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明日方舟激活碼(明日方舟激活碼2023)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟固若金湯2(明日方舟固若金湯2平民攻略)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟干員排名(明日方舟干員大全)這個問題,明日方舟干員排名(明日方舟干員大全)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟射手干員推薦,最強射手是誰?

說真的沒得選,尤其是開荒的時候,真的是抽到什么就用什么,真正想選,也必須是干員數(shù)量超過50以上,而且五星干員至少占一半,才能明白自己需要什么干員,比如說,這次卡池剛好有艾雅法拉,而自己的陣容缺一個群體法術(shù)傷害,那么能夠媲美群法的艾雅法拉就是不錯的選擇。

除非,你買了禮包,可以讓你挑一個六星,然后可以通過這個票補齊陣容的短板,不然能抽到一個六星真的可以高興半天

明日方舟干員排名

明日方舟強度榜中可以給挖去你家提供干員強度資訊,讓玩家了解每個干員優(yōu)先級,隨著萌新越來越少,干員越來越多,導致很多人對角色不了解,下面一起來看一下明日方舟干員強度榜2022。

明日方舟干員強度榜2022

11月:

最新實用強度榜:

六星節(jié)奏榜:

2022最新:

1、明日方舟先鋒干員輕度榜:

2、明日方舟重裝干員強度榜

3、明日方舟近衛(wèi)干員強度榜:

4、明日方舟狙擊干員排行榜:

5、明日方舟術(shù)師干員強度榜:

6、明日方舟醫(yī)療干員強度榜:

7、明日方舟特種英雄強度榜:

8、明日方舟輔助英雄強度榜

明日方舟干員排名

?一般是強度和廚力,和早出晚出關(guān)系不大,越強當然人氣基礎就更穩(wěn)。但目前似乎也沒有什么統(tǒng)一的排行榜可以拿來說事。我覺得這個問題不太有意義,自己喜歡就廚,強度高就練,人氣排行其實真的沒啥,不必用他人的喜好為自己作參考。

還是正經(jīng)回答一下。

一、 先談談強度 干員如果非常強,像三幻神那樣,他們的熱度從來不減,新干員的強度無法突破他們,人氣的持久度也不如他們。

再一個原因,三幻神陪伴多少人走過危機合約,走過開荒的艱苦歲月,游戲里培養(yǎng)出來的感情,是廚力一個很重要的基礎。幻神強,廚的人也多,這是正相關(guān)。

還有個群眾效應,一個干員廚的人越多,同人產(chǎn)出也會更多,這會吸引更多人喜歡上這個干員,就像是滾雪球。

二、撇開強度,并非出的早就人氣高,出的晚就人氣稍低。

廚力有部分是看臉,看干員的臉。干員長得越好看,廚力可能越強……是真的。

舉個例子,棘刺,雖然他出在一個明日方舟玩家大亂的時期,但廚他的人非常之多,他的人氣真的很高。(當然也有部分原因在于他是周年慶衛(wèi)星,已經(jīng)提前攢了一波關(guān)注度,所以現(xiàn)在廚力強熱度高)。

再舉個例子,夜鶯,她是開服老干員了,強度確實不低,但算不上神。加之后有白面鸮可以加快技力回復,使得夜鶯上場率不高(這是我向我的其他老玩家朋友們調(diào)查過得出的小編綜合來說,可能不夠客觀,但確實能反應部分情況)。夜鶯也好看,同人產(chǎn)出的圖質(zhì)量也不錯,但數(shù)量上也確實比不過某些后邊才出的高廚力干員:陳、黑。

我的觀察可能有些許片面,若有冒犯還請諒解,沒有惡意貶低或特地吹哪個干員。僅僅只是個人看法。

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本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識!

明日方舟干員排名

[海峽網(wǎng)]

明日方舟最強干員推薦 明日方舟最強干員技能天賦屬性 明日方舟哪些干員值得練。相信大家都很想知道吧,一起來看看吧。

伊芙利特

明日方舟中,伊芙利特是游戲中的5星術(shù)師,有著超遠的攻擊范圍,那么游戲中伊芙利特怎么樣,下面一起來看看吧。

伊芙利特

職業(yè):術(shù)師

星級:5星

特性:攻擊造成超遠距離的群體魔法傷害

標簽:遠程位、群攻、輸出、削弱

屬性介紹

生命:635

攻擊:328

防御:65

法抗:20

再部署:慢

部署費用:31

阻擋數(shù):1

攻擊速度:慢

攻擊范圍

天賦介紹

初始天賦:精神溶解·初級攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性下降15%

精英化1:精神溶解·進階攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性下降27%

技能介紹

狂熱:攻擊力提高10%,攻擊速度提高50(3級),持續(xù)20秒

炎爆:下一次攻擊的攻擊力提高至150%被擊中的敵人再3秒內(nèi)防御力降低100并持續(xù)受到灼燒傷害(3級)

精英化

精英化1:40級,5w龍門幣,術(shù)師芯片*5,破損裝置*20,源巖*60

精英化2:80級,25w龍門幣,術(shù)師雙芯片*3,高級訓練套件*1,提純源巖*3

雷蛇

明日方舟中,雷蛇是很好用重裝干員,有著強力的防御,那么游戲中雷蛇怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

說到雷蛇,電弧和本身的天賦都相當好用。由于2階精英化她的實力上限相比一測也高了不少,用起來更加可靠了。先放出精英2階40級的雷蛇屬性圖:

屬性篇

對于一名干員來說,她或他實力最重要的一個部分就是基本屬性,所以第一從這里開始:

干員職業(yè)為重裝,這測的重裝干員其實平衡性稍微有點問題,相比起他們的Cost來說屬性有些過高了,而近衛(wèi)干員反而是相比屬性來說Cost有點過高,所以身為重裝干員在基本的性價比上就占了便宜。

高生命值與較高防御值,不用說,對于重裝干員來說防御和血量是最重要的屬性之一,雖然雷蛇因為屬性配置關(guān)系防御數(shù)值不算特別高,但是做重裝基本的扛傷害本職還是沒問題的。

中等攻擊力,雷蛇擁有重裝干員中較高的攻擊力,這點在清理雜兵時會有用途,同時技能2能夠放大這一優(yōu)勢。

法抗0,重裝干員通病,沒有法抗只能靠生命硬抗,不過雷蛇精英2階后可以靠后面的天賦稍微彌補些許這個問題。

重部署速度慢,絕大多數(shù)干員重部署速度都是慢,所以這個其實不算太大問題。

Cost19/21/23,重裝干員的底子給予了雷蛇相對于性能而言相當?shù)偷腃ost,更重要的是技能2的存在,這個技能使得雷蛇能夠在扛傷害的同時具有范圍魔法殺傷的能力,相當于一個角色兼具多種職能,進一步提升性價比。

攻擊速度中等,重裝干員默認攻速,不過這個攻速底子會讓雷蛇的技能2攻速比一般范圍法系AOE快,清雜更**。

阻擋3,2階精英化后變?yōu)?,和絕大多數(shù)重裝干員相同,毫無疑問非常優(yōu)秀,還有一點高阻擋數(shù)對于雷蛇的受擊充能技能也有加快充能的作用。

攻擊范圍2格,可以當半個近遠用,擁有這種射程的重裝干員只有雷蛇和5星賽雷亞,而賽雷亞因為技能配置偏恢復的問題很難像雷蛇這樣有效利用射程,所以雷蛇的這項能力毫無疑問是紫色。

信賴值加成為攻防均衡型,對于重裝的本職來說不算特別好的加成,但是對于雷蛇自身的**來講是很不錯的。

天賦與技能篇

一階精英化天賦戰(zhàn)術(shù)防御,受擊時雷蛇自身與相鄰一個隨機單位獲得1點技力。非常強大的輔助天賦,第一此天賦能夠加快雷蛇自身技能充能,然后也能夠加快相鄰的單位技能充能,不管你是拿治療還是dps和她相鄰這個技能都很有用,推薦拿一技能能天使、梅或者藍毒這種攻擊充能的角色和雷蛇相鄰,這樣技能覆蓋率增加幅度最大,當然拿來給白金快速充能啟動二技能也可以,小編綜合認為用法非常多樣,幾乎可以和任何一個干員進行搭配。最重要的是這個天賦不需要刻意觸發(fā),雷蛇接敵的時候自然就會生效。還有一點有一個不知道是不是bug的地方,毒圖的毒也是會觸發(fā)此技能的,于是在毒圖里就能看見雷蛇和她旁邊的人頭上不停跳Sp+1……

二階精英化天賦雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊勝于無,不過在面對敵方術(shù)士時確實還是能減小一點治療壓力。

雷蛇的兩個技能充能方式都是受擊充能,優(yōu)點是在面對雜兵時充能飛快,缺點是擋大爹時充能慢,而且在接敵前絕對沒有辦法把技能開出來,還有一點還有一點就是在**作戰(zhàn)的時候,如果你遠程練度提高了提前把敵人打**會導致本來該放技能的時候放不出來,所以下雷蛇的時候還是要稍微注意一下時機和你要面對的敵人類型。

以下技能數(shù)據(jù)均為等級7時的狀況:

初始技能充能防御,充能18,阻擋下一次傷害,且8秒內(nèi)防御提升80%,自動使用。

如果你要雷蛇做重裝的本職工作的話,毫無疑問是選擇這個技能。倍率很優(yōu)秀,技能覆蓋率考慮到戰(zhàn)術(shù)防御天賦,尚可,在面對雜兵群或者近程遠程敵人混合沖鋒時充能飛快,技能時間雖然短不過基本上足夠治療隊把血量穩(wěn)定在高位了。但是這個技能的問題在于,面對雜兵的時候充能快可是并不需要開技能就能防下來,面對高攻單體敵人的話在技能充能好之前就倒了……所以這個技能一般都是在精英2階之前防御還不夠高的時候用,能夠有效增加硬度。

一階精英化技能反擊電弧,充能30,攻擊間隔增大,防御降低15%,攻擊提高100%,每次攻擊對前方最多3個敵人造成法術(shù)傷害,并有15%概率眩暈敵人1.3秒,手動觸發(fā)持續(xù)20秒,技能結(jié)束后雷蛇癱瘓5秒。

雷蛇的靈魂技能,近戰(zhàn)位群體法傷獨一號,清理重盾雜兵時具有無與倫比的優(yōu)勢(星熊雖然3技能也是群體攻擊但是只能打一格還是物理,如果對面防御特別高的話也無能為力),而且是手動觸發(fā),可以在前面普通雜兵那里積攢足夠的技力充能,然后在后面重盾部隊登場時開啟技能。攻擊倍率提升相當優(yōu)秀,能把雷蛇的攻擊面板補到接近群體AOE術(shù)士的水平,眩暈是個添頭,不過一旦觸發(fā)的話可以打斷電鋸之類出手較慢敵人的攻擊動作,變相提升了防御能力。防御降低負面效果有兩個辦法規(guī)避,一個是在前面一格再放一個防御型盾擋傷害,雷蛇在后面安逸放電,一個是二階精英化,重裝干員在二階精英化后屬性成長相當夸張,防御提上去之后減15%雜兵也破不了防,還有一點面對使用魔法攻擊的術(shù)士這個技能可以放心大膽地開,畢竟掉防御和魔抗是沒有關(guān)系的。癱瘓5秒在絕大多數(shù)時候都不是問題,因為20秒早就把雜兵都清理完了……而且這個癱瘓5秒也可以用于放掉一些高近戰(zhàn)攻擊的boss,避免接敵后暴斃,不過這個就要算好時間軸了,而且不是一個通用戰(zhàn)法

推進之王

“干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?”——推進之王(召喚)

(XD并沒有這句啦,稍微玩了個聲優(yōu)梗。)

6星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費用回復、輸出。

格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數(shù)據(jù)最強的先鋒,身材能跟近衛(wèi)打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。并且稀有度高,不容易獲得。

天賦技能“萬獸之王”會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防御力,精二后變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化后獲得天賦“粉碎”,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。

一技能和凜冬相同,不提。

二技能“躍空錘”會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當于攻擊力280%的物理傷害,并獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優(yōu)秀的技能,傷害不俗并且是范圍攻擊,也兼?zhèn)淞瞬诲e的回費能力。

三技能“碎顱擊”會在一段時間內(nèi)自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,并且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個游戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養(yǎng)兩個或以上優(yōu)秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛(wèi)使也完全沒問題。

建議根據(jù)地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎么帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。

小編綜合來說,建議抽到必練。

優(yōu)點:能打能抗、戰(zhàn)斗力強

缺點:費用較高、培養(yǎng)資源需求大

前期推薦度:4

后期推薦度:5

能天使

能天使

“老板……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結(jié)之日。” ——能天使(精英化二級)

6星干員,tag:遠程位、輸出。

熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的常客。

能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什么好講的。

一技能“沖鋒模式”使自己的第五槍變成三連射,并且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現(xiàn)。

二技能“掃射模式”會使一段時間內(nèi)自身的攻擊變?yōu)樗倪B射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。

三技能“過載模式”使自身攻擊改為五連射,持續(xù)一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候并沒有前兩個技能好用。

推薦根據(jù)自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。

當然能天使也不是**的,由于自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。

能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在游戲的前中后期都能有著出色的發(fā)揮,無論什么時候抽到了都是必練的存在。

————

優(yōu)點:輸出爆炸

缺點:培養(yǎng)吃資源

前期推薦度:5

后期推薦度:5

銀灰

“當他們耀武揚威時,無人知曉……。”

“……當他們哀嚎求饒時,無人應答。” ——銀灰(作戰(zhàn)中)

6星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、輸出、支援。

銀老板,喀蘭貿(mào)易老大,雪域**頭領,遠程近衛(wèi),不知道人事部是怎么拉來幫你干架的。

精英化后解鎖的天賦“領袖”使銀灰的攻擊力+5%,所有干員的再部署時間-5%,精英化2后兩個數(shù)值都提升至10%。增加攻擊力自不必說,減少部署時間的效果雖然不怎么明顯,關(guān)鍵時候說不定就正好能救場了。

精英化2后解鎖天賦“鷹眼視覺”使攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。目前來說能用上的地方比較少,但全游戲里也就他能反隱,以后說不定就有用了。

銀灰的一技能“強力擊·γ型”效果是第五下攻擊丟出肩上的小鳥進行攻擊造成200%攻擊力的傷害(3級),觸發(fā)的時候會發(fā)出鷹的叫聲。在解鎖三技能前可以攜帶來增強銀灰的輸出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。

二技能“雪境生存(**)法則”是一個形態(tài)切換技能,使用之后銀灰會切換到近戰(zhàn)模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回復生命值。近戰(zhàn)形態(tài)的銀灰抗壓能力極強,有著接近重裝的肉度,并且自身的輸出不減,無論是單守線還是分擔傷害都十分優(yōu)秀。并且需要時還可以切換為遠程模式,十分靈活。

三技能“真銀斬”是銀灰的招牌技能,技能開啟后銀灰的防御力-70%,攻擊力+120%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多3個目標(視為近距離攻擊)(3級),技能升滿后能夠同時攻擊五名敵人,是一個超強的大范圍物理aoe,除了高護甲單位和boss外基本沒什么敵人能抗住這一波輸出。需要注意的是真銀斬的冷卻時間較長,在技能真空期需要其他人的配合。

優(yōu)點:能打能抗

缺點:培養(yǎng)難度高

前期推薦度:5

后期推薦度:5

星熊

星熊

“這面盾叫做“般若”,是我從故鄉(xiāng)帶來的,它的“父親”和家父是舊識。我在近衛(wèi)局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交談)

6星干員,阻攔數(shù)3,tag:近戰(zhàn)位、防護、輸出。

龍門近衛(wèi)局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w**攻擊的出色戰(zhàn)績。

精英化后解鎖天賦“戰(zhàn)術(shù)裝甲”,使自身獲得12%的物理抵擋和法術(shù)抵擋,精英化后變?yōu)?5%。相當于加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦“特種作戰(zhàn)策略”,使得所有友方重裝干員的防御力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。

一技能“戰(zhàn)意”能在持續(xù)時間內(nèi)同時提升自身的攻擊與防御,在前期就能產(chǎn)生很好的效果,精二后就用不到了。

二技能“荊棘”是一個被動技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻擊時對目標造成相當于星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續(xù)作戰(zhàn)效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。

三技能“力之鋸”使用后在持續(xù)時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防御力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼?zhèn)淞藦姶蟮姆烙εc物理輸出,攻守一體。

星熊自身擁有著重裝中頂級的數(shù)值,搭配上優(yōu)秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有著不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質(zhì)最強的重裝干員,在前中后期都有著出色的表現(xiàn),抽到必練。

優(yōu)點:能抗能打、重裝拐

缺點:培養(yǎng)難度高

前期推薦度:5

后期推薦度:5

閃靈

閃靈

“曾經(jīng),我追隨著以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、**泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜……”——閃靈(交談)

6星干員

tag

遠程位、治療、支援。

魔族劍圣,據(jù)說能切斷白晝與夜晚,當個近衛(wèi)打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。

初始天賦“黑惡魔的庇護”使攻擊范圍內(nèi)的友方單位防御力+20,精英化后提升為40,精二提升為60。站著就能為我方干員提供物防加成,在游戲目前大部分關(guān)卡都以物攻怪居多的環(huán)境下很實用。

精英化二階后解鎖天賦“法典”使自己的攻擊速度+10,添頭技。

技能屬性

一技能“信條”開啟后持續(xù)時間內(nèi)攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強自身治療效果。

二技能“自動掩護”讓閃靈的下次治療使目標獲得一個持續(xù)2秒的護盾。護盾可以吸收相當于閃靈攻擊力20%的傷害,同時使目標防御力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。

三技能“教條力場”開啟后持續(xù)時間內(nèi)攻擊力+30%,并使攻擊范圍內(nèi)的所有友方單位防御力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防御能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時機。

閃靈可以說就是一個完全針對加強我方物理防御的奶媽,具有強大的戰(zhàn)術(shù)性意義,不過如果在全是魔攻怪的關(guān)卡里(目前還沒有出現(xiàn)過這樣的關(guān)卡)就只能帶一技能當個普通奶媽了。如果抽到了當然推薦必練的。

優(yōu)點:物防特化奶

缺點:培養(yǎng)難度高

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

藍毒

“真是可笑的戰(zhàn)斗,就像“毒物”被自己毒**一樣……” ——藍毒(戰(zhàn)斗失敗)

5星干員,tag:遠程位、輸出。

不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。

雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什么大問題,注意保護好就行。

既然名字里都帶毒了怎么可能不會用毒呢?藍毒精英化后會解鎖天賦“神經(jīng)毒素”,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內(nèi)每秒受到一定法術(shù)傷害。

藍毒的一技能“二重射擊·自動”可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標并造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能“毒液散射”可以增加攻擊力10%(1級)并額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現(xiàn)極佳。

總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由于被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現(xiàn)甚至能比能天使更好。

——————

優(yōu)點:輸出高、技能群攻

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:4.5

賽雷婭

塞雷婭

“一切必須回歸既有的秩序,我不準許任何人違背法則。”——塞雷婭(3星勝利)

6星干員,阻攔數(shù)2(精英化后變?yōu)?),tag:近戰(zhàn)位、防護、治療、支援。

前萊茵生命科學家,與赫默的關(guān)系微妙,與伊芙利特有親子般的關(guān)系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在游戲里只是個奶盾。

精英化后解鎖天賦“萊茵充能護服”:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒后能提升25%的攻擊和20%防御。但由于自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎么能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當于了提高自身的治療量。

精英化二階解鎖天賦“精神回復”,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。

一技能“急救”給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。

二技能“藥物配置”能回復附近一定范圍內(nèi)的所有友軍相當于塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。

三技能“鈣質(zhì)化”是塞雷婭的招牌技能,技能開啟后持續(xù)時間里會每秒回復附近所有友軍相當于塞雷婭攻擊力15%的生命,并使附近所有敵軍受到的法術(shù)傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發(fā)的術(shù)士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰(zhàn)干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續(xù)全體充能;治療效果也是一流的。

小編綜合來說,塞雷婭前期的表現(xiàn)相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之后憑借強力的三技能和二天賦能夠?qū)崿F(xiàn)大翻身,后期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用著吧,等到資源充足后可以優(yōu)先精2。

優(yōu)點:增加我方法術(shù)輸出、大范圍減速、充電寶

缺點:培養(yǎng)難度高、前期表現(xiàn)平庸

前期推薦度:3

后期推薦度:5

夜鶯

夜鶯

“對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、戰(zhàn)爭……為什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜鶯(交談)

6星干員,tag:遠程位、治療、支援。

閃靈的戰(zhàn)友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治愈能力。6星群體奶。

天賦“白惡魔的庇護”能夠讓夜鶯攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+5,精英化后提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個加防御一個加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。

精英化二階后解鎖天賦“轉(zhuǎn)瞬即逝的幻影”,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術(shù)抗性,30%的物理閃避,并且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命。把幻影當靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。

一技能“治療強化·γ型”開啟后持續(xù)時間內(nèi)攻擊力+40%(1級)。與白面鸮和赫默的一技能是相同的。

二技能“法術(shù)護盾”讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續(xù)3.5秒的護盾。護盾能吸收相當于夜鶯攻擊力50%的法術(shù)傷害,同時使目標法術(shù)抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。

三技能“圣域”開啟后夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力+40%,并使攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+90%并獲得15%的法術(shù)閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時機。

夜鶯可以說完全相當于閃靈的對立版(這設計得真懶)。由于游戲大部分關(guān)卡都以物攻怪居多,導致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會發(fā)光,在之后的關(guān)卡中肯定會有能讓夜鶯完全發(fā)揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜鶯的戰(zhàn)術(shù)性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。

優(yōu)點:魔抗特化奶

缺點:培養(yǎng)難度高

前期推薦度:4

后期推薦度:5

安潔莉娜

安潔莉娜

“甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據(jù)說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才會明白呢?”——安潔莉娜(交談)

6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。

JK,6星減速型輔助。

精英化后解鎖天賦“加速力場”,效果是使全場友方單位攻速+4,精二后提升為+7。實際效果很難看出來,但數(shù)值總歸是有加的。

精英化二階后解鎖天賦“**工作”,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數(shù)值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站著了。

一技能“秘杖·速充模式”開啟后持續(xù)時間內(nèi)攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規(guī)單體術(shù)士,但技能會自動釋放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”開啟后持續(xù)時間內(nèi)安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當于攻擊力30%的法術(shù)傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有著極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。

三技能“秘杖·反重力模式”開啟后持續(xù)時間內(nèi)全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。第一這是目前游戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。第二這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),并能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。

在游戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現(xiàn)的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之后安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當?shù)牧裂郾憩F(xiàn)。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養(yǎng)難度很高,最好等到提升到精二后再拿出來使用。

優(yōu)點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量

缺點:前中期表現(xiàn)平庸、常規(guī)無法攻擊、培養(yǎng)難度較高

前期推薦度:3.5

后期推薦度:5

拉普蘭德

拉普蘭德

“我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!” ——拉普蘭德(交談)

5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、輸出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關(guān)系,遠程近衛(wèi)。

拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續(xù)1秒(精英化二階為5秒),目前表現(xiàn)最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。

一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續(xù)時間無限。開啟后能增強自身的輸出與生存,后期有時也能帶。

二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。

拉普拉德是非常強力的近衛(wèi),二技能的高魔傷爆發(fā)在近衛(wèi)中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。

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優(yōu)點:高爆發(fā)、魔傷

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

艾雅法拉

艾雅法拉

“我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質(zhì)。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以后要多多麻煩您了,前輩~” ——艾雅法拉(報到)

6星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。

這立繪畫風一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學妹。

精英化一后解鎖天賦“炎息”,效果是部署后所有友方【術(shù)師】職業(yè)干員的攻擊力+7%,精二效果變?yōu)闉?4%。往場上一站就是個術(shù)士buff機,效果很好。精二后解鎖第二個天賦“亂火”,效果是部署后立即隨機獲得一定的技力,添頭技。

一技能“二重詠唱”開啟后持續(xù)時間內(nèi)攻擊速度+32,第二次及以后使用時追加攻擊力+32%的效果,是一個很不錯的增加輸出的技能。

精英化后的艾雅法拉領悟到做單體術(shù)士是有極限的,我不做單體術(shù)士了!于是技能開始轉(zhuǎn)型群體aoe。二技能“點燃”使艾雅法拉的下次攻擊造成相當于攻擊力250%的法術(shù)傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內(nèi)法術(shù)抗性-10%。冷卻較快并可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯的表現(xiàn)。

三技能“火山“開啟的持續(xù)時間內(nèi)攻擊力+60%,攻擊范圍變?yōu)橐宰陨頌橹行牡膹V闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變?yōu)殡S機對攻擊范圍內(nèi)至多3個敵人發(fā)射熔巖(2級)。開啟后的艾雅法拉就會變得像一座防御塔一般,只要踏入她攻擊范圍內(nèi)的敵人都會受到大量傷害。不過技能冷卻時間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會相對快一點,第二次及之后的使用前就要注意了。

在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化后二者各有專長,但艾雅法拉的培養(yǎng)難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個人愛好選擇練她或是練阿米婭,后期當然是推薦兩個都練了。

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優(yōu)點:單體群體兼顧、高輸出

缺點:培養(yǎng)難度高

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

隕星

隕星

“我不想再看到熊熊燃燒的戰(zhàn)火了,讓一切,都結(jié)束吧。” ——隕星(戰(zhàn)斗勝利)

5星干員,tag:遠程位、輸出。

隕星是一個群體狙擊,普通攻擊帶有群體物理傷害,精英化后解鎖天賦“爆破附著改裝”, 在普通攻擊和技能釋放時有一定幾率大幅提升當次攻擊傷害,因此隕星的常規(guī)輸出能力十分可觀。

一技能“霰射彈頭”會使第六槍的攻擊爆炸范圍擴大,造成攻擊力135%物理傷害(1級)。

二技能“高爆彈頭”使用后會立即發(fā)射一枚火焰彈,對目標范圍內(nèi)所有敵人造成相當于攻擊力180%的物理傷害并令所有命中目標在一定時間內(nèi)防御力-130(1級),這個技能不僅傷害出色,而且具有削減效果,能夠讓自己和其他物理輸出隊友打出更高的后續(xù)傷害。

這兩個技能都十分強力,推薦以隕星為核心持續(xù)輸出時帶一技能,需要輔助隊友或需要更高爆發(fā)的場合帶二技能。

隕星作為游戲遠程物理aoe輸出的排面擔當,是白雪的上位,攻擊范圍較長,自身具備強大的輸出以及一定的輔助能力,唯一的缺點是費用較高,但依然十分強大。

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優(yōu)點:手長、傷害高、減物防能力

缺點:高費

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

凜冬

凜冬

——凜冬(戰(zhàn)斗失敗)

5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費用回復、支援。

烏薩斯學生自治團團長,毛子熊,訊使的上位,防御型先鋒。

凜冬的身材十分能抗,輸出能力同樣略低,天賦“沖鋒領袖“在精英一階段會減少自身1點的部署費用,精英二階段會減少全體先鋒干員1點部署費用,實用程度不必多說。

一技能“沖鋒號令·γ型“立即獲得12點部署費用,是“沖鋒號令”系列技能里回費最多的,不過同時冷卻也較長。

二技能“烏薩斯戰(zhàn)吼“是凜冬的代表技能,在技能開啟期間逐漸獲得9點部署費用,并在一段時間內(nèi)提升場上所有先鋒的攻擊力和防御力,并在擊殺敵人時額外獲得1點部署費用。這個技能除了能提升自身較低的攻擊外,更是奠定了凜冬先鋒拐的獨特地位,技能開啟后配合其他輸出能力強的先鋒(特別是紅豆和帶三技能的推進之王)能夠打出更高輸出,甚至可以以此技能為核心組建個先鋒隊。

如果抽中了當然是非常建議練了。

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優(yōu)點:很肉、先鋒拐

缺點:輸出一般

前期推薦度:4

后期推薦度:5

德克薩斯

德克薩斯

“自由的生活,吵鬧的伙伴,雖然總給我?guī)砺闊?不過……我現(xiàn)在覺得這樣也不壞。” ——德克薩斯(交談)

5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費用回復、控場。

得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。

和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰(zhàn)術(shù)快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。

一技能與凜冬相同。

二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術(shù)傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。

綜上,抽到了就練了吧。

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優(yōu)點:攻擊高、獨有的控場能力

缺點:脆

前期推薦度:4

后期推薦度:5

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟活(明日方舟活動贈送干員一覽)這個問題的一些問題點,包括明日方舟活(明日方舟活動贈送干員一覽)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

如何看待不少韓國日本手游也推出了春節(jié)活動,但明日方舟目前只有緊張**的簽到?

說個有些偏頗的實話,參與這個不氪活動的人多數(shù)都是零氪低氪玩家

明日方舟活

明日方舟期待已久的9月方面的新活動和安排,這次官方總算是正式透露和公開了,具體說說這次的新活動的內(nèi)容和特色,這次9月主打的新六星干員是重裝的異格貓貓頭,也就是杰西卡降臨了。

新五星干員杏仁,還是特種里面的拉人干員,感覺還可以吧,畢竟歌蕾蒂亞已經(jīng)把拉人職業(yè)的上限卡**了,看看就好。

新五星狙擊干員,一看就是超級帶感的大姐姐的冰釀,這個子職業(yè)還是獵人,看來是新的子職業(yè)分支了。

然后貓貓頭變成了重裝了,還是哨戒鐵衛(wèi)的子職業(yè),還真就是異格杰西卡啊,這立繪造型之前早就透露了,不少玩家還不信,現(xiàn)在可以信了。

新皮膚這邊的安排,國家地理聯(lián)動的已經(jīng)說過了,不再重復。

順便9月還會連帶著復刻九色鹿的活動,沒想到九色鹿的待遇這么好,還能拿到新的皮膚,估計這皮膚大概率是限時入手的,錯過就沒有了,還挺好看的,雖然說九色鹿就是一基建中的素材加工師傅吧。不過皮膚好看整一個也可以。

模組官方還在拖,就是不著急,先出庇佑者的模組,估計沒啥大用,畢竟這子職業(yè)整體的設計就有問題,然后劍陳和嵯峨的第二模組可以期待一下。

干員密錄這次追加的干員數(shù)量不少,貓貓頭等等都有涉及和囊括在其中。

而記錄修復常駐追加的活動包括了長夜臨光了。

第三就是家具這一塊了,本次的新家具是黑鋼國際安全屋。

而皮膚這塊還有個新情報和消息,后續(xù)開啟的新活動這里,有活動綁定的資源,卡緹的新裝,你別說畫得還挺唯美和好看的,不錯。

明日方舟活

明日方舟對于這次四周年主題活動SS孤星,相關(guān)的活動機制和設定也算是正式透露和公開了,具體說說這次的機制特色還有注意事項,包括本次活動的新敵人的特色,每次官方開這種周年慶類型的活動,都會整一些新活,今年也不例外。通過這次的敵人和新機制來看,今年的周年慶活動應該是高臺干員的高光時刻。

先說機制,這里又是專項調(diào)查,又是技術(shù)轉(zhuǎn)換什么的,容易把人繞進去,實際上很簡單也容易理解,你就當是常規(guī)活動中的累計獎勵和商店即可。

然后是所謂的重力開光的機制和特色,有一個類似大眼珠子的玩意,這個機制簡單來說就是早年的風向出風口的那種,掌控好方向就能拿到攻速加成,這個大眼珠子運用好也能幫助消滅敵人,當然也會給我方造成傷害,看不懂沒關(guān)系,等活動一開就都知道咋回事了,大不了抄作業(yè)。

新敵人這一塊也挺豐富的,第一是城防軍,擁有短暫讓我方干員阻擋-1的效果,如果干員在重力感應機關(guān)上,讓其阻擋降低到0。這個好處理,降低阻擋罷了,問題不大,直接用火力碾壓,或者星熊開模組。

長相和機械戰(zhàn)警一樣的新大盾哥,特性是初始雙抗特別高,但是每次受到傷害后會降低,等一個初始數(shù)值吧,如果不高的話可以考慮用攻速較快的干員處理,刮著刮著就能刮動了。

弧光突擊隊:移動速度高于初始速度時,近地懸浮,助跑起飛,這個好處理,如果不是沖刺兵那樣會突然加速的話,直接用高臺干員搞定就行。有軟控能力的干員應該也會很吃香。

弧光鋒衛(wèi):攻擊造成法傷,失衡移動是正比于距離損失生命。有點特性的魔劍士的那種敵人。

明日方舟活

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經(jīng)開啟了第二個階段的作戰(zhàn),也就是俗稱的EX關(guān)卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統(tǒng)——技術(shù)轉(zhuǎn)化系統(tǒng),每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統(tǒng)。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關(guān)卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調(diào)查系統(tǒng)每天只能調(diào)查兩項,而且它會要求你在EX關(guān)里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內(nèi)容,偵探就來為大家?guī)硭闹苣辍肮滦恰被顒拥乃⒉牧吓c避雷指南。

專項調(diào)查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數(shù)玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調(diào)查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發(fā)生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權(quán)的調(diào)查次數(shù)是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規(guī)邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發(fā)生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發(fā)生器任務:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關(guān)1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調(diào)查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發(fā)生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關(guān)的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關(guān)其余關(guān)卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產(chǎn)力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規(guī)模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關(guān)卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經(jīng)常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結(jié)束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打?qū)儆谑呛秃铣捎襁^不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區(qū),收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優(yōu)先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數(shù)據(jù)塊、限定家具、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數(shù)量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產(chǎn)出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產(chǎn)出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經(jīng)常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產(chǎn)出,爆率接近78%,優(yōu)先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊、精煉溶劑和燒結(jié)核凝晶。

本次在CW-9產(chǎn)出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內(nèi)容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

關(guān)于明日方舟活(明日方舟活動贈送干員一覽)到此分享完畢,希望能幫助到您。

很多朋友對于明日方舟紅袍(明日方舟公招tag表)和明日方舟紅袍(明日方舟公招tag表)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟紅袍

大家好,這里是宅胖看書,今天給大家介紹的是巫師流+諸天流西幻**,廢話不多說,下面進入說書環(huán)節(jié)。

第一本《黑巫師朱鵬》作者:狂翻的咸魚2 字數(shù):480.1萬

簡介:“守護自己世界的英雄們,在頂著炮火付出無數(shù)犧牲之后,千辛萬苦沖破靈魂奴隸軍團與召喚使魔軍團的雙重防御,他們終于成功來到巫塔之上黑巫師的面前。然而,紅袍巫師面對沖上來的英雄們微微一笑,伸手入衣內(nèi),抽出兩柄比攻城錘還大的巨劍……國術(shù)拳師,伴你一同融入巫師世界”。

主角是武當純陽一脈實證部的第三傳人,他自幼被師傅收養(yǎng),精通道藏、國術(shù)等等,雖然因心魔而修為受限,但是也在師傅的幫助下打磨出了一身銅筋鐵骨。接著末世降臨,藍星因為深淵入侵而破碎,世界部分被深淵所吞噬,部分被強大的巫師文明所捕獲,僥幸生存的藍星人類成為了巫師文明中最底層的階級種族。主角庇護著眾多的同學自末世中殺出,但是他鐵血冷酷的手段也不為眾人所理解,所以當主角被檢測出巫師資質(zhì)低劣后,同學們果斷背叛放棄了他,甚至狠狠的踩了一腳。

不過主角的所作所為雖然不被眾人所承認,但是卻被第三的藍星意志所祝福,同時他也以血戰(zhàn)獲得了深淵的青睞,所以在他的腦海中形成了兩張卡牌,一張可以積累命運的力量,從而達成心想事成、金口玉言的效果,一張則可以在其**亡后讓他轉(zhuǎn)生惡魔,當積累足夠的力量后翻轉(zhuǎn)卡牌,就可以獲得類似復活的效果。

接著主角在貧民窟中廝混,拜入了危險性極高的小眾巫師流派,此流派**控怨念、玩弄靈魂、合成各種使魔怪物,將它們制作成卡牌作戰(zhàn),甚至后期要容納諸使魔為一體,逐漸的非人。主角的老師只是把他當成難得的實驗體,所以在這種危險的情況下,主角只能竭盡全力地強大自己。他以國術(shù)為骨、巫術(shù)為皮、用道藏當成理論指導方向,學貫東西,憑借扎實的功底,逐漸地走出了獨屬于自己的力量體系。他加入中華武士會,這是由昔日的國術(shù)第一人創(chuàng)建的抱團組織,旨在救亡存圖、恢復華夏,憑借著第一人的戰(zhàn)力,組織也算是在巫師界扎穩(wěn)了腳跟。

隨后主角得到了族群的大力扶持,他爐熔百家,破除心魔,成就國術(shù)的丹道宗師,走上了雙持狂戰(zhàn)的道路。其與眾多的人類精英相結(jié)交,大家群策群力,終于開創(chuàng)了富有藍星特色的近戰(zhàn)職業(yè)體系,戰(zhàn)力可觀,普適度高,可大面積推廣,至此藍星人類才真正的在巫師界中擁有了一席之地,主角也借助族群的力量進入正規(guī)的巫師學院中學習。當他的實力逐漸強大,其也掌握了部分中華武士會的權(quán)利,他與會中的韓裔、日裔、泰裔等勢力相博弈,與外界虎視眈眈的巫師界本土組織相爭鋒,在諸多的勢力中合縱連橫,同時也靠鐵血無情與強大戰(zhàn)力殺出了自己的名號。他鼓勵族人生育和接受巫師教育,底線是保留文化**性,奢望則是反向同化巫師文明。

之后主角因為丹師+巫師的特殊性,所以成為了一名稀有的諜影巫師,職責是探索不同的位面與文明,打下先手,從而接引巫師文明進行征服和掠奪。隨著一個個位面被主角攻陷,他甚至找到了背景文化與華夏相似的世界,并且獨自占據(jù),讓華夏文化徹底地**了出去,成為了半附庸性質(zhì)的下屬。

接著他駕馭的巫師塔與萬千使魔縱橫諸天戰(zhàn)場,三頭六臂的法相與大巫之軀所向睥睨,諸多的種族匍匐在他的腳下,神靈與惡魔也要向他低頭。此時巫師文明也遭遇了前所未有的對手,一個同樣走向殖民道路的修仙文明,兩個同樣強大的文明產(chǎn)生了激烈的碰撞,戰(zhàn)火蔓延諸天。此時主角與族群因為立場關(guān)系就有些尷尬了,他們被巫師文明所猜忌,又不被修仙文明所接受,大量的族人為了表明立場被投入了血肉磨盤式的戰(zhàn)場。主角在這種情況下逆流而上,他潛伏入修仙文明,引發(fā)了前所未有的動蕩,在破滅修仙文明的同時,自身也成就了巫師皇帝,最終完成了讓華夏文明屹立在諸天之巔的夢想。

**優(yōu)點:世界觀背景恢弘,設定龐大新穎,腦洞大開,創(chuàng)意十足,元素眾多,副本齊全,有自己的精氣神與內(nèi)涵,情感真摯,各種氛圍烘托到位,國破山河在的悲壯、立誓挽天傾的豪情、為有犧牲多壯志的感動等等刻畫的非常精彩,擁有眾多讓人印象深刻的內(nèi)容。**行文流暢,故事精彩紛呈,跌宕起伏,**迭起,爽點密集,燃點眾多,上下內(nèi)容形成了統(tǒng)一的風格,人物塑造得鮮明立體,有讓人驚艷的角色,主角內(nèi)圣外王,殺伐果斷,馳名雙標,具備典型的上位者思維,非常的不錯。

**缺點:低開高走,前期比較的亂,元素嫁接生硬,而且宅味非常的重,略微有些自嗨,細節(jié)也較為粗獷,毒點多集中于此,所以比較容易勸退,其實后面倒是不錯,忍一忍就好。**屬于大毛病沒有、小毛病不斷的那種類型,個人覺得是寫作態(tài)度有些敷衍,但是要說敷衍,居然又寫了這么多字數(shù)并完結(jié)了,所以就很糾結(jié)。**屬于你覺得差點意思,但是又能抓人的那種**,不太好說……

小編綜合認為:口碑分化的巫師流+諸天流西幻**,多女主,優(yōu)缺點過于突出了,設定**福音,介于小白與老白的雙重審美之間,但是有點兩頭不討好的意思,閱讀此書需要一定的毒抗,個人最愛,強烈推薦!

第二本《收容諸天從惡魔果樹開始》作者:我是瞎混的 字數(shù):239.1萬

簡介:“魔潮復蘇,諸神歸來,一位特殊的異界靈魂該何去何從。魂魂果實加一具尸體,白胡子是否能再一次橫行世界。飛龍蛋加燒燒果實加異火,一條獨特的火龍是否就此誕生。美食細胞加神奇廚具,新的美食巫師是否能刷新眾人對巫師的認知,一切皆有可能”。

主角穿越到魔潮復蘇,諸神歸來異世界,這是風起云涌的大時代,文化復蘇,資本主義萌芽,封建國度與資本聯(lián)邦相對峙,超凡力量與科技文化相糾纏,古老種族重新歸來,史詩人物相繼入世,世界內(nèi)眾神在蘇醒,世界外克蘇魯外神則虎視眈眈……,未來籠罩在迷霧之中,一切皆有可能。主角是龐大貴族世家的嫡子,金手指是可以收納諸天中漂流物品的無間之門,甚至在擁有足夠能源后可**物品世界穿越而去。

他修行家傳的《自然呼吸》巫師冥想法,以惡魔果樹的種子為巫術(shù)基石,不但可以結(jié)出強大的惡魔果實賦予手下,而且當手下**亡后,果實還會帶著力量再次回歸,被開發(fā)到極致的惡魔果實甚至可以化為主角強大的天賦巫術(shù)。主角鎮(zhèn)守在家族開拓的新大陸,以諸如白胡子、青雉等強者的尸體制造了分身霍米茲,用序列魔藥培養(yǎng)出了大量的超凡士兵,仗之以縱橫,帶領手下橫掃殖民地四方,從無到有的打造屬于自己的“翡翠之冠”浮空城。

之后他在方舟世界、海賊、火影、陽神、斗破、蠱真人等眾多的世界中穿梭,以巫師力量體系為根本,熔煉海軍六式、見聞色霸氣、魂魂果實、寫輪眼、智慧蠱、美式細胞等能力,到處煉制分身開馬甲,走不同的序列道路,探究世界的隱秘,以一方大佬的身份在世界的舞臺上登場,與神魔角力,成就霸主級的勢力,最終成就了至高永恒。

**優(yōu)點:黑暗流的風格,融合了種田爭霸、魔潮復蘇、偽克蘇魯、偽DND封神等眾多的元素,統(tǒng)合的還算不錯,畫風較為純粹,風格統(tǒng)一。**世界觀背景恢弘,設定詳盡新穎,行文流暢,故事節(jié)奏分明,主世界與副本世界螺旋推進,梳理得相對有條理,張弛有度,氛圍烘托的好,寫出了幾分西幻的史詩感。主角精英人設,強者與上位者的風范足,千年的蒙特爾,不朽的金橡樹,殺伐果斷,意志堅定。

**缺點:灌水比較嚴重,文字也偏白,真升級流**,人物形象單薄且臉譜化,對很多的副本都沒有深入挖掘,直接搜刮走人,前后的割裂感中,嚴重一點的甚至有流水賬的味道。**屬于主線劇情趕,文字拖沓,一快一慢之間造成了較為嚴重的違和感與別扭感,轉(zhuǎn)折與過渡突兀,跳躍性地生硬推動劇情,力量也崩的比較快,敵人與主角同步提升,有很多挖坑不填的地方,相對與字數(shù)來說,**的爽點與爆點不足,后期尤為嚴重,甚至有一定的混亂感,非常的可惜。

小編綜合認為:憑借設定秀出的巫師流+諸天流西幻**,無女主,優(yōu)缺點都是很突出和典型的,因此雖然質(zhì)量不算差,但是需要量力而行,雖然無毒無郁悶,但是也算不上多精彩,介于小白與老白之前的雙重審美,算值得一看。

第三本《重鑄巫師》作者:雨中魚欲歌 字數(shù):123.5萬

簡介:“本文描述的是巫師的日常。 什么是巫師的日常?研究、實驗,追求真理”。

主角是一名土著精靈巫師,他原本前途無量,但是卻在偶然間碰到了輪回者,從輪回者那里他思考出了一些令人驚恐的小編綜合來說,所有的巫師其實都是巫祖的奴隸。他開發(fā)禁忌的法術(shù),試圖蛻除巫祖的烙印,結(jié)果卻被審判,靈魂被流放到了宇宙縫隙之中。之后他僥幸未**,同時還被綁定了一個巫祖制作的系統(tǒng),其一邊研究系統(tǒng),重新推演巫師之路,一邊在都市靈異位面、末世異能位面、靈氣復蘇位面、清末歷史位面、鬼神鬼怪位面、卡片科技位面、游戲異界位面、儒道文明位面等諸多世界中穿梭,最終……

**優(yōu)點:**流,風格偏輕松,設定與創(chuàng)意還是不錯的,邏輯性與合理性也較好,行文流暢,故事節(jié)奏緊湊,新鮮不套路,風格統(tǒng)一。

**缺點:文筆較為一般,設定性文字與說明性文字太多,給人絮絮叨叨的感覺,平鋪直敘,缺乏爆點,副本沒有深入挖掘,有浮于表面之感。

小編綜合認為:憑借創(chuàng)意秀出的巫師流+諸天流西幻**,四平八穩(wěn),較為平庸的作品,書荒伴侶的味道,有雞肋的感覺,能看,適合無聊打發(fā)時間,感興趣的可以嘗試閱讀。

第四本《巫師的童話》作者:方所 字數(shù):202.5萬

簡介:“王后知曉一切的魔鏡,能自動變出食物的桌子,老巫婆能召喚虛空獵犬的打火匣,能讓人返老還童的生命之水,老國王花園里能增強魔力親和的金蘋果,吃了能聽懂動物語言的白蛇肉,能拉出金幣的驢子,能讓人起**回生的三片蛇葉…………威廉原以為這只是他在童話世界里尋寶探險的故事,卻不想童話故事的背后,還有更深的內(nèi)幕”!

主角穿越成為小國國王不受寵的兒子,在成年后就被發(fā)配荒蕪的村莊做領主。他以穿越自帶的沙漏金手指穿梭在諸多的童話世界中,白雪公主、土地神、小紅帽、萵苣姑娘、年輕的巨人、森林里的三個小矮人、漁夫和他的妻子……,每一個童話世界主角都能憑借先知先覺而有所收獲。他也因此將自己的領地經(jīng)營的繁榮富強,同時踏上了巫師的道路。他憑借童話世界的寶物在巫師的道路上突飛猛進,用魔鏡自制系統(tǒng),用金蘋果改易資質(zhì),用打火機召喚出的獵犬充當魔寵……,探索巫師世界與童話世界的隱秘,在巫師世界參與巫師戰(zhàn)爭,在童話世界參與奧林匹斯眾神與圣光的恩怨,成就大巫師,拿下童話世界,借助兩個世界的力量而超脫。

**優(yōu)點:副本選擇有特色,童話題材還是很少見的,設定新穎有創(chuàng)意,劇情流暢平穩(wěn),故事環(huán)環(huán)相扣,主世界與副本世界錯落有致,條理清晰,層次分明,彼此之間相互勾連促進,有眾多的伏筆,用巫師流的風格將**進行了統(tǒng)一,主角是慎勇流的人設,殺伐果斷三觀正常。

**缺點:相對于精彩的童話副本,主世界的劇情就比較套路了,而且前后有割裂感,前期還是種田經(jīng)營,后期就變成了拋家舍業(yè)的冒險換地圖,存在水字數(shù)的嫌疑,細節(jié)上依舊比較粗獷,經(jīng)不起仔細的推敲,結(jié)尾倉促,算是爛尾了。

小編綜合認為:憑借題材與創(chuàng)意秀出的巫師流+諸天流**,優(yōu)點突出,缺點平平,綜合質(zhì)量還是可以的,不過整體缺乏幾分打磨,有一定的粗糙感,不過瑕不掩瑜,強烈推薦!

第五本《諸天之龍脈巫師》作者:浮夢三賤客 字數(shù):142.14萬

簡介:“元素沉寂,龍脈歸來”。

主角因為身患奇怪的絕癥,所以同意了一場生物芯片的實驗,結(jié)果穿越并占據(jù)了一具異界貴族子嗣的身體,同時激活了導致這一切發(fā)生的諸天系統(tǒng),殘破的系統(tǒng)與生物芯片相結(jié)合,將商城里唯一剩余的物品“紅龍精血”贈予了主角。之后主角加入巫師學院,轉(zhuǎn)職龍脈巫師,利用金手指快速學習且穿梭諸天。他的第一個世界是正在被深淵入侵的奧術(shù)文明,因為預言術(shù)的關(guān)系,主角被這個世界的至強者認為是希望之光,給予了他眾多的好處,主角的確也在陰差陽錯中破壞了部分深淵的陰謀,為奧術(shù)帝國爭取了更多的時間。

之后主角在哈利波特、魔戒、加勒比海盜、木乃伊、范海辛、鐵血戰(zhàn)士、暗黑破壞神、魔獸世界等一系列世界中穿梭,以巫術(shù)為根本熔煉不同的力量體系,升起浮空城,以不同位面的超凡生物組建奴隸軍團,在主世界打擊已經(jīng)蔓延過來的深淵觸手,想眾多的大勢力展現(xiàn)深淵的危害,促成了奧術(shù)帝國與巫師文明的聯(lián)合,雙方共同發(fā)力之下,浮空城組成龐大的集群縱橫星海,與深淵展開激烈的碰撞,最終……

**優(yōu)點:劇情流暢平穩(wěn),故事節(jié)奏緊湊,架構(gòu)合理,邏輯通順,整體給人干凈利落的感覺,風格較為清新。主角是松鼠**,孜孜不倦地囤積各種戰(zhàn)利品,智商在線,殺伐果斷,三觀正常。

**缺點:比較套路模板化,平鋪直敘,缺乏爆點,很多副本都沒有深入挖掘,有浮于表面之感,略微抓不住讀者的看點。主角的金手指太粗,工具人的既視感濃重。

小編綜合認為:商業(yè)化的巫師流+諸天流西幻**,基本可以當成快餐文看,無毒無郁悶,也算是酣暢淋漓,**值得一看。

第六本《會穿越的巫師》作者:時間法師1 字數(shù):107.9萬

簡介:“未知的世界中充斥著邪異,無盡的星空里填塞著陰影。而巫師們追求著真理,向著永恒的王座進軍”!

主角穿越到類似蒸汽朋克的異世界,他是破落的貴族子弟,在穿越后以當文抄公為生。他在搬家的時候發(fā)現(xiàn)了家族的傳承,從而獲得了舊日冥想法,也因此激活了自己的金手指,一座可以穿梭諸天的大門。自此主角進入真實的世界,這個世界邪異而恐怖。為了抱團取暖,他加入了一個互助性的組織,打擊**,探索遺跡,對抗克蘇魯?shù)牡驼Z。他在哈利波特、漫威、DC等世界中穿梭,以混亂中立的陣營將世界當做試驗場,用來驗證自己的想法與靈感,最終……

**優(yōu)點:題材、設定、創(chuàng)意、腦洞都不錯,氛圍烘托到位,劇情流暢,故事節(jié)奏緊湊,跌宕起伏,張弛有度,**迭起,常有出人意料的地方。

**缺點:主角人設與行事作風沖突,精分+雙標,主世界是正義使者,副本世界則是混亂中立無底線,有三觀不適的地方。**文筆偏干,缺乏足夠的爆點,后期飛速推進,快速結(jié)尾,結(jié)局小坑。

小編綜合認為:基本可以當成快餐文看的巫師流+諸天流西幻**,質(zhì)量中規(guī)中矩,比較適合充饑,感興趣的可以嘗試閱讀。

第七本《巫師不朽》作者:咸魚潔南 字數(shù):276.31萬

簡介:“這是一個二次穿越的穿越者,在巫師世界踏上巫師之路的故事。在末日世界獵取晶核,在始祖世界提取血脈,在諸神世界獵殺諸神…身帶穿越異能,穿梭無盡世界,掠奪無盡世界的知識與資源,成就自身巫師之道”。

主角帶著芯片穿越世界,激活了自己的穿越異能,可以往返于眾多的世界之中。他開始只是一名騎士,參與了慘烈的戰(zhàn)爭。隨著實力的強大,他也接觸到了巫師的層次,隨后就理所當然的轉(zhuǎn)職了巫師,并且擁有了精靈的血脈。他在諸天之中掠奪知識與攥取資源,當足夠強大后甚至殖民諸天,同時也了解到血脈的隱患,所以在諸天之中尋覓精靈的始祖,在始祖那里他得知了上古之戰(zhàn)的隱秘,并且戰(zhàn)爭也即將在不久的未來再次爆發(fā)。主角天然歸屬巫師文明,所以積極的奔走,尋覓并幫助到了諸多殘留的前輩,最終……

**優(yōu)點:行文流暢,故事節(jié)奏明快,寫出了異域風情,風格統(tǒng)一,有自己的特色,副本眾多,元素齊全。

**缺點:細節(jié)的低級錯漏較多,有套路模板化的地方,老瓶新酒,沒有什么意料之外的驚喜。

小編綜合認為:商業(yè)化的巫師流+諸天流**,質(zhì)量還是可以的,量大管飽,有頭有尾,優(yōu)點突出,缺點平平,值得一看。

進宮較為可惜的1本:

《無限之巫師的旅途》作者:陶穆 字數(shù):314.2萬

簡介:“這是一個巫師,卻與巫師不同的一個故事!這是一個追逐永生,不斷鞭撻自己不斷前進的故事!這是一個野心勃勃,重現(xiàn)大一統(tǒng)宇宙的故事!這還是一個,不斷的在各個宇宙穿梭,游歷各個宇宙,只為追逐永生的故事”!

往期回顧:8本已完結(jié)爽文類法師流西幻**,主角智慧且驕傲,法爺永遠是爺

7本已完結(jié)主角是獵魔人的西幻**,**的永恒之敵,文明守衛(wèi)者

7本已完結(jié)法師流西幻**,知識即力量,殺伐以獨行,智慧證永恒

8本已完結(jié)魔潮復蘇類西幻**,吹響史詩的號角,諸神的黎明降臨

8本已完結(jié)黑暗向西幻**,混亂的時代,所有血火都是華麗的演出

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明日方舟紅袍

大唐盛世,雍容大度,具體也體現(xiàn)在對邊疆少數(shù)民族之間的和親政策上。而在**繪畫史上,有一幅畫作,再現(xiàn)了當年的一段和親歷史。

唐代閻立本《步輦圖》

唐代著名畫家閻立本所作《步輦圖》,便是取材于唐貞觀十五年(641年),唐太宗李世民,接見吐蕃贊普松贊干布派遣至大唐長安迎娶文成公主的使臣祿東贊的情景。《步輦圖》也是我國現(xiàn)存最早反映漢**族團結(jié)友好的藝術(shù)作品。

閻立本生平:

閻立本(601-673年),雍州萬年(今西安臨潼)人。唐時宰相、畫家。出身于豪門望族,其父閻毗是北周的駙馬,外祖父宇文邕是北周武帝。閻立本是初唐時期最重要的畫家,他繪畫的題材廣泛,最擅長畫人物、車馬、臺閣,尤其擅長人物畫。因而,閻立本也有“冠絕古今”之美譽。閻毗、閻立德、閻立本父子三人并以工藝、繪畫聞名于世。閻立本代表作有《步輦圖》《歷代帝王像》等。

唐代閻立本《步輦圖》局部

《步輦圖》創(chuàng)作背景:

唐貞觀十四年(640年),吐蕃大相祿東贊,奉贊普松贊干布的派遣,前往大唐求親。大相一職,在吐蕃相當于唐朝的宰相。祿東贊到達長安之后,便把此行和親的目的稟呈給唐太宗李世民。當時的大唐帝國,國運昌盛,表示愿與大唐聯(lián)姻交好的就有五個部族首領。這一下便讓唐太宗李世民犯了難,咋辦呀?五個部族首領都要爭著與大唐聯(lián)姻,可太宗皇帝卻只有一個文成公主呀?

于是,左右一干人等,就為太宗皇帝獻上了一個點子。為了擇優(yōu)錄取,太宗皇帝就讓五位使臣一起參加考試,誰贏了,就把公主嫁給他們的首領。據(jù)說,吐蕃大相祿東贊一路過關(guān)斬將,第三替松贊干布拔得頭籌。唐太宗李世民一高興,就將文成公主許給了松贊干布。

唐代著名畫家閻立本,便據(jù)此創(chuàng)作出流芳后世的畫作—《步輦圖》。

唐代閻立本《步輦圖》局部

《步輦圖》解析:

步輦在古代,一般是指帝王乘坐的人力推挽的車,形狀好似桌案,前后各有一對把手,乘坐時,由四個人抬著,皇帝端坐之上代替步行。唐代時,步輦是沒有車輪的,而是用人力來抬著,故稱作“步輦”。

《步輦圖》右側(cè),唐太宗李世民端坐于步輦之上。畫面右側(cè)還有九位少女模樣的宮女衣著相同、體態(tài)相似,有一位宮女舉著旌旗,另有兩位宮女舉著屏風扇,六位宮女抬著步輦。這九位宮女簇擁著步輦中間的皇帝,而坐在步輦之上的李世民,泰然自若,形態(tài)碩大并盤腿而坐,由一眾小宮女簇擁著緩緩前行。身后有一宮女扶掌著華蓋的唐太宗李世民看上去眉宇舒朗,目光睿智,顯示出他具有非凡的遠見卓識和雄才大略。

《步輦圖》左側(cè)并立三人,中間身著民族服飾的人就是祿東贊。前為典禮官,后為翻譯官。祿東贊正被一旁身著紅袍的典禮官引薦給太宗皇帝。而典禮官紅袍加身,借其著裝也映襯出和諧、喜慶的聯(lián)姻氣氛。祿東贊身著波斯薩珊樣式的小團花衣,向唐太宗拱手致敬。吐蕃使者祿東贊的服飾和舉止,尤其是面部日神情刻畫細致,極富民族特色。第三一位身著白色唐服的官員的應該是翻譯官,畫家將其重心稍稍后仰,借此說明其匆忙來去的情形。

唐代閻立本《步輦圖》局部

閻立本著重刻畫了大唐皇帝李世民和祿東贊這兩個主要歷史人物的性格特征。畫中的唐太宗李世民不僅具有帝王氣概與風范,而且還讓人感覺到一份親切和真誠。作為藏族使者的祿東贊,則著重刻畫了其穩(wěn)重恭敬的舉止和神態(tài),使人感覺到這是一個忠于職守的友好使者。整個畫面莊重和諧,突出了民族團結(jié)這一主題。

關(guān)于《步輦圖》流傳著一些神秘的猜測。據(jù)傳《步輦圖》中暗藏玄機,唐太宗與武則天同框?根據(jù)歷史記載,由宮人抬著步輦會客的禮儀,是在唐代武則天臨朝之后施行的。有研究者分析說,在這九位宮女中,極有可能其中的某一位,就是后來的武則天。因為文成公主與吐蕃聯(lián)姻是發(fā)生在貞觀十五年,這個時間段作為武媚**武則天,剛好入宮,后才被冊封為武才人,時間正好吻合。

唐代閻立本《步輦圖》局部

《步輦圖》藝術(shù)價值:

《步輦圖》縱38.5厘米,橫129厘米。《步輦圖》設色典雅絢麗,線條圓潤流暢,構(gòu)圖層次錯落有序,而且富有變化,表現(xiàn)出閻立本嫻熟的寫實技巧。從畫中還隱約可尋覓到與敦煌壁畫的某些相似之處,顯然也是受到了唐代盛行的佛教藝術(shù)的影響。

《步輦圖》是唐代著名畫家閻立本的代表作品,也是唐代繪畫的典范之作,《步輦圖》還是一幅紀實性的歷史肖像藝術(shù)作品,也是一幅成功描寫吐蕃和中原地區(qū)友好交往的歷史巨作。因《步輦圖》出自閻立本之手,加之又為表現(xiàn)重大歷史事件的題材,而廣為后世尊崇,在畫上題跋者眾,其中就有北宋著名書畫家米芾的題跋,清代著名畫家梁清標、文學家納蘭性德、清仁宗愛新覺羅·顒琰等均曾收藏過《步輦圖》。

唐代閻立本《步輦圖》局部

據(jù)說《步輦圖》在清朝末年,被宮中之人偷偷地帶出了宮外,在天津被人收藏視為至寶,再未轉(zhuǎn)手,而是將《步輦圖》真跡送給自家的閨女做了嫁妝。第三《步輦圖》的收藏者將它捐獻給了北京故宮博物院珍藏至今。

《步輦圖》以其珍貴的歷史價值和藝術(shù)價值,被譽為“丹青神化”,也被譽為“**十大傳世名畫”之一,其藝術(shù)價值冠絕古今。《步輦圖》還被列為國家頂級文物而禁止出境。

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明日方舟雷蛇

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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