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明日方舟高清壁紙(明日方舟高清壁紙4k)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

今天給各位分享明日方舟葵(明日方舟葵影值得練嗎)的知識,其中也會對明日方舟葵(明日方舟葵影值得練嗎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟葵

雙廚,原神51級,方舟100級,**服玩家,原神退坑后回坑,方舟斷斷續續地在玩。

第一,關于原神的劇情。

因為原神對角色的塑造就是劇情,你抽個新角色不會把ta特意養到4好感,去看ta的故事。

旅行者,辛焱的背景故事是什么?

不過我認為更重要的是,跳過劇情你很難跟大家一起討論,說出來的梗完全不懂,比如:賬單寄給北國銀行,以普遍理性而論,我全要了,干點正事吧巴巴托斯,在蒙德大教堂來一場掏心窩子(物理)的談話,公子聽聞女士**亡連夜請鐘離吃飯,你抓溫迪/鐘離跟我巴巴托斯/摩拉克斯有什么關系?稻妻著名木頭.jpg,雷大炮**喊你回家吃飯等等等等。

眾所周知,方舟和原神都是無pvp(有批v批)且二創巨巨巨巨巨多的游戲,那么游戲外社區體驗很重要,你把劇情一跳,別個聊天你撓頭,咋搞?

相對的,如果你完全不在意社區體驗,自閉單機人,那么跳劇情毫無問題。

再說方舟,掃蕩這個問題也算是老生常談了,掃蕩的意義在于減少不必要的刷刷刷,改成有意義的刷刷刷,肉鴿,我的肉鴿/哭。

只出掃蕩確實是游戲壽命的減少,但出掃蕩+新肉鴿+新鎖船+新爬塔+……那我直呼明日方舟天下第一。

目前的問題就是,鷹角他做不出來啊!復刻個肉鴿要憋**玩家,你說出掃蕩,那大家都默認是裸出,肯定離**不遠了。

(歡迎鷹角多出點內容打我臉)

順便再來鏡像一波,為什么方舟跳劇情沒人管,因為方舟垃圾劇情天天不講人話,我從開服到現在只看過我推的劇情,浮梅小男孩的劇情,嘉維爾老家的劇情。

方舟人物劇情太少了,設定就能講完,同時由于prts,羅德島人事部這種解包工具的大量使用,大家看相關角色的背景幾乎是無成本的,(原神做不到,畢竟原神沒有人敢解包)社區討論更多的永遠是二創,所以劇情差不多無影響。

原神出掃蕩,點下圣遺物本扣樹脂出貨,當然好,可這么搞怎么逼著你去練冰c火c水c巖c物理c各種c,眾所周知有的本特定屬性的c是不能打的。

再者,原神移除刷本,如果mhy能同時常駐百人一葵這種活動(偽肉鴿),同時增加關卡數量,增加試用角色,增加buff,那我覺得也ok。

第三,mhy給我出邀約!我要跟老婆約會!傳說任務無獎勵重復體驗!我還想看風神的演出!

yj別裝**!加強水月!重畫水陳!擴大基建!

就醬!完事!

想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟葵

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

羽毛筆是《明日方舟》手游里近期實裝的一名五星絕食近衛干員,她的強度較高,且培養成本較低,比較適宜新手培養。羽毛筆的一技能是新版強力擊,與老版兩種強力擊有一定區別,前期過渡使用。 二技能是羽毛筆核心技能,加攻速攻擊力和額外增傷,實際輸出很可觀。極高的攻速也保證了其作為絕食流近衛一定的的生存能力。有玩家測試后發現,羽毛筆甚至能單人1-7,不管用哪種技能。這個可愛溫柔漂亮而且力速雙A的新老婆誰會不喜歡呢?

羽毛筆本命拉菲艾拉·席爾瓦,是一個玻利瓦爾人中尉之女,父親**后被父親戰友潘喬收養,成為其養女(所以羽毛筆是是龍舌蘭的義妹,那龍舌蘭不是變成我們的大舅子了?)。多索雷斯事件后,她和龍舌蘭一同來到羅德島,由于身份特殊,經過會議審查,最終同意其加入羅德島。這個必須同意啊,人事部想必各位博士也已經關照過的。

羽毛筆的初始天賦是每擊殺一個敵人+2攻速,最多疊加8次,精英化2后更是可以達到每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次的可怕疊加,而且她的二技能收割可以使得攻擊間隔較小幅度縮短,并且攻擊力+55%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%。下面我們來測試看看狀態全滿后的她攻速會有多可怕?

玩家@繾綣之葵做過測試,羽毛筆和帕拉斯雙人再加上一個下車車可以通過CE-5,在沒有任何拐額度情況下,幾個重裝防御組長被活生生的掛**了。

那么如果專三滿級羽毛筆攻速拉滿會有多爽呢?那效果簡直不忍直視,堪稱瘋狂鋤地組長!如果沒算錯的話,羽毛筆滿配攻擊725、開技能1233,敵人半血1850,技能期間可以接敵同時抗2個斧頭,身板稍脆但盾側輸出就不是問題,帶紅蒂攻防提升。打高甲刮痧的問題當然交給法傷解決,基石之外的不錯人選,按照實用性的話可以位列五星T1-T1.5。

羽毛筆想提高上場率紅蒂還是挺有必要的,白值提高覆蓋中甲怪,自回血提高生存,中高甲怪和精英怪還是要交給高DPS的法師,羽毛筆現在的**更像為最前線曬怪,把700甲以下的怪給清了,高甲留給后邊的人打。

有意思的是在不出任務的時候,羽毛筆往往會前往在艦內的酒吧。不過她并不是去喝酒,而是去調酒的。在多索雷斯的時候,羽毛筆的工作就是在某家小酒吧做調酒師,而她也將自己的這門手藝帶到了羅德島。羅德島的干員們有福了,她的出現也會讓羅德島的酒吧熱鬧一些。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟葵

作者:雪豆

2019年就這樣如白駒過隙般溜走了,這一年在二次元圈子中似乎有很多有名的聲優都選擇了自己人生幸福的另一半。聲優們一般都忙于工作,結婚也并非易事。所以一旦有聲優結婚,都會得到業內業外大家們的祝福。

除去“一般會社員”,在今年也有很多對聲優互相結成伉儷,尤其是12月月末到1月1日的“偶像**結婚五連發” 震驚了整個愛馬仕圈。讓我們來看看從2019年1月1日到2020年1月1日之間結婚的日本女聲優都有哪些吧!

1月

11日 戸松遙(28)x 一般男性

曾經在《刀劍神域》系列中為女主角亞絲娜獻聲的著名聲優戶松遙,于自己的個人博客上宣布正式與一般男性結婚。她表示因為當日是日本六曜日中的“大安”(吉日),同時也是日期也是自己喜歡的三個數字排列,所以選擇了本日正式入籍。

戶松遙

戶松遙還曾經擔任《神薙》中的女主角“薙”的聲優,也曾為《未聞花名》中的安城鳴子、《刀劍神域》的亞絲娜獻聲。她還與壽美菜子、高恒彩陽、豐崎愛生結成了聲優演唱組合sphere

18日 七緒春日

聲優七緒春日在18日于自己的推特上表示,在2018年12月已經結婚,并未透露結婚另一方的信息。

七緒春日

七緒春日為人熟悉的代表配音作品有《游☆戲☆王 怪獸之決斗》的孔雀舞、《東京地底奇兵》的露莉·莎**、《天上天下》的五十鈴繪美、《極樂天師》的為我井櫻、《狗狗向前沖》的維多利亞、《天元突破 紅蓮螺巖》的希貝拉·庫特等。

2月

1日 佐藤亞美菜(28)x 一般男性

原AKB48成員, 現在是聲優身份的佐藤亞美菜,在2月1日于自己主持的個人節目《佐藤亜美菜のアミメン!》的官方推特上宣布與一般男性結婚。

佐藤亞美菜

佐藤亞美菜于2007年7月1日以AKB48成員的身份出道,2009年の第1回AKB48選拔總選舉中拿到了第八位的成績。2013年于AKB48畢業成為聲優,2014年成為游戲《偶像** 灰姑娘女孩》中“橘愛麗絲”的聲優。

12日 宮本佳那子(29)x 一般男性

在動畫片《心跳!光之美少女》中為 劍崎真琴 / Cure Sword 配音的聲優宮本佳那子在12號更新了自己的博客,宣布自己在11日已經于比自己大8歲的一般男性結婚。她表示“從小就想與父親那樣溫柔、能守護我的人結婚,跟他在一起真的很幸福。”

宮本佳那子

除了《光之美少女》系列,宮本佳那子曾經在《輕羽飛揚》(笹下美希)、《SSSS.GRIDMAN》(古間)、《交響詩篇AO》(荒田奈留) 等作品中獻聲。

13日 森奈奈子(31)x 一般男性

前寶冢歌劇團男役,聲優森奈奈子在13日更新了自己的推特,宣布在前一天與身為一般會社員的男性正式結婚。而2月13日也正是她的生日,在推特上她感謝了粉絲們的生日祝福,并公開了結婚的消息。

森奈奈子

森奈奈子于2005年加入寶冢歌劇團, 歌劇團時代藝名為冴輝千早(冴輝ちはや),在雪組擔任男役并活躍在舞臺之上。2009年退出劇團后轉往聲優的工作,主要為西方電影及電視劇配音。略帶沙啞并散發女性氣質的聲線,多以男裝麗人及成**性為主。

她曾經在《JoJo的奇妙冒險 星塵斗士》中擔任花京院之母和旁白的配音,也因為在《KiraKira☆光之美少女 A La Mode》中擔任 劍城晶 / 巧克力天使 而為人所熟知。

3月

暫無

4月

12日 三森鈴子(32)x 岡田和睦(31)

在18年1月宣布與日本摔跤界著名選手岡田和睦( オカダ?カズチカ )交往的著名聲優三森鈴子,在4月12日于社交媒體上宣布正式與其結為伉儷。三森鈴子本身非常喜歡摔跤,身為聲優的她還參加過“新日本摔跤”所主辦的比賽。她表示“我想要在未來像母親一樣,能成為支撐開朗愉快且溫柔的家庭的女性。”

左:岡田和睦 右:三森鈴子

三森鈴子的代表作有《偵探歌劇 少女福爾摩斯》(夏洛克·雪莉福德)、《元氣少女緣結神》(桃園奈奈生)、《LoveLive!》(園田海未)、《修業魔女璐璐萌》(璐璐萌)等。

5月

23日 結城愛良 x 平里勝敬(KATSU)

兩人在23日于自身的博客和推特公開了結婚的消息。

結城愛良以ASUKA的名義在名作曲家梶浦由記所建立的組合FictionJunction,在2008通過TV動畫《sola》的OP曲《colorless wind》正式出道。她不但以歌手的身份活躍在業界,同時也為很多游戲、偶像組合提供歌詞。

而平里勝敬以KATSU的名義,與歌手atsuko結成了組合“angela”,最有名的作品莫過于動畫《蒼穹的法芙娜》的主題曲《Shangri-La》和《希德尼婭的騎士》的主題曲《希德尼亞》了。

左:平里勝敬,右:結城愛良

嚴格意義上來說這二位并非是聲優,但由于兩位曾經為動畫業界貢獻過許多優秀的作品,也同樣與動畫業界有很深的關系,在此就先暫時算上吧。

6月

8日 霜月遙 x 一般男性

曾經為動畫《薔薇少女》獻唱片尾曲的著名同人歌姬霜月遙于6月8日,在自己的個人博客上更新了消息,向各位粉絲們報告了已經結婚并且懷有一子的消息。

霜月遙

霜月遙在2001年開始活動。參加游戲主題曲之類、亦為作詞.作曲,更以團體“Maple Leaf”及“tieLeaf”的名義,發表自制作品。與片霧烈火、茶太、曾經多次成立組合,在很久之前已是好友。被國內很多粉絲認為是日本三大同人歌姬之一。

23日 竹達彩奈(30)x 梶裕貴(33)

著名聲優竹達彩奈和梶裕貴,在6月23日于推特上公開了兩人結婚的消息,同時附上了兩個人的親筆書。恰好,同日也是竹達彩奈的生日。作為聲優界的TOP之一,兩人的婚事不但受到了廣大二次元愛好者的祝福,還受到了一般媒體的關注。

左:梶裕貴 右:竹達彩奈

梶裕貴于2006年出道,代表作品有《罪惡王冠》櫻滿集、《魔笛MAGI》阿里巴巴·沙爾賈、《進擊的巨人》艾倫·耶格爾、《七大罪》梅利奧達斯、《野良神》雪音、《漆黑的子彈》里見蓮太郎等等。

而竹達彩奈作為聲優和歌手,代表作有《輕音少女》中野梓、《我的妹妹哪有這么可愛!》高坂桐乃、《只有神知道的世界》高原步美、《刀劍神域》莉法/桐谷直葉、《約會大作戰》五河琴里、《五等分的新娘》中野二乃等。

7月

暫無

8月

23日 高垣彩陽(33)x 一般男性

聲優高垣彩陽在23日于自己的博客宣布已于本月與一般男性結婚,結婚對象是自己演出舞臺的工作人員。

高垣彩陽

她表示“在令和元年8月的大安(日本吉日)日子里提出的婚約書,8是自己的幸運數字,也是自己最喜歡的數字。”她同時也表示結婚對象的料理功夫非常了得,“他為了我每天都做味增湯。”

高垣彩陽的音域寬廣,適合出演各類性格豐富的少女角色,也擅長出演少年角色。代表作品有《真實之淚》石動乃繪、《戰姬絕唱SYMPHOGEAR》雪音克莉絲、《TARI TARI》坂井和奏、《刀劍神域》莉茲貝特等。

順帶一提,高垣彩陽是組合sphere成員中第三位結婚的人。

9月

26日 原由實 x 一般男性

在大人氣企劃《偶像**》中擔任四條貴音聲優的原由實,在26日自己的博客上宣布與一般男性結婚。在博客中她表示“結婚對象是完全另外一個業界,但兩個人在今后會互相幫助,共筑充滿歡笑的美好家庭。”工作方面也表示將會繼續努力,今后希望粉絲們多多關照。

原由實

2017年底,原由實宣布停止歌手活動以專注于聲優工作。除了《偶像**》的四條貴音以外,她還擔任過《黃昏乙女×失憶幽靈》庚夕子、《TRINITY SEVEN 魔道書7使者》淺見莉莉絲、《OVERLORD》雅兒貝德等角色的聲線。

10月

23日 沼倉愛美(31)x 逢坂良太(33)

聲優逢坂良太和沼倉愛美在10月23日,于所屬事務所公開了二人結婚的信息。同樣由于是聲優之間的結婚,也得到了許多圈內圈外人士祝福。湊巧的是,沼倉愛美和上月結婚的原由實同是在同一時期參加的《偶像**》企劃,她在其中負責“我那霸響”的聲線。

左:逢坂良太 右:沼倉愛美

逢坂良太所屬事務所為EARLY WING。代表作有《釣球》真田雪、《鄰座的怪同學》佐佐原宗平、《打工吧!魔王大人》真奧貞夫、《革命機Valvrave》時縞晴人、《極黑的布倫希爾德》村上良太、《山田君與7人魔女 》山田龍、《鉆石王牌》澤村榮純、《我們無法一起學習》唯我成幸等。

而沼倉愛美除了我那霸響之外,代表作還有《偶像活動》藤堂尤里卡、《蒼藍鋼鐵的琶音》高雄、《戀愛研究所》倉橋莉子、《RAIL WARS!》櫻井葵、《亞爾斯蘭戰記》亞爾佛莉德、《粗點心戰爭》遠藤沙耶等。

11月

19日 中村繪里子(38)

11月19日是聲優中村繪里子的生日。在當天深夜,她在自己的推特上宣布自己已經結婚,結婚對象并未提及。在推特上她表示今后也會按照往常繼續活動。

中村繪里子

中村繪里子最有代表性的作品當屬《偶像**》的主人公天海春香了。作為《偶像**》本家官方欽定的第一主角,天海春香的重要性自然不言而喻。而她本人也因為爽朗的性格受到了很多二次元愛好者的喜愛。恰逢之前已有幾位與《偶像**》有關的聲優結婚,網上也傳出來了“是不是下個月也有‘愛馬仕婚’出現啊?”的呼聲,現在看來仿佛就像預言一樣。

除天海春香外,她也在《宇宙戰艦大和號2199》(桐生美影)、《戀愛與選舉與巧克力》(住吉千里)、《架向星空之橋》(中津川初)等作品中獻聲。

順帶一提, 在中村繪里子宣布結婚之后,《偶像**》本家只剩下如月千早的CV今井麻美、水瀨伊織的CV釘宮理惠和三浦梓的CV高橋智秋沒有結婚了。

12月

占星師表示本月《偶像**》聲優結婚數量加倍

28日 立花理香(32) x 若月健矢(24)

12月28日,曾經在《偶像** 灰姑娘女孩》中為小早川紗枝配音的聲優立花理香,與效力于日本職業棒球聯盟歐力士野牛的捕手若月健矢結婚。《日本體育早報》第一報道了這則**,隨后立花理香所屬的事務所PUGNUS也在官網上發表了這則消息。

立花理香

立花理香本身非常喜歡棒球,她自己是“廣島東洋carp”和“歐力士野牛”的粉絲。代表作品有《偶像** 灰姑娘女孩》(小早川紗枝)、《天空與海洋之間》(村上波乃)、《少女前線》(Super sass/mk48)、《明日方舟》(翎羽、礫)等等。

除聲優活動外,她還出演過許多電視節目,也做過模特和主持人,可以說是多面型選手。

29日 千本木彩花(24) x 畠中祐(25)

12月29日,聲優畠中祐在自己的推特上第一公開了與聲優千本木彩花的報告,千本木彩花也隨后在所屬事務所的網站上公開了結婚消息。兩人因為在動畫《甲鐵城的卡巴內里》中曾經有過深入合作,在網絡上很多粉絲也稱其為“卡巴內里婚”。

左:畠中祐 右:千本木彩花

畠中祐畢業于神奈川縣立相模大野高等學校。高中1年級時,在電視動畫《游戲王ZEXAL》的甄選中合格,并演出主角九十九游馬。 在《甲鐵城的卡巴內里》中扮演男主角生駒。 代表作有《潮與虎》蒼月潮、《BASILISK~櫻花忍法帖~》甲賀八郎、 《我喜歡的妹妹不是妹妹》永見祐等。

千本木彩花在高中就以深夜動畫《歸宅部活動記錄》扮演重要角色九重克蕾雅而出道。在動畫《甲鐵城的卡巴內里》中第一次出演女主角無名。其他的代表作有《少女編號》烏丸千歲、《 關于我轉生變成史萊姆這檔事》朱菜、《JoJo的奇妙冒險 黃金之風》特莉休·烏納、 《BEASTARS》春等等。

31日 松嵜麗(34) x 一般男性

12月31日,在《偶像** 灰姑娘女孩》中擔任諸星煌梨的聲優松嵜麗在推特上宣布,與一般男性正式結婚。結婚的對象與她同樣是日本棒球職業聯盟東京養樂多燕子隊的球迷。她在推特上表示“能夠與心愛的人一起看球,一起開心,就連日常對話的80%都是棒球相關,怎么也不會膩。”,同時也表示聲優工作會比以前更加努力。

松嵜麗

松嵜麗出生于福岡縣,母親是****人,于日本播音演技研究所畢業。代表角色有《偶像** 灰姑娘女孩》諸星煌梨、《寶石寵物 Sunshine》水城花音、《立花館戀愛三角關系》藤原依子等。

31日 木村珠莉

曾經在《白箱》中擔任宮森葵聲線的聲優木村珠莉,31日晚于自己的推特上宣布已經結婚,并且已順利產下一子。她表示今后也會一如往常繼續進行工作,請大家期待2020年《白箱》的劇場版。

木村珠莉

除了《白箱》,木村珠莉還在《偶像** 灰姑娘女孩》中擔任相葉夕美的聲音,并被廣大二次元愛好者熟知。她畢業于畢業于俳協Voice Actors Studio聲優養成所,現屬于東京俳優生活協同組合,代表作還有《御神樂學園組曲》一宮繪瑠奈、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么 外傳 劍姬神圣譚》蕾菲亞·維里迪斯、《滿腦都是○○的我沒辦法談戀愛》高岡雅等。

31日  洲崎綾(33) x 伊福部崇(44)

著名聲優洲崎綾在31日晚上,于自己的博客宣布與作家、音樂家、主持人伊福部崇結婚。這一天是洲崎綾在《玉子市場》中獻聲北白川玉子的生日,洲崎綾自己也特意選的這天作為結婚紀念日。兩人都表示今后會繼續工作。

左:伊福部崇 右: 洲崎綾

洲崎綾在東京學藝大學就讀期間進入了日本播音演技研究所。畢業之后在一般公司擔任OL,直到2010年在《爆漫王。》擔任角色配音正式出道。 她在《偶像** 灰姑娘女孩》中擔任新田美波的聲線。除此以外,游戲《艦隊收藏》中的曉、響、雷、電,《暗殺教室》的茅野楓都是由她擔任聲線的。

伊福部崇是著名作曲家伊福部昭的舅舅,曾經主持過《偶像**》的電臺等。

2020年1月

這1月才剛過了6天,結婚就來了三件……

1日  佳村遙(33) x 野田昇吾(26)

1月1日剛開年,在《偶像** 灰姑娘女孩》中擔任城崎美嘉的聲優佳村遙,在自己的博客上宣布與職業棒球選手,琦玉西武獅隊的選手野田昇吾結婚。本身佳村遙就是埼玉西武獅隊的粉絲,在廣播里她也曾提到過去球場看球的事情。在博客上她表示“由衷地感謝一直支持著工作的各位”。

佳村遙

佳村遙隸屬于I’m Enterprise,與佐倉綾音、松岡禎丞、巖澤俊樹同期。養成所時代與上文提到的沼倉愛美就讀同個班級。

除了《偶像** 灰姑娘女孩》之外,她也在《咲-Saki- 全國篇》(真瀨由子)、《惡魔的謎語》(神長香子)、《白箱》(安原繪麻) 中有過獻聲,新年期間的《FGO》新實裝的五星英靈“楊貴妃”也同樣出自她之口。

1日  山本希望(31) x 一般男性

同日,在《偶像** 灰姑娘女孩》中擔任城崎莉嘉聲音的聲優山本希望在自己的推特上宣布今日與一般男性結婚。她在推特上曬出了自己印有動畫《EVA》中“特務機關NERV”的特制婚約書。她表示“對方很幽默,也有包容力,是理想中的男性。”

山本希望

除了城崎莉嘉以外,山本希望還曾經為《我的朋友很少》楠幸村、《現視研 第二代》荻上千佳、《蒼之彼方的四重奏》有坂真白、《碧藍航線》大黃蜂獻聲。

在《偶像** 灰姑娘女孩》中,城崎莉嘉與城崎美嘉是姐妹,而擔任姐妹的佳村遙和山本希望在同一天宣布結婚。加上昨天結婚的另外三位《偶像** 灰姑娘女孩》相關聲優,這種集中“轟炸”,在粉絲之間上引起軒然**。不少網友開始推測接下來結婚的聲優還會是誰。

當時某群群友實況

6日  小笠原早紀 x 一般男性

1月6日,聲優小笠原早紀在自己的推特上宣布與一般男性結婚。推特上附上了她的親筆信,她表示“對方雖然是一般人,但是能夠理解并且支持自己的工作,是非常溫柔的人。”她表示今后也會繼續努力工作。

小笠原早紀

小笠原早紀畢業于專門學校東京廣播學院。2019年5月20日因為被診斷出舌癌,為了治療暫時停止聲優工作,9月9日宣布治療順利并重新回歸聲優工作。代表作品有《魔法科高中的劣等生》中條梓、《偶像** 百萬人演唱會!劇場時光》野野原茜、《現視研 二代目》重田三奈等。

其他 & 后記

當然,在2019年里除了結婚的聲優外,也有很多女藝人選擇了在年內走入了婚姻的殿堂:

2月16日 原AKB48成員 筱田麻里子(32) 與 一般男性結婚2月27日 日本女星 竹內結子(38)與演員 中林大樹(34)結婚3月18日 著名女歌手 西野加奈(30)與一般男性結婚5月2日 原AKB48成員 高橋南(28)與 一般男性結婚6月3日 著名演員 蒼井優(33) 與 著名諧星 山里亮太(42)結婚6月6日 ****女影星林志玲(44)與 組合EXILE成員 AKIRA(37)結婚10月1日 日本女影星 多部未華子(30)與 攝影家熊田貴樹 結婚10月22日 日本女影星壇蜜(38) 與 漫畫家清野(39)結婚

比較有趣的是集中在年末結婚的這幾位《偶像** 灰姑娘女孩》聲優的結婚對象中有兩人都是棒球選手。以前很多人都以為女播音員第三會與棒球選手走到一起,這樣一看,日本人對結婚對象的固有思維也隨著時代在暗暗地改變著。

無論如何,都祝愿結婚的聲優們能永遠幸福,生活美滿。

好了,關于明日方舟葵(明日方舟葵影值得練嗎)和明日方舟葵(明日方舟葵影值得練嗎)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

本篇文章給大家談談明日方舟回憶(明日方舟回憶之地),以及明日方舟回憶(明日方舟回憶之地)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟回憶

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。

這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。

第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

明日方舟回憶

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

明日方舟回憶

以眼還眼,只會讓這個世界失明。

4月27日晚8點,臨近《明日方舟》公測前一周,《明日方舟》制作團隊在B站開啟了他們有史以來最緊張的一次游戲交流直播,游戲制作人兼UI界面設計師“海貓絡合物”與游戲關卡設計師“Rua牛”出席。

“我已經準備好站出來挨打了”,“Rua牛”在直播開場尚未進入正片時笑著擠出了這么一句話。當晚的直播人氣不低,而這短短40分鐘的直播真的將這款一直以來飽受國內二次元玩家期待的游戲從“口碑低谷”拉了回來,于是我們看到了《明日方舟》后來拿下AppStore暢銷榜Top4的一幕。

作為近年來國內最受關注的二次元手游,《明日方舟》這一路走來并不容易。

這是“海貓”做的游戲

2017年9月8日,《明日方舟》的官方賬號在B站上傳了他們的首個游戲概念宣傳PV,和大部分二次元手游的概念PV風格迥異,《明日方舟》選擇了歐美搖滾樂隊Starset的歌曲作為PV配樂,末世背景在嘶吼吶喊聲的渲染下更顯冷淡,卻又不失讓人感受震撼的理由。

“驚艷”,這是幾乎所有玩家對《明日方舟》的第一印象。這款游戲與市面上大部分的二次元游戲不同,“非主流”的畫風讓《明日方舟》很快入了核心向二次元游戲玩家的法眼。

制作《明日方舟》的團隊是鷹角網絡,這是一家成立不到3年的新公司,它們的存在時間或將與《明日方舟》保持一個“剎那永恒”。“海貓絡合物”在國人畫師圈有著不小的影響力,他是《明日方舟》制作人兼界面UI設計,在此之前,其曾擔任《少女前線》的主美一段時日,主角“AR小隊”的部門角色也由其擔任畫師。

**很快就有了“海貓自己做的游戲”類似的說法,這在初期宣傳《明日方舟》時幫了不小的忙。

PV發布后,《明日方舟》的玩家口碑伴隨著不經意間的**引導逐漸走高,玩家群體開始期待《明日方舟》的游戲本體,也有外界分析,《明日方舟》將引領一波二次元游戲的風潮,從游戲本身到宣發內容上。事實上,在2018-2019這段時間,我們確實見過不少“神似”的影子。

博士與塔防

縱觀整個游戲行業,塔防類型游戲都是大部分廠商不愿意去試水的禁區,在二次元游戲則更顯珍貴。究其原因,塔防游戲對數值、關卡方面的要求極高,且難度普遍較大,很難在當下這個節奏找好一個平衡點,而《明日方舟》是如何做的?

在最開始,《明日方舟》就沒想過要為了市場妥協游戲本身的設計思路,“硬核”是他們堅持了很久的想法與創作理念,這一點完整的體現在了游戲的關卡設計上。

《明日方舟》目前總計有8大職業,拋開較為靈活的“特種”、“輔助”,另外六大職業基本上可以構成一個MMO游戲簡單的“戰法牧”模型,這要求《明日方舟》玩家合理的考慮戰前搭配策略以及戰時布局策略。

到了游戲的實際體驗中,《明日方舟》的策略性更加直觀。在游戲尚未開始時,玩家便可以通過提前預覽游戲地圖編排隊伍,以便在游戲正式開始后,以最快的速度“落子”,之后再根據實際情況,運籌戰場。

《明日方舟》的英文名叫“Arknights”,這是官方自創的一個新詞匯,不僅可以理解為:“明日方舟”,也可以理解為“Ark(方舟)Knight(騎士)”,“方舟的騎士”。

《明日方舟》的背景設定在末世感染的割據無**世界,制作組“強迫癥”似的作風讓游戲從主界面到作戰界面再到基建、養成等系統中保持著驚人的“一致性”,《明日方舟》想要讓玩家感覺到,真正身處在末世的感覺。

阿米婭(驢)

二測結束后,《明日方舟》的人氣愈發高漲,整個游戲的完整度事實上已經獲得了玩家較高認可。但,2018年的版號背景讓《明日方舟》不得不將步伐慢下來,玩家們百無聊奈之際,于是找到了“新的娛樂”。

在《明日方舟》的背景設定中,“阿米婭”設定種族為“奇美拉”,但卻頂著兩只類似“驢耳朵”的身體關節,這位少女與主角有著較深的瓜葛,同時她也是主角所在組織“羅德島”的明面領導人,劇情的一開始,正是“阿米婭”將“你”喚醒。

“阿米婭”的形象如上圖所述,除了作為游戲劇情的第一女主角,“阿米婭”也擔當起了《明日方舟》的“看板娘”角色。前文提到,《明日方舟》豐富的世界觀與角色、劇情設定給了玩家較大的挖掘空間,而在等待版號的這段時間,“阿米婭”逐漸成了《明日方舟》玩家群體的迫害對象,如下圖所示。

以上圖源均來自網絡

在二測結束后,以“阿米婭”為首的各種表情包成為《明日方舟》玩家群體的“迫害”對象,由于《明日方舟》的市場**更加偏向核心二次元玩家群體,這讓在版號空擋的這段時間,“阿米婭”的討論熱度逐漸上升,“阿米婭”的各種表情包也在各大論壇、Q群、社交網站上頻繁露臉。

很快的“阿米婭”開始獨當一面,成為《明日方舟》對外宣傳的牌面之一,扮演《明日方舟》“**守護者”的角色,玩家群體中洋溢著一股股歡樂的氣息。

“阿米婭”的意外走火給了游戲不少話題與討論度,而作為一款核心向二次元游戲,《明日方舟》早早的就在同人圈層站穩了腳跟。這一方面,得益于游戲制作團隊的“核心二次元班底”,大部分二次元游戲在宣傳時候都會拿人氣畫師作為宣傳**,《明日方舟》很直接,它就是畫師擔任制作人制作的游戲,理所當然的融入了這個圈子里,這激發了《明日方舟》受眾群體創作的欲望。

選擇性失憶

翻過年來,《明日方舟》的官方預約量累計突破了100萬人次,而1月帶來的最好消息無疑是《明日方舟》終于拿到了游戲版號。《明日方舟》宣布將于3月29日進行三測,刪檔付費測試。于是很快,就有了文章開頭我們所看到的那一幕。

或許是因為首次制作游戲、缺乏經驗的緣故,三測險些毀掉了《明日方舟》兩年來辛苦積累的口碑,按大部分玩家的反饋來說,相比一測、二測,《明日方舟》的問題多的讓人數不過來。

《明日方舟》的TapTap評分直降,不少玩家在《明日方舟》測試服頁面下打出了“1星評價”,各大論壇、貼吧、Q群、自媒體群起而攻之。在這緊要關頭,《明日方舟》宣布在B站進行游戲直播交流,這或許是他們最緊張同時也是最慎重的一次游戲交流直播。

當晚的直播總計持續了大概40分鐘左右的時間,《明日方舟》顯然是抱著“矮要承認,挨打站穩”的態度來的,制作人“海貓”與“Rua”牛的態度讓玩家感覺到誠意。

隨即,兩位就三測期間玩家反饋以及團隊自身小編綜合認為的四大方面、約16個游戲優化改動點一一進行答復,雖然沒有截到當晚直播的彈幕盛況,但從當晚的錄播視頻中我們還是能夠感受到玩家的興奮。

三測與三測后的游戲交流直播仿佛像是一場夢,《明日方舟》的玩家態度真實,只要你好好做游戲,我就挺你。很快,《明日方舟》的官網預約量突破了200萬,TapTap評分回暖。

萬事具備,只欠,方舟起航。對于玩家們來說,就當三測是一段失去的記憶吧,那回想不起,也罷。

夢醒了

隨著的第二部游戲概念PV的公布,《明日方舟》來到了公測前的第三關頭。為了進一步為游戲造勢,《明日方舟》邀請了老E、**Boy、逍遙散人、老番茄等B站人氣UP為《明日方舟》制作了攻略視頻,而有著B站第一“發電”大佬之稱的“LEX”則破天荒的在同一部視頻中三次“猝不及防”的宣傳了舟游。看得出來,在游戲本身質量得到承認的大背景下,UP主“發電”也更加有動力。

iOS上線當天,《明日方舟》沖到了iOS免費榜第二,截止至發稿前,《明日方舟》穩居iOS免費榜第二,暢銷榜Top5,是近1年時間以來能夠沖進iOS暢銷榜的無IP二次元手游,用“黑驢”來形容再適合不過了。

方舟才剛剛啟航,羅德島還有很多工作要做,博士,你愿意與我走下去嗎?■

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)以及明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

能分享一下你們喜歡的油畫嗎?

世界海軍史上有哪些“邪性”的軍艦,當然是雪風號,是小日子過得挺好的日本海軍的名艦,后來還給了蔣島主,這艘船基本上是海軍的頭號災星,“雪風”護航,家破人亡,屬于船中丁蟹。今天咱們就來來聊這艘夭壽艦——雪風。

(1)超級喪門星——雪風號

雪風號是日本陽炎級驅逐艦的8號艦,在1938年開工建設,1940年就完工開始下水被分配工作。雪風號全長118米,艦寬11米,滿載排水量2490噸,最大航速35節,續航可以達到6000海里,裝備有3座雙聯裝127毫米艦炮,2座單管25毫米高射炮以及2座4連裝610毫米魚雷發射管,這武器配置只能說是一般。

而驅逐艦一般都是戰損率極高的戰艦,但是雪風號偏偏運氣非常好,同級別的驅逐艦就它能活到二戰結束,但是這樣的好運也是有代價的,那就是犧牲被護航的艦只,其中最出名的應該就是大和系列的“大和”和“武藏”了,不過雪風這艘戰艦被稱為“奇跡驅逐艦”。

(2)日本海軍中的“的盧”

客觀的說,雪風號在工作上是兢兢業業的,它參加過16次以上的作戰并取得戰果,這個數據確實挺高的,但是架不住它妨其他船,堪稱日本海軍中的“的盧”。第一次妨其他日本船是在太平洋戰爭的天王山之戰——中途島海戰,當時雪風號是輸送船團的護衛艦,結果那場戰役在抗日名將南云忠一的指揮下,日本海軍損失了4艘航母(赤城、加賀、蒼龍、飛龍)。不過這場戰爭不是很關雪風號的事,畢竟它在那場戰役中只是打醬油的,但是這也為雪風號的災星履歷留下了濃墨重彩的一筆。

接下來雪風號開始了一系列高光,1942年10月護航航母“翔鶴”,然后這艘“翔鶴”就愉快中彈;1942年11月護航戰列艦“比睿”,結果比睿號重傷,被迫自沉,雪風沒啥事;1943年7月,參加科隆班加拉海戰,因為自己吃水淺,沒中敵方魚雷,結果把魚雷漏了過去,后面的旗艦“神通”被打沉,護航了個寂寞;1944年10月萊特灣大海戰,雪風也去當了氣氛組,然后眼睜睜看著“大和級別”的武藏號被打沉,但是自己毫發無損;1944年11月,護航戰列艦“金剛”過**海峽,然后“金剛”被**潛艇打沉,雪風又沒事。

最浮夸的是在**式的“菊水特攻”中,這個哥們還是沒**,就問日本軍部氣不氣吧。1945年4月7日,二戰接近尾聲,日本人的小日子是過不下去了,而**都把沖繩圍起來了。然后日本軍部覺得現在的海軍躲著也是**,干脆讓他們沖出去跟**同歸于盡算了,于是組織了大和號、雪風號在內的10艘軍艦去送**。當時的日本基本上已經敗象畢露了,日本聯合艦隊最好的戰列艦大和號的燃油艙能存6400噸有,但是日本只能提供2500噸油給大和,其中很多還是用松根熬出來的油,雖然特別磕磣,但也辦法的事情。

日本對于這次**式的“菊水特攻”特別有想象力,軍部說,你們特攻隊先殺到沖繩島,跟**進行對射,打完一切彈藥,然后上島打防御戰,這基本上是說你們去**吧。然后聯合艦隊還沒能堅持到上島就被**打沉得差不多了,然后雪風號還是活了下來,它的糧倉也中了一彈,要是爆炸了就滅了,不過偏偏是啞彈,你就說牛不牛吧。

后來日本海軍基本沒有戰斗力了,所以這些日本船只能躲在海港里,不過**會空襲的,躲海港里也沒用,不過在**累計15000架次的空襲中,雪風還是沒事,可見這個八字真的是硬到離譜,以至于日本海軍軍官們都找關系到這艘船上,可見日本海軍也覺得這玩意邪門。不過客觀的說,在整個太平洋戰爭期間,雪風號出勤率很高,累計航程20萬公里,不過僅僅戰**10人,5任艦長善終。

(3)小編綜合來講

后來大家都知道了,長崎和廣島開了兩朵蘑菇,日本天蝗扭扭捏捏寫了一份《終戰詔書》來投降,雪風號就成了盟軍的戰利品。其實對于日本船,美國人是很不屑的,甚至一度炸著玩來著,但是雪風號很幸運,沒有被**物理消滅,而是從良去了,到了常凱申手里,結果被改名“丹陽”,1966年“丹陽”號退役,被**省下轄的海警當成了練習船,1971年壽終正寢被解體,結束了自己傳奇的一生。

這是藍白旗幟2022年第29篇問答,寫作不易,如果喜歡我的文章,麻煩點個贊吧!謝謝大家了!

世界海軍史上有哪些“有邪性”的軍艦?

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作者:毅品文團隊凱風,無授權禁轉

這類的軍艦不多,但有只貓能跟雪風一較高下,它叫做不沉的薩姆。西方軍隊自古羅馬時代就有一種習俗,每一支(注重名望的)部隊,都會煞有介事的飼養一只“吉祥物”,也就是據說能為部隊帶來好運的“軍隊萌寵”。各種飛禽走獸都可能被選中,古代的吉祥物大多跟宗教神話等有關,如虎、熊、鷹、馬、羊等。到了近現代,最常見都是適合做寵物的動物,如狗、貓、小馬、袋鼠、小羊等,小編綜合認為能夠給終日籠罩在**亡陰影里的士兵以“心理治療”的各種“萌寵”。

貓咪由于特立獨行,不能像狗、羊、馬那樣牽著閱兵或其他禮儀活動,所以,自古以來貓咪成為海軍的專寵,許多軍艦都飼養“艦貓”,這可是有大用的,一來消滅船上的老鼠,二來給水兵枯燥危險的生活帶來開心快樂。

并沒有人真的相信什么動物能左右一支軍隊的命運。否則下面要講的一支人見人愛的小貓“薩姆”可就“罪不容誅”了!本來按說辭應該保佑一船平安的它,竟然接二連三的給五艘接納它的軍艦帶來“厄運”,不過它倒是給自己很好的幸運,一直能夠漂浮在在水面上直到人們救起它。

【薩姆】

【薩姆的老家—德國俾斯麥號】

這支神奇的小貓出身德國,本來是德國赫赫有名的俾斯麥戰列艦的“艦貓”。他的德國名字已經不知道了,1941年5月27日俾斯麥號被英國“英王喬治五世”號、“羅德尼號”戰列艦和“勝利號”、“皇家方舟號**”為首的數十艘英國皇家海軍的各型軍艦圍攻后被擊沉。

第二天英國“哥薩克”驅逐艦在大海上發現一塊小木板上站著一支小貓。哥薩克號還是派出小舢板救下這個黑白分明的小貓,這是哥薩克救起的俾斯麥唯一的“幸存者”。

哥薩克水兵給這個小家伙起了新名“奧斯卡”。可是五個月后,哥薩克不幸被德國潛水艇擊沉。奧斯卡又被趕到救援的英國軍艦“軍團號”救起,又有了非常合乎海軍心愿的新名字“不沉的薩姆”。

薩姆在直布羅陀海軍基地時被英國“皇家方舟”大型**的艦長喜歡上了,于是又成為這座英國二戰最大**的“艦貓”,作為艦貓,薩姆的地位可算“扶搖直上”啊。

薩姆在這里還見到過丘吉爾,受到丘吉爾的招呼愛撫,登上英國報紙的版面,成為小明星。

可是,皇家方舟目標實在太大了,它早就成為**海軍各種作戰單位的首要攻擊目標,殘酷的戰爭中,方舟號**還是被**潛水艇偷襲擊沉!

英國水兵滿懷悲痛,但誰會愚蠢到會把怨氣撒在一只可憐的小動物身上呢?他們逃生之余也沒有忘記把薩姆帶到救生艇上。

薩姆被帶回直布羅陀海軍基地,它在那里“退役”了,被收養在總督府,戰后又被帶回英國,成為貝爾法斯特海軍俱樂部的“明星成員”,一直生活到十幾年后壽終正寢。

西歐民主國家的軍隊,相對那些**國家尤其像日本這樣有著野蠻文化和陰暗民族性格的軍隊,戰爭罪行要少,而且血腥程度根本不在一個級別。西方軍隊特有的人情味十足的吉祥物習俗雖然算不上重要原因,但也是功不可沒的。軍隊吉祥物不僅僅是美好愿望的寄托,這些朝夕相處的萌寵在一起,士兵的確還能感受到愛意的溫存。不至于墮落成心狠手辣的魔鬼。

同時這些吉祥物也像“公關小明星”一樣,給它的部隊帶來良好的宣稱效果,對部隊的凝聚力和社會感召力都是極為有利的,是一種很好的軍隊文化傳統。參考文章:不沉的薩姆

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關于明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)到此分享完畢,希望能幫助到您。

明日方舟黑夜(明日方舟黑夜錦標秀攻略)

大家好,今天給各位分享明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的一些知識,其中也會對明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟令

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰”,在輔助中代表著子職業“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰,但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰的格局。

在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

令的面板數據

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。”

這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”

令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進酒:擋一與法傷

重進酒(圖源PRTS)

“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰能力:

重進酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優秀的對單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發也有高單次傷害,具有全時期的持續輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):

重進酒傷害測算(7級)

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。

那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優勢在哪里呢?**是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。

重進酒:法傷近衛制造廠

四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和面板數據上的優勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。

同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:

“處決者”清平

五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。

令的專精所需材料

六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測算(7級)

在面對雙目標時,令的瞬間爆發能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。

因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優缺點都非常明顯的束縛類技能,優點在于其極高的自由度和兩次充能的穩定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。

五、實戰應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會**縱著部署于近戰位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非常酷炫。在技能開啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。

高級單位“大龍”

它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:

召喚物數據對比(近戰)

“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰協同”,各方面的能力都強得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:

寧作吾傷害測算(雙目標7級)

在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:

寧作吾傷害測算(四目標專三)

在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口啊!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?

四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。

令的專精建議

六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛,那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評價

一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高于所有技能的專精。

令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時優化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10。”

令·入駐控制中樞

目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。

烏有的貿易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆

對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟令

  能說出這話來至少是個云令玩家:令和黃金大隊是互斥的,二者基本沒法一起用。平常推圖你黃金大隊里帶個令,那令姐基本屬于啦啦隊,因為部署位爭搶的太嚴重了。單就這點,請問令怎么和42與水陳比?  

  令的少人過圖并沒有在傳統的玩法上簡單做加法,而是自己完全開創了自己的流派。用她很多時候結果很好,但也需要玩家對于關卡的背板非常清楚理解夠深才可以。從這個角度看,令對于一般玩家遠遠沒有黃金大隊來的簡單粗暴。  

  令當然很強,而且她最大的意義在于大幅降低了召喚流對玩家近乎苛刻的**作與背板要求(就問一句,在令之前,小企鵝,梅爾,深海色,甚至很多人都吹過的稀音,真正用的玩家有多少?),作為一個站場召喚流角色,容錯率因為大龍變態的數值而高了很多。  

  但令和絕大部分主流方舟12人推圖以及合約高難的思路是互斥的,因為部署位你基本做不到既分給令+大龍,又分給你的黃金大隊傳統基石+盾+輸出,再加上令并無法做到絕對的一人成軍抽她一張其他什么卡都不用抽了,這就已經說明了令的設計足夠合理優秀。  

  她占據了其他人無法企及的獨特生態位,又不對絕大部分其他生態位產生**性威脅,最起碼構不成42,水陳或者叔叔那種對其他輸出位的降維打擊。  

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明日方舟令

  既然令的引入發掘了一些新的、原本不存在的玩法,同時又使另一些原本有原本有挑戰性的關卡變為平凡(從而使原本有競爭力的策略變得沒必要),那么怎么量化兩者孰輕孰重呢?怎么一錘定音地回答“令使游戲變得更無聊還是更有趣”這個問題呢?我覺得這是很難敲定的,甚至可能無法提出一個有意義的**。  

  如果你也試圖思考這個問題,有幾點需要注意:

  1. 分類討論不同的玩家群體,比如意在休閑的、面向高難的、零氪勵志的、偏好肉鴿的隨機性的、甚至是不太關心游戲性而重在舔老婆的。他們雖然同是明日方舟玩家,但在游戲中尋求的東西不同,令的加入對他們是喜是悲自然也不同;  

  2.不要輕易做量化,因為一個量化的計算方法往往難以自證其合理性;  

  如果這是一個存在性命題,那基本上是有的。統計學上講,舟的玩家數量級不小,持任一種觀點的人存在的概率都不低。百千萬人中有一個人因為令強度而討厭令很有可能,至于原因可能和題主所言相同也可能不同,不同的可能有更復雜或更簡單的原因……  

  如果是考慮玩家群體的比例,那我猜測這么想的人應該極少。抽卡手游中養成占了很大一部分,對應的玩家最在乎的自然是游戲中的收益(盡管給他們帶來快樂實際上是游戲性)。“出了令這樣一個以一當十的干員,那我抽不到不虧,抽到了血賺”,絕大部分玩家應該是順著這個思路思考,從而樂于接受超模干員設計的。  

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文章分享結束,明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)和明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,明日方舟流地(明日方舟禮包碼)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟流地(明日方舟禮包碼)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟流地(明日方舟禮包碼)和明日方舟流地(明日方舟禮包碼)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟流地

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

明日方舟流地

明日方舟對于這次迎來UP的兩位六星干員的相關常駐標準尋訪,簡單說說具體的抽卡必要性,還有性價比,個人建議這個卡池沒什么必要跳坑,建議去商店換個山直接閃人,留著合成玉給后面的新卡池明顯性價比更高也是更好的選擇,具體來說說。

雙UP卡池一般不建議抽卡,原因很簡單,因為不穩定,之前的限定卡池那個70%定向的UP都容易歪,更何況是這種50%UP的,你還不能決定抽到的六星是不是你想要的那個,而且這個卡池涉及到的干員綜合強度表現也不是很好,艾麗妮停留在理論上很不錯,但是泛用度很一般的那種,也就是肉鴿集批玩家可能會考慮一下,不過大部分時候還是用愛發電為主,所以不建議。山確實很強,但是因為開放兌換,所以建議去商店換個山直接閃人。

五星陪跑的強度表現也相對來說比較一般,也就是卡夫卡走睡眠體系為主,子月平平無奇,而桑葚在純愛小羊出現之后,一般情況下也不會考慮了,而且元素奶大部分時候還是蜜梅更省事一些,當然這次的三位五星干員,皮膚的都不錯,當衣服架子挺好的。

而這個卡池最不值得抽卡的地方,主要是后續馬上就要開一個聯合卡池,你要是為了補充干員強度,提高游戲體感的話,更加建議去抽后面開啟的4UP的聯合卡池,畢竟有叔叔、鴻雪,就算是歪了老鯉和斥罪也不是很虧,這個性價比明顯在對于提升干員強度和BOX上更靠譜,合成玉要用在刀刃上。

問就是沒必要,雖然說常駐標準尋訪優化了不少,不過這種雙UP卡池,除非是你廚力特別的高,有銀子任性,或者說是兩個UP的六星干員強度都非常的靠譜和出色,否則個人是怎么也不建議跳坑去抽卡的。

明日方舟流地

《明日方舟》是一款策略向即時戰略塔防游戲,由鷹角網絡自主開發運營。該游戲于2019年5月1日公測。游戲中,玩家扮演羅德島的領導者“博士”,帶領干員救助受難人群、解決礦石爭端以及對抗整合運動等各種勢力。在復雜的權力斗爭中,玩家需要尋找治愈礦石病的方法。

《明日方舟》今天公布了聯動《**國家地理》的PV和海報。

敬畏生命的頑強,關注物種多樣性。
“霜林之外,崖高夢遠。林虹之間,鳴翠風發。”
明日方舟攜手**國家地理,邀您縱覽大好河山,保護生態環境,共同構建和諧的人與自然關系。

海外玩《明日方舟》,無論是玩國服還是國際服都會遇到卡頓,延遲高等情況,我們可以使用sixfast加速器進行一鍵加速,可以有效降低延遲,防止卡頓掉線等情況。除此之外它還能加速語音,和朋友愉快開黑。還能一鍵解除影音版權限制,在海外也能痛快追劇,不用再擔心出現有版權無法觀看的問題了!現在使用兌換碼【six13】還能領取免費時長!

下面是聯動PV的內容:

這次聯動活動的核心目標是強調人類與自然之間的密切關系。我們希望能夠喚起大家對環境的關愛和保護意識,因為我們與環境是緊密相連的。人類的生存和發展都離不開自然資源和生態系統的支持,而我們對環境的破壞也必然會給我們自身帶來嚴重的后果。

官方PV已經發出,聯動估計是9月上線,讓我們共同期待吧!

好了,關于明日方舟流地(明日方舟禮包碼)和明日方舟流地(明日方舟禮包碼)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,關于明日方舟公(明日方舟公招tag表)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟公(明日方舟公招tag表)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟公

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟公

明日方舟作為小綿羊的相關畫師anmi,其最近也心血來潮的繪制了非常有愛的艾雅法拉的一家,算是給玩家展示了一波非常有愛的畫面,這次的小綿羊一家雖然說沒有上色,但是造型設計上還是很不錯的,完美展現除了在實驗室的羊爸、羊媽還有小綿羊,這就是所謂的火山旅夢。

第一是超可愛的作為蘿莉和少女裝狀態的艾雅法拉,這里把玩真正的小綿羊的動作超級可愛,這個長條小羊太有意思了,設計上現實中有養貓貓狗狗的博士應該也會沒事這么玩,長條狀態賊有意思,蘿莉時候的小綿羊這一搓呆毛真的是加分屬性拉滿了。

而羊媽媽這里也證明了艾雅法拉是典型的未來潛力股**的人設,這個身材,妥妥的頂級和優秀,沒什么可挑剔的,將來小綿羊再長大一點,估計就是羊媽媽這個體型了,希望多畫點有關這一家子幸福的日常小互動,尤其是父母愛情這一塊的小故事,估計不少玩家還是非常喜歡和想要看到的。

羊爹人設也不錯,不是那種偏向于女性的顏值,而是非常靠譜和單純的帥氣,一股子書生的氣質,和羊媽媽搭配在一起還真的是天作之合,要不然怎么說這兩人生出來的女兒也是重量級別的規格呢,果然是非同凡響的感覺。不得不說這一家子是真的有愛,對于博士來說,還真的就是,我可以同時愛上這一家三口。

明日方舟公

明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。

先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。

這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?

基建技能是進駐發電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%

剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

關于明日方舟公(明日方舟公招tag表),明日方舟公(明日方舟公招tag表)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555056.html

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