明日方舟潛質(zhì)(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟人物圖(明日方舟人物圖鑒六星)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟人物圖(明日方舟人物圖鑒六星)以及明日方舟人物圖(明日方舟人物圖鑒六星)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
為什么游戲《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?
你好,很高興為你解答
如果是常規(guī)圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。
如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個。
減速型輔助精一一級技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補充輸出,只用把功能技能拉滿,級數(shù)不用太高。
如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補法傷,那么練哪一個需要看你物理高臺輸出是哪一類:
以能天使/藍毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補法傷的同時減少拋光現(xiàn)象
以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。
具體就這些,希望能幫到你
明日方舟哪些干員值得培養(yǎng),初始角色推薦?
五星輔助的話,減速流的話可以真理優(yōu)先先精1四十級左右,技能5級夠用了(畢竟還有杰哥上位的存在),如果是削弱類的話,有巫戀優(yōu)先,建議精2化技能7級,他的二技能可以讓米格魯在黑錘哥面前硬的像六星干員,也可以讓黑錘哥在狙擊和近衛(wèi)干員面前脆的跟紙一樣,召喚類的話只有梅爾了建議精二,畢竟五個海瀨上限很高,(以上說的都是五星輔助優(yōu)先級最高的選擇)僅供參考。
明日方舟人物圖
二次元游戲總少不了美少女,尤其是設定出色的美少女。
她們被玩家們稱呼為紙片人老婆,傾注了感情與金錢,難以割舍。
沒有紙片人老婆,就沒有二次元游戲。
被譽為19年最受期待的二次元塔防游戲《明日方舟》更是如此。
那么現(xiàn)在我們來看看不同紙片人老婆的設定,以及她們各自的萌點吧。
1、阿米婭
做為《明日方舟》的看板娘,我們當然不能忽略她的存在,甚至可以說這款游戲有這么高的熱度,阿米婭居功至偉,是手游界中的豪杰。
兔娘,黑絲,蘿莉,再加上羅德島真正的領(lǐng)袖。
明明看上去那么柔弱,卻在劇情中一次次表現(xiàn)出了堅強,萌與成熟的沖突讓她更具魅力。
2、安潔莉娜
放眼望去,一股蠢萌的氣息迎面撲來,看似稚嫩的外表下有著平常人難以觸及的驕傲。
如果我們細究安潔莉娜的形象,那么在設定上她很像寶多六花,親近自然的高中**。
你看她穿著上有些松松垮垮,運動鞋,長筒襪,不正式日常生活的寫照嗎?
一個越看越有魅力的角色,特別是我第一發(fā)就出貨啦,哈哈哈。
3、凜冬
凜冬的設定只要不是瞎子,都能看出是毛妹,棕熊的耳朵,充滿暴力的氣息,英武的男子氣,酷酷的大姐頭意外地貼合前鋒角色。
特別是小清水亞美的配音更是一絕,看過《斬服少女》的朋友一定對纏流子印象深刻,凜冬便是極為類似的人物,聽一聽再看一看,你就懂了。
4、霜葉
銀發(fā)、赤瞳、獸耳、尾巴、清冷的蘿莉音,霜葉幾乎是《明日方舟》最二次元的人物設定,完全是圍繞著宅男們的喜好來的。
特別是她頭上帶著的**,略顯鄙視的眼神。
啊,我**了。
5、深海色
她可能是《明日方舟》里最不融入環(huán)境的立繪,是末世戰(zhàn)爭氛圍中的一抹奇異的亮色。
與其說是戰(zhàn)士,倒不如是畫師。
她不想上戰(zhàn)場,卻也不會完全抗拒戰(zhàn)爭。
慵懶的蘿莉聲線塑造出驚人的反差萌。
讓人很容易就喜歡上她。
6、杜林
可能是受到童話《睡美人》的影響,我對于迷迷糊糊,海棠春睡猶未足的金發(fā)笨蛋向來沒有什么抵抗力。
天然呆,睡美人,金發(fā)笨蛋,蘿莉的屬性讓她對特定群體具有極高的殺傷力。
不信的話,去聽聽影山燈的配音就知道威力有多大了。
7、安塞爾
這里必須對《明日方舟》提出嚴重**。
安塞爾非常符合我個人的審美。
紫毛,赤瞳,看似冷酷,認真,專心致志,甚至服裝搭配也十分恰當。
甚至可以說是單純靠顏值就能讓人想氪金的程度。
但是,但是他設定居然是男的!
這就是二次元的惡劣毛病,畫女硬說男!
8、遠山
某種意義上《明日方舟》里面的羅德島應該改名叫做蘿莉島,絕大多數(shù)女性角色都有蘿莉?qū)傩?,只?*姐而沒有大姐姐。
不過遠山大姐姐頗具魅惑的笑容,狐貍的耳朵,卷毛長發(fā)還是很好看的,頗有御姐形象,只是不夠突出。
9、華法琳
萌萌噠的吸血鬼,卻當做了急救醫(yī)生。
忍不住想要咬幾口血袋,卻總是被博士誤會。
人家可是會分清楚病人和食物的差別!
最成功的反差萌角色塑造。
讓原本嗜血的吸血鬼居然最擅長血液分析,沒毛病。
好了,以上就是我喜歡的《明日方舟》里的人設與立繪,至于為什么選她們,除了確實很棒以外,最重要的一點就是我全部抽到了,哈哈哈。
明日方舟人物圖
個人排名、不喜勿噴
T0(真神):42、瑪恩納、水陳
T1:小羊、銀灰、風笛、棘刺、山、耀騎士、鴻雪、賽雷婭、泥巖、凱爾希、濁蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龍、能天使、灰燼、夜鶯、流明、鈴蘭、百煉嘉維爾、號角
T2:煌、嵯峨、靈知、艾麗妮、溫蒂、老鯉、傀影、異客、黑鍵、肥鴨
推薦四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、訊使、礫
推薦三星:玫蘭莎、克洛斯
單奶:沒閃靈的話,華法琳、赫默、蘇蘇洛三選二
以下為低星推薦
可選擇精二的低星干員:蛇屠箱4、拉普蘭德5、(梅或流星4或白金5三選一)、(蘇蘇洛4、赫默5、華法琳5三選一)、白面鸮5
其他要用的低星干員練到精一40級就沒必要拉了
基本打法:先上先鋒回費,多看敵方情報,敵人防御力低法抗高用狙擊或近衛(wèi),敵人法抗低防御高用術(shù)士、法傷輔助或法傷戰(zhàn)士,敵人傷害高用重裝加奶,**前撤離干員可回一定費用,一般擺好就不會有干員**,干員老**一般是近衛(wèi)打法,應該改用重裝加高臺。
主線前6章敵人物抗比法抗低,所以法傷用處不大,應先練物傷
最重要的是打法而不是練度?。?!
五星精英二要耗大量資源,大多數(shù)關(guān)卡抄攻略不用高星就可過,一套精一30級低星大隊結(jié)合B站攻略就可以亂殺了,當然有六星上位直接練六星
有活動先抄作業(yè)打活動,活動一般第678關(guān)可以“概率獲得”藍材料要狂刷(主線關(guān)卡藍材料都是“小概率”獲得,小概率是真的?。?/p>
每周剿滅的合成玉要打滿。
如下圖,是B站up主小狼XF的切爾諾伯格低配打法。
前期先打主線,多打基建材料,先過3-4開基建三樓,過了就不用著急打主線,外傳前三個可免費拿五星干員(不強)
基建二樓時建兩貿(mào)易站兩制造站,三樓時建兩貿(mào)易站四制造站
各分支干員推薦:
干員后面數(shù)字是星級,要練這么多干員是因為明日方舟是策略游戲,打不同怪與地圖的打法不同
先鋒干員
投降先鋒:1個 回費最快,但容易漏怪,開局壓力不大的局好用。優(yōu)先升技能
技能回費先鋒(擋二):最好攻防各一個,防御型推薦訊使4
攻擊型必練德克薩斯5
撤離回費:1個(擋一,撤離回復全部費用):推薦紅豆4
先鋒不用先精二,除了風笛要精二配合投降先鋒
狙擊干員
低費速狙:優(yōu)先練,必練2個,推薦克洛斯3,可練梅4,白金5(精二強),流星4,藍毒5
群狙:1個,推薦白雪4
散彈狙:沒有也行,可練松果4
術(shù)師干員
單法:1個,前期怪法抗高物抗低,不優(yōu)先練 推薦卡達4,阿米婭5
群法:只練1個
醫(yī)療干員
單奶:2個,蘇蘇洛4,赫默5(無人機強),華法琳5三選二
群奶:1個,必練白面鸮5
6星醫(yī)療都必練
輔助干員
強度一般,一個就夠
特種干員(在特殊地圖有奇效)
推、拉各一個,星級、練度要求低,但技能到4級、7級質(zhì)變(4級技能會變?yōu)橹械攘Χ龋?級變?yōu)檩^大力度,而有的敵人需要較大力度才能拉或推下去) 快速復活:必練礫4,推薦紅5,推薦孑4 地刺:1個,推薦紅票商店的伊桑4
重裝干員(特別能抗打)
普通盾:必練2個,必練蛇屠箱4
奶盾:必練1個,推薦古米4
近衛(wèi)干員
擋一(傷害極高):1個,必練玫蘭莎3
擋二群衛(wèi):1個,推薦幽靈鯊5,推薦羽毛筆5(無法被奶,小基石)
遠衛(wèi):都強,必練拉普蘭德 芳汀4也強
法傷近衛(wèi):1個,推薦慕斯4
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟圖片(明日方舟斯卡蒂圖片),以及明日方舟圖片(明日方舟斯卡蒂圖片)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
凱爾希第三的結(jié)局?
主要是針對限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強力而被暗改的可能,我了解到的是這三個原因
明日方舟圖片
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
明日方舟圖片
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數(shù)量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質(zhì)和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現(xiàn)在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質(zhì)上和角色的人設更加的對標與符合。
后續(xù)基本上沒再出現(xiàn)這樣的情況,再次出現(xiàn)感覺精一立繪更加優(yōu)秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現(xiàn)更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟圖片
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鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷鎯呬荊澶村儚(鏄庢棩鏂硅垷鎯呬荊澶村儚q鐗?)鐨勫唴瀹瑰埌姝ょ粨鏉燂紝甯屾湜瀵瑰ぇ瀹舵湁鎵?甯姪銆?
明日方舟紋身(明日方舟賬號交易平臺)
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萬葉下半卡池是什么?
明日方舟是一款世界觀極大的塔防游戲,游戲有一些難度,當然,連干員也是有講究的。以下幾個適合前期練。
1、蛇屠箱
有相當高的防御力和生存能力,妥妥的4星戰(zhàn)神。
2、阿米婭
在沒有艾雅法拉,伊芙利特的情況下阿米婭也是很值得練的,輸出還可以,畢竟人人都有。
3、玫蘭莎
雖然說是3星干員,但是卻有著700多的攻擊力,3星戰(zhàn)神。
4、翎羽
雖然攻擊力只有400+,但是快攻速是她的優(yōu)勢,也算得上3星戰(zhàn)神。
5、霜葉
作為近衛(wèi),輸出雖然不高,但是有減速技能,類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》中的寒冰射手,有一定的作用。
6、遠山
作為一個還不錯的群法,很適合對付集中的敵人。如果有天火了就可以放棄遠山了。
7、杰西卡
富婆,輸出還可以,作為一個4星還不錯。
8、流星
有減防效果,打高防御大敵人還不錯,4星戰(zhàn)神。
9、星熊
號稱五檔電風扇,群傷重裝,能抗能打。
另外還有萊茵拳皇 塞雷婭,同樣的能抗,還可以奶隊友。
另外如果有藍毒,銀灰(真銀斬讓大部分敵人無法近身)拉普蘭德,德克薩斯,幽靈鯊,紅豆, 能天使(拋光機,kriss Victor的傷害極其恐怖)閃靈,夜鶯(6星不好得),白雪,隕星等。
另外,如果你有3個以上六星干員,你可以多刷一刷演習作戰(zhàn)以獲得更多的作戰(zhàn)記錄來提升干員等級。注意龍門幣的副本也一定要多刷,如果不想刷演習的話,那么一定多刷碳材料副本,這樣的話可以升級基建,可以靠基建制造作戰(zhàn)記錄(干員升級),赤金(在貿(mào)易站可以換龍門幣)
《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?
這是我玩到現(xiàn)在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。
低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。
一星:
一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數(shù)量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。
基本同上,不受數(shù)量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。
二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關(guān)卡的作業(yè)里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。
三星卡:
?
除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經(jīng)常后面過關(guān)抄作業(yè)時能用到的角色。
近衛(wèi)(玫蘭莎)
戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關(guān)卡都能用上 。
新手必練
兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)
有上位可以練上位,沒有也沒關(guān)系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。
新手期推薦練
三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類
【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數(shù)2,信賴加防御
偏向與重裝的先鋒
【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數(shù)1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛(wèi)
先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。
芬:防御型技能回復先鋒
防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。
新手推薦練
香草:輸出型技能回復先鋒
技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。
看情況練
翎羽:攻擊回復先鋒
隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。
新手開荒期推薦練
兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)
米格魯:
酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關(guān)卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。
新手期很推薦練
卡緹:
自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數(shù)為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練
兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板
克洛絲:
技能是二連射,基本上是打五下觸發(fā)一次,三星里傷害不錯了
新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。
安德切爾:
技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。
兩個術(shù)士,簡稱術(shù)(炎熔,史都華德)法術(shù)傷害,專門對付防御高的敵人。
史都華德:
開局就送一個比他更優(yōu)秀的單體術(shù)阿米婭,基本上用不到不用練。
炎熔:
群體術(shù),四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關(guān)卡有時候要兩個群術(shù)才夠傷害。
新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。
輔助(梓蘭)
梓蘭:
減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。
四星卡:
四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經(jīng)常用到或者比較特殊的
特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。
阿消:
可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關(guān)卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。
新手期不用第一時間練
暗索:
可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關(guān)卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數(shù)少。
不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。
礫:
費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數(shù)少。
新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練
先鋒
迅使:
信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。
推薦練
清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。
推薦練
紅豆:
精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。
推薦練
醫(yī)療:
奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。
嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續(xù)回血buff,精1之后技能回血buff變?yōu)楣舴秶鷥?nèi)的全體成員都有 但是回復量變低,技能優(yōu)秀。
沒上位推薦練
調(diào)香師:群體奶,精1天賦在戰(zhàn)場時每秒回復全體自身(調(diào)香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優(yōu)秀的群奶,奶量充足。
沒上位推薦練
末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。
沒上位推薦練
狙擊:
雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。
杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優(yōu)先上位。
白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術(shù)傷害。
推薦練
上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。
流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。
相當推薦練
近衛(wèi):
霜葉:
這次三測近衛(wèi)就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛(wèi)我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。
可以練
重裝:
古米:
奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。
推薦練
蛇屠箱:
非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。
強烈推薦練
角峰:
游戲內(nèi)目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。
推薦在隊伍成型之后練
輔助:
地靈:
減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經(jīng)夠用,并且上位多。
不急著了練
深海色:
召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續(xù)能開發(fā)出什么玩法吧。
目前不推薦一開始就練
心得:
1,公開招募的小時數(shù)不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。
2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。
3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。
明日方舟梅爾(明日方舟梅爾)和明日方舟梅爾(明日方舟梅爾)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟破冰(明日方舟破冰者屬性),明日方舟破冰(明日方舟破冰者屬性)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟破冰
吃透一條賽道。
文/依光流
今年國產(chǎn)游戲早早展開了對海外市場的攻勢,就在剛過去的1月份里,《明日方舟》悄悄沖到日本暢銷榜Top 2、韓國暢銷榜Top 3,一躍成為1月海外收入增長第1位,其發(fā)行商悠星也順勢躋身1月出海收入榜Top 10。 有意思的是,提起悠星,多數(shù)人能很快聯(lián)系想到的,是他們在日本市場的戰(zhàn)果:在暢銷榜首次奪魁的國產(chǎn)游戲《碧藍航線》、以小博大到過暢銷第1位的《雀魂》、前段時間剛登頂暢銷榜的《蔚藍檔案》,以及同樣問鼎過暢銷榜的《明日方舟》??梢哉f悠星這幾年在日本市場深鉆二次元游戲賽道,幾乎發(fā)一款成一款。 但與過去這些成績不同的是,近期《明日方舟》的大幅增長,有很大一部分也是來自韓國、美國等國際市場。據(jù)了解,正值上個月《明日方舟》國際服三周年之際,它在美服的流水與DAU都超過了一年前的水平,在韓服的數(shù)據(jù)更是達到近兩年以來的峰值,也因此沖上了App Store暢銷第3、并連續(xù)霸榜ONE store暢銷排行。 與DAU、流水同樣變化明顯的,是這款游戲在美、韓地區(qū)的口碑和熱度,圍繞這次三周年,有大量當?shù)赝婕以诠俜絻?nèi)容下直言對新內(nèi)容的喜愛和期待,乍看之下甚至與《明日方舟》在國內(nèi)的口碑和熱度相近(當然,實際體量會存在差異)。 考慮到在這些市場上,《明日方舟》并非主場作戰(zhàn),要取得這些成績必然需要足夠到位的發(fā)行和運營策略。悠星在《明日方舟》國際服三周年的整體布局和打法,在面對年輕化、內(nèi)容型產(chǎn)品橫向擴展不同海外市場這個命題時,找到了一個很好的平衡點。
01內(nèi)容型產(chǎn)品出海,遠比想象中的難
在出海這個命題上,內(nèi)容型產(chǎn)品要解決的問題非常復雜。 一方面它與其他品類、傳統(tǒng)賽道產(chǎn)品相同,需要面對大環(huán)境變化帶來的種種困難。首當其沖的就是大環(huán)境競爭加劇的問題,根據(jù)《2022年**游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),去年國產(chǎn)游戲在海外收入大盤從180億跌至173億,數(shù)據(jù)下跌的反面,依然不斷有新品沖擊市場,僧多粥少自然是常態(tài)。延伸來看,出海的競爭門檻也逐年抬高,甚至細分賽道的疲態(tài)也越發(fā)明顯。 另一方面,針對內(nèi)容型產(chǎn)品,它還有更多獨特的問題需要解決。一是基于內(nèi)容牽扯出來的文化背景和文化隔閡問題,尤其近兩年國內(nèi)產(chǎn)品深鉆趨勢明顯,越針對國內(nèi)用戶定制產(chǎn)品,出海的時候可能遇到的文化壁壘就越明顯。 二是在不同文化圈層里,內(nèi)容觸達對應受眾的渠道也存在差異,導致宣發(fā)的路徑會存在不同,比如國內(nèi)二次元渠道聚合度極高,而在韓國則以論壇形式居多,到了日本想深鉆,還可以關(guān)注到更加分散的話題板塊、攻略站等等。 三是要搭建供內(nèi)容發(fā)酵的環(huán)境,手法上也有很大的差異。單就國內(nèi)來說,內(nèi)容型產(chǎn)品要吃透每個主流平臺的方式都不同(B站、微博、Tap等),涉及泛平臺要用的打法則更復雜(抖音、快手等)。放到海外,比如如何吃透韓國的二次元社區(qū),如何吃透歐美的主播生態(tài),都有更本地化的打法。 韓國的二次元社區(qū)生態(tài) 相較于傳統(tǒng)產(chǎn)品有更便捷的投放策略、優(yōu)化工具,發(fā)內(nèi)容向產(chǎn)品一定少不了苦活累活,市場文化差異越大,內(nèi)容型產(chǎn)品要在當?shù)亓⒆?,需要攻克的問題就越復雜。 雖然《明日方舟》在國內(nèi)掀起了熱潮,但這種熱潮特殊性過強,很難在不同市場上復刻,同理擴開來看,這款產(chǎn)品要撬開海外市場的難點不少。拋開二次元內(nèi)容兼容度極高的日本市場,美服、韓服面對的問題就比較有代表性。 從文化兼容和審美兼容來看,韓國市場對《明日方舟》整體風格的接受度,顯然要比美國市場高出許多,所以韓服的經(jīng)營策略要建立在“用戶破冰更容易、需側(cè)重用戶沉淀、品牌信任關(guān)系建立、長線服務”的視角上,美服則需要多關(guān)注一層“如何將方舟特色傳遞給玩家”的觸達問題。
undertale美術(shù)Temmie為國際服
三周年制作的小動畫從產(chǎn)品獨特性來看,這款游戲玩法相對小眾,內(nèi)容儲備足但調(diào)性獨特,如何讓玩家在短中長不同時期更好地接受它,與它的體驗、表達方式同步起來、互相認可,是深層和長線上的價值觀匹配問題。尤其歐美用戶對日系二次元文化接受度不高、對塔防品類的認知度不強,契合度的問題更明顯。 所以要在三年甚至更長的維度上站住腳、有增長,不僅基礎發(fā)行線搭建要穩(wěn)固牢靠、挑得起對應賽道的發(fā)行擔子,在產(chǎn)品自身特殊性層面也要考慮周全。從目前的成績來看,悠星無疑在《明日方舟》身上已經(jīng)解決了這些問題。
02悠星是怎么圍繞內(nèi)容做發(fā)行的?
在我看來,悠星在韓國、歐美發(fā)行《明日方舟》的核心策略,依然是采用了相對慢熱的內(nèi)容型宣發(fā)打法,簡單概括,就是找到產(chǎn)品在內(nèi)容層面、宣發(fā)層面所適合的內(nèi)容表達形式,再結(jié)合本土內(nèi)容形態(tài),尋找兩者在不同范疇、不同時間維度上的平衡點,然后基于這些點發(fā)力。具體,以《明日方舟》三周年的諸多動作來舉例。 第一層是在游戲內(nèi)部,制作更定制化、更本土化的內(nèi)容。游戲海外版本的配音就是很典型的例子,一方面,為不同地區(qū)玩家提供對應的語言配音是一個基本準則,國際服目前就已上線了英語和韓語配音,另一方面,游戲還非常注重配音本土化,以及配音游戲化的平衡。 比如,在英語配音中,這款游戲?qū)嵮b了帶有德語口音的角色黑鍵,以及帶有俄語口音的角色鴻雪,這些角色的特殊腔調(diào)不僅是本土化配音的特色表現(xiàn)方式,也是基于IP世界觀中的角色詳細設定,而特意選擇的風格。
黑鍵的聲優(yōu)在三周年直播里送上的祝福語玩家也十分樂意見到這類既符合本土語境、又有游戲細節(jié)設定加持的獨特內(nèi)容,此次三周年直播上黑鍵和鴻雪的聲優(yōu)祝福,就引來直播觀眾的盛贊。 游戲?qū)n服配音同樣摳足了細節(jié),其實《明日方舟》韓服配音自上線以后的口碑就非常好,而背后鮮有人知的是游戲下的功夫。據(jù)了解,游戲除了上述類似的活用本土化拉近與玩家的距離感(如韓國京畿道口音的角色可頌),還會基于IP設定,在聲優(yōu)選人階段就考慮更貼合角色的人選。比如劇團成員設定的角色傀影,就挑選了實際具備音樂劇演出經(jīng)驗的聲優(yōu)。 與配音相似,還有很多涉及表達的內(nèi)容,都融入了不同程度的心思和細節(jié),其核心邏輯就是一點:拋開刻板和流水線的思路,主打能拉近游戲與玩家距離的內(nèi)容,最理想的情況,就是讓玩家一見如故。 第二層是介于游戲內(nèi)核游戲外的部分,即圍繞內(nèi)容,摸索和磨煉表達的手法。有了好內(nèi)容,如何最合適、最有效地推廣出去,這是所有內(nèi)容型產(chǎn)品扎根的關(guān)鍵一步。由于不同市場形勢各異、同一市場不同階段環(huán)境也有差別,所以這往往需要一個動態(tài)平衡、動態(tài)升級的手法。 比如在早期破冰歐美市場的時候,出于當?shù)赝婕覍Α睹魅辗街邸吠娣?、對二次元文化的認知隔閡,游戲在宣發(fā)的時候刻意弱化了玩法的占比,更多以內(nèi)容呈現(xiàn)為主,明顯有“先吸引核心玩家、聚攏相同喜好用戶”的意圖。這個根基的牢靠程度,決定了以后在積累內(nèi)容的時候,雪球滾動的勢能有多大。
《明日方舟》早期和知名DJ Steve Aoki聯(lián)動
的歐美限定周邊在破冰之后,游戲更多需要思考的問題,是自身調(diào)性的二次元內(nèi)容、文化形態(tài),如何進一步落地,如何讓玩家產(chǎn)生共鳴?過去幾年里,看得出《明日方舟》也是逐漸摸索才找到了最好的基點:音樂。這款游戲音樂選擇品味獨特,首個PV也選擇了歐美經(jīng)典搖滾曲目,而音樂無國界,透過游戲積累的大量音樂資源,其中包含的共鳴點,也能讓歐美用戶更快找到游戲的調(diào)性所在。 當然用戶也不是憑空趕來品鑒音樂的,事實上官方先是著重推送音樂相關(guān)內(nèi)容,逐步吸引愛好者,后來又結(jié)合紅人資源進行玩家情緒點的承接和釋放。比如在此次三周年版本里,就找來了音樂賞析紅人MarcoMeatball對過去一年游戲內(nèi)系列音樂進行賞析點評,這恰好承接了玩家過去對這些音樂的喜愛之情,借專業(yè)賞析紅人的拆解,將過去玩家一直欣賞但難以言表的情感進行匯總和釋放。這一舉措,不僅海外玩家贊不絕口,口碑也傳到國內(nèi),促成了大量極高的評價。 除了上述案例,值得注意的是玩家的習慣、喜好和理解都是在動態(tài)變化的,游戲在表達自身內(nèi)容的時候也要順勢而為、順應變化?!睹魅辗街邸方螘r間就在技術(shù)角度做了很多“專為表達服務”的嘗試。 就在此次三周年上,悠星旗下Arcus工作室繼二周年之后再次為游戲制作新的3D動畫MV《Day by Day》,在以往三渲二的風格上,進一步結(jié)合游戲新版本風格嘗試了較高難度的流體效果制作。另外在國際服和韓服的三周年直播上,也嘗試了“聲優(yōu)主持+L2D形象”的表現(xiàn)形式,而這類手法也在兩次嘗試中逐漸優(yōu)化,收獲了不少玩家的贊許。
上述這些案例的核心邏輯只有一個:逐步適配用戶習慣和口味,調(diào)整和提高自身內(nèi)容的表達方式,保證自身調(diào)性不變的同時,確保內(nèi)容呈現(xiàn)出來的方式一直是保持在潮流前沿的。 要知道《明日方舟》在海外摸爬滾打這三年,市場格局天翻地覆,短視頻盛行、二次元風格走紅,全球玩家對這類內(nèi)容形式的認知度、契合度都在改變,更何況緊接著還有AI的沖擊。這個過程中,只有持續(xù)懂玩家、懂內(nèi)容,懂怎么恰到好處表達自身內(nèi)容的產(chǎn)品,才能立足于長久。 第三層是在游戲外做更細致、貼心、多層次,同時具備游戲特色的內(nèi)容營銷。這部分的內(nèi)容相對繁雜,但心細手巧才能穿針引線,不細致的內(nèi)容留不住人心,不巧妙的內(nèi)容激不起波瀾,有時候,有計劃地借助小巧的內(nèi)容營銷,能有效地維系玩家的關(guān)注,逐步積累小的正向口碑,供大節(jié)點造勢。 《明日方舟》主要做了這三類布局。一是針對IP特點的營銷事件,比如美食、音樂等。音樂前文已經(jīng)重點說過,美食則如去年12月配合官方漫畫《羅德廚房-回甘》以及雙旦節(jié)點的征集分享活動,借節(jié)日氣氛推動自身內(nèi)容的宣發(fā)又激勵了玩家二創(chuàng)。結(jié)果也是宣傳、口碑雙贏。 《羅德廚房-回甘》二是制作細致實用的衍生內(nèi)容。游戲海外衍生周邊常有國內(nèi)玩家感慨實用,比如糅合了時效梗的表情包資源、根據(jù)游戲核心人物阿米婭制作的多尺寸壁紙,乃至給玩家每月分享電子版日歷等等,這次三周年拿出的PC鼠標美化工具,也因為實用性,美譽傳到了國內(nèi)。 三是持續(xù)推出社群活動激活玩家熱情,比如在最近的圣誕節(jié)節(jié)點以及這次三周年期間,韓服策劃了數(shù)種UGC社交媒體活動,美服也策劃了生日卡分享活動,給不同玩家提供適合自身娛樂節(jié)奏的活動、降低整體參與門檻。最終,這些活動的參與度和引起的討論量,都直接把周年和節(jié)日的氛圍推到了**。 美服推出的生日卡 其實這些小案例當中還有很多細節(jié)可說,但要做得足夠細膩,逐一展開后恐怕每個案例都有縱橫(對比自身、對比同類玩法)的不同和心思,不過萬變不離其宗,這些小的包裝點,最終都是服務于“讓玩家用自己喜歡的方式享受《明日方舟》豐富內(nèi)容”的這一個目標。 小編綜合認為來看,內(nèi)容型產(chǎn)品的發(fā)行運營,要點就在于始終保留讓玩家喜歡上內(nèi)容的通道,為了持續(xù)達到這個狀態(tài),不僅要做好游戲內(nèi)的內(nèi)容,還要不斷摸索找準與玩家溝通對話的最好姿勢,逐漸搭建內(nèi)容池留下玩家培養(yǎng)成忠實用戶。 當然,這其中有很多事情都是無數(shù)廠商已經(jīng)在做的,但做同樣的事收獲不同的效果,差別就在于細節(jié),在于對自身**、用戶**、表達技巧、自我提升、順應變化、長線視野等各個方面細節(jié)的拿捏。 玩家每認知到游戲在細節(jié)上的一分心思,對官方的信任也就會多出一分,長此以往才有信任、喜愛,甚至信仰。尤其對于內(nèi)容型產(chǎn)品,皮相再好也只能撐起一時的成績,內(nèi)里的真材實料才決定三年五年的高度。
03用更細致的視角看出海發(fā)行
如今游戲市場于內(nèi)于外都有不小的困難,沒有絕對的藍海,到頭來拼的都是長線,拼的都是手里的兩把刷子能揮動多久。對于SLG優(yōu)勢可能是選材、調(diào)數(shù)據(jù),對于內(nèi)容型產(chǎn)品,優(yōu)勢就在于內(nèi)容積累帶來的品牌穩(wěn)固程度。 誠然,發(fā)行內(nèi)容向產(chǎn)品一是苦活累活多,二是對內(nèi)容理解的門檻較高,并不是所有出海廠商,都能一下子拿出最懂整的團隊、調(diào)度出最適合的資源。但不論選擇哪個方向,積累和磨煉都是必要的,即便是悠星,也是在一款款產(chǎn)品的歷練里面成長起來的。 最開始他們果斷看中《碧藍航線》的潛力,抓住了品類缺口的機會,后來能在《雀魂》身上活用Vtuber宣發(fā),此后發(fā)行《明日方舟》上線三年又創(chuàng)新高,前兩年選中的《蔚藍檔案》也可以稱得上市面上獨一份的產(chǎn)品。 值得一提的是,《蔚藍檔案》日服近期也迎來2周年慶典,結(jié)合游戲前期對關(guān)鍵角色圣園未花的鋪墊,以及最新推出的終章劇情,玩家的期待值也被拉滿。而周年直播里透露的,從新內(nèi)容到新周邊到動畫化的一系列衍生動作,也把游戲2周年氛圍烘托到巔峰。于是新版本剛出,《蔚藍檔案》就沖上日服App Store暢銷榜第1位。 回看這幾年,專精一條賽道多年的悠星,現(xiàn)在很顯然已經(jīng)積累了足夠的方**,跑通內(nèi)容向產(chǎn)品這條并不簡單的路,并慢慢成長為一家不容小視的出海廠商,其今后在相同賽道上的步伐相信還會更堅實。 我想,或許與悠星類似,未來在出海發(fā)行這個大方向上,我們也需要關(guān)注不同賽道里更細致的打法,抓準自身優(yōu)勢,吃透一個市場或一條賽道,有了根據(jù)地再逐步擴展到我們想要的市場里。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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明日方舟破冰
明日方舟三周年活動速遞
一、干員相關(guān)
新干員增加:
1.歸溟幽靈鯊(限定卡池獲得)
2.艾麗妮 (卡池獲得)
3.流明(活動贈送)
二、皮膚相關(guān)
濁心斯卡蒂·升華(源石購買)
2.霜葉·破冰(活動期間登錄獎勵)
3.極光·極晝捕手(源石購買)
4.靈知·先驅(qū)(源石購買)
5.(醫(yī)療小車)LANCET-2·海岸救援改裝(活動獲得)
6.W·恍惚(復刻,新增live2D和出場動畫)
7.時裝自選憑證(有幽靈鯊·暗流的博士可獲得)
三、活動關(guān)卡及福利
新活動關(guān)卡葫蘆谷礦區(qū)·限時開放許可(周年慶活動期間每天可白嫖合成玉)
3.白嫖十連尋訪憑證&首充重置
4.資深自選憑證干員
5.新的家具
四、直播獎勵
ALL * 2 + ALL * 2 (。。。)
作者@云方二次,首發(fā)于今日頭條。
明日方舟破冰
06.11 輪換卡池
起止時間:6月11日04:00~6月25日03:59。常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:麥哲倫 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:真理 / 德克薩斯 / 白面鸮(占5★出率的50%)。其中,星熊和德克薩斯入駐黃票兌換商店。
這應該是《明日方舟》開服以來,第一個雙六星完全相同的卡池。在大約四個月前,麥哲倫攜手星熊、白面鸮,共同降臨了常駐輪換池?,F(xiàn)在這三位又來了,但時過境遷,隨著游戲版本的推進,兩人的評價都發(fā)生了一些微妙的改變。此次卡池的海報做了一個巧妙的軸對稱,你以為這我們就不會發(fā)現(xiàn)了嗎?角角!
02.20 輪換卡池
六星常規(guī)重裝:星熊
一、干員強度:開服時的“三幻神”之一,最老牌的重裝干員。星熊無論是在日常推圖,還是各種活動中,都有著屬于她的高光時刻。在「騎兵與獵人」中抗住大亞當、在「火藍之心」關(guān)底單挑龐貝、在「喧囂法則」中擋住欺凌者、在主線關(guān)卡和「午間逸話」活動中有效克制狂暴宿主擲骨手。再后來,隨著第二次危機合約「荒蕪行動」的來臨,讓大家徹底意識到了星熊的重要性。下圖是所長現(xiàn)在的星熊:
所長現(xiàn)在的星熊
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):星熊在常規(guī)作戰(zhàn)(包括非高難主線、普通活動關(guān)卡、剿滅作戰(zhàn)等)中,是非常令人省心的重裝干員:她擁有著極高的硬度,是用來實現(xiàn)“阻擋”的最佳人選。
當星熊攜帶二技能“荊棘”時,是非常省心的:常駐防御力極高,降低正面阻擋時的壓力。能夠進行反傷,有效地克制遠程敵人。尤其是在主線第六章中,面對狂暴宿主單位時,星熊堪稱MVP。當攜帶三技能“力之鋸”時,星熊攻守兼?zhèn)洌饶茏龅阶钃鹾驼緢?,又能有效削弱敵人整體的血線。比如說在面對主線第七章的“雪怪小隊破冰者”時,星熊哪怕被凍結(jié)后吃到了破冰一刀,也能生存。
不過在游戲的前期的萌新階段,前期的主線關(guān)卡中可能還體現(xiàn)不了星熊的重要性。主線前幾章的敵人的攻擊力不高、類型也比較單一,沒有狂暴擲骨手、雪怪小隊破冰者這樣的特殊單位,使用角峰、蛇屠箱也能過關(guān)。星熊的優(yōu)勢,在中后期才會被越放越大。
三、危機合約表現(xiàn):星熊目前經(jīng)歷了全部三次的危機合約。在首次的危機合約“切城59區(qū)”中,她能憑借著極高的物防硬接大斧哥,表現(xiàn)亮眼。在二次的合約「荒蕪行動」“破碎大道”中,星熊能持續(xù)抗住高配碎巖者的攻擊,配合地火輸出,一戰(zhàn)封神。
星熊配合地火輸出
在第三次的合約「黃鐵行動」“黃鐵峽谷”中,考驗的是我們的控制和輸出能力。很遺憾,這兩點需求星熊都沒法實現(xiàn)。兩朝元老,這一次被迫歇業(yè)。
四、潛在能力:一些新干員的出現(xiàn),再次提高了星熊的上限。第一是六星限定重裝年,她的“鐵御”讓星熊獲得了“抵抗”、“擋四”的重要加成,更全面了。之后又出現(xiàn)了“巫戀”,她的詛咒娃娃能大幅削弱范圍內(nèi)敵人的攻防雙屬性,讓星熊能接一些更為恐怖的敵人(比如霜凍廢墟的萬攻紅刀哥)。星熊警督,就是如此適應協(xié)同作戰(zhàn)。
五、要不要抽星熊?:對于萌新而言,有星熊當然是最好了,但沒有星熊也不影響前期的通關(guān),辦法喝替代總是有的。對于陣容成型的博士而言,星熊對于挑戰(zhàn)高難危機合約、主線絕境關(guān)卡都有很大幫助。萌新推薦度:★★★,常規(guī)編隊的大佬推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★★★。黃票商店可以兌換,如果缺少重裝可優(yōu)先兌換。
六星控場輔助:麥哲倫
一、干員強度:麥哲倫帶著她的新皮膚又上架了。她的三個技能功能各不相同,代表著三個截然不同的角色**,分別對應著:控場輔助、群體法系輸出、群體物理輸出。作為六星的召喚系干員,麥哲倫擁有著非常高的上限,但也從側(cè)面說明了她極高的**作和上手難度。接下來我們簡單看一下她的戰(zhàn)略作用,更詳細的資料可以去看上面的大型攻略:明日方舟:暴風雪的女兒,小企鵝麥哲倫大型角色攻略。下圖是所長現(xiàn)在的小企鵝:
所長現(xiàn)在的麥哲倫
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):麥哲倫幾乎可以在所有作戰(zhàn)中攜帶,但卻不適合常規(guī)作戰(zhàn)。這是一句看似非常矛盾的描述,原因很簡單:麥哲倫與我們常規(guī)的隊伍兼容性不強。想發(fā)揮她的實力,需要同時具備高練度和高熟練度。熟練的麥哲倫能少人、甚至單人作戰(zhàn),通關(guān)許多關(guān)卡。不熟練的麥哲倫無人機不僅卡手,還會打著打著就沒了。
如果使用麥哲倫進行開荒,可以優(yōu)先選擇她的三技能“武裝打擊模塊”。麥哲倫的無人機可以當成群狙使用,用法也非常靈活:當敵方多路出兵的時候,可以在每一個路口部署一個無人機充當群狙;當敵方集中一路給壓力(高壓波)的時候,我們可以重疊無人機的射程,進行齊射。如果萌新想再前期開荒使用麥哲倫,請務必達到她的最低練度需求:精二,解鎖第五個無人機、增加隱身時間。
三、危機合約表現(xiàn):當攜帶一技能“高效制冷模塊”時,麥哲倫是在**進行控制:能夠減速、凍結(jié)“沖陣”類型的敵人,比如欺凌者、特工、幽靈、幽靈隊長等等,也能夠打斷一些危險敵人的攻擊動作,比如:復仇者、碎巖者、眩暈紅錘等等。冰凍無人機在危機合約中尤為關(guān)鍵。比如說在這一次的高難新約中,麥哲倫的無人機就能夠極其高效地克制幽靈系的敵人:
麥哲倫凍結(jié)幽靈
四、潛在能力:在麥哲倫的使用上,有著非常重要的一個概念,叫做“控制鏈”。冰凍無人機的超廣域長時間控制特性,正是控制鏈中最重要的一環(huán)??梢杂伤秊橹鲗В闷渌蓡T進行控制的補足、形成完整的長時間控制鏈,比如獅蝎的蝎毒、伊桑的十字懸掛、柏喙的異刃斬等等。
五、要不要抽麥哲倫?:麥哲倫已經(jīng)連續(xù)三次在危機合約中證明了自己。但值得一提的是,麥哲倫的無人機的屬性是和她自身的等級、精英化程度掛鉤的,依舊不推薦萌新在開荒階段使用(想抄作業(yè)也沒得抄)。但是對于主力隊基本成型的博士而言,麥哲倫能夠補足隊伍中所欠缺的位置。萌新推薦度:★,大佬推薦度:★★★★。危機合約推薦度:★★★★★。
五星干員
1、德克薩斯:五星技能回費先鋒,德克薩斯。德克薩斯在常規(guī)作戰(zhàn)中是非常實用的先鋒干員,“劍雨”集控制、回費、輸出于一體,配合她的天賦“戰(zhàn)術(shù)快遞”,讓前期的我們能擁有足夠的展開速度和作戰(zhàn)能力。
但在危機合約中,因為合約的關(guān)系,干員的面板遭到了削弱,而敵方的面板得到了加強,她的一些弱點被放大了:回費效率并不高、自身身板脆弱。在此次的合約中,因為強調(diào)的是控制和輸出,而不是前期的作戰(zhàn)能力,德克薩斯依靠“劍雨”有著不錯的發(fā)揮。但在之后的合約中卻很難說還有如此表現(xiàn)。日常推薦指數(shù):★★★★★,危機合約推薦度:★★★
2、白面鸮:五星群體醫(yī)療干員,白面鸮。白面鸮在這一次的合約中可是立了大功的,在舊約“黃鐵峽谷”常駐圖中,很多博士應該參考了那套“銀羊潔決戰(zhàn)流”作業(yè)。其中面對**幽靈系敵人,每一波的技力都卡得很緊。白面鸮依靠她的天賦“技力光環(huán)”和二技能腦啡肽,極大降低了練度需求。日常推薦指數(shù):★★★★★。危機合約推薦度:★★★★
真理新皮膚:書味
3、真理:五星減速系輔助干員,真理。她來了,她來了,她帶著新皮膚走來了。真理其實在這一次的合約中是有所發(fā)揮的。她能和安潔莉娜組成雙減速,通關(guān)舊約18。但與其說是真理角色本身強度過高,不如說是她抓住了這一次的危機合約的考點:控制。而她的二技能“文學風暴”正好能克制幽靈系的敵人。跟德克薩斯同理,下一次考點一定會變,表現(xiàn)非常難說。日常推薦指數(shù):★★,危機合約推薦度:★★
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟調(diào)用(明日方舟調(diào)用憑證組合包2022),明日方舟調(diào)用(明日方舟調(diào)用憑證組合包2022)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟調(diào)用
新干員情報:歸溟幽靈鯊
限定干員:六星特種傀儡師,歸溟幽靈鯊。異格干員。
技能可鎖血,演示單挑泥巖巨像,有點猛
技能結(jié)束后會切換替身,入場自帶BGM,效果拉滿
新干員情報:艾麗妮
六星劍豪,艾麗妮
之前劇情中出現(xiàn)的小審判官,衛(wèi)星正式落地了
自帶“浮空”的新效果,讓敵人變成空中單位
?
活動贈送干員:流明
類似于去年的歌蕾蒂婭,今年贈送干員是:
六星醫(yī)療,療養(yǎng)師流明,活動獎勵干員
咱就一個問題,高星醫(yī)療怎么盡是送的…
新干員情報:五星干員
五星干員:掠風,特種中的工匠子職業(yè)
BOSS情報
此次的活動BOSS:擁有四個形態(tài),會不斷進化
初始雖然非常菜,但能通過不斷進化變得超強
游戲性優(yōu)化:PRTS新增功能
最關(guān)鍵的部分來了,第一是:一鍵剿滅實裝
可以對剿滅進行全權(quán)委托了,直接計算報酬
但這樣需要消耗專屬道具,可通過日常任務獲取
第二部分是:理智藥劑全面升級,類似于方便面加量不加價
第三部分是:日常和周常獎勵升級,具體大家看圖
第四部分是:經(jīng)驗本和龍門幣本新關(guān)卡,第六關(guān)出現(xiàn)
周年福利
這里比較常規(guī)了,每年都一樣
第一:贈送自選五星干員
第二:每天登陸,可以挖礦合成玉
第三:限定卡池贈送10連,對應6000玉
第四:源石首充重置
還有一些趣味性的內(nèi)容,是方舟的“社交貨幣”
一是:增加了周年慶的場景背景
二是:周年回顧,年度事務紀要
LIVE2D更新
主要是兩款,一款是濁心斯卡蒂的新皮膚
一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自動升級
新皮膚情報
新皮膚分別眷顧了以下五位干員
濁心斯卡蒂、極光、霜葉、靈知、醫(yī)療小車
其中,霜葉的時裝是贈送獲取的
肉鴿模式情報
傀影的主題肉鴿即將結(jié)束,下一個主題干員是:
水月,剛好完美銜接上了伊比利亞的劇情
新玩法:保全派駐
最核心的玩法名為:接力。
常規(guī)玩法中我們會攜帶12位干員,在這個玩法中我們可以帶非常多的干員
有點類似于卡牌游戲,干員區(qū)變?yōu)榱恕笆峙茀^(qū)”
使用調(diào)用憑證,能抽取干員進入待部署狀態(tài)
同時還有“休整區(qū)”,其實類似于卡牌游戲的“墓地”
因此,“保全派駐”的新玩法,實際就是對標的卡牌游戲,卡牌方舟落地了
這是一個:常駐開放的模式,并不限時,獎勵模組升級材料
重大變化:模組系統(tǒng)改變
這里出現(xiàn)了兩種重大改變,分別是:模組升級系統(tǒng)、第二件模組。
第一說模組升級系統(tǒng),現(xiàn)在都是一級,未來可以到達**
升級會增強目前已有的模組效果,進一步強化特定能力
拿麥哲倫舉例:她將和無人機一樣獲得隱匿的效果
不止基礎屬性會再次提高,同時天賦還會發(fā)生變化
接下來是第二件專屬模組:可以自由切換,代表著不同的強化方向
第一批實裝的第二模組干員,只有兩個:異客、斯卡蒂
所長之前的模組測評屬于是白寫了,未來重新補
后續(xù)劇情:萊塔尼亞
后續(xù)的劇情順序,一共是三站:萊塔尼亞、萊茵生命、地下
第一是萊塔尼亞,預告片里高級感拉滿,對標《艾爾登法環(huán)》
之前愚人節(jié)時的“萊塔尼亞環(huán)”居然是認真的,魂味太足了
第二部分的劇情是:萊茵生命,有關(guān)炎魔實驗
這里透露了相當多的衛(wèi)星,從萊茵生命總轄到繆繆
根據(jù)所長這些年來的經(jīng)驗:下面三位必定都會實裝
除了NRG部門的leader
在接下來,我們會:前往地下,去見見杜林人
這是屬于今年的夏活主題了
音律聯(lián)覺新皮膚 衍生周邊
主要是漫畫作品,包括以下三個:
A1行動預備組、羅德島源石記事、羅德廚房
品牌聯(lián)名
牌面時刻到了,包括以下三個:
1、聯(lián)動**郵政,出了郵政禮盒
2、聯(lián)動光明,出了冷飲禮包,注意其中包括家具兌換卡
3、聯(lián)動CAPCOM,未公布
設定集重置
4月20日之前購買的博士,免費給你寄送一套新的
一些線下情報 模型情報
重點在于:羅德島和兩個小車,要出實體模型了
尤其是羅德島的模型,還是比較期待的
至于風暴預測瓶,之前大英博物館早就出過了
看似好玩,其實買來就那么回事
一些活動PV截圖
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明日方舟調(diào)用
明日方舟保全派駐活動玩法機制一覽,明日方舟游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道這個保全派駐的具體玩法是什么,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
明日方舟保全派駐活動玩法機制一覽
1.接力
保全派駐中最特別也是最重要的一種**作,部署干員A時可以選擇部署在干員B的所在格,此時就會觸發(fā)“接力”,觸發(fā)后干員B會退場進入休整區(qū),而新部署的干員A則會繼承一定的能力從而變強。
2.戰(zhàn)術(shù)裝備
可以被繼承的能力被稱為“戰(zhàn)術(shù)裝備”,根據(jù)干員B的職業(yè)之分,干員A可獲得的“戰(zhàn)術(shù)裝備”的加成方向不同。比如重裝戰(zhàn)術(shù)裝備可以增加阻擋數(shù)和防御力,先鋒戰(zhàn)術(shù)裝備可以持續(xù)獲得技力并增加攻擊力。多件戰(zhàn)術(shù)裝備效果可疊加,但可持有的戰(zhàn)術(shù)裝備數(shù)量有上限。
3.預備區(qū)
和常規(guī)玩法只能攜帶12位干員不同,保全派駐中可以帶非常多的干員進入戰(zhàn)斗,不過在一場戰(zhàn)斗開始的時候,所有干員都會進入預備區(qū)等待調(diào)動(相當于卡牌游戲中的牌庫),開始時會隨機抽取若干干員進入待部署區(qū)(手牌區(qū))。
4、待部署區(qū)
待部署區(qū)相當于手牌區(qū)。戰(zhàn)斗過程中,博士可以消耗一種特殊的戰(zhàn)斗資源-調(diào)用憑證,從預備區(qū)抽取一名干員加入待部署區(qū)。調(diào)用憑證的獲取方式有很多種,包括但不限于擊敗敵人,但是數(shù)量有限。
5.休整區(qū)
干員在作戰(zhàn)中被擊倒或者退場,不會回到手牌區(qū)而是進入休整區(qū)(相當于卡牌游戲中的墓地),當所有預備區(qū)干員全部被調(diào)度完后,休整區(qū)干員將重新回到預備區(qū)等待調(diào)度。
6.救援請求
保全派駐戰(zhàn)斗中每個干員都會有的一種特殊狀態(tài),在“救援請求”狀態(tài)下被擊倒的干員不會立刻退場,而是會在場上等待一段時間等待其他干員的救援。
7.爬塔
保全派駐玩法的關(guān)卡,類似于其他游戲的爬塔地圖,每一個保全地點包含若干個關(guān)卡,羅德島小隊需要逐層解除其中的危險。到達層數(shù)越多所獲報酬自然就越多。
明日方舟調(diào)用
在新一輪更新后,明日方舟官方更換了常駐輪換的尋訪池子。本次池子中的兩名六星干員分別是小綿羊和阿,五星干員是獅蝎、華法琳和驚蟄三位。這次的尋訪明顯帶有比較強的指向性,也印證了一些玩家的一種猜測:刀客塔們很有可能要在之后版本中,應對攻防拉滿,銅墻鐵壁般的敵人。(小綿羊都要配“拐”,新版本真要這么玩兒?)
先說小綿羊,方舟的慣例就是在活動前up一名幻神。以前的銀灰、能天使,活動前都有過up。這次小綿羊進商店,就是讓沒有羊的博士能更穩(wěn)定地拿到小綿羊。小綿羊的強度已經(jīng)說得夠多了,有和沒有幾乎玩的是兩個游戲,優(yōu)點就是沒有缺點。如果已經(jīng)購買了調(diào)用組合包的刀客塔想要補強主力陣容,那么可以黃票換羊,憑證換一個地面幻神。
第二個六星干員阿的up,需要和一位五星醫(yī)療華法琳一起推測。華法琳**本身奶量出色,二技能還是強力的輸出拐,就算拐到自己也是絕對不虧的。有的刀客塔認為拐到醫(yī)療很虧,其實不然,精二華法琳的加持下,低練度一技能閃靈的奶量可以達到恐怖的1200+,所以華法琳的作用不僅在各類測試極限的視頻中,還能在高難關(guān)中極大提升干員生存能力。
那么現(xiàn)在提到的便是羅德島內(nèi)鬼——阿。阿的神技三技能,常常被稱為“隊友去世器”,但是阿的這個技能,實際上是用來拐地面單位,使其爆發(fā)輸出達到峰值,例如榴蓮味真銀斬或者榴蓮味潮涌悲歌、沸騰爆裂等。如果不想讓阿buff到高臺,ACG次元飯君給大家一個小建議,中間放一個有閃避的高鐵,比如W、杰西卡、12F,這樣阿就會越過他們?nèi)ス盏孛妗?
其余兩位干員,獅蝎和驚蟄。既然雷子姐迎來up,那說明不可阻擋的敵人,比如說橄欖球僵尸、幽靈組長可能會在下個活動有加強。而獅蝎一直以來強度都還可以,和伊桑算是各有千秋,大部分情況下刀客塔們可以只練一個。再加上前面提到的爆發(fā)干員、“拐”和最開始ACG次元飯君提到的那個猜想,在明日方舟下一個版本中,攻防拉滿的敵人和不可阻擋的敵人可能會又有新花樣。
不過一切都只是猜想,但就目前的趨勢來看……各位刀客塔可以斟酌一下,當然,一切還是要歸根于大家玩的是什么陣容、有什么干員。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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