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狐妖小紅娘手游前期陣容怎么搭配(狐妖小紅娘最佳陣容)

狐妖小紅娘手游前期陣容怎么搭配(狐妖小紅娘最佳陣容)

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狐妖小紅娘手游職業(yè)陣容怎么搭 最強(qiáng)陣容推薦

東方靈族陣容搭配

東方靈族是屬于法術(shù)攻擊的半控制半輔助型主角,在陣容選擇上,有兩種搭配方法。

一、高速高攻流

只帶一輔助其余帶群傷攻擊、法術(shù)型伙伴。這種陣容的優(yōu)點(diǎn)是打副本速度較快,配合東方靈族的群傷技能可以快速刷副本。但是也有缺點(diǎn),攻擊、法術(shù)型伙伴血量普遍不高,防御較差,輔助建議帶奶媽或者回復(fù)神通的紅霞。

推薦陣容:

攻擊:紅中、梵云飛、夜魅、東方月初、朱雀、金人鳳

輔助:白尾紅霞、翠玉靈、仙者之盾、

出擊速度:輔助先手、一般放第一或第二的位置,才能發(fā)揮出隊(duì)伍最大的增益效果。

二、控制輔助流

這種陣容一般用在PVP中,陣容中輔助和控制都是先手,再先手控制對(duì)方的情況下,我方輔助的增益可以最大化。但是控制一般只有一回合,這就需要攻擊型伙伴具有較高的暴擊屬性和單體輸出能力,能夠盡快解決對(duì)手的主力輸出。

推薦陣容:

攻擊:紅中、夜魅、王權(quán)富貴、王權(quán)霸業(yè)、妖界尊者、涂山紅紅

控制:涂山蘇蘇、涂山雅雅、清瞳、律箋文、黑狐娘娘、王萬(wàn)里

輔助:涂山容容、翠玉靈、白尾紅霞、仙者之盾、武者之盾、月啼暇

拉條:月麗映城

出擊速度:控制(拉條)第一輔助第二之后是主角和攻擊型伙伴。

狐妖小紅娘手游布陣玩法詳解 狐妖小紅娘手游怎么布陣

進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊右下角的【伙伴】進(jìn)入伙伴界面。

進(jìn)入界面后,點(diǎn)擊左下角的【布陣】。

下圖就是布陣的順序以及實(shí)戰(zhàn)中各個(gè)伙伴所處的位置。

暫時(shí)布陣并沒(méi)有什么加成屬性,只是基礎(chǔ)的把伙伴分成兩排,并不影響攻擊順序,還是誰(shuí)的速度快誰(shuí)先上。

狐妖小紅娘手游反擊流伙伴怎么選擇-反擊流伙伴選擇攻略

狐妖小紅娘手游反擊流伙伴怎么選擇? 反擊流是目前很火爆的一種玩法,需要了解基本的伙伴選擇以及陣容搭配,下面給大家?guī)?lái)的就是 狐妖小紅娘手游反擊流伙伴選擇攻略 ,一起來(lái)看看吧!

狐妖小紅娘手游反擊流伙伴

陣容選擇:

涂山蘇蘇、顏如玉、涂山紅紅、涂山容容、翠玉靈

陣容分析:

這套陣容就是有著兩個(gè)控制,一個(gè)解控能力,也算是高級(jí)的輸出陣容,涂山蘇蘇就是用來(lái)拉攻速的,可以獲得更高的出手順序,可以打出更高的傷害。陣容是可以搭配的,不同的輸出陣容,可以搭配上面的陣容走反擊路線,一套反擊陣容。

涂山蘇蘇:蘇蘇有很強(qiáng)的拉速效果,可以用裝備來(lái)提升雙速,技能都是有控制的技能,而且還可以進(jìn)行加血,這種伙伴是最不錯(cuò)的,還可以提供大量的輸出環(huán)境,各種不同的技能和攻速提升。

顏如玉:這個(gè)就是反擊能力很強(qiáng),有著很強(qiáng)的技能反擊效果,還有很強(qiáng)的穿透?jìng)?。核心的輸出職業(yè),高額的輸出傷害,很強(qiáng)的單殺效果,單體的輸出技能多,打出高額的傷害,而且還可以進(jìn)行一定的扛?jìng)闶呛軓?qiáng)的高爆發(fā)的伙伴。

涂山紅紅:爆發(fā)傷害是比較高的,也是適合用來(lái)反擊,就是可以用來(lái)群體AOE打輸出。紅紅的傷害是很高的,這個(gè)AOE效果明顯,而且不同的技能加成,這種爆發(fā)就是傷害提升到最高,極限的輸出效果,高額的技能爆發(fā),持續(xù)的爆發(fā)傷害。

涂山容容:可以打出很強(qiáng)的控制效果,就是可以雙控,然后也是可以用來(lái)拉速的,也可以用技能解控。容容就是有很強(qiáng)的加血效果,小技能是加血的,大技能也是加血的,解控能力也是十足,他可以驅(qū)散異常buff,這種的陣容就是不怕控制。

翠玉靈:反擊的核心,可以分?jǐn)偞罅康膫Γ苊庵鹘呛腿萑荼幻?,這個(gè)也是可以抗傷害的。肉盾前排來(lái)抗大量的傷害,這種職業(yè)是很不錯(cuò)的,持續(xù)的技能輸出,持續(xù)的吸收傷害,還有提供大量的護(hù)盾,抗傷害的能力很明顯。

一套是比較好獲取的,不算高難度的陣容,可以搭配3個(gè)輸出,2個(gè)輔助,這種效果就很明顯了,可以用來(lái)走反擊或者是吸收傷害的路線。

相關(guān)推薦:狐妖小紅娘家族首領(lǐng)戰(zhàn)打法

以上就是關(guān)于 狐妖小紅娘手游反擊流伙伴選擇攻略

狐妖小紅娘手游角色金人鳳值得培養(yǎng)嗎 金人鳳角色屬性

金人鳳在狐妖小紅娘手游中還是很不錯(cuò)的,圍繞金人鳳還可以打造一個(gè)火神流刷本陣容。

火神流陣容搭配:金人鳳+莫小凡+月映麗城+翠玉靈+武者之盾

火神流的特色就在于高輸出高爆發(fā),非常適合用來(lái)刷本,不過(guò)PVP對(duì)戰(zhàn)不建議使用,極其容易遭到針對(duì)。

火神流陣容主要核心依靠就是金人鳳,其二技能蓄力陽(yáng)炎:蓄力一回合獲得技能“滅世陽(yáng)炎”,可對(duì)地方4個(gè)單位造成高額傷害(300%——320%)。再加上玩家進(jìn)一步為其提升能力值,傷害還能繼續(xù)提高??紤]到金人鳳需要一回合的蓄力時(shí)間,所以搭配的伙伴都是為了提升金人鳳的輸出能力以及保證自身血量的存在。這套陣容的主體就是依靠金人鳳來(lái)進(jìn)行攻克對(duì)手。

軟件帝小波為您解析,希望我的分享對(duì)您有所幫助。

狐妖小紅娘手游伙伴搭配技巧 如何搭配最強(qiáng)陣容

在狐妖小紅**世界里,一個(gè)人的力量終究有限,如果能找到志同道合的伙伴相隨,那么冒險(xiǎn)的旅程將會(huì)安逸不少。那么如何選擇合適的伙伴呢,今天蘇蘇就來(lái)告訴各位紅線仙。

針對(duì)萌新的專(zhuān)屬福利,姻緣豆前20抽必得一個(gè)S級(jí)伙伴。 據(jù)說(shuō)有歐皇10連抽出3個(gè)S級(jí)小伙伴喲,當(dāng)然抽不到也不用擔(dān)心,固定10連抽也能獲得A級(jí)小伙伴。在平時(shí)做主線和日常任務(wù)還能獲得各種伙伴碎片和姻緣豆,讓紅線仙們前期不會(huì)因?yàn)槿鄙傩』锇槎鄲馈?/p>

S級(jí)伙伴屬性效果很強(qiáng),但是培養(yǎng)起來(lái)需要大量的資源,適合后期培養(yǎng)。前期可以將有限的資源,優(yōu)先給到A級(jí)小伙伴,例如擅長(zhǎng)收割的王權(quán)霸業(yè)、群傷爆表的道士哥哥。最后再搭配幾個(gè)低成本井且枝能效果強(qiáng)的小伙伴,就能組成一套完美陣容啦。

升星能大幅度增加伙伴屬性和戰(zhàn)力,隨著星級(jí)的增加,每次消耗的碎片也越多。不過(guò)碎片可以通過(guò)主線任務(wù),登天門(mén)等日常任務(wù)獲取,也能用姻緣豆抽取同類(lèi)伙伴置換。S級(jí)信物,妖盟試煉就能刷,周末打妖帝必定掉落S信物自選箱,各位紅線仙心動(dòng)了嗎?

伙伴提升不僅僅是升星哦,提升等級(jí),打造合適的裝備也非常重要。做日常就能提升等級(jí),經(jīng)驗(yàn)丹可以留給后期需要的伙伴,讓其快速成型。前期收集到的珍品裝備優(yōu)先主角,然后再是伙伴,解鎖伙伴立繪以及搭配皮膚還能增加伙伴的屬性值哦。

高資質(zhì)伙伴搭配并不一定是最好的,根據(jù)不同伙伴的**,組合搭配才能發(fā)揮現(xiàn)在伙伴最大的威力。對(duì)干萌新來(lái)說(shuō),推薦的組合是一種不錯(cuò)的選擇。比如S級(jí)東方月初,推薦伙伴陣容中就有B級(jí)白尾紅霞、A級(jí)梵云飛等都在內(nèi),可適用干日常主線以及副本活動(dòng)。

狐妖小紅娘手游陣容怎么搭配 布陣方法推薦

一、控制類(lèi)伙伴

1、涂山雅雅。涂山雅雅的三個(gè)技能中,寒冰·破以及無(wú)盡酒壺這兩個(gè)技能自帶幾率冰凍敵人,而被動(dòng)絕對(duì)領(lǐng)域又可以使對(duì)方減速,如果紅線仙想要選帶控制系伙伴的話(huà),雅雅絕對(duì)是你的不二之選哦。

2、涂山蘇蘇。涂山蘇蘇是紅線仙們?cè)谧鋈蝿?wù)過(guò)程中可以獲得的,相比較于涂山雅雅,她的暈眩技能稍微少了一點(diǎn)。在前期,很多戰(zhàn)斗都是用蘇蘇來(lái)控制敵方,不過(guò)由于控制技能少的關(guān)系,她每隔兩輪才能暈眩一次。所以紅線仙們一定要把蘇蘇的控制技能用在關(guān)鍵時(shí)刻,不要輕易就用掉啦。

二、傷害類(lèi)伙伴

1、王權(quán)富貴。王權(quán)富貴也是一個(gè)系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送給大家的S級(jí)伙伴,他是隊(duì)伍中的輸出擔(dān)當(dāng)和收割擔(dān)當(dāng),也是顏值擔(dān)當(dāng)。

王權(quán)富貴的傷害很高,他受到的傷害越多,普通技能破劍決的傷害就越高。而天地一劍則可以對(duì)給予對(duì)方多段攻擊,這些攻擊疊加在一起的傷害量也不可小覷。要說(shuō)王權(quán)富貴最恐怖的地方并不是他的主動(dòng)技能,而是他的被動(dòng)。每當(dāng)他干掉一個(gè)對(duì)手,他便可以依靠被動(dòng)連續(xù)攻擊。有的時(shí)候面對(duì)五個(gè)殘血,根本不需要其他伙伴上手,王權(quán)富貴一個(gè)人可以干掉所有敵人,真不愧是狐妖的一大男神。

2、王權(quán)霸業(yè)。作為王權(quán)家族的家主王權(quán)霸業(yè),技能也如同名字一樣的霸氣,是一個(gè)群攻為主的傷害型伙伴,對(duì)于血量越高的對(duì)手,他的傷害也會(huì)越高。除此之外,王權(quán)霸業(yè)的被動(dòng)技能使得他可以在友軍普攻敵人的時(shí)候發(fā)動(dòng)協(xié)擊。

三、治愈類(lèi)伙伴

翠玉靈。如果說(shuō)強(qiáng)大的王權(quán)富貴最怕遇到哪個(gè)技能,那恐怕就是翠玉靈的同生共**了。在原著和動(dòng)畫(huà)中就擁有超高醫(yī)術(shù)的翠玉靈,在游戲中那也是奶**佼佼者。她的普通技能是治療術(shù),而需要消耗3點(diǎn)神通的技能同生共**則是每個(gè)單體傷害伙伴的噩夢(mèng)。

同生共**會(huì)將翠玉靈和隨機(jī)三位隊(duì)友連接,而作為奶媽?zhuān)溆耢`本身又是堆疊防御和生命的,這樣一來(lái)每個(gè)隊(duì)友通過(guò)連接承受到的傷害就會(huì)變得非常小,可以說(shuō)這招就是單體傷害的克星。

四、翠玉靈,王權(quán)富貴,這兩個(gè)伙伴,是不管進(jìn)攻還是防守陣容都一定需要的,涂山蘇蘇和涂山雅雅的控制技能大同小異,可以選擇帶一個(gè),或者兩個(gè)都行,王權(quán)霸業(yè)以及梵云飛或者是白月初擇其一二即可~基本就是如此啦。嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)間,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動(dòng)主線 日常 支線 狹義 經(jīng)驗(yàn)副本 競(jìng)技場(chǎng) 無(wú)盡之塔及自動(dòng)喊話(huà)等等、嗨,可憐的上班狗

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航海王燃燒意志肉輸出低的根本原因分析(航海王燃燒意志為什么戰(zhàn)力無(wú)緣無(wú)故減少了)

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航海王燃燒意志:SSR索隆技能加點(diǎn),PVP與主線兼顧,肉坦型輸出

諸君安好,霧夏菌報(bào)道。

超高人氣的SSR索?。ㄗ袅_)已經(jīng)正式上線了,很多玩家也如愿拿到了。那這一回合就來(lái)看一下新索隆的技能搭配與加點(diǎn)。

**是攻守平衡,前排優(yōu)先。但天賦和被動(dòng)方面是偏于攻擊的,所以傷害量反而會(huì)很高。

游戲 中已經(jīng)有了SR索隆,這次新出的SSR索隆是**的,不可通過(guò)前者進(jìn)行突破或者進(jìn)階之類(lèi)獲取,只能抽卡。SSR索隆擁有強(qiáng)勁輸出能力的同時(shí),還擁有著頗為驚人的坦度,依靠自身的劍氣護(hù)盾,甚至可以超過(guò)一些肉坦。

PVP1:【極·虎狩】、【**·獅子歌歌】、【煉獄鬼斬】、奧義

PVP2:【極·虎狩】、【**·獅子歌歌】、【黑繩·大龍卷】、奧義

PVE:【極·虎狩】、【煉獄鬼斬】、【千八十煩惱風(fēng)】

PVP1是用3+5+2的組合,起手3魂【極·虎狩】,可以提升我方全部人員傷害,也包括索隆自己,然后接5魂玉【獅子歌歌】。第二回合3+2接奧義收割。

PVP2也是起手3魂玉【極·虎狩】,然后開(kāi)獅子歌歌,然后第二回合再來(lái)一波大龍卷。一波沒(méi)殺光,那就再來(lái)一波,將AOE進(jìn)行到底。

PVE方面用首回合奧義的,2+3+3的小技能搭配,千八十煩惱風(fēng)不用他的狀態(tài),給出的屬傷系數(shù)比正常的數(shù)值低了很多,所以干脆不用了。

關(guān)于兩個(gè)終結(jié)技哪個(gè)更好用一點(diǎn),獅子歌歌開(kāi)狀態(tài)后的全體傷害系數(shù)會(huì)比大龍卷高一些,暴擊后差距就更明顯了。但大龍卷有個(gè)屬傷加成,配合天賦以及屬傷藥的提升,后續(xù)的傷害量也不容小覷,因此與玩家的培養(yǎng)方向也是有關(guān)的。

不過(guò)目前很多玩家都在刷獅子歌歌的爆炸傷害,甚至有玩家懷疑獅子歌歌的傷害有問(wèn)題。但就當(dāng)前來(lái)說(shuō),獅子歌歌是壓了大龍卷一頭。后續(xù)如果沒(méi)有相關(guān)的變動(dòng),那么我們這個(gè)版本就主用這個(gè)【獅子歌歌】。

首回合釋放完終結(jié)技,之后都是每回合5魂玉,這個(gè)時(shí)候依舊選極·虎狩,然后搭配關(guān)掉狀態(tài)的2魂玉煉獄鬼斬,最后奧義收割即可。

1~10級(jí):

奧義點(diǎn)滿(mǎn),需要的技能狀態(tài)點(diǎn)滿(mǎn)。然后其他的小技能點(diǎn)到15級(jí)。如果有自己偏向的技能,就自行調(diào)整。本菌這里除了關(guān)鍵的奧義和終結(jié)技點(diǎn)滿(mǎn),其他的技能都會(huì)平均一下。再一個(gè)就是根據(jù)自己區(qū)服的實(shí)際情況,可以進(jìn)行局部吊證。

20~40級(jí):

【千八十煩惱風(fēng)】是不太推薦的,因?yàn)檫@貨的狀態(tài)風(fēng)傷竟然不是120%,卻還占著2魂玉的消耗。所以我們這里調(diào)整了一下,不用他的狀態(tài),只用他的身子(沒(méi)錯(cuò),我只是饞它的身子)。

50~100級(jí):

這里全部點(diǎn)滿(mǎn)即可,都是天賦和被動(dòng)之類(lèi)的。在裝備選擇方面,主打輸出的話(huà)優(yōu)選暴擊套,堆暴擊暴傷,即便在天梯也有很高的概率打出來(lái)暴擊。8星80級(jí)后索隆初始暴擊30%+10.5%,相當(dāng)兇殘。

很多玩家看到別人刷出來(lái)多少多少傷害,非常眼饞,那個(gè)是高玩大佬們?cè)敢饨o資源(索隆本身強(qiáng)度高也是一個(gè)原因),普通玩家想要達(dá)到那種程度并不簡(jiǎn)單。而且各個(gè)區(qū)服的天梯環(huán)境不一樣,沒(méi)必要跟著別人后面追,還是要根據(jù)自己的實(shí)際情況而定,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己玩得越來(lái)越累。

好了,這一回合到此結(jié)束,感謝閱讀,拜拜了您嘞(我討厭這個(gè)索?。∥以谒砩匣苏幌挛绲臅r(shí)間)~~

航海王燃燒意志攻略陣容 航海王燃燒意志陣容選擇及角色優(yōu)先級(jí)介紹

1、單體最強(qiáng):SSR黃猿,不得不承認(rèn)人是長(zhǎng)得丑,但是無(wú)論過(guò)副本還是天梯,爆發(fā)實(shí)在高。

2、其余的SSR:艾尼路(土豪專(zhuān)屬):培養(yǎng)資金高,一旦成型AOE非常高。艾斯:直線傷害也非常給力,特別是火拳的傷害非常高。青稚:無(wú)論是輸出還是控制,目前適合三大將。赤犬:有盾,偏向走前排,半肉帶點(diǎn)輸出,很不錯(cuò)。卡普、大熊:主要為前排使用,老沙,我沒(méi)用過(guò),不過(guò)好像也是當(dāng)前排,但是不是很肉,輸出也不可觀。鷹眼:鷹眼的技能挺酷的,不過(guò)百分比的傷害,注定中后期為用,前期還暫時(shí)不考慮。最好的奶:首沖贈(zèng)送的喬巴,前期不需要用到,但是到40級(jí)之后的副本,喬巴必須上,單體治療非常給力,40級(jí)之前無(wú)需上陣,但是一定要人手一個(gè),你用了就知道。最肉的SRR:大熊〉卡普〉赤犬,其他SSR**沒(méi)去研究,如果不走3大將陣容,大熊是優(yōu)先選擇的前排,有拍飛,有治療等技能,其他的先不詳細(xì)講。

3、可培養(yǎng)的SSR:輸出是山治、烏索普,單體輸出山治的傷害不比黃猿的差,4測(cè)中也是每人培養(yǎng)的一個(gè)角色,烏索普前期的爆發(fā)也很不錯(cuò),還有減速、減命中。像索隆,比較走中后期,前期培養(yǎng)了也沒(méi)什么作用,抽卡抽到了索隆,直接5星,但是感覺(jué)還是不可觀,直接下了,感覺(jué)布魯克的輸出+輔助效果還可以

4、致萌新一句話(huà):前期有條件,就考慮1個(gè)坦克,1個(gè)前中排,3個(gè)輸出,40級(jí)后,一定要用喬巴,1坦克,1奶,3輸出或者1坦克,1奶,1前中排,2輸出,總體來(lái)說(shuō),0氪在前期養(yǎng)6-7個(gè)等級(jí)跟得上是沒(méi)什么問(wèn)題。

航海王燃燒意志:SSR紅發(fā)全面解析,這位四皇莫非被高估了?

諸君安好,霧夏菌報(bào)道。

隨著第二位四皇,紅發(fā)杰克斯的出場(chǎng),又掀起了一陣抽卡熱潮。有人如愿拿到了,有些人可能還在路上。不過(guò)沒(méi)拿到的也別氣憤,后面還有機(jī)會(huì)(本次活動(dòng)持續(xù)3周)。而拿到的玩家中,有不少人表示紅發(fā)好像沒(méi)有想象中的強(qiáng)勢(shì),到底是怎么回事?

這是紅發(fā)最明顯的一個(gè)缺點(diǎn),雖然之前看的一大堆技能,各種100%封技、減魂、禁止回魂等等,聽(tīng)起來(lái)很兇悍,也的確很兇悍。但卻相對(duì)出現(xiàn)了另一個(gè)問(wèn)題,那就是技能的狀態(tài)沒(méi)有足夠的增傷機(jī)制。

紅發(fā)目前的輸出手段,只能依靠暴擊暴傷。沒(méi)有什么無(wú)視防御或者破甲,也沒(méi)有什么屬傷,更沒(méi)有百分比傷害。輸出方式的單一、狀態(tài)增傷的缺乏,都讓紅發(fā)的輸出能力大打折扣。

這是紅發(fā)的另一個(gè)槽點(diǎn),那就是優(yōu)先攻擊前排。

紅發(fā)有著諸多直線技能,然而因?yàn)橛袉唐澊嬖冢『媚軌蜃钄r直線技能。而輸出單一,沒(méi)有狀態(tài)增傷的紅發(fā),想要突破喬茲的防御,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)格外困難。

原本搞個(gè)對(duì)位攻擊,紅發(fā)就可以舒服很多,可惜偏偏給了個(gè)優(yōu)先前排。

氣勢(shì)層數(shù)的疊加對(duì)于紅發(fā)來(lái)說(shuō)很重要,所以開(kāi)局能獲得多少氣勢(shì),就成了一個(gè)重點(diǎn)。沒(méi)有足夠的氣勢(shì)層數(shù),紅發(fā)的開(kāi)局速度就會(huì)大打折扣。

而目前的情況是,紅發(fā)必須8星100級(jí),才會(huì)有開(kāi)局3氣勢(shì),才有機(jī)會(huì)勉強(qiáng)與小馬哥爭(zhēng)搶先手,這個(gè)過(guò)程太漫長(zhǎng)了。而且還有一點(diǎn)需要注意,那就是紅發(fā)怕控制,沒(méi)有免控機(jī)制的紅發(fā),一旦被控到就只能罰站或者寄希望與隊(duì)友。

其次,紅發(fā)的輸出需要堆積大量的暴傷,且想要首回合必定奧義,就需要4顆怒氣寶石。這些資源都不是普通玩家短時(shí)間能夠湊齊的。而沒(méi)有起來(lái)的紅發(fā),其本身的作用與威脅就大大降低。

前三個(gè)都是說(shuō)紅發(fā)的缺點(diǎn),但如果紅發(fā)成型了?

開(kāi)局3層氣勢(shì),配合被動(dòng)可達(dá)到42%的速度加成,完全可以在速度上與小馬哥一爭(zhēng)高下。而只要度過(guò)了開(kāi)局的危險(xiǎn)期,順利進(jìn)入霸者姿態(tài),此時(shí)的紅發(fā)開(kāi)始發(fā)力。

傷害提升一個(gè)檔次,速度加成來(lái)到驚人的63%,只要不被減速,第二回合必定先手輸出。最可怕的不是霸者姿態(tài)的紅發(fā),而是半血之后的紅發(fā)。傷害不光又一次提升,同時(shí)還會(huì)獲得目前 游戲 中最高的閃避加成——50%,配合自身被動(dòng),能夠達(dá)到60.5%的無(wú)腦閃避。

50%血量才會(huì)觸發(fā),那能否用白胡子一騎當(dāng)千將紅發(fā)秒殺?首先白胡子也是前排優(yōu)先,不一定與紅發(fā)對(duì)上,其次進(jìn)入霸者姿態(tài)后的紅發(fā),可觸發(fā)復(fù)活保命。所以白胡子想要秒殺進(jìn)入霸者的紅發(fā),是根本做不到的。

因此,紅發(fā)在前中期的確存在疲軟的情況,但這名角色起來(lái)后,一旦進(jìn)入霸者姿態(tài),其持續(xù)作戰(zhàn)能力與反殺能力,是目前 游戲 中最強(qiáng)的,甚至可以完成殘血一挑多。沒(méi)有較高的命中或者必中機(jī)制,想要打中半血紅發(fā)已然是有心無(wú)力,更何況紅發(fā)還有最高觸發(fā)三次的霸者復(fù)活回血。

因此,如果你想打PVP,這貨會(huì)是后續(xù)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。但成型漫長(zhǎng),且需要諸多珍稀資源支撐。

好了,這一回合到此結(jié)束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~

航海王燃燒意志:盡量拿到這些角色,對(duì)日常、劇情通關(guān)很有幫助!

諸君安好,霧夏菌報(bào)道。

這一回合帶來(lái)的,是對(duì)于劇情通關(guān)很有幫助的角色。

卡池中有三個(gè)等級(jí),分別是R、SR、SSR。R卡是最低的那一層。而目前的卡池之中,只有兩個(gè)角色有概率登場(chǎng),分別就是吞吞果實(shí)瓦波爾,以及號(hào)稱(chēng)百分百眩暈的男人,阿金。

其中,瓦波爾的登場(chǎng)率更高,甚至超過(guò)大部分的SR,原因就是因?yàn)樽陨淼膹?fù)活能力,無(wú)論對(duì)面多強(qiáng),瓦波爾鐵定能扛?jìng)€(gè)兩回合。

這一卡池目前登場(chǎng)率最高的是一些功能性的角色,比如無(wú)數(shù)玩家熟知的佳妮法、羅賓,巴基,都是刷劇情的???。

另外目前純正的奶媽?zhuān)舱嬷挥蠸R之中存在,SSR的熊只是個(gè)半肉輔助。而SR之中,無(wú)論是喬巴還是醫(yī)生豪哥巴克,都有著不錯(cuò)的治療能力。

至于輸出方面,前中期可以用山治,或者M(jìn)r.2,但后期會(huì)出現(xiàn)輸出乏力的問(wèn)題。而前期輸出一般,后期輸出比較高的有索隆和塔希米,新出的龍馬有暗屬性傷害,具體表現(xiàn)也跟進(jìn)??傮w來(lái)說(shuō),后期不建議使用SR作為輸出位,因?yàn)橥荣Y源,SSR的輸出會(huì)更高。

另外,諸如弗蘭奇、狼叔這類(lèi)帶有嘲諷技能的角色,在一些特殊的關(guān)卡之中,也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

這一卡池是爭(zhēng)議最多的。大部分的SSR都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。劇情方面,鷹眼為首,傷害高,且?guī)в邪俜直葌Α?/p>

其次卡普、赤犬的高坦度,以及艾尼路的復(fù)活,都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。黃猿的話(huà),其實(shí)在后面的輸出,也出現(xiàn)了乏力的情況。因?yàn)?0級(jí)往后的BOSS血量高的驚人,黃猿已經(jīng)有點(diǎn)解決不了了。

另外熊似乎在三突之后,有了回暖的跡象,扛?jìng)芰σ策€算不俗。而被詬病很長(zhǎng)時(shí)間的艾斯,其實(shí)在懸賞、血戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)中也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。灼燒效果疊滿(mǎn)了5層后直接引爆,可以達(dá)到200%的火屬性傷害。不過(guò)PVP就算了,是真的撈。

目前的限定卡有4張,都是值得擁有的。

不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),對(duì)劇情有幫助的,甚平算一個(gè),女帝算一個(gè)。路奇和莫利亞其實(shí)也有不錯(cuò)的效果,不過(guò)相比之下,甚平與女帝更突出。

甚平能鎖血以及回血,能抗能輸出。對(duì)于70往后那些變態(tài)傷害的BOSS有著很好的克制作用。

而女帝的話(huà)……很多人可能會(huì)噴,但女帝的限定還沒(méi)結(jié)束,能夠拿到的話(huà)盡量拿到。因?yàn)榕鄣氖?,?0級(jí)往后,罕有能夠真正控制劇情BOSS的技能(不要說(shuō)被石化后血量損失超過(guò)15%會(huì)解開(kāi),后期劇情怪肉得變態(tài),除了鷹眼有幾個(gè)輸出能夠一個(gè)技能刷掉15%的血量?)

而且石化對(duì)劇情回顧的BOSS也有效,是刷裝備一大助力。

好了,這一回合到此結(jié)束了,拜拜了您嘞~感謝閱讀!

海賊王燃燒意志索隆和山治哪個(gè)好

肯定山治啊,山治的輸出在游戲里是頂尖的,索隆跟路飛在這個(gè)游戲說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)屬于均衡型的,說(shuō)實(shí)在話(huà)就是平庸,雞肋的,他們倆要輸出沒(méi)輸出,要肉不肉,要控沒(méi)控,在游戲里這樣的設(shè)定是沒(méi)有可玩性的,沒(méi)有突出點(diǎn),索隆的技能很多,看起來(lái)傷害很**,但是打出來(lái)就很平庸啊,歸根到底索隆的基本攻擊成長(zhǎng)低,,比如同樣是30級(jí),山治基本攻擊有600,索隆有400多,路飛200多點(diǎn),山治奧義能輸出2500多點(diǎn)傷害,貝拉米輸出2800點(diǎn),但索隆就1500點(diǎn),,路飛就更別提了,輸出才900多點(diǎn),還沒(méi)烏索普高,關(guān)鍵路飛還不肉,這個(gè)游戲一個(gè)方陣只能出戰(zhàn)5個(gè)英雄,所以實(shí)在沒(méi)有索隆跟路飛的位置啊,放進(jìn)去拖后腿啊,,所以如果你喜歡索隆就養(yǎng)著,你玩的是情懷,, 在SR角色里面真正能玩到后期的絕大部分的玩家手上是山治(高輸出),骨頭(場(chǎng)控),喬巴(醫(yī)生),貝拉米(高爆),人妖MR2(高爆),烏索普(控+輔),巴基(跟烏索普類(lèi)似的**),還有R級(jí)那可愛(ài)的吞吞(純?nèi)猓?,其他的角色一般過(guò)了35級(jí)后就放倉(cāng)庫(kù)不拿出來(lái)了,玩的累啊,沒(méi)意義,浪費(fèi)時(shí)間金錢(qián),因?yàn)?0級(jí)以后,基本每個(gè)玩家手里都會(huì)抽到有一兩個(gè)SSR英雄了,,以后漸漸的都是SSR為主的陣容了,所以就更沒(méi)有SR的地位了,,,索隆跟路飛在這個(gè)游戲如果不重做的話(huà),根本沒(méi)出頭日,這個(gè)游戲的索隆真的太可惜了,看技能是中后期會(huì)是很厲害的樣子,有無(wú)視防御,傷害幾率翻倍什么的,但無(wú)奈基本攻擊低啊,這是最大的痛點(diǎn),,中后期都是高輸高肉的陣營(yíng),隨便一個(gè)傷害就是上萬(wàn)點(diǎn),花同樣的物力去養(yǎng)鷹眼黃猿能輕松打出一萬(wàn)多點(diǎn)的高傷害,但花在索隆身上打出三五千點(diǎn)有意思嗎,這就是差距,燃燒意志這游戲是一個(gè)高輸出高速度的游戲,打架輸贏就看前面兩個(gè)回合,按照游戲的玩法,第二個(gè)回合的山治會(huì)首先秒掉對(duì)方的一個(gè)英雄,而且那個(gè)英雄連出招的機(jī)會(huì)都沒(méi),就被山治秒掉了,除非山治的運(yùn)氣實(shí)在不好,碰到的那英雄是最肉的存在,但索隆跟路飛則完全不行啊,打個(gè)脆皮都打不**,而且出招速度慢,讓我方挨了許多湊,所以很少人去花金錢(qián)花心思去養(yǎng)個(gè)不突出的索隆,索隆那攻擊高不高低不低的設(shè)定,真的是食之無(wú)味棄之可惜,只能玩?zhèn)€情懷,玩玩湊熱鬧,路飛的話(huà)就更慘了,名副其實(shí)的倉(cāng)庫(kù)貨,30級(jí)以后無(wú)人問(wèn)津。

航海王燃燒意志肉輸出低的根本原因分析是很多人頭疼的問(wèn)題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,航海王燃燒意志為什么戰(zhàn)力無(wú)緣無(wú)故減少了也同樣面臨著相似的問(wèn)題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!

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