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明日方舟堅(jiān)城(明日方舟堅(jiān)城高墻磨難)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟掛機(jī)(明日方舟掛機(jī)輔助工具)

大家好,如果您還對(duì)明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的知識(shí),包括明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟灰羽

??今天吃個(gè)游戲的瓜——戰(zhàn)雙帕彌什

①看起來平淡正常的開服

2019年12月5日10:00戰(zhàn)雙帕彌什開服

早就已經(jīng)蹲開服的玩家們躍躍欲試

我也是其中一員

只是不知道為什么10點(diǎn)前就可以進(jìn)去玩了

提前開服的小驚喜嘛?

登錄、建號(hào)、教學(xué)都還是比較順利的

沒有網(wǎng)絡(luò)異常也沒有炸服

官方還很俏皮的搞了個(gè)“小土豆防御戰(zhàn)”

小土豆防御戰(zhàn)活動(dòng)說明

意思是如果炸服了給何種補(bǔ)償

如果沒炸服給何種補(bǔ)償也算是不錯(cuò)的處理方式

一邊玩一邊看看論壇里的大佬們都在討論什么

比較多的是“1-12打完連十連都湊不到”諸如此類的發(fā)言

轉(zhuǎn)念一想新出的手游似乎都有“開服送X連”的宣傳語?

(也不用拿崩三的福利跟這個(gè)比16年的手游跟19年的手游運(yùn)營(yíng)思路都不一樣的)

不送十連也還好至少有任務(wù)可以肝到黑卡

②引發(fā)了一系列“化學(xué)反應(yīng)”的1W黑卡

中午12:00多郵件里多了標(biāo)題名為“資源”的1w黑卡

乍一看以為是“大家都在說我們摳門所以發(fā)個(gè)福利吧”

但再仔細(xì)想想

10000這個(gè)數(shù)字是不是有點(diǎn)多了——首充648才12960黑卡

一發(fā)十連2500黑卡

會(huì)不會(huì)是多打了個(gè)0?

這里我看到郵件時(shí)已經(jīng)炸服了

我是看阿柴直播才知道有1w黑卡

但是已經(jīng)領(lǐng)不到了

安卓官服和B服有看到這個(gè)郵件,其他渠道不清楚

安卓官服和B服有看到這個(gè)郵件,其他渠道不清楚

③這1W黑卡確實(shí)是誤發(fā),論壇議論紛紛

炸服了我就去論壇看了看

果然大家已經(jīng)在議論紛紛了

這里面有人領(lǐng)了1w抽了

有的剛領(lǐng)了還沒抽有的在肝主線一直沒看郵件

理智一點(diǎn)的玩家在幫官方想解決辦法:

1、全體回檔,這樣誤發(fā)的就可以收回去,然后補(bǔ)償10連;這有一個(gè)問題,氪過的金不好處理;

2、這1w黑卡大家都有,起跑線一樣;雖然起跑線一樣了但是工作室高興了,初始號(hào)會(huì)有一大堆。但是轉(zhuǎn)念一想,如果全員都能手動(dòng)刷初始號(hào),那也一定程度上把初始號(hào)的價(jià)值拉低了,只要杜絕下工作室那種刷初始號(hào)就好~(參考《明日方舟》)但這個(gè)結(jié)果是游戲公司會(huì)虧錢,相當(dāng)于每個(gè)賬號(hào)發(fā)了約600RMB的黑卡。

④突然能上線了,結(jié)果再次維護(hù)

13:00有一會(huì)會(huì)是可以上線的然后又維護(hù)了

(這段時(shí)間有人說又領(lǐng)了1w總共2w,但是我沒證據(jù)就不跟風(fēng)了)

官方發(fā)了公告說14:00開服

這期間大家還是再討論怎么解決

畢竟是一個(gè)重大失誤

處理不好可能導(dǎo)致游戲直接**

研發(fā)團(tuán)隊(duì)N個(gè)月的辛苦可能就白費(fèi)了

我就想吐槽下

這么重要的**作

為什么不檢查再三之后再**作

事情發(fā)生了再怎么彌補(bǔ)可能也會(huì)導(dǎo)致信譽(yù)受損吧

⑤維護(hù)時(shí)間延長(zhǎng)一小時(shí),部分玩家開始沒耐心

13:55再上線后顯示15:00開服

有點(diǎn)消耗掉了玩家的熱情和耐心

事實(shí)上其實(shí)14:20就能上線了

搓搓手看看官方怎么**作的

回檔也無所謂大家都一樣

結(jié)果……

⑥最牛皮的處理結(jié)果

回檔了一部分

全服1000研發(fā)券——公測(cè)福利(注:研發(fā)券和黑卡是1:1的)

全服500研發(fā)券、逝世小土豆頭像、灰羽·紅蓮時(shí)裝——補(bǔ)償?shù)?00以及小土豆防御戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

停服補(bǔ)償500研發(fā)券,小土豆活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)跟這個(gè)合并郵件了

寫著公測(cè)福利的1000研發(fā)券

問題在于:

1w黑卡我不要了

大家一起回檔就好

但是有些領(lǐng)了1w黑卡的照樣能抽

這運(yùn)營(yíng)方式就有點(diǎn)牛皮了

順帶一提自始至終ios都沒有這個(gè)1w黑卡

ios用戶一臉懵逼吧?

——一個(gè)檸檬精發(fā)的牢**,請(qǐng)大家理性吃瓜

注:這里放一個(gè)朋友的截圖

他是拿了1w黑卡正常抽的

發(fā)截圖證明我不是無腦黑

他的時(shí)間是溫哥華時(shí)間

在他的時(shí)間上+16小時(shí)就是北京時(shí)間了

現(xiàn)在這位朋友估計(jì)已經(jīng)睡了

這是聊天記錄里的圖,14:20左右發(fā)我的

好好的一個(gè)游戲

被運(yùn)營(yíng)搞崩

真不知道該說什么

明日方舟灰羽

本文作者:鉗子

零創(chuàng)游戲最近出品了他們的新作《二分之一》,他們的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好評(píng)如潮的AVG游戲,所以玩家們對(duì)《二分之一》也抱著強(qiáng)烈的期待。然而從目前的steam評(píng)分來說,“多半好評(píng)”顯然不是玩家們滿意的結(jié)果,這其中估計(jì)還有很多人情分,連制作組都寫了一封很長(zhǎng)的道歉信。

所以,《二分之一》究竟是一款怎樣的游戲?

好怪的劇情

與《葬花:暗黑桃花源》一樣,《二分之一》也是一款A(yù)VG游戲。游戲講述了未來的地球出現(xiàn)了白色的外星蟲類,這些外星生物并沒有直接與地球人開戰(zhàn),而是建立了宗教,廣收信徒,而后挑起地球人的內(nèi)戰(zhàn),引發(fā)核戰(zhàn)爭(zhēng),最終毀滅了地球文明,只剩下一小部分人在外星蟲族的保護(hù)下生活。

這些人建立了名為“樂園”的烏托邦式的城市,建立了新的秩序,通過讓蟲族寄生在體內(nèi)而獲得了超能力,稱為“圣光”的力量。他們表面上生活安定幸福,實(shí)際上成為了蟲族的傀儡,一切藝術(shù)和歷史都成為禁忌,連飼養(yǎng)寵物都不被允許,繁育后代有如工業(yè)化生產(chǎn),男女親密變成了一種名為“歡愉儀式”的娛樂。這些人不僅失去了文化,也失去了創(chuàng)造新文化的機(jī)會(huì),因?yàn)橄x族害怕人類的藝術(shù),而人類強(qiáng)烈的感情波動(dòng)甚至?xí)苯酉麥邕@些蟲族。

而在這些“樂園”之外,殘存的人類組建起反抗的隊(duì)伍,雖然核戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致科技嚴(yán)重倒退,但是他們掌握了一項(xiàng)技術(shù),能將歷史長(zhǎng)河中某些**去的人復(fù)活,這些人曾通過某些方法,使很多人因?yàn)樗麄兌a(chǎn)生強(qiáng)烈的情緒波動(dòng),并往往悲慘地**去。

由于藝術(shù)的特殊性,這些“方法”往往與藝術(shù)相關(guān)。這些人有的是歷史上有名的人物,比如顏真卿、太宰治、倉(cāng)央嘉措等,有的則是游戲中編造的角色。慘**的經(jīng)歷讓他們得以復(fù)活,而他們掌握的藝術(shù)成為了他們的戰(zhàn)斗技能,這些被稱為“歸來者”的人正是與蟲族教會(huì)對(duì)抗的主要力量。他們代表著人類殘存的文化,代表了秩序的對(duì)立面——自由。

這個(gè)問題細(xì)一想就覺得很怪,如果不看蟲族害怕情感波動(dòng)的固有設(shè)定,藝術(shù)與秩序的對(duì)立本來就是不合理的。反烏托邦的故事有很多,但是以藝術(shù)為切入點(diǎn)進(jìn)行探討,只能說有點(diǎn)強(qiáng)行。

而且,我講了這么一大段,只是在講基本世界觀設(shè)定,還沒有提到人物設(shè)定和游戲劇情。而游戲的劇情,概括起來就是這兩邊人打了一仗,第三由于反抗軍通過廣播塔播放了一首《友誼地久天長(zhǎng)》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),從而削弱了蟲族的力量,并最終攻占了這所“樂園”。雖然戰(zhàn)斗的劇情也很精彩,但游戲中大量的篇幅都用于解釋世界觀和人物背景,對(duì)照來看,劇情部分就相對(duì)單薄了不少。

好怪的敘事

那么,在如此龐大的世界觀下,游戲講述了一個(gè)波瀾壯闊的史詩(shī)故事嗎?

當(dāng)然沒有了~

游戲一開始就折在了群像的設(shè)定上。游戲內(nèi)容并不是完整地講一個(gè)故事,而是由一個(gè)**為玩家展示一段段記憶,一段劇情往往在不同角色的視角上反復(fù)橫跳,導(dǎo)致劇情顯得并不連貫。而游戲的世界觀又過于龐大,不僅時(shí)間跨越了千年,故事舞臺(tái)也是人數(shù)眾多的城市,相較于《葬花》來說,敘事難度更大。

不過,游戲有著精美的動(dòng)態(tài)立繪和全語音配音,以及上百?gòu)圕G,能夠感受到制作組下了極大的功夫去完善游戲。這些確實(shí)彌補(bǔ)了一些敘事上的問題,頗具特色的人物能讓玩家快速記住這些人的名字和特點(diǎn),從而后期不會(huì)出現(xiàn)“他是誰?她又是誰?”的混亂中。而眾多的立繪能填補(bǔ)玩家空缺的想象,能讓玩家更好地理解世界觀的設(shè)定。

在這兩個(gè)陣營(yíng)中,各有六個(gè)人會(huì)成為玩家的主視角,只有把這些破碎的記憶片段拼在一起,才能還原整個(gè)故事。甚至看完故事內(nèi)容還不完整,還有一些與人物背景更加密切的記憶,需要通過完成戰(zhàn)斗來解鎖。戰(zhàn)斗的過程拉長(zhǎng)了敘事節(jié)奏,讓故事變得更加破碎。而且更難受的是,這個(gè)故事甚至沒有結(jié)束,結(jié)尾時(shí)游戲還預(yù)告了下一部的名字。說得好聽點(diǎn)是讓人意猶未盡,說得難聽點(diǎn)就是花錢看了個(gè)序章。

好怪的玩法

等等,什么叫“戰(zhàn)斗”?

這就是《二分之一》第二個(gè)扣分項(xiàng),它在AVG原有基礎(chǔ)上添加了戰(zhàn)棋玩法。雖然玩家可以直接跳過戰(zhàn)斗并隨時(shí)通過主界面回溯戰(zhàn)斗,但正如我先前所說,有些劇情必須通過戰(zhàn)斗勝利才能解鎖。

但是有沒有一種可能,就是,AVG玩家不擅長(zhǎng)戰(zhàn)棋?

事實(shí)上,AVG+戰(zhàn)棋游戲并不只有這一款,但有《葬花》在前,制作組的粉絲多是AVG玩家,而不是戰(zhàn)棋玩家。顯然,戰(zhàn)棋的門檻比AVG的門檻更高,所以這種玩法設(shè)計(jì)惹惱了相當(dāng)多只想輕松看故事的玩家。

當(dāng)然,《二分之一》的戰(zhàn)棋玩法相對(duì)來說很簡(jiǎn)單,即使不擅長(zhǎng)戰(zhàn)棋的玩家(比如我)也能達(dá)成全條件通關(guān)。即使過關(guān)時(shí)沒能完成額外條件,也能拿到名為“灰羽”的道具,用于解鎖人物技能和提升血量,讓人物變得更加強(qiáng)大后再去挑戰(zhàn)之前沒成功的關(guān)卡。這個(gè)“灰羽”是絕對(duì)夠用的,在完成所有升級(jí)后還能剩余14個(gè),而讓一個(gè)人物完全升級(jí),需要消耗13個(gè)灰羽。

在戰(zhàn)斗中,敵人的下一步攻擊會(huì)顯示出來,所以玩家可以輕易移動(dòng)到攻擊范圍外并進(jìn)行反擊。而相對(duì)的,游戲設(shè)置了回合數(shù)限制,如果沉迷游走忘了關(guān)卡目標(biāo),以至于耗盡回合數(shù),游戲就會(huì)自動(dòng)失敗。可以說這是一種很低級(jí)的平衡,讓人感覺游戲變成了純解謎性質(zhì),自由度大大降低了。

過于無腦的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗也引發(fā)了戰(zhàn)棋玩家的不滿,有些人認(rèn)為戰(zhàn)棋不好玩,有些人認(rèn)為戰(zhàn)棋和AVG交叉的模式讓戰(zhàn)棋玩法不能盡興。而其實(shí)我還有一個(gè)觀點(diǎn),就是玩家在劇情進(jìn)展沒多久時(shí),就能在游戲主界面進(jìn)入戰(zhàn)斗關(guān)卡,在這里能使用各種尚未在劇情中見過的角色,并進(jìn)行還未經(jīng)歷過的劇情戰(zhàn)斗。戰(zhàn)前選人界面的人物介紹把后面的劇情多少劇透了一些,戰(zhàn)斗附帶的一點(diǎn)點(diǎn)劇情也劇透了,但也讓人看不懂,使得玩家如果光想著戰(zhàn)斗而不看劇情的話,不知道這些人在干什么。而完整看完劇情后再回過頭來玩戰(zhàn)棋,又一時(shí)想不起來這段對(duì)應(yīng)的是什么劇情。最終加深了劇情和戰(zhàn)斗的割裂。

或許對(duì)于戰(zhàn)棋玩家來說,耐著性子看完開頭那些劇情后,這些戰(zhàn)役才是真正的游戲本體。但整個(gè)游戲總共只有36個(gè)關(guān)卡,每個(gè)陣營(yíng)6個(gè)角色18個(gè)關(guān)卡,流派固定,戰(zhàn)術(shù)有限,從戰(zhàn)棋角度來說,實(shí)在是又短又不好玩。而讓人更難受的是,這個(gè)游戲賣58塊錢,這點(diǎn)體量根本配不上這個(gè)價(jià)格,可以說這就是為AVG部分設(shè)置的價(jià)格,但AVG部分我前面也說過了,不能說不好,只能說讓人難受。

其實(shí)這種模式讓我想到了《明日方舟》,塔防和戰(zhàn)棋都差不多,都是策略類游戲,而且明日方舟的劇情也很多。不過我不玩《明日方舟》,對(duì)此也不是很了解,只是我喜歡的**游戲主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的劇情時(shí)就不播**游戲了,哭泣……

換句話說,如果《二分之一》參考一下《明日方舟》中對(duì)于劇情和戰(zhàn)斗關(guān)卡的處理,可能會(huì)更好一些。但《明日方舟》更側(cè)重于戰(zhàn)斗,《二分之一》更側(cè)重于劇情,不能完全參考。

只能說是非常可惜

從我的截圖中大家也可以看出,游戲無論是UI、立繪還是CG都非常精美,戰(zhàn)棋玩法中每個(gè)角色都有三頭身形象,戰(zhàn)斗地圖也清晰明了。角色配音也很好聽,配音演員們都很有感情,背景音樂也與劇情契合度極高,第三廣播《友誼地久天長(zhǎng)》時(shí)連我都要哭出來了(當(dāng)然我不會(huì)哭到口水都流出來)。文本量也非常大,主線清晰、背景明確,沒有明顯的邏輯漏洞。從整個(gè)游戲的“軟件部分”處處可以感受到,他們真是下了大力氣去完善這個(gè)游戲。

但正如作者自己所說,他們?cè)谕瓿伞对峄ā泛笈蛎浟耍h了,覺得自己可以講一個(gè)無比宏大的故事。但是人總要量力而行,步子大了容易扯到那什么。故事沒有講完、敘事手法割裂、戰(zhàn)棋不夠好玩,這三處“硬件部分”的缺陷,以及他們相互干擾相互牽扯所引發(fā)的一系列后續(xù)問題,都在折磨游戲玩家,以至于“軟件部分”再優(yōu)秀也難以中和玩家心中的難受感覺。如果把AVG部分和戰(zhàn)棋部分完全拆開,或許會(huì)有更好的效果。

或者其實(shí)玩家就是嫌貴?

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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明日方舟里諾

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享受了半晌戶外燦爛的陽(yáng)光,帶小朋友們一起來到弗萊什曼天文館尋找地球上的自然奧秘、探索外太空的奇跡。在發(fā)現(xiàn)周圍及遠(yuǎn)方的神奇奧秘,也為您帶來一絲清涼。位于內(nèi)華達(dá)大學(xué)里諾校區(qū)內(nèi)的弗萊什曼天文館(Fleischmann Planetarium)是一顆隱秘的寶石,在這里孩子們的想象力能夠被不斷地開發(fā)并拓展。孩子們可以探索沉浸式展覽大廳,并對(duì)地球、月亮和整個(gè)太陽(yáng)系進(jìn)行近距離的“觀察”。弗萊什曼天文館內(nèi)的天象廳(Fleischmann Sky Dome)擁有球幕數(shù)字影像展示為所有年齡段的觀眾模擬出真實(shí)的自然星空、天象變幻、太陽(yáng)系穿梭、宇宙探索等精彩的天文畫面,使觀眾猶如身臨其境,感受太空絢麗和壯觀的景象。

熱愛小動(dòng)物的小朋友也可以來到里諾動(dòng)物方舟(Animal Ark)與野生狐貍、狼、猛禽、大貓、熊、龜近距離接觸的機(jī)會(huì)并學(xué)習(xí)如何保護(hù)野生動(dòng)物,還有機(jī)會(huì)親自為他們準(zhǔn)備食物。在特定的日子里,甚至可以觀看“動(dòng)物明星”獵豹Moyo和Jamar race,展示它們?yōu)槭裁词堑厍蛏吓艿米羁斓纳铩?/p>

提到里諾太浩湖,冬季滑雪勝地更是它的代名詞之一,超過半年的雪期和常年不化的高山雪道為體育愛好者準(zhǔn)備了一個(gè)大型的“游藝場(chǎng)”。每年選擇來到高山小鎮(zhèn)特拉基和太浩市之間的阿普米都斯(Alpine Meadows Resort)體驗(yàn)滑雪、騎**賓客絡(luò)繹不絕,度假村內(nèi)的眾多小木屋和熱情好客的服務(wù)態(tài)度也為游客提供了舒適的休息空間。度假村內(nèi)的從初級(jí)到高級(jí)開闊聯(lián)系區(qū)域均為不同年齡段的兒童和滑雪滑冰愛好者準(zhǔn)備了挑戰(zhàn)自我的空間。在2400英畝的土地上有超過100條滑道,在顛簸的坡度上跳躍,讓你感受到壯美內(nèi)華達(dá)山脈的美景與魅力。在斯闊谷(Squaw Valley)還特別開設(shè)了3至13歲兒童的滑雪課程。小學(xué)員可以在一個(gè)專門區(qū)域內(nèi),體驗(yàn)崎嶇不平的地形,從小克服對(duì)于困難的恐懼,近距離挑戰(zhàn)大自然,成功畢業(yè)的學(xué)員還可以得到一份結(jié)業(yè)證書。

而在管鎮(zhèn)(Tube Town)的雪場(chǎng)內(nèi)有一座蘇打溫泉度假村(Soda Springs Resort),其中一塊長(zhǎng)達(dá)390英尺自動(dòng)人行道電梯直通山頂,游客還可以通過一個(gè)特殊的滑道下山(身高需達(dá)到1米以上),并向每一位滑雪的賓客免費(fèi)開放,來觀景的賓客僅需10美元即可同等享受!度假村還專門向8歲及以下兒童開始了介紹滑雪和單板滑雪的課程,并指導(dǎo)如何使用各式游樂設(shè)施。

玩累了,回到在兼具舒適與娛樂性的酒店里享受休閑娛樂時(shí)光也是一種娛樂的放松。位于惠特尼峰酒店(Whitney Peak Hotel)的Basecamp是世界級(jí)攀巖健身中心,其中包括一個(gè)7000平方英尺的比賽級(jí)別室內(nèi)“抱石公園”(bouldering park)和一個(gè)**安全的兒童娛樂室。雖然是世界比賽級(jí)的設(shè)施,但也歡迎孩子們來體驗(yàn)攀巖的樂趣。Basecamp為小游客各種活動(dòng)設(shè)施,幫助他們克服困難、提高運(yùn)動(dòng)技巧。

好了,關(guān)于明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網(wǎng))和明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網(wǎng))的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟喊(明日方舟b服官網(wǎng)),明日方舟喊(明日方舟b服官網(wǎng))這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

異格任務(wù)是什么?

中文配音成本高,現(xiàn)在日語配音白菜價(jià)

steam明日方舟叫什么?

配音這塊一直都是**動(dòng)漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對(duì)于游戲中大量角色以及對(duì)白的那種,尤其是語音對(duì)游戲體驗(yàn)有著重要作用的游戲,出于保險(xiǎn)考慮自然還是原聲更能保證游戲品質(zhì)

明日方舟喊

明日方舟期待已久的令姐的相關(guān)新皮膚,具體的情報(bào)和官方消息總算是來了,這次的皮膚果然沒有讓玩家失望,各種意義上來說都是非常優(yōu)秀和出色的一款皮膚,大體說說這款皮膚的特色還有吸引玩家的核心點(diǎn)。

“長(zhǎng)風(fēng)吹過幾個(gè)星夜,雪水洗過幾載春秋,才得見眼前傲然綻放,礫石無數(shù)的奇景呢?”

這次帶來的是明日方舟聯(lián)動(dòng)**國(guó)家地理的相關(guān)新皮膚,名為崖高夢(mèng)遠(yuǎn),這一身衣服的綜合整體設(shè)計(jì)上很有趣,屬于是造型設(shè)計(jì)十分時(shí)尚,布料紋理在細(xì)節(jié)上處處彰顯古典風(fēng)格。崖上的風(fēng)吹過幾千年,幾萬里,吹動(dòng)旅人衣袍,吹入夢(mèng)中。

先說造型設(shè)計(jì)上,立繪方面沒啥毛病,好看和帥氣,把令姐的魅力表現(xiàn)得非常到位,果然我還是喜歡令姐這灑脫的甚至,飄逸的頭發(fā)還有帥氣的衣服,軟軟滑滑的尾巴,再加上這個(gè)大長(zhǎng)腿,絕配。而Q版小人的質(zhì)量也非常不錯(cuò),基建這里的互動(dòng)看著也非常的舒服和可愛,細(xì)節(jié)和亮點(diǎn)很豐富。

不過這款皮膚最大的特色,同時(shí)也是最大的吹點(diǎn),應(yīng)該就是這次的**了,直接秒殺上一款春節(jié)道士皮膚的節(jié)奏,這小人還有莊周夢(mèng)蝶呢,打擊到敵人身上后還有額外的雪花**,同時(shí)合成后的大龍雖然說嘴里沒有了大劍,但是霸氣度不減反增,完美。

唯一的問題,就是對(duì)于之前春節(jié)入手了道士皮膚的玩家來說,后悔,真的太后悔了,這皮膚能退不?感覺之前整了道士皮膚真的太沖動(dòng)了,我的源石啊。

明日方舟喊

明日方舟這次的四周年直播活動(dòng),整體來說是非常成功和優(yōu)秀的,各個(gè)方面來說,都讓人非常的滿意和開心,尤其是海貓的表演,更是可以用精彩絕倫來形容,借此機(jī)會(huì)來回顧一下四周年海貓打造的全新圣經(jīng),就喜歡周年慶看海貓的表演,今年依舊是嗷嗷叫的精彩小品時(shí)刻。

極速之手:海貓先來了一波經(jīng)典的欲擒故縱的**作,修改游戲規(guī)則,在看到是乘1后果斷直接發(fā)動(dòng)額極速之手將倍率封印,大家權(quán)當(dāng)無事發(fā)生。節(jié)目效果可以說很到位啊,估計(jì)他早就知道ALL在哪里了。

積攢之手:經(jīng)典的新圣經(jīng),一言既出駟馬難追,既然你忘記要更換這件事,那我就不用客氣了,直接給你來個(gè)大記憶恢復(fù)術(shù)。

撕扯之手:第三的**作才是真正的神來之筆,直接發(fā)動(dòng)了撕扯之力的**作,畢竟對(duì)粥游而言,沒什么所謂的游戲規(guī)則,海貓就是游戲規(guī)則,只能說他真的很大氣和大方,這就是傳說中的ALL——門。

小編綜合認(rèn)為來說,真心不錯(cuò),這已經(jīng)算是非常經(jīng)典的固定節(jié)目了,雖然說老玩家都清楚這都是提前準(zhǔn)備好的資源和獎(jiǎng)勵(lì),每年兩次,每次看段尬演的時(shí)候,都給人一種喜聞樂見+難繃的感覺,但是每次都讓人欲罷不能,屬于典型的看起來很尬,但是真的賊喜歡和愛看的那種,海貓是否有考慮去**當(dāng)小品演員啊?鷹角年會(huì)到時(shí)候表現(xiàn)一段樂呵樂呵也挺好的。

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明日方舟骨折(明日方舟官網(wǎng)入口)

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