǒng)計一下,自2009年底Comic Market 77開始,直到2012年底Comic Market 83為止,該系列展會上東方相關同人作品,僅收錄在wiki的衍生音樂專輯數(shù)量,就達到了每屆平均300張的量級。《幻想萬華鏡》《夢想夏鄉(xiāng)》等同人動畫的品質(zhì)也是肉眼可見的頂級。

出自《夢想夏鄉(xiāng)》系列

如果高度提煉東方的UGC生態(tài),能得到兩個特質(zhì),一是極度排斥商業(yè)圈避免資本介入,二是創(chuàng)作者具備極強的想象力、技術能力、毅力,即對作品的“愛”。

所以不難發(fā)現(xiàn),純UGC的核心,是作品對想象力的激發(fā),以及對創(chuàng)作力的承載。直白地說,就是對大家的胃口,讓大家看得手癢癢,忍不住自己發(fā)揮下。

循著內(nèi)容和想象力這兩個關鍵詞,我們也能清楚地拆解國內(nèi)早期熱門二次元游戲產(chǎn)品的UGC生態(tài)特質(zhì):圍繞輕量級內(nèi)容基底→尋找強**表現(xiàn)手法→聚焦到最直接的視覺表現(xiàn)→最終形成以圖/澀圖為核心,其他內(nèi)容做補足的生態(tài)。

艦C給國內(nèi)二游帶來的也是一場XP風暴

這種傾向性,源自同人圈層創(chuàng)作者向商業(yè)圈層進軍時,自帶的小圈子創(chuàng)作習慣,也奠定了后續(xù)國產(chǎn)二次元美術內(nèi)卷的核心競爭點。時至今日,這類UGC生態(tài)也充分體現(xiàn)在外來二次元游戲身上,自然,它們身上也具備純UGC圈子的特性,缺乏資本介入,但能以創(chuàng)作者想象力受到的激發(fā)為基點和爆點,形成自發(fā)創(chuàng)作和傳播。

那么排除所有二游共通的大盤趨勢影響、創(chuàng)作者群體變化影響,能發(fā)現(xiàn)純UGC模式運用起來的難點:

一方面,如果走內(nèi)容捷徑強調(diào)**,那么低級澀的效果在逐漸降低、同質(zhì)化的視覺效果也在降低,這也導致,創(chuàng)作者缺乏創(chuàng)作源泉,培養(yǎng)不出良性的UGC生態(tài)循環(huán)。

另一方面,如果走王道的內(nèi)容路線,入局者增多導致機會窗口收窄,新作越多,新鮮的細分路線就越少,所以會導致,UGC內(nèi)容與大盤用戶的接觸機會變少,拉長周期看,很可能培養(yǎng)不起良性UGC生態(tài)。

所以要在這個方向上突圍,需要在策略上下功夫:變更**層次和目標受眾。

以《碧藍檔案》的**而言,產(chǎn)品玩法和系統(tǒng)架構上,它只能算作《公主連結》的變種,但在內(nèi)容**上,它走的是“視覺澀的表相+隱晦曖昧表達”的融合路線,選擇的實現(xiàn)手法是“韓系二次元內(nèi)容工業(yè)化+日系教科書式ACG表達套路”,同時目標受眾,有意**在30左右的中老二次元群體,主角人設從學生(青年、青少年)上升到老師(成年人)。

這些**使得,在視覺上,既有普通二游用戶津津樂道的“澀”,又有專為中老二次元設計的曖昧和距離感,在內(nèi)容上,則是貫徹了日系二次元的萌燃一體特色,突出一個穩(wěn)扎穩(wěn)打和量大管飽,第三在整體視聽體驗上,用韓系工業(yè)化水準包裝,保證下限足夠高。

如此一來,這款產(chǎn)品順勢收下了一幫玩不起年輕人爆肝二游的高潛人群,同時也強調(diào)了自身差異化和特定條件下的品質(zhì)感。《碧藍檔案》雖然沒在國內(nèi)宣發(fā),但熱度早已出圈數(shù)次,UGC生態(tài)兼具澀、整活和老男人的自我和解,活躍度恐怕不亞于國內(nèi)在線的一線二游。

所以結合來看,純UGC這條路要走通,必須精準、精準,再精準,精準**用戶群、精準拿捏表達手法、精準把握用戶心理。

02

強內(nèi)容導向

代表案例《明日方舟》。

回顧二次元幾次潮流迭代,舟游可以說開辟了一個風格化的時代,從2019年至今,追求冷色調(diào)、末世風、廢土風的二游層出不窮,現(xiàn)在迭代出來的都市潮流、都市怪談等風格,在整體觀感和味道調(diào)劑上,也有相近的部分。

與此同時,舟游也激活了一大批曾經(jīng)分散在不同二游小圈子里的,追求風格化、自我表達的用戶。

舟游的音樂是個性表達手法上最具代表性的一個側面

舟游的UGC生態(tài)形成過程,是與純UGC生態(tài)高度相似的。據(jù)葡萄君了解,早期鷹角對UGC的投入比較常規(guī),在一定量畫師宣發(fā)的基礎上,更多依靠產(chǎn)品內(nèi)容來激發(fā)用戶的想象力。同時,舟游的崛起過程中,大批量創(chuàng)作者也是憑借自身想象力和技術力,圍繞強口碑的優(yōu)秀作品來進行創(chuàng)作的。

不過舟游獨特的地方在于,鷹角刻意在產(chǎn)品內(nèi)容上挖掘了大量供UGC創(chuàng)作發(fā)揮的空間。

回顧舟游的熱門梗,可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的熱梗背后,都有官方的伏筆。最容易看出來的是細致的動物設定,足以引起舟學家的考據(jù)風潮,更深入一些,還有糅合了動物設定、老歌空耳、方舟EP曲習俗等要素的名梗“歡樂水牛”。

有些時候,舟游不僅僅是埋單點的梗和彩蛋,還會主動激活過去的設定,引發(fā)玩家的共鳴,比如舟游的第一個新年限定角色“年”的設定是喜歡拍電影,但拍的都是“爛片”,而今年音律聯(lián)覺音樂會,官方就以年執(zhí)導的設定玩梗,甚至做了一場點映。彈幕里刷的是“悲”“爛片”“豆瓣0.1分”,彈幕外音律聯(lián)覺的評價是9.9高分。

如果仔細考據(jù),可以發(fā)現(xiàn)舟游的所有圈內(nèi)熱梗,背后多少都有產(chǎn)品在內(nèi)容細節(jié)上的鋪墊。當然,所有二游都會做細節(jié),策略上并無區(qū)別,不過實**上,舟游特殊的地方就在于亮點:第一,細節(jié)量足夠多,多到能支撐考據(jù)**;第二,內(nèi)容高度匹配目標用戶口味,能產(chǎn)生強情緒共鳴。

尤其第二點很重要,我們來看背后的成因。

從內(nèi)部因素看,舟游相較其他二次元游戲,激活了更大量的熱衷追求獨特品味、風格化表達的人群,這是舟游產(chǎn)品調(diào)性所致,也意味著用戶自主選擇性較強、對作品調(diào)性的要求更高。

而具備這個屬性的用戶群,其實與二次元圈內(nèi)地道的內(nèi)容創(chuàng)作者有很高的重合度,舟游在激活這類用戶的同時,也吸納這類民間大神成為舟游UGC的中堅、核心力量。

來源:B站UP @彳文xow

而越是優(yōu)秀的創(chuàng)作者(原創(chuàng)方向),對作品品質(zhì)(不論是自身作品、其他創(chuàng)作者作品、官方作品)的要求會更高,玩家耳濡目染,整體要求也會變高,最終三者形成嗜好相近的穩(wěn)定供給關系。

因此,這個生態(tài)畫像帶來的UGC門檻,也保證了越是合格、對味的作品,越能在圈子里引發(fā)共鳴和傳播。

在這個關系基礎上,鷹角采取的UGC經(jīng)營策略是交給用戶自由發(fā)揮,交給市場自由競爭,交由真愛廚引導創(chuàng)作趨勢。究其原因,或許是鷹角核心班子來源于土生土長核二圈子,早期耳濡目染的就是純UGC模式。進一步來看更重要的是,強扭的瓜不甜,舟游敏銳挑剔的用戶,最容易察覺這些額外的添加劑,所以也不適合由官方大張旗鼓主動引導UGC走勢。

舉個例子則是,21年的舟游拜年紀(實質(zhì)同人作品跨年合集)出現(xiàn)之后,鷹角才開始在去年和今年側面給與這系列活動的籌辦提供更多的支持。

總體上看,舟游早期火爆的確有很強的機遇因素,但它UGC內(nèi)容的長久則是一個持續(xù)經(jīng)營、持續(xù)揣摩用戶口味的必然結果。贏在“內(nèi)容選擇→調(diào)性醞釀→用戶口味適配→最終形成自主UGC生態(tài)”的整個路徑鋪設,其過程可能沒有那么多目的性,但結果上看,舟游恐怕是拿下了國內(nèi)二游圈里,第三一個最貼近純自然發(fā)展模式的UGC生態(tài)結構。

從競爭者的角度看,舟游珠玉在前,如果在最初期的“內(nèi)容”和“調(diào)性”兩個環(huán)節(jié),無法跳脫出舟游的風格,那么自然很難打開新的用戶群體,也建立不起內(nèi)容積累的基點,更別提調(diào)動用戶情緒、激發(fā)UGC創(chuàng)作想象力了。

簡言之,要在強內(nèi)容引導的UGC模式上突圍,拼的一定是拿捏國內(nèi)二游用戶品味的能力。

03

官方大推型

代表案例《陰陽師》。

在葡萄君看來,從最初《陰陽師》上線直到現(xiàn)在,它依舊是泛二游活用UGC生態(tài)突圍的、最經(jīng)典的案例,其UGC生態(tài)也自那時起,一直作為陰陽師營銷、經(jīng)營、IP部署的最核心一環(huán),與官方主體緊密綁定。而這種關系,是產(chǎn)品本身與網(wǎng)易公司特性所致:

1,早期解決冷啟動難題。

網(wǎng)易缺少社會化的流量陣地,不過特別擅長營銷,陰陽師要做爆,缺的也是足以讓它滾起雪球的第一桶金。而當年二次元市場剛好有這么一個機遇:畫師KOL營銷。那時入局二次元的廠商,最關注的是畫師的檔期和價格,但只有少部分懂行的廠商,關注到了畫師的粉絲效應。

至今也延續(xù)這個互動傳統(tǒng)

網(wǎng)易借由與畫師的深入合作,確定了與《艦隊Collection》異曲同工的營銷策略,即以畫師KOL為轉(zhuǎn)接點,官宣陰陽師衍生作品,進而影響與畫師審美相近的粉絲群體,形成高潛用戶為主的陣地。早期的線上線下積累,讓這個陣地凝聚了后來為陰陽師上線期傳播挑口碑大梁的班子,讓產(chǎn)品快速過渡到網(wǎng)易擅長的社會化營銷籌備期。

而接著網(wǎng)易系正規(guī)軍級別的資源傾注,依托畫師KOL這批流量,他們也順利把陰陽師的抽卡博弈特色,包裝成了節(jié)目效果十足的段子、梗,再由丁磊坐鎮(zhèn)抬高產(chǎn)品勢頭,隨即出圈。

2,中期以內(nèi)容補足,持續(xù)維穩(wěn)。

陰陽師的中期經(jīng)營命題,與傳統(tǒng)的二次元手游產(chǎn)品區(qū)別很大,其游戲本身由于包含完整的傳統(tǒng)數(shù)值卡牌重度要素,可占用玩家時間的玩法要素更多,所以用UGC層層包裹玩家娛樂時間和精力的必要性沒有那么大。因此,陰陽師中期的UGC發(fā)展側重點,應該在于維持以往關系(to 功臣KOL)+培養(yǎng)用戶習慣(for 自身內(nèi)容護城河)上。

能看到,陰陽師是國內(nèi)二游里少見的“又建立UGC官號、又劃定UGC社區(qū),不僅早早以激勵措施定期激活,還留出同人升艙官方機會,第三保持長期輸血”的產(chǎn)品。

3,后期布局戰(zhàn)略地位轉(zhuǎn)變。

嚴格來說,如今陰陽師UGC的策略看起來與中期相差不多,不過UGC本身的**隨陰陽師IP戰(zhàn)略變產(chǎn)生了變化:單產(chǎn)品無法完全留住所有用戶,因此要從多元、多角度提供內(nèi)容留住用戶,讓IP產(chǎn)品多條腿走路,盡可能卷入新生代用戶。所以如今陰陽師頂流衍生內(nèi)容基本由官方生產(chǎn),UGC生態(tài)活力降低,且依賴于官方輸血力度。

之所以認為這個案例經(jīng)典,在于幾個方面:

第一,陰陽師以泛二游**活用二游圈內(nèi)資源,在當時既解決了自身滾雪球的起步問題,同時又對市場上其他二游形成了卡位影響,實質(zhì)上吃下了畫師KOL營銷最大頭的紅利。

第二,網(wǎng)易在陰陽師上用的策略,結果來看具備很強的目的性,解決了大量的實際問題,與網(wǎng)易慣用的營銷思維一脈相承。

第三在思路上,這套打法有很強的復用性。并非指利用畫師KOL營銷,而是用“冷門資源”換取“特定圈層擴散和啟動優(yōu)勢”的策略。舉例來說,《Memento Mori》利用小眾口味的音畫包裝順利激活一批特定受眾為其抬高熱度,就有相似的邏輯。

總體上,官方下場大推這套打法在短期內(nèi)簡單有效,但需要因產(chǎn)品特性、環(huán)境條件選擇合適的切入角度和載體。

04

資源轟炸式

代表案例《原神》。

出于產(chǎn)品、節(jié)點、環(huán)境等多種特殊性,原神的UGC表現(xiàn)出了覆蓋面廣、基礎盤大、流量基數(shù)超常規(guī)的復雜特點,且與產(chǎn)品本身熱度環(huán)環(huán)相扣,很難辨別是產(chǎn)品火萬物火,還是存在某種邏輯。不過仔細追究其UGC生態(tài)的本質(zhì),能發(fā)現(xiàn)它有著與陰陽師等商業(yè)UGC相似的策略邏輯,以及類似原生UGC生態(tài)的表現(xiàn)形式。

這個小編綜合來說,來源于原神上線后的口碑逆轉(zhuǎn)現(xiàn)象。我們知道,原神上線前積累了沉重的口碑壓力以及撲面而來的負面聲音,但是自某個時期起,這類聲音幾乎從主流**里退潮,等大家回過神來的時候,原神的口碑已經(jīng)完成逆轉(zhuǎn)。

一位資深KOL回憶,原神確切的口碑拐點,是在游戲上線后三個月左右的節(jié)點。

這引申出一個問題,國內(nèi)二游KOL圈的特性,是高度依附流量、主動尋找爭議、從眾效應明顯等等,一旦形成某種定論,要逆轉(zhuǎn)是極其困難的,更別說原神官方當時也沒有下場和主流**對線。顯然,這也不是單憑某個版本做得好,就可以一轉(zhuǎn)乾坤的簡單事情。

據(jù)葡萄君了解,原神剛上線的時候,有玩家隨手發(fā)了一兩分鐘時長的原神戰(zhàn)斗土嗨混剪,屬于最最基礎的視頻剪輯,但收效十分離譜,閱讀量少說上萬,多則十幾萬,最重要的是,還拿到了豐厚的稿酬。而這并非個例。

某KOL經(jīng)紀人告訴葡萄君,原神在上線期投入了及其大量的資源到UGC領域(以征稿為主的眾多激勵活動),而且早期對UGC的條件比較寬松,只要是客觀體現(xiàn)游戲內(nèi)容,不吹不黑即可。原神的熱度誠然是吸引了大量的、成分復雜的KOL群體,但無米不成炊,官方的積極支持使得UGC生態(tài)得以快速積累內(nèi)容。

更重要的是,種種跡象表明,這并非單純針對口碑事件的應急措施。

其一是有備而來。這位經(jīng)紀人回憶,可能是因為**盤旗艦級產(chǎn)品鉚足了勁,打從一開始米哈游可能就傾注了倍數(shù)于常規(guī)二次元產(chǎn)品的UGC成本,結果上,這養(yǎng)活了數(shù)量龐大的、伴隨原神走紅而崛起的原生代KOL。而按照常理來說,他們能早早拿出這樣大規(guī)模的投入,那么在上線前就不可能沒有預案。

其二是持續(xù)加碼。在他的經(jīng)驗中,每次原神誕生爆梗,或者推出大版本,多多少少會有一些新KOL以不合常理的速度成長起來。比如前不久七圣召喚模式推出期間,衍生出了名梗“這下不得不玩原神了……”起因是一個為了在原神里打牌的UP主,因為游戲不提供單獨打牌選項,得推主線才能玩,于是發(fā)了一個微吐槽的1分多鐘短視頻,隨即戳中原神圈爆點,該視頻至此已經(jīng)接近200萬播放。

單條視頻走紅很正常,不過這位新人UP主迅速崛起,在過去一個月內(nèi)已經(jīng)積累15萬粉絲,他的新視頻播放量基本都在大幾十萬上下。其實嚴格拆解UP的內(nèi)容能發(fā)現(xiàn),因為也是新人出道,多數(shù)視頻的節(jié)目效果和節(jié)奏把控并沒有數(shù)據(jù)表現(xiàn)那么夸張,將其成功歸結為造梗的余熱未免有些太簡單。

換個角度來看,與上述UP類似的幾乎所有爆紅的原神UGC內(nèi)容,都參與了官方設立的激勵活動。激勵計劃其實很普遍,絕大多數(shù)二次元游戲都會嘗試,但值得注意的是,B站視頻推廣機制里,除了單純的激勵計劃給予補貼扶植外,還有創(chuàng)作邀約,除此之外廠商還可以進一步為合作視頻加注資源推廣,以幫助作品獲得更多曝光。

那么基于類似的途徑可以推測,上述這些崛起迅速的UP、KOL、內(nèi)容背后,保底是官方激勵活動扶植,往多了說也可能是官方加注其他豐厚資源的大力推廣。

那么結合以上這些側面信息和推測來看,原神的UGC生態(tài),從崛起到每一波熱度,背后可能都是長期的、有計劃性加碼的投入。

所以如果這個推測準確,那么從策略看上,原神與陰陽師都采用了官方下場做法,邏輯上相似,只是執(zhí)行上,原神選擇了弱化自身存在感,先透過平臺激勵活動廣撒網(wǎng),再通過平臺投放機制優(yōu)選扶植的方式,放大了其UGC生態(tài)的勢能。

且不論推測本身的準確性有多高,這套策略本身也有不小的優(yōu)勢,一是能給用戶身處自然UGC環(huán)境的感受,二是能給改變KOL用愛發(fā)電的模式,形成更緊密的互利關系。創(chuàng)作者有電費拿,玩家有源源不斷的內(nèi)容看,官方收獲了能消磨用戶游戲外娛樂時間和精力的生態(tài)池。

B站上千萬級播放量的原神攻略視頻

但要注意的是,這種做法有很大的特殊性,第一,原神用戶面更泛,其中“年一游、年二游”用戶比例要大于常規(guī)二次元游戲,加之熱度所在,因此適用廣撒網(wǎng)的投入手法。第二,原神家底足夠厚實,所以能在資源調(diào)度量級上大做文章。

一言蔽之,這套邏輯類似于傳統(tǒng)買量的包場式營銷,越是頭部產(chǎn)品,越能享受紅利,晚入場的、小體量復用的,大概率會成為馬太效應的犧牲品。

05

走出這片深水區(qū),產(chǎn)品

就贏了一半

UGC是頭二博弈的要地,分得了多大盤子,就能制造多大的**勢能,二游圈子里,**能輕松淹沒一款家底不厚、后臺不硬的新游。所以二游的壓力不光來自硬性的外環(huán)境制約、內(nèi)容制約,還來自于這場內(nèi)部的拉鋸戰(zhàn)。

從上面的部分案例來看,二游UGC生態(tài)要做到大成,確實需要很強的運氣、很巧的時機,否則就是過分充足的預算,自然不能盲目學習和投入。但同時,從中大量的案例中我們也能看到當下二游UGC生態(tài)的格局,以及成功廠商是如何建立自身護城河的,那么對于中小產(chǎn)品而言,如何夾縫求生就是必須提前考量好的問題。

值得一提的是,二次元游戲UGC有意思的地方在于,總有優(yōu)秀內(nèi)容、有趣點子會在眾人預想不到的地方,以奇妙的方式發(fā)光發(fā)熱,比如碧藍幻想的鏈接梗、公主連結的街頭霸王、牧羊人之心的魔物娘表情包等等……走出這片深水區(qū),產(chǎn)品就贏了一半。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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關于明日方舟棋牌(明日方舟旗艦店官網(wǎng))的內(nèi)容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟題(明日方舟官網(wǎng)),明日方舟題(明日方舟官網(wǎng))這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟題

明日方舟這次迎來UP的聯(lián)合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現(xiàn),確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現(xiàn)的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。

斥罪本身的強度很優(yōu)秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優(yōu)選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現(xiàn)也不是特別的弱。

但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經(jīng)常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。

很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養(yǎng)成練度和資源太高,而她的優(yōu)勢區(qū)間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?

小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環(huán),也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業(yè)的玩家居多,能天使過載對軸已經(jīng)算是極限了,更何況是用斥罪。

明日方舟題

阿蒙 | 文

“玩家用《明日方舟》角色臺詞拿下了詩詞大賽的特等獎?”

雖然標題這么寫了,但其實好像很多網(wǎng)友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現(xiàn)在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎。

事情是這樣的,昨晚貼吧網(wǎng)友閑著無聊在網(wǎng)上搜索《明日方舟》干員“令”的臺詞“云巒波濤,千里枯路”時,突然被一條格格不入的獲獎**吸引了目光。

這篇獲獎**顯示,在東莞市東華初級中學于2022年5月份舉辦的“初二年級青春小詩創(chuàng)作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級學生靠這篇“原創(chuàng)”小詩拿下了該大賽的特等獎。

仔細一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎評得也能理解。

但問題是,我們之所以會點進這個頁面,不是因為對未成年的精神世界感到好奇,而是因為我們輸入了一名游戲角色的臺詞啊。

令的設定也與毛筆有關

而后泥潭網(wǎng)友把這位初二學生的小詩全文與令的臺詞進行了對比,發(fā)現(xiàn)除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場景下的語音拼湊而成。

事已至此,我們除了感嘆該獎項的評選老師完全沒有考慮過對參賽作品進行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個什么正規(guī)的賽事。

但隨后,網(wǎng)友有了更離譜的發(fā)現(xiàn)。

這個比賽的特等獎得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺詞的楊某某之外,居然還有第二個抄襲者,這個人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學。

網(wǎng)友們在對比之后發(fā)現(xiàn),這首看似中二病發(fā)作后遺癥的“原創(chuàng)”產(chǎn)出,同樣來自于國產(chǎn)手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。

根據(jù)評獎頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎,卻有2位都抄襲自熱門手游。

更離奇的是,這個賽事的主題其實是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點關系都沒有,很讓人懷疑評委的評選標準到底是什么。

這件事情昨日爆發(fā)之后,很快就有網(wǎng)友向該校寫信舉報了兩位抄襲的學生,不過目前校方并沒有什么回應。

但另一邊,也有網(wǎng)友忍不住勸阻,這不過是個學校內(nèi)部沒什么含金量的作品評選罷了,更何況誰年輕時還沒背過幾篇“作文素材”呢?

國內(nèi)此前曾經(jīng)也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學生科創(chuàng)作品大賽”中,獲得二等獎的團隊被發(fā)現(xiàn)直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。

圖源水印

盡管該團隊隨后已宣布放棄名次,可當時的**要比現(xiàn)在嚴格得多,網(wǎng)友們紛紛要求校方對三名學生做出警告處理,并讓其對外道歉。

但這次網(wǎng)友們不那么嚴肅,一是因為“馬克兔”事件發(fā)生的獎項為國家級大獎,而本次只涉及校園內(nèi)部;二是因為高達999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經(jīng)不是“比賽”,而應該是學校半強制參加的“課后作業(yè)”了。

因此需要道歉的不僅是抄襲的學生,還有對參賽作品不加檢查的學校評選組。

-END-

明日方舟題

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規(guī)劃,同時結合目前的大環(huán)境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續(xù)復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉(zhuǎn)醇、熾合金

比較重要的是扭轉(zhuǎn)醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉(zhuǎn)醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規(guī)劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

關于本次明日方舟題(明日方舟官網(wǎng))和明日方舟題(明日方舟官網(wǎng))的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天給各位分享明日方舟手游(明日方舟手游)的一些知識,其中也會對明日方舟手游(明日方舟手游)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟怎么玩?

哈嘍大家好,我是獨繡,今天來說一下我對手游《明日方舟》的看法:

這個核心玩法有兩個:塔防、角色收集

我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內(nèi)部邏輯里有一個很棒的循環(huán):“用塔打關賺金幣、用金幣升級塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個循環(huán),你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產(chǎn)物,其實就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內(nèi)容把塔的升級分為多個方向,每個方向需要不同種類的金幣,但這第一要直觀,第二也要有個度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個人,給他介紹這游戲里的各種升級方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統(tǒng),而作用卻大同小異。

它也沒做到“有個度”,說白了一個塔防游戲而已,連隨機性都沒有,關卡也就那么多,關卡場景是用鞋盒子堆的,升級材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒倆寄居蟹,部分玩家居然還以此為榮,以“真正的塔防愛好者”自居。真正的塔防游戲愛好者看到這游戲都要動刀子了好吧。

角色收集就更要命了,有人評論說游戲也要恰飯的嘛,氪金十連是標準做法呀。氪金也要看氪金的點啊,人家氪金十連真的就是在買自己喜歡的東西,這游戲氪金十連就是在彎道超車趕游戲進度啊!這游戲無形中就是有一個“收集進度”的比拼在暗暗較勁,誰也不希望自己在游戲剛開服在核心玩法上就落后于人,但事實卻是,你不落后不行,這個比賽根本就沒有意義,根本不存在。只要你有錢,你在開服十分鐘內(nèi)就能把我池子里所有的東西抽全,如果你不充,等兩年都不一定能行。

這會造成一個什么問題,很多二次元手游是賣衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很難獲得,所以它們根本說不上有“皮膚收集”的玩法,只不過有這個要素,它們吸引人靠得是別的優(yōu)秀的玩法。

但你游一共倆核心玩法呀,一個不好玩,一個還被重氪要求邊緣化成要素。就這樣。

《明日方舟》是我見過UI最舒服的**之一

同時也是我見過游戲性最糟糕的**之一

它的機制乍一看太過復雜,讓剛進羅德島的玩家眼花繚亂。素材種類繁多,但在一個小時的游戲時間之內(nèi)玩家根本別想搞懂這些素材到底有什么用,這遠遠超出了一般游戲的適應時間要求。

但是在這么復雜的機制下,玩家偏偏又不得自由,這是個很嚴重的問題。

舉個例子:《荒野大鏢客2》我們現(xiàn)在得出的小編綜合來說是,它并不怎么好玩,但由于它復雜的游戲機制和自由度極高的地圖,缺乏游戲性并不能妨礙它成為藝術品。任天堂的許多游戲,例如《**方塊》,游戲幾乎沒有任何主題,只有最簡單純粹的游戲性。但從1984年它被發(fā)明到今天,依舊在全球坐擁無數(shù)玩家和粉絲。至于《明日方舟》,坦白說我不知道我玩它是為了什么。

要說《明日方舟》的優(yōu)點——出色的美工,不知道為什么在戰(zhàn)役界面出色的美工突然不見了,對UI的理解也掉了一個檔次。無論是我方干員還是對面的雜兵,造型都像早年間4399小游戲里跳出來的,滿地也只有一塊塊棋盤式的方格,別無點綴。

有人說,可能塔防游戲不適合所有人。也許是的,我打小就不愛玩塔防游戲,塔防游戲給我一種無意義地消磨時間的感覺,要時刻關注著并沒有什么變化的戰(zhàn)場,這其實很令人痛苦。但是現(xiàn)在我手機里還保留著四代《kingdom rush》,有更新的話也時不時拿出來玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的戰(zhàn)場是有趣的。作為玩家,在一款塔防游戲里我能夠看到戰(zhàn)場上大量的己方士兵和對方進行肉搏,這是一種精彩的點綴。《明日方舟》也有阻擋單位的設定,但相比較起來卻無聊得多,導致每一場戰(zhàn)役依舊是玩家呆坐,又不得不進行一些**作,一場戰(zhàn)役時間常常達到五分鐘以上,橫向比較《少女前線》,哪怕我不知道這些戰(zhàn)役的掉落物是干什么用的,我依舊不得不懷疑我在后期是否要經(jīng)常一遍一遍地重復這個無聊的過程。

我說了這么多,小編綜合認為就是:

1.游戲的主題戰(zhàn)役是塔防,這個形式是否好玩還是見仁見智。

2.機制太過冗雜,容易讓新玩家感到煩躁,覺得自己無時無刻不在走彎路,覺得自己一步錯步步錯進而棄坑。

3.重要的游戲內(nèi)容采用了氪金系統(tǒng),這是現(xiàn)在傳奇頁游都不做的事情了。

4.缺乏系統(tǒng)教學,不是說沒有教學,只是不直觀,由于物品和系統(tǒng)太繞,我能理解,很難直觀地去描述一個系統(tǒng)能給玩家?guī)硎裁春锰帲沁@樣真的很容易讓玩家暈眩。

5.UI真的好,**真的好,哪怕我說了它這么多的壞話我依舊希望所有人都可以下一個游戲看看它的UI。

如何評價**《明日方舟》?

《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質(zhì)綜合之下產(chǎn)生了獨特的游戲體驗,這種優(yōu)勢吸引了大量玩家關注。

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