明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效),以及明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
《明日方舟》連續(xù)炸服,海盜游戲《ATLAS》是怎么做到扛住全球玩家的?
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有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢?
沒有玩過這款游戲,我也不知道哪個(gè)職業(yè)好玩。
明日方舟玩家自由
【中堅(jiān)尋訪】相信很多人都不陌生了,作為在上次4月6日版本更新之后的常住尋訪,給了玩家獲得那些已經(jīng)移出【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】和【限定尋訪】干員的機(jī)會(huì),而在這次四周年的直播中提到,周年活動(dòng)將會(huì)把【中堅(jiān)尋訪】限時(shí)變更為【中堅(jiān)甄選】,讓玩家可以更加快速的獲得自己想要的干員。
這次的【中堅(jiān)甄選】將會(huì)在5月18日正式開啟,也就是在5月1日的【真理孑然】限定池結(jié)束后才會(huì)上線,相較于其他周年活動(dòng)登場(chǎng)的時(shí)間會(huì)晚一些,玩家們正好可以趁這個(gè)時(shí)間好好規(guī)劃一下到時(shí)候的干員選擇。
此次【中堅(jiān)甄選】的規(guī)則依舊是建立在常駐的【中堅(jiān)尋訪】之上的,不同的是會(huì)給予玩家自主選擇的機(jī)會(huì),玩家可以自己指定部分干員成為卡池中的概率提升干員,在出現(xiàn)五星或者六星干員時(shí),選定干員的出現(xiàn)幾率會(huì)達(dá)到五星或六星中的50%。
選定的規(guī)則的話玩家可以自由選擇兩位六星干員和三位五星干員作為概率提升干員,可以視作是玩家自定義的up卡池了。其中選定干員的順位也是有講究的,像圖片中所看到的一樣,第一位選擇的六星干員和五星干員,除了概率提升之外,還會(huì)進(jìn)入到采購(gòu)中心以供購(gòu)買,所以在選擇第一位干員的時(shí)候一定要慎重考慮,因?yàn)檫x定的干員在這次【中堅(jiān)甄選】的活動(dòng)時(shí)間內(nèi)都是無法進(jìn)行變更的,所以處于這個(gè)位置的干員,無論是想要必定獲得還是出于提升潛能的目的,都是非常有價(jià)值的。
這次將在【中堅(jiān)甄選】中登場(chǎng)的可供選擇的六星干員共有12位,五星干員有24位,可以看到都是登場(chǎng)比較早的干員了。雖然不是所有中堅(jiān)尋訪的6星干員都能選擇,但如果按照現(xiàn)在的這種情況來看,夏天應(yīng)該還能再嫖一次自選,賺!
至于要選擇哪些干員作為概率提升干員,這就要依照個(gè)人的需求來決定了。
如果是想要降低自己的推圖難度,可以選擇一些強(qiáng)度較高的干員,雖然登場(chǎng)已久,但是像銀灰,塞雷婭還有艾雅法拉直到現(xiàn)在依舊擁有著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和廣泛的適用性,在大多數(shù)地圖中都可以發(fā)揮作用。這里就不得不提一句題外話:鷹角的干員平衡性真的做得好啊,即使新干員層出不窮,老一輩干員還是那么有競(jìng)爭(zhēng)力。
有些新入坑的玩家可以根據(jù)自己的已有陣容來選擇,無論常規(guī)模式的輸出,醫(yī)療還有重裝,還是擁有特殊能力的輔助,特種或者其他干員,在明日方舟這款游戲中都是非常重要的,自己陣容中哪個(gè)部分比較薄弱就可以利用這次機(jī)會(huì)來彌補(bǔ)。
還有少部分有著收集欲望的玩家,這次【中堅(jiān)甄選】的干員都是登場(chǎng)比較早難以獲取的,可以借這次機(jī)會(huì)好好充實(shí)一下自己的干員庫(kù)了。
在了解完【中堅(jiān)甄選】的尋訪規(guī)則之后,大家應(yīng)該都對(duì)到時(shí)候要怎么選擇干員,選擇什么干員有了自己的想法,那就一起期待活動(dòng)的到來吧。
明日方舟玩家自由
明日方舟整體的運(yùn)營(yíng)還有游戲體感算是相當(dāng)不錯(cuò)了,橫向?qū)Ρ绕渌卧钟蝸碚f,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點(diǎn)是肯定的,所以難免會(huì)出現(xiàn)騙氪陷阱的,當(dāng)然鷹角初心可能沒把這些當(dāng)騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅(jiān)卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅(jiān)卡池出現(xiàn)的意義是什么,這卡池本質(zhì)上就不是為了老玩家準(zhǔn)備的,因?yàn)槊魅辗街哿歉蓡T數(shù)量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準(zhǔn)備的,對(duì)老玩家來說,唯一的價(jià)值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個(gè)卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個(gè)早期入坑的玩家應(yīng)該深有體會(huì),在坑萌新這一塊的效果方面,這個(gè)特殊的機(jī)制設(shè)定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個(gè)初始十連抽的五星保底不用了太浪費(fèi),起碼不會(huì)紫氣東來,但是現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)在五星干員數(shù)量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經(jīng)沒必要考慮這個(gè)小保底的設(shè)計(jì)了。
雙UP卡池非必須不要碰:現(xiàn)在來看常駐雙UP的標(biāo)準(zhǔn)尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價(jià)比頂級(jí)的卡池,比如說今年出現(xiàn)的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認(rèn)明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現(xiàn)在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會(huì)發(fā)現(xiàn)太貴了,當(dāng)然不是反對(duì)入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動(dòng)通關(guān)拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當(dāng)然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
關(guān)于明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街墼O(shè)定集(明日方舟設(shè)定集電子版pdf),以及明日方舟設(shè)定集(明日方舟設(shè)定集電子版pdf)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟怎么編輯名片
現(xiàn)在明日方舟無法編輯哦,被官方鎖定了,什么時(shí)候可以編輯得等官方通知、
明日方舟怎么編輯名片。(有個(gè)任務(wù))
明日方舟編輯名片方法:明日方舟攻略大全 1、點(diǎn)擊主界面好友的按鈕,就可以進(jìn)入到個(gè)人名片的頁面 2、目前名片玩家可以編輯個(gè)人信息欄,也就是在id下面的一行可以輸入文字
明日方舟設(shè)定集
跟它的設(shè)定相比較,確實(shí)很爛,但也只是就目前而言。方舟潛力還很大,真要寫劇情,就這個(gè)世界觀寫一百年也寫不完。剛看了開頭,看不懂,或者看不下去,就說爛,我覺得還是有失偏頗的。很多東西是慢熱的。
跟它的玩法相比較,稍微有一點(diǎn)爛,主要是多,礙事,對(duì)于快進(jìn)劇情**來說根本不堪忍受,要跳劇情又覺得缺點(diǎn)什么。
與大多數(shù)二次元游戲劇情相比,是要高一些的。其實(shí)大家也心知肚明,大多數(shù)游戲劇情都只能說是走過場(chǎng),明日方舟已經(jīng)屬于比較用心做的那一類了。這種其實(shí)不算很常見,尤其是在二次元游戲里,尤其是在**的二次元游戲里。
劇情爛不爛也要看你的愛好。有些人就喜歡戀愛流,有些人則喜歡劇情上表現(xiàn)的謀略/反轉(zhuǎn),有些人喜歡熱血的,有些人就喜歡推理,有些人喜歡動(dòng)作片。方舟這個(gè),我稱之為“設(shè)定流”,其劇情主要是在表現(xiàn)泰拉世界風(fēng)貌,就好像跑圖一樣,讀它的劇情,更多的是一種探索的快樂,看著一個(gè)虛構(gòu)的世界一步一步完善。但有的人就覺得跑圖看風(fēng)景很無聊,反倒喜歡快速推完主線,之后去打無盡關(guān)。我個(gè)人就覺得這種很無聊。各人有各自的愛好嘛。
舉個(gè)例子,當(dāng)初玩大鏢客2線下,我在不知道主線劇情的時(shí)候,都不舍得往下推主線,寧愿先把圖跑完,然后,瞎跑。如果直接推主線,這個(gè)過程很快,但像我這么做,這個(gè)過程是很漫長(zhǎng)的,我就覺得很愉快。如果推完了主線再去跑圖,我反倒覺得不知所措。主線都完結(jié)了,也就沒什么念想了,干嘛還要浪費(fèi)時(shí)間呢?但具體是說劇情爛么?倒也很難講。
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明日方舟設(shè)定集
為什么方舟就可以有第二的跌了?因?yàn)檫@些原因:
第一,劇情和世界觀。在某一段時(shí)間后,方舟劇情好了很多,沒有了這么多的謎語人和……,可以說是質(zhì)的飛躍,現(xiàn)在方舟的劇情是數(shù)一數(shù)二的。而游戲設(shè)定中的礦石病和下邊那我老哥說的一樣,非常傳統(tǒng)的設(shè)定。
但是礦石病和源石是個(gè)基礎(chǔ),在這個(gè)基礎(chǔ)上yj構(gòu)建了一個(gè)巨大的框架和宏偉的世界觀,感染者和普通人的矛盾,底層窮苦民眾和高層貴族的矛盾,國(guó)家與國(guó)家的矛盾,泰拉人與天災(zāi),源石,大地的矛盾,還有各路神明的問題,需要烏薩斯,大炎,哥倫比亞,薩米,薩爾貢數(shù)個(gè)國(guó)家耗費(fèi)巨大力量才能封鎖的邪魔,讓整個(gè)阿戈?duì)柡鸵帘壤麃啺c瘓制造大靜謐的海嗣以及他們帶神,謝拉格為雪境降下庇護(hù)的耶拉岡得……當(dāng)然還有我們的神,異客!客門。
以及古人類,如此恐怖的科技水平古人類如何滅絕的?以及普瑞賽斯和博士什么關(guān)系?夫妻?朋友?母子?
yj構(gòu)建的這個(gè)巨大的世界觀目前還需要很長(zhǎng)的時(shí)間去完善,挖的無數(shù)個(gè)大坑還需要很多劇情去填補(bǔ),這也就意味著至少在劇情這方面,yj還有很大的壽命,只要他愿意,哪怕等到絲之鴿出來了方舟還能火。(這玩意官方信息說要等到2028年,wdnmd)。
第二,關(guān)卡。毫無疑問,rua牛是一個(gè)非常優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,你要陰間,他能給你陰間,你要趣味,他也能給你趣味,而且不會(huì)讓你過不了。rua牛設(shè)計(jì)的怪也很出色,rua很少設(shè)計(jì)數(shù)值怪,除了某個(gè)特殊游戲節(jié)點(diǎn)告訴玩家你需要更高的練度。rua想要給boss增加難度,從來都是從機(jī)制層面上下手,內(nèi)衛(wèi)的國(guó)度和強(qiáng)制退場(chǎng),血騎士的血刃和減傷,黑蛇的火球,點(diǎn)燃,進(jìn)化本質(zhì)太陰間了不考慮。
小怪設(shè)計(jì)也是,奇趣蛋,羊癲瘋和燒餅,冬靈血巫。以及地圖機(jī)制。一個(gè)活動(dòng)一個(gè)機(jī)制,沃倫姆德的留聲機(jī),雙方拼了老命的搶,覆潮之下的精神損傷,專業(yè)針對(duì)爆發(fā),畫中人的明晦機(jī)制,思考如何讓得意核彈和遮目孤兒不能沖家,長(zhǎng)夜臨光的光暗機(jī)制,直接改變你的思維方式,還有畫中人的攻擊次數(shù),成功克制了水陳和42等超標(biāo)干員。
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柚子游戲社最出名的游戲?
1
我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊(duì)。
2
然后我們就能看見本身的編隊(duì)了。
3
我們點(diǎn)擊編隊(duì)中的+,然后就會(huì)彈出我們的干員信息。
4
我們點(diǎn)擊本身想要編隊(duì)的干員,然后再點(diǎn)擊右下角簡(jiǎn)直認(rèn)。
5
我們還可以設(shè)置本身的第二編隊(duì)或者第三、第四編隊(duì)哦。
6
最好的一點(diǎn)就是,我們的右上角還有一個(gè)快捷編隊(duì),**可以起頭編隊(duì)哦。**快去試一試吧。
明日方舟覆巢之下一共多少關(guān)?
一二號(hào)位兩個(gè)先鋒,最好是自動(dòng)回復(fù)C(例如芬)的而不是殺怪回復(fù)(例如紅豆),但是殺怪回復(fù)的也要練一個(gè)備用。
三四號(hào)位兩個(gè)重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個(gè)位置的要求就是抗住。所以等級(jí)盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會(huì)變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。
五六號(hào)位雙狙擊,盡量選擇單體,這個(gè)位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因?yàn)槿汗ベM(fèi)用相對(duì)高,而狙擊在大部分地圖需要的出場(chǎng)時(shí)間非常要,要第一或者第二個(gè)就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個(gè)備用,白雪隕星都行
七八號(hào)位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個(gè)單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級(jí)高的更好。至于群奶一樣練一個(gè),比主力等級(jí)低5-10級(jí)完全不是問題,在應(yīng)對(duì)如重裝資源關(guān)里毒霧的情況作用大于單奶。
九十號(hào)位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動(dòng)就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優(yōu)秀的成長(zhǎng)曲線練起來絕對(duì)不虧,當(dāng)然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個(gè)位置不推薦低星過渡,因?yàn)榈胶笃诰㈦A段,輸出差非常大,所以默契度要早點(diǎn)培養(yǎng)起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠(yuǎn)山和五星的天火在精英階段各有優(yōu)勢(shì),天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠(yuǎn)山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時(shí)候也有奇效,自我選擇就好。
十一十二號(hào)為補(bǔ)充位,帶多余的重裝,近衛(wèi)或者特種都是可以的,根據(jù)關(guān)卡圖自己調(diào)整就好。這兩個(gè)位置在開荒期結(jié)束之后會(huì)變成兩個(gè)非常有**作性的位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多圖能不能自律跟這兩個(gè)位置的選擇有很大關(guān)系。一般帶一個(gè)玫劍圣(三星戰(zhàn)神免費(fèi)贈(zèng)送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個(gè)帶一個(gè)重裝或者近衛(wèi)都可以。因?yàn)檎M茍D的話經(jīng)常需要越級(jí),這兩個(gè)位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭(zhēng)取時(shí)間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛(wèi),六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。
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大家好,今天給各位分享明日方舟全員(明日方舟全員信賴提升是指在場(chǎng)干員嗎)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟全員(明日方舟全員信賴提升是指在場(chǎng)干員嗎)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟起步一周,請(qǐng)問大佬接下來應(yīng)該什么方向?
有能天使肯定是優(yōu)先能天使,單狙最好練兩個(gè),藍(lán)毒混傷,但是身板比較薄,不過藍(lán)毒是能天使下位喔,練了也不虧,可以當(dāng)副距用,白金射程遠(yuǎn),蓄力攻擊高,就是射速比能天使,藍(lán)毒慢,精一高級(jí)之后就好多了,我沒有抽到能天使的時(shí)候就用藍(lán)毒和白金,現(xiàn)在有能天使了,我會(huì)考慮能天使和藍(lán)毒搭配
明日方舟一共出了多少次危機(jī)合約?
建議練能天使和藍(lán)毒。能天使屬于哪種攻速很高但是面對(duì)大盾時(shí)就拋光的狙擊。藍(lán)毒屬于那種單狙但是附加群體狙效果的狙擊,而且她自帶法傷,可以在壓力不大但全是大盾的線上放。至于白金,你需要兩個(gè)充電寶來讓她快速啟動(dòng),啟動(dòng)之后傷害非常高,但如果是新手刀客塔,沒有充電寶建議不要練
明日方舟全員
明日方舟在子職業(yè)細(xì)化徹底固定之后,不少玩家開始關(guān)注和在意這些子職業(yè)對(duì)應(yīng)的上位六星干員了,有意思的是官方這些年還在不斷地增加子職業(yè)的分支,不過在對(duì)于上位六星干員的補(bǔ)充上,也算是挺積極的,這次來看看四周年之前,還有哪些子職業(yè)沒有六星干員。
重劍手:近衛(wèi)新追加的子職業(yè),特色就是超高的攻擊和血量的白值,但是沒防御的純粹的戰(zhàn)士,目前出了兩個(gè)評(píng)價(jià)都不太好,生存不佳,爆發(fā)傷害很強(qiáng),但是持續(xù)作戰(zhàn)能力很差勁,這個(gè)子職業(yè)只能等上位六星救一手。
收割者:目前已經(jīng)實(shí)裝了三位,數(shù)量起來了,現(xiàn)在就等一個(gè)六星上位了,也是目前大部分玩家最為期待的,畢竟特性舒服好用,還是小基石的那種,除了六星注定不會(huì)太弱,所以三隊(duì)長(zhǎng)很被看好是六星收割者。
雙鐵衛(wèi):目前五星重裝的雙鐵衛(wèi)兩個(gè)子職業(yè)都沒有六星上位干員,這倆子職業(yè)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)都不錯(cuò),就是比較冷門所以不常用,如果出六星上位的話,注定不會(huì)太弱,畢竟六星重裝干員,除了下毒過于嚴(yán)重的森蚺,全員都沒有弱卡。
元素奶/彈**:元素奶數(shù)量也算是起來了,但是實(shí)戰(zhàn)目前評(píng)價(jià)比較尷尬,這次的主線12章,還有水月肉鴿證明了目前元素奶碰到高難本基本上沒用,敵人瞬間清空你的神經(jīng)損傷條,不給你奶回來的機(jī)會(huì),所以只能看六星干員是否能直接出個(gè)清除神經(jīng)損傷的效果了。而彈**只有一位,且作為奶媽中的早期異客神的**,不被玩家看好。
護(hù)佑者:輔助干員目前唯一沒有六星的,庇護(hù)輔助天生這個(gè)模板設(shè)計(jì)的時(shí)候腦子就有坑,所以出了六星,如果不是那種能逆天改命的buff,估計(jì)強(qiáng)度也不會(huì)太高。
明日方舟全員
“萊茵生命”是一家位于“哥倫比亞”的高科技公司,主要進(jìn)行生物方面研究,在其他領(lǐng)域也有著很強(qiáng)的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“萊茵生命”出來的干員也是個(gè)頂個(gè)的人才,平均強(qiáng)度五星半,質(zhì)量是所有勢(shì)力最高的,那么這個(gè)神秘的科技公司到底是個(gè)什么樣的機(jī)構(gòu)呢?
目前并沒有與“萊茵生命”相關(guān)的劇情,在感謝祭上爆出年底會(huì)出一段關(guān)于“哥倫比亞”與“萊茵生命”的活動(dòng)劇情,主要舞臺(tái)在一處“哥倫比亞”的監(jiān)獄,新的六星干員“山”也將要登場(chǎng)。根據(jù)預(yù)告,這次活動(dòng)將會(huì)帶我們看到“哥倫比亞”與“萊茵生命”的另一面。
雖然沒有直接劇情,但是在許多干員的檔案中我們可以了解到不少相關(guān)的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。
“炎魔事件”所影響的人包括但不限于“伊芙利特”(實(shí)驗(yàn)體)、“赫默”(實(shí)驗(yàn)負(fù)責(zé)人)、“白面鸮”(數(shù)據(jù)記錄人員)、“塞雷婭”(安保主任)。至于還沒實(shí)裝的“繆爾賽斯”在“炎魔事件”中扮演著什么角色還尚未可知。
根據(jù)我們所能了解的情況,“炎魔計(jì)劃”大致可以概括為實(shí)驗(yàn)體“伊芙利特”被送到“赫默”帶領(lǐng)的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目小組,在實(shí)驗(yàn)的過程中“赫默”開始對(duì)實(shí)驗(yàn)體“伊芙利特”產(chǎn)生了同情心并想要拯救她,最終在一次事故后帶著“伊芙利特”逃走,而后加入“羅德島”。
從這里大概就能了解到,“萊茵生命”所謂的實(shí)驗(yàn)可能并不是什么合法實(shí)驗(yàn),能夠讓身為研究人員的“赫默”看不下去的,可能只有人體實(shí)驗(yàn)了。“伊芙利特”雖然掌握著強(qiáng)大的力量,但本質(zhì)上還只是一個(gè)孩子,她可能并不能完全理解“赫默”為她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那個(gè)真正對(duì)她好的人。
“塞雷婭”作為前“萊茵生命”的安保主任,曾經(jīng)**過“伊芙利特”的暴走,從這里就能看出其實(shí)力有多么強(qiáng)大,但是在離開“萊茵生命”加入“羅德島”后卻一直避免與“赫默”和“伊芙利特”見面,如此刻意的躲避說明雙方之間發(fā)生過沖突,且“塞雷婭”在其中并沒有站在“赫默”這一邊,反而還要反對(duì)“赫默”。
那么是什么問題能讓兩人起沖突呢?**是“伊芙利特”,作為最完美的實(shí)驗(yàn)體,“萊茵生命”絕對(duì)不會(huì)就這么輕易放過,這也就是二者的矛盾所在。
“白面鸮”在這次事件中完全是一個(gè)記錄者的身份,因?yàn)榈V石病與自身種族特性,“白面鸮”變得就像一個(gè)莫得感情的機(jī)器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚這些事情決不能公開,所以一切關(guān)于“炎魔事件”的記錄都是絕密。
“萊茵生命”剩下的幾人中,“梅爾”是個(gè)技術(shù)宅,每天宅在實(shí)驗(yàn)室搗鼓機(jī)器人,“麥哲倫”則是個(gè)常年在外的科考員,與主線劇情關(guān)系并不大,但是不排除成為關(guān)鍵人物的可能性,畢竟“麥迪文”可是有單獨(dú)故事集劇情的人物。
以上就是關(guān)于炎魔事件的一些情況,在12月的新劇情中可能會(huì)對(duì)“萊茵生命”的一些內(nèi)幕進(jìn)行曝光,為以后引出新劇情做鋪墊。
明日方舟全員
盼星星盼月亮總算是的等到了明日方舟這次開啟的全新雙UP卡池,也就是叔叔和凱爾希雙UP的卡池,對(duì)于這次的新卡池,估計(jì)不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事實(shí)證明確實(shí)非常的有必要,理論上來說,這算是明日方舟開服以來,含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的雙UP卡池和這個(gè)對(duì)比,可能也比不過吧。
為什么說這個(gè)卡池一定要抽,因?yàn)椴徽撌俏逍沁€是六星干員,這屬于典型的你抽到了誰都不虧,砸到了高潛能甚至也很值得的類型,就這么簡(jiǎn)單,不說人氣和廚力的加成效果,這卡池中涉及到的五位干員,你隨便拿到一位,就能極大地改善游戲體感,打開新世界的大門,過去雙UP卡池不推薦抽那是因?yàn)楦蓡T強(qiáng)度占據(jù)很大的因素,而這種全員強(qiáng)卡的卡池,沒有理由不跳坑的。
五星這邊極境和幽靈鯊都是偽六星級(jí)別的強(qiáng)度,華法琳作為拐子和單奶來說,都算是這個(gè)職業(yè)能做到的最好的程度了,一技能的頂級(jí)起**回生效果,還有二技能的血怒buff。而最關(guān)鍵的還是凱爾希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真實(shí)傷害。不過這些都是次要的,關(guān)鍵還是作為三幻神之一的叔叔,抽到這個(gè)就算畢業(yè),畢竟凱爾希可以用黃票換。
且還有一點(diǎn),叔叔是常駐,且明日方舟出的強(qiáng)卡六星干員一年有18位,22年出的六星普遍沒有太弱的,所以今年大概率可能也會(huì)有個(gè)幻神,所以對(duì)于后續(xù)不論是六星自選還是未收錄UP卡池,留給其他更多可能用得到的干員,這也不失為一個(gè)明智之舉,叔叔是早拿到一天,早享受一天。
小編綜合認(rèn)為來說,只要你沒有叔叔,那這個(gè)卡池一定要跳坑,歪到了凱爾希也不算虧,只要不是傾家蕩產(chǎn),實(shí)在是沒有額外的源石還有合成玉抽卡的情況下,最好還是把叔叔入手了最好,主要是從性價(jià)比,需求度等等各個(gè)層面來說,入手叔叔的必要性實(shí)在是太高了。
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明日方舟同人(明日方舟同人)
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明日方舟年報(bào)
近日,心動(dòng)公司發(fā)布盈利警告,預(yù)期截至今年6月底,凈虧損將為約3.2億至3.5億元,而去年同期的凈利潤(rùn)為2.6億元,同比轉(zhuǎn)虧。
而自今年7月,心動(dòng)公司的股價(jià)總體呈現(xiàn)下跌趨勢(shì),截至8月20日收盤,股價(jià)為39.2港元,較高點(diǎn)跌去近70%,市值188.33港元。
業(yè)績(jī)虧損的背后是現(xiàn)有游戲流水的下滑,而旗下游戲社區(qū)平臺(tái)TapTap由于商業(yè)化緩慢、用戶規(guī)模尚未形成一定競(jìng)爭(zhēng)力,目前收入在總營(yíng)收中的占比不到20%。股價(jià)下跌、業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,心動(dòng)公司正陷入成長(zhǎng)焦慮之中。
凈利潤(rùn)連續(xù)下跌,今年上半年預(yù)計(jì)將同比轉(zhuǎn)虧
心動(dòng)公司于2019年12月在**聯(lián)合交易所主板正式掛牌交易,2019年凈利潤(rùn)上漲后,到了2020年就開始呈現(xiàn)下跌趨勢(shì)。
根據(jù)公告,心動(dòng)公司2021年上半年預(yù)計(jì)將虧損3.2億元至3.5億元,主要是由于研發(fā)開支大幅增加約3.4億元至3.7億元,因?yàn)檎心歼B更多研發(fā)人員并增加員工福利水平,以滿足對(duì)13款處于開發(fā)階段的游戲以及加快TapTap產(chǎn)品及技術(shù)升級(jí)的業(yè)務(wù)需求。
還有一點(diǎn),多款處于成熟階段現(xiàn)有游戲收入的減少,造成總收入下降,**游戲占游戲運(yùn)營(yíng)總收入的貢獻(xiàn)率增加,而**游戲一般較自研游戲毛利率更低,導(dǎo)致僅僅上半年毛利減少約1.4億元至1.7億元。
值得一提的是,心動(dòng)公司對(duì)2020年業(yè)績(jī)同樣發(fā)布過盈利警告,預(yù)計(jì)2020年凈利潤(rùn)約3000萬元至6000萬元,相較截至2019年的凈利潤(rùn)5.13億元減少94.2%至88.3%。而實(shí)際2020年年內(nèi)利潤(rùn)為5578.8萬元,同比減少89.1%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為914.5萬元,同比下降97.4%。
有關(guān)凈利潤(rùn)的減少,同樣是因?yàn)檠邪l(fā)開支同比增加107.0%至6.58億元,以及**游戲占本集團(tuán)游戲運(yùn)營(yíng)總收入的貢獻(xiàn)率增加,和2020年推出的新游較少。
根據(jù)財(cái)報(bào),心動(dòng)公司的收入主要來自于游戲,以及TapTap提供在線推廣服務(wù)產(chǎn)生的信息服務(wù)收入。
2020年?duì)I收中,游戲板塊的收入為23.31億元,同比減少2%,占總收入的百分比為81.9%;而信息服務(wù)收入為5.16億元,占比僅18.1%。
這兩部分收入中,游戲收入的毛利率由2019年的57.4%減至2020年的46.8%,主要來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比減少,主要是因?yàn)閬碜蕴幱诔墒炱诘默F(xiàn)有游戲收入減少。而信息服務(wù)收入主要是TapTap平臺(tái)廣告收入,毛利率達(dá)85.5%,但由于這部分收入在總收入中占比較少,因此其對(duì)整體毛利率的拉動(dòng)作用并不大。
由此可見,2020年開始,心動(dòng)公司由于現(xiàn)有游戲貢獻(xiàn)的收入減少,同時(shí)又缺乏新游戲接手業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),而為了解決這一問題,大幅提高了研發(fā)開支等,從而造成業(yè)績(jī)等的大幅下滑。
新游戲“難產(chǎn)”,投重金提升自研能力
根據(jù)心動(dòng)公司2020年年報(bào),截至2020年,現(xiàn)有游戲組合包括33款網(wǎng)絡(luò)游戲及13款付費(fèi)游戲。
收入貢獻(xiàn)排名前五的游戲分別是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對(duì)》、《藍(lán)顏清夢(mèng)》和《明日方舟》。
在2019年年報(bào)中,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《橫掃千軍》曾是五大營(yíng)收主力之一,2020年已被《香腸派對(duì)》和《藍(lán)顏清夢(mèng)》所替代。而《少女前線》直到2020年上半年也還是前五大之一,到了2020年結(jié)束,已被《明日方舟》替代。
而這最新的五大游戲中,《仙境傳說M》上線已有4年,《香腸派對(duì)》上線也已超過3年。依照年報(bào)闡述,受游戲生命周期的影響,《仙境傳說M》于截至2020年的收入較2019年的收入有所下降。
《不休的烏拉拉》上線也已超過2年。該游戲的每月收入于2020年上半年較上線之初有顯著回落,隨后由于持續(xù)的更新及第三方IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng)趨于穩(wěn)定。
值得一提的是,這五款游戲之中,只有《仙境傳說M》是心動(dòng)公司與其他兩家公司共同開發(fā),其他則均為**游戲。這在一定程度上反映了心動(dòng)公司自研游戲產(chǎn)生的收入情況不如**游戲,也是心動(dòng)公司凈利潤(rùn)下滑的一大原因。
顯然,為提升自研能力,心動(dòng)公司2020年開始投入重金加碼游戲研發(fā),但最終能否研發(fā)出新游戲,并且能接棒現(xiàn)有游戲成為新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),甚至成為爆款仍未可知。
心動(dòng)公司在財(cái)報(bào)中表示,游戲研發(fā)能力是公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,自研游戲是公司發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力之一。2020年新增加了超過500名游戲研發(fā)人員,并且超過1120名員工從事游戲研發(fā)。目前,共有13款游戲處于研發(fā)階段,總括來說,在研游戲經(jīng)已步入正軌,并將會(huì)于2021年取得重大進(jìn)展。
不過業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,精品化、“內(nèi)容為王”趨勢(shì)明顯,心動(dòng)公司投入研發(fā)來謀求爆款雖是順應(yīng)趨勢(shì),但要想在短時(shí)間內(nèi)提升自研能力,研發(fā)出爆款游戲并不容易。
TapTap是最大賣點(diǎn),但難撐業(yè)績(jī)
TapTap作為國(guó)內(nèi)最大的游戲社區(qū),是心動(dòng)公司的最大賣點(diǎn),但由于商業(yè)化程度不高,目前對(duì)總營(yíng)收的貢獻(xiàn)較小。
2016年3月,易玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)辦,同時(shí)TapTap游戲平臺(tái)建立。2016年12月,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)擁有易玩55%的股權(quán),易玩也正式成為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的控股子公司。
今年5月,心動(dòng)公司公布,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有條件同意購(gòu)買上海芯赫擁有的易玩6.86%股權(quán),代價(jià)約為1.716億元。完成后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將擁有易玩80.98%股權(quán)。該收購(gòu)事項(xiàng)有助該公司進(jìn)一步強(qiáng)化游戲業(yè)務(wù)及TapTap平臺(tái)之間的協(xié)同效益。
根據(jù)招股書顯示,2020年,TapTap的**版本移動(dòng)應(yīng)用程序的平均月活躍用戶約為2570萬,同比增長(zhǎng)43.7%;游戲下載次數(shù)為4.08億,同比增長(zhǎng)15.8%;新增發(fā)帖數(shù)量約為580萬帖,同比增長(zhǎng)64%。2020年,提供了數(shù)十款于**的安卓平**占或限時(shí)獨(dú)占的游戲產(chǎn)品,包括《帕斯卡契約》、《江南百景圖》等。
由于TapTap不收取渠道費(fèi)用,游戲**不需要與TapTap進(jìn)行分成,僅部分付費(fèi)游戲抽成5%。而這也吸引了不少**游戲開發(fā)商,《最強(qiáng)蝸牛》、《萬國(guó)覺醒》、《原神》等熱門產(chǎn)品首發(fā)時(shí)均未上線主流聯(lián)運(yùn)渠道,而是選擇登陸TapTap平臺(tái)。
放棄分成,使得TapTap主要通過競(jìng)價(jià)廣告等方式獲取收入。2020年,TapTap廣告收入5.16億,同比增長(zhǎng)12.2%,增速較2019年的50%下滑。
由此可知,TapTap雖然用戶規(guī)模有所增長(zhǎng),但在商業(yè)化方面仍未有明顯進(jìn)展。
此前,心動(dòng)公司董事長(zhǎng)、CEO黃一孟曾在股東信中表示,TapTap的當(dāng)務(wù)之急并非商業(yè)化變現(xiàn),而在于如何為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)、繼續(xù)擴(kuò)大用戶規(guī)模以及拿下更多的獨(dú)占游戲。
心動(dòng)公司在財(cái)報(bào)中表示,2021年,TapTap計(jì)劃結(jié)合運(yùn)營(yíng)工作同步更新視頻推薦與社區(qū)推薦算法策略,希望實(shí)現(xiàn)內(nèi)容提供精準(zhǔn)度的提升。
同時(shí),今年7月,TapTap負(fù)責(zé)人戴云杰宣布將原生態(tài)升級(jí)為“開發(fā)者-玩家-創(chuàng)作者-TapTap”四方生態(tài),并鼓勵(lì)更多創(chuàng)作者發(fā)布視頻內(nèi)容,把游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)起來。
這在一定程度上,展露了TapTap在社區(qū)生態(tài)運(yùn)營(yíng)上的野心。
展望未來,TapTap平臺(tái)作為心動(dòng)公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,社區(qū)的運(yùn)營(yíng)或?qū)⒗瓌?dòng)用戶的增長(zhǎng),而這也將講出新故事,提升平臺(tái)和公司的市場(chǎng)價(jià)值。不過,即使投入重金,心動(dòng)在研發(fā)自研游戲、擴(kuò)大用戶規(guī)模等方面還有一段路要走。
本文源自藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)
明日方舟年報(bào)
2022年對(duì)很多游戲公司來說無疑是備受挑戰(zhàn)的一年。由**音數(shù)協(xié)游戲工委、**游戲研究院以及伽馬數(shù)據(jù)共同編制的《2022 年**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022 年**游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。
游戲市場(chǎng)的萎縮也加劇了行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),雖然2022年也出現(xiàn)了收入增長(zhǎng)高達(dá)3.03倍的冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ),但2022年A股32家游戲公司中收入保持增長(zhǎng)的公司僅有12家,占比僅為37.5%。其中的浙數(shù)文化(600633.SH)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)等企業(yè)的業(yè)務(wù)較為多元,游戲僅為公司提供了部分收入,且游戲部分收入增長(zhǎng)幅度較少或也出現(xiàn)了下滑。
又是哪些因素造成了游戲企業(yè)在收入方面的不同表現(xiàn)呢?
年輕化的玩家
21世紀(jì)是一個(gè)技術(shù)快速發(fā)展的時(shí)代,尤其是在游戲技術(shù)方面,不同的技術(shù)時(shí)代流行的游戲也大不相同,因此游戲玩家具有鮮明的時(shí)代特色。80后砍《傳奇》、90后玩DOTA,而到了00后、10后開放世界、二次元、狼人殺等游戲則更受偏愛。
曾經(jīng)千家萬戶砍《傳奇》的場(chǎng)景已不能再現(xiàn),取而代之的則是百花齊放的游戲市場(chǎng)。新技術(shù)加持的傳奇類游戲依舊有一批忠實(shí)受眾;而《和平精英》、《王者榮耀》這類偏競(jìng)技類游戲已成為老少皆宜的選擇;但未來的市場(chǎng)卻屬于《原神》、《蛋仔派對(duì)》這類二次元或Q版的年輕化審美的游戲。
此前,依靠“遠(yuǎn)征”、“龍武”等傳奇類游戲順利IPO的冰川網(wǎng)絡(luò)也早在2020年之后陸續(xù)推出了《X-HERO》、《超能世界》等放置卡牌類手游;以一句“渣渣輝”而出名的愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ),也在傳奇類游戲之外推出了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》和卡牌類游戲《魔神英雄傳》。積極布局新玩法游戲,也讓冰川網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)2022年收入分別增長(zhǎng)了303.87%與56.64%,在A股32家游戲公司中排在第一、第三位。
年輕消費(fèi)者的崛起,Z世代消費(fèi)能力的釋放在游戲領(lǐng)域也掀起了巨**瀾,曾經(jīng)游戲界的王者騰訊游戲、網(wǎng)易游戲正被米哈游、莉莉絲等新興公司挑戰(zhàn),冰川網(wǎng)絡(luò)等后期之秀也依靠年輕化、多元化的游戲布局在收入方面超越了一些老牌巨頭。
雖然目前的主要游戲玩家已是90后、00后等年輕人,但并非每家公司都有勇氣拋棄收入穩(wěn)定的老牌游戲,而去涉足不熟悉的二次元游戲領(lǐng)域。曾依靠《傳奇》類游戲崛起的巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司,就依舊未能走出MMORPG的舒適圈,在此情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)的收入連續(xù)三年下滑、完美世界最近兩年收入也出現(xiàn)了下滑。
最近幾年不同的戰(zhàn)略選擇已讓公司有了不同的業(yè)績(jī)表現(xiàn),如何抓住年輕玩家,或?qū)⑹俏磥碛螒蚱髽I(yè)能持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
崛起的新王
2023年以來,討論熱度最高的無疑是AI、ChatGTP;憑借著切合AI,且多元化的業(yè)務(wù)布局,昆侖萬維(300418.SZ)的股價(jià)快速上漲,市值于近日突破了760億元,已與三七互娛(002555.SZ)不相伯仲。
但是,將昆侖萬維稱為游戲公司并不準(zhǔn)確,經(jīng)過多年的業(yè)務(wù)布局,昆侖萬維早已是一家多元化的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),公司業(yè)務(wù)涵蓋信息分發(fā)、社交、娛樂、元宇宙、游戲及 AIGC 等多個(gè)領(lǐng)域,用戶遍及全球一百多個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)月活躍用戶近4億,其中游戲在公司總收入中的占比僅有15%。
旗下的Opera更是全球知名的互聯(lián)網(wǎng)品牌,目前業(yè)務(wù)涵蓋廣告、搜索、內(nèi)容分發(fā)、元宇宙等多個(gè)領(lǐng)域。還有一點(diǎn),Opera已與 OpenAI 展開全面合作,提供如“Shorten”等原生 AI 功能,為海外用戶提供最前沿的瀏覽使用體驗(yàn)。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活躍用戶達(dá) 3.24 億,已成為全球最主要流量入口之一。
從目前AI的發(fā)展方向來看,搜索、社交、游戲等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域與AI高度契合,而昆侖萬維的收入就主要來自這些業(yè)務(wù),這或許也是在AI概念備受市場(chǎng)追捧的情況下,昆侖萬維股價(jià)走勢(shì)能夠一騎絕塵的關(guān)鍵。還有一點(diǎn),昆侖萬維也開啟了對(duì)標(biāo)ChatGPT的雙千億級(jí)大語言模型“天工3.5”的邀請(qǐng)測(cè)試工作,在AI技術(shù)快速發(fā)展的情況下,多元化布局的昆侖萬維或能最先吃到紅利。
穩(wěn)健的三七
三七互娛作為一家專注于主營(yíng)游戲業(yè)務(wù)的上市公司,憑借著研發(fā)、發(fā)行并重的業(yè)務(wù)布局,三七互娛是收入過百億的游戲企業(yè)中,唯一一家連續(xù)三年收入均保持增長(zhǎng)的公司,也是A股連續(xù)三年收入均超過百億元的兩家公司之一。
積極擁抱市場(chǎng)變化,布局“精品化、多元化、全球化”的戰(zhàn)略是三七互娛收入能夠保持穩(wěn)健增長(zhǎng)的關(guān)鍵。雖然三七互娛與很多傳統(tǒng)游戲公司一樣,早期主要聚焦于單一游戲品類,但近年來在多元化戰(zhàn)略指導(dǎo)下,三七互娛已打造出SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等多元賽道,旗下的策略卡牌手游《斗羅大陸:魂師對(duì)決》、MMORPG手游《云上城之歌》、國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)手游《叫我大掌柜》、策略手游《小小蟻國(guó)》、跑酷卡牌手游《空之要塞:?jiǎn)⒑健芬约翱ㄅ剖钟巍豆饷髅半U(xiǎn)》等,在玩法、審美方面都已更加年輕化、多元化,以吸引到不同年齡段玩家游玩。
還有一點(diǎn),作為一家文化輸出企業(yè),尤其是向海外輸出文化產(chǎn)品的企業(yè),三七互娛也注重承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任,積極踐行正確的價(jià)值觀,并將國(guó)風(fēng)、國(guó)粹融入游戲開發(fā)之中,致力向國(guó)人與海外市場(chǎng)講好**文化,以激發(fā)全球用戶從產(chǎn)品中感受、探索**傳統(tǒng)文化的興趣與共鳴,增進(jìn)人文交流。
而隨著AIGC技術(shù)的發(fā)展,游戲創(chuàng)作過程中的美術(shù)、文本、宣發(fā)等時(shí)間與人力成本將大幅減少,同時(shí)AI還能優(yōu)化玩家與**之間的互動(dòng),增加游玩的樂趣。積極擁抱新變化、新技術(shù)的三七互娛,在AI技術(shù)落地的變革之中或能繼續(xù)保持穩(wěn)健的增長(zhǎng)。
減值的盛趣
同樣通過《傳奇》類MMORPG起家,但盛趣游戲或者說母公司世紀(jì)華通的戰(zhàn)略選擇卻并不一樣;在時(shí)代的變化之中,世紀(jì)華通雖然也有推出如《閃耀小鎮(zhèn)》、《菲菲大冒險(xiǎn)》等年輕化非MMORPG游戲,但截至2022年,公司仍未走出MMORPG的舒適區(qū)。
2022年,公司新上線的游戲中就有《慶余年》、《傳奇天下》等多款MMORPG游戲,還有一點(diǎn)公司還擬推出《饑荒:新家園》和《龍之谷國(guó)際版》等MMORPG游戲。此前上線的《永恒之塔》、《彩虹島》、《新熱血英豪》、《傳奇永恒》等老IP也在不斷“炒冷飯”后為世紀(jì)華通提供了重要的收入。
公司儲(chǔ)備的《龍之谷國(guó)際版》、《饑荒:新家園》、《項(xiàng)目代號(hào):7》、《項(xiàng)目代號(hào):R&R》、《項(xiàng)目代號(hào):AM3》、《古龍群俠傳》、《Disco Match》等多款游戲中,傳統(tǒng)的MMORPG游戲仍占據(jù)了很大一部分。但據(jù)《投資者網(wǎng)》統(tǒng)計(jì),此前以**《魔獸世界》、開發(fā)運(yùn)營(yíng)《夢(mèng)幻西游》做大的網(wǎng)易游戲,都已開始布局《陰陽師》、《蛋仔派對(duì)》這類偏二次元或Q版畫風(fēng)的游戲,以吸引年輕玩家。
不同的戰(zhàn)略選擇,命運(yùn)也會(huì)不同。積極擁抱變化,布局年輕化游戲的企業(yè)收入普遍保持了增長(zhǎng),而未能走出MMORPG舒適區(qū)的世紀(jì)華通,在經(jīng)歷2020年低增長(zhǎng)之后,2021、2022年公司收入均出現(xiàn)了下滑。2020年世紀(jì)華通的收入為149.83億元,而到了2022年,世紀(jì)華通的收入僅為114.75億元,三年間下降了23.41%。
除了需要面對(duì)收入下滑外,巨額的商譽(yù)與應(yīng)收賬款及應(yīng)收票據(jù)也成為懸在公司頭上的達(dá)摩克里斯之劍。2022年,世紀(jì)華通就對(duì)公司的商譽(yù)與應(yīng)收賬款合計(jì)計(jì)提了65.23億元的減值。受此影響,2022年公司出現(xiàn)了70.92億元的虧損,這也影響了公司的股價(jià)表現(xiàn),在此輪AI推動(dòng)的行情中,世紀(jì)華通的股價(jià)僅上漲了5成,遠(yuǎn)低于昆侖萬維等熱門公司。
掉隊(duì)的巨人
曾經(jīng)依靠《征途》打破MMORP**卡付費(fèi)模式的巨人網(wǎng)絡(luò),因公司戰(zhàn)略以及實(shí)控人精力等方面影響,公司已逐漸跌出了頭部梯隊(duì),截至日前巨人網(wǎng)絡(luò)的市值僅為360多億元,曾一度跌出A股游戲公司市值前五的名單,市值已與愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)接近;收入方面,2022年公司的收入為20.38億元,已被后期之秀冰川網(wǎng)絡(luò)的20.46億元所超越。此前依靠縮減費(fèi)用保持公司利潤(rùn)增長(zhǎng)的手段也不在可行,2021、2022年公司的歸母凈利潤(rùn)分別下降了3.35%和14.43%。
實(shí)控人史玉柱精力被Playtika所累,疏于對(duì)公司的管理,使得公司游戲青黃不接或是巨人網(wǎng)絡(luò)逐漸掉隊(duì)的重要原因之一。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)年報(bào)披露,公司的收入除了由《征途》、《征途 2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》以及《原始征途》等多個(gè)《征途》變種提供外,另一款重要的游戲還是2015年上線的《球球大作戰(zhàn)》,雖然巨人網(wǎng)絡(luò)通過聯(lián)動(dòng)、更新等形式保持了該游戲的熱度,但《球球大作戰(zhàn)》的玩法與畫風(fēng)還是和現(xiàn)在熱門的《原神》、《明日方舟》等游戲之間存在一些差異。
當(dāng)然,巨人網(wǎng)絡(luò)最近幾年也推出了如《帕斯卡契約》、《月圓之夜》這類被玩家認(rèn)可的游戲,但這些游戲卻叫好不叫座,最近幾年的年報(bào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)都已不再提及這些游戲。還有一點(diǎn),在新游儲(chǔ)備方面巨人網(wǎng)絡(luò)也略顯不足,年報(bào)除了公布2023年上線的《太空行動(dòng)》外,僅稱公司有多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測(cè),但未與同業(yè)公司一樣,公布這些游戲的名稱或開發(fā)代號(hào)。此前與《龍與世界的盡頭》、《原始征途》一起被提及的《Dead 4 Returns》也從2022年的年報(bào)中消失。
需要指出的是,史玉柱于2022年底高調(diào)宣布重回研發(fā)第一線,并稱要抓住“00”玩家;這些表態(tài)說明巨人網(wǎng)絡(luò)已認(rèn)識(shí)到公司的不足。隨著史玉柱重新將精力放到巨人網(wǎng)絡(luò)的管理與研發(fā)之中,巨人網(wǎng)絡(luò)或仍有重新成為一線游戲公司的希望。
洗牌的市場(chǎng)
游戲公司消失、裁員已是最近幾年游戲行業(yè)跳不過去的話題。經(jīng)過此前的粗暴發(fā)展后,游戲行業(yè)早已進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代。在此前的換皮、IP聯(lián)動(dòng)、買量賺快錢之后,《原神》的成功讓市場(chǎng)看到了游戲行業(yè)的另一套玩法, 越來越多的游戲公司會(huì)在年報(bào)中提及“精品化”。
但《原神》的成功并不容易**,在研發(fā)逐漸產(chǎn)業(yè)化、游戲?qū)徝乐饾u趨同化的今天,如何做好細(xì)節(jié)、從玩家角度優(yōu)化游戲內(nèi)容、給玩家以舒適的游戲體驗(yàn)就成為游戲公司決勝的關(guān)鍵。完美世界此前對(duì)標(biāo)《原神》的《幻塔》就因在細(xì)節(jié)、玩法上的遺憾而未能**《原神》的成功,在不成功的嘗試之后,完美世界也重新回歸到了對(duì)《完美世界》、《天龍八部》等老IP的價(jià)值發(fā)掘之中。
小編綜合來說,年輕玩家的成長(zhǎng),米哈游、莉莉絲等新企業(yè)的出現(xiàn),還是改變了此前騰訊、網(wǎng)易兩家獨(dú)大,小公司通過換皮、買量**的市場(chǎng)格局;倒逼一些企業(yè)在系統(tǒng)、玩法、審美上做創(chuàng)新,最終形成了目前百花齊放的游戲市場(chǎng)。在此過程中,不同的公司、不同的選擇,也讓他們出現(xiàn)了不同的結(jié)果,積極擁抱改變的企業(yè)能夠保持穩(wěn)定增長(zhǎng),而不能走出舒適區(qū)的公司則逐漸被市場(chǎng)所拋棄。
還有一點(diǎn),國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,以及《原神》、《PUBG》等游戲在海外市場(chǎng)的成功,讓很多企業(yè)將眼光放到了海外市場(chǎng)上。游戲出海,在創(chuàng)造大量的外匯收入的同時(shí),還通過游戲中潛移默化的影響,對(duì)外宣傳了**文化,游戲尤其是**正逐漸成為**對(duì)外文化輸出的名片。2022年出海手游收入前三十的游戲合計(jì)產(chǎn)生了850億元以上流水,在海外手游4800億RMB市場(chǎng)中的占比為17.7%。
最近熱議的AI技術(shù)則會(huì)在研發(fā)和營(yíng)銷層面、游戲內(nèi)容、用戶社群等三個(gè)層面促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展,但如何運(yùn)用這些工具、如何將這些工具與公司的游戲有機(jī)結(jié)合起來就要看各個(gè)企業(yè)的硬實(shí)力了。
經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,游戲早已是全球文化市場(chǎng)中的重要組成部分,對(duì)中西方文化的傳播、交流以及正確價(jià)值觀的輸出都做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。同時(shí)為了追求更好的游戲體驗(yàn),游戲行業(yè)也促進(jìn)了算力、通信、顯示、算法等技術(shù)的發(fā)展,對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用、普及也起到了不可忽視的貢獻(xiàn)。未來游戲行業(yè)將是AI技術(shù)重要的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地,在國(guó)家認(rèn)可游戲行業(yè)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)、文化傳播方面的貢獻(xiàn)之后,版權(quán)號(hào)得以重新發(fā)放,游戲行業(yè)也將進(jìn)入新的篇章。
本文源自投資者網(wǎng)
明日方舟年報(bào)
本報(bào)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道
根據(jù)任天堂游戲IP改編的動(dòng)畫電影《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,其票房成績(jī)一路高歌猛進(jìn),還拉動(dòng)了游戲產(chǎn)品銷量增長(zhǎng)。
通過影游聯(lián)動(dòng)反哺游戲,這樣的案例并不鮮見。《賽博朋克2077》和《英雄聯(lián)盟》均曾有改編動(dòng)畫作品助燃游戲本作,幫助游戲觸達(dá)更多受眾。而改編作品的熱播,離不開精良的制作和不菲的經(jīng)費(fèi)投入。
隨著買量魅力的消退,同質(zhì)化的廣告或許不再是游戲獲客的最佳途徑。《2022游戲行業(yè)營(yíng)銷趨勢(shì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)指出,依托于IP進(jìn)行內(nèi)容營(yíng)銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營(yíng)銷效果。
重?zé)ɡ螴P活力
《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》成為任天堂今年以來在主業(yè)之外的一大爆款,打破了多項(xiàng)紀(jì)錄。
影片于今年4月上映,全球觀影人數(shù)累計(jì)突破1.681億人次,全球票房達(dá)13.5億美元。根據(jù)電影數(shù)據(jù)庫(kù)IMDbPro,截至目前《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》仍然是2023年全球電影票房第1名,全球影史票房第15名。
還有一點(diǎn),在游戲改編電影這一垂直領(lǐng)域,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》也成為有史以來票房最高的電影作品。在動(dòng)畫片領(lǐng)域,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》已超越《冰雪奇緣》成為影史動(dòng)畫片全球票房亞軍,僅次于累計(jì)票房14.5億美元的《冰雪奇緣2》。
電影的成功給任天堂貢獻(xiàn)了不俗的營(yíng)業(yè)收入。任天堂2024財(cái)年一季度(2023年4—6月)財(cái)報(bào)顯示,其移動(dòng)和IP相關(guān)業(yè)務(wù)總銷售額同比增長(zhǎng)190.1%,達(dá)到318億日元。目前,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》已經(jīng)登陸各大視頻平臺(tái)。在今年5月的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,任天堂總裁古川俊太郎告訴投資者,任天堂還可從碟片售賣、流媒體播放等環(huán)節(jié)獲得部分收益。
比起電影創(chuàng)造的直接收入,任天堂更在意電影幫助“超級(jí)馬力歐”IP實(shí)現(xiàn)的破圈效果。
《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》由任天堂與美國(guó)動(dòng)畫工作室照明娛樂合作,改編自任天堂于1985年發(fā)售的橫版過關(guān)游戲《超級(jí)馬力歐兄弟》。時(shí)至今日,這一“古早”IP仍不斷有新作面市。記者查詢?nèi)翁焯霉倬W(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前Switch在售的“超級(jí)馬力歐”IP相關(guān)游戲產(chǎn)品包括《馬力歐卡丁車8豪華版》《超級(jí)馬力歐奧德賽》《超級(jí)馬力歐派對(duì)》《馬力歐瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》《馬力歐網(wǎng)球王牌》《新超級(jí)馬力歐兄弟U豪華版》等。據(jù)任天堂方面透露,今年10月和11月,兩部“超級(jí)馬力歐”IP作品——《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》和《超級(jí)馬力歐RPG》將上架Switch。
古川俊太郎表示,任天堂對(duì)電影的關(guān)注點(diǎn)在于,其能否激發(fā)觀眾對(duì)“超級(jí)馬力歐”系列游戲的興趣,從而在中長(zhǎng)期內(nèi)對(duì)Switch硬件和軟件銷售產(chǎn)生正面影響,“我聽說很多觀眾是一家人一起去看的,有的人看了好幾遍。這部電影可以給所有年齡段的人提供接觸我們IP的機(jī)會(huì),而不僅僅是已經(jīng)熟悉任天堂和‘馬力歐’的人”。
任天堂2024財(cái)年一季度財(cái)報(bào)顯示,在電影的帶動(dòng)下,“超級(jí)馬力歐”相關(guān)游戲和周邊商品銷量增加。其中,《馬力歐卡丁車8 豪華版》當(dāng)季銷量達(dá)到167萬份。這部賽車游戲首次發(fā)布于2017年,累計(jì)銷量達(dá)5546萬份。
此前,任天堂發(fā)布2023財(cái)年(2022年4月至2023年3月)年報(bào)顯示,其主力游戲機(jī)Switch銷量下滑兩成,降至1797萬臺(tái)。具體到不同的機(jī)型,除了發(fā)售不到兩年的Switch Oled銷量有所增長(zhǎng),Switch續(xù)航(或初代)和Switch Lite銷量分別下滑54.7%和29.2%。任天堂為此將下一財(cái)年Switch的銷量預(yù)期下調(diào)16.5%至1500萬臺(tái)。
然而,在“超級(jí)馬力歐”電影和《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的加持下,Switch的生命力起碼在今年4至6月得到挽救。2024財(cái)年一季度財(cái)報(bào)顯示,盡管Switch老機(jī)型銷量仍然大幅萎縮,但Switch最新機(jī)型Oled版銷量大漲,拉動(dòng)任天堂整體硬件銷量同比大增。截至2023年6月,Switch年度玩家數(shù)量達(dá)到1.16億,與去年的1.05億相比再創(chuàng)新高。
“我們通過拓展電子游戲平臺(tái)之外的業(yè)務(wù),創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓受眾接觸任天堂IP,從而激活我們的整體業(yè)務(wù)。”任天堂方面表示,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》觀眾來自全年齡段,且遍布于北美、歐洲、澳洲、南美、亞洲,“這有助于我們?cè)谌澜绶秶鷥?nèi)增進(jìn)受眾對(duì)‘超級(jí)馬力歐’ IP的持久喜愛”。
“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們認(rèn)為這(電影)將成為一個(gè)強(qiáng)大的接觸點(diǎn),讓以前從未真正玩過游戲的人變成‘馬力歐’和任天堂的粉絲,并喚起那些曾經(jīng)玩過這款游戲的玩家興趣。”古川俊太郎說。
反哺游戲口碑
此類改編作品反哺游戲的現(xiàn)象并非個(gè)例,然而這需要建立在改編作品過硬的素質(zhì)之上。
2022年9月,由日本動(dòng)畫公司Trigger制作的《賽博朋克:邊緣行者》播出。目前這部10集劇集爛番茄新鮮度高達(dá)100%、IMDb評(píng)分8.3、豆瓣評(píng)分9.0。
《賽博朋克:邊緣行者》基于《賽博朋克2077》世界觀制作。《賽博朋克2077》是一部開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,發(fā)行于2020年12月。發(fā)售之初,由于層出不窮的bug,游戲一度差評(píng)如潮,甚至拖累制作方CD Projekt,使其兩年間股價(jià)一度下跌75%。
《賽博朋克:邊緣行者》動(dòng)畫對(duì)于游戲內(nèi)的一些設(shè)定進(jìn)行了補(bǔ)充和深度探討,并且憑借優(yōu)良的制作吸引了眾多觀眾。動(dòng)畫的播出幫助游戲原作帶動(dòng)老玩家回流以及新玩家“入坑”,實(shí)現(xiàn)銷量和口碑雙增。《賽博朋克2077》游戲官方表示,在動(dòng)畫播出后,連續(xù)4周每天有超100萬名活躍玩家上線游戲。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》也是一部出圈效應(yīng)極強(qiáng)的游戲改編動(dòng)畫作品。這部劇集改編自MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,于2019年10月16日宣布動(dòng)畫化,由拳頭游戲、Fortiche Production負(fù)責(zé)制作,其第一季于2021年11月播出。據(jù)《福布斯》報(bào)道,這部劇集從概念走向熒幕花費(fèi)了6年時(shí)間。
目前,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》爛番茄新鮮度100%,IMDb評(píng)分9.0,豆瓣評(píng)分9.0。還有一點(diǎn),這部動(dòng)畫劇集獲得2022年第74屆創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫節(jié)目獎(jiǎng),并憑借出色的藝術(shù)指導(dǎo)、背景及色彩設(shè)計(jì)等獲得3個(gè)最佳動(dòng)畫片個(gè)人成就獎(jiǎng)(評(píng)委會(huì)特別獎(jiǎng)),成為首部獲得最佳動(dòng)畫節(jié)目獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲改編動(dòng)畫、流媒體動(dòng)畫。
在**,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的中文主題曲《孤勇者》一度走紅成為“小學(xué)生神曲”,幫助這款十余年高齡的競(jìng)技游戲收獲下一代受眾。
亟待國(guó)產(chǎn)大作
反觀國(guó)內(nèi),一些熱門的國(guó)產(chǎn)游戲均有動(dòng)畫改編作品,如騰訊旗下的《王者榮耀》被改編成《是王者啊?》《王者?別鬧!》《峽谷重案組》等劇集,網(wǎng)易旗下的《陰陽師》被改編成《陰陽師 平安物語》《沒出息的陰陽師一家》《百鬼幼兒園》等,《夢(mèng)幻西游》被改編成《夢(mèng)幻書院》等,《第五人格》被改編成《D5小隊(duì)》。還有一點(diǎn),西山居的《劍網(wǎng)3》,米哈游的《崩壞3》,散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》,疊紙游戲的《戀與制作人》等,也有改編動(dòng)畫版本播出。
在播出平臺(tái)方面,騰訊、愛奇藝、嗶哩嗶哩等均有游戲改編動(dòng)畫作品播出,不過嗶哩嗶哩仍然是此類劇集播出的主陣地。關(guān)于游戲改編動(dòng)畫的口碑、播放量,動(dòng)畫反哺游戲下載量效果等問題,記者聯(lián)系嗶哩嗶哩方面采訪,截至發(fā)稿尚未收到回復(fù)。
記者查詢發(fā)現(xiàn),上述國(guó)產(chǎn)劇集大多以每集幾分鐘的“泡面番”為主,鮮少有投資巨大、制作精良的大作出現(xiàn)。
這些劇集的熱度遠(yuǎn)不足以用“破圈”形容,在豆瓣上的評(píng)分人數(shù)往往僅有數(shù)千、數(shù)百人,有些甚至不顯示評(píng)分。與之相比,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》《賽博朋克:邊緣行者》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》均有超過10萬人在豆瓣上評(píng)分。
不過,隨著2022年《明日方舟:黎明前奏》的播出,以及《原神》動(dòng)畫化的消息公布,國(guó)產(chǎn)游戲改編動(dòng)畫依然受到玩家期待。
2022年9月,米哈游宣布,與創(chuàng)作出《鬼滅之刃》的日本動(dòng)畫制作公司ufotable合作,啟動(dòng)《原神》長(zhǎng)期項(xiàng)目,并公布了《原神》動(dòng)畫概念推廣視頻。憑借視頻中展現(xiàn)出的精美畫面,預(yù)計(jì)《原神》動(dòng)畫經(jīng)費(fèi)將是一筆不菲的投入。目前,這段推廣視頻在嗶哩嗶哩播放量已經(jīng)將近600萬。
在游戲產(chǎn)品買量費(fèi)用日趨昂貴、玩家對(duì)常規(guī)氪金套路產(chǎn)生抗性的時(shí)代,游戲推廣或許應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,將推廣物料本身精品化,才能更好地觸達(dá)用戶。
**音數(shù)協(xié)游戲工委、**游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合騰訊廣告等機(jī)構(gòu)發(fā)布的《報(bào)告》指出,大量游戲企業(yè)的營(yíng)銷行為仍然固定在傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,營(yíng)銷手段同質(zhì)化,以廣告獲客為主。在精細(xì)化營(yíng)銷的主導(dǎo)下,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作為載體展開的內(nèi)容營(yíng)銷將成為解決獲客難題的重要手段。
根據(jù)《報(bào)告》統(tǒng)計(jì),第一是玩家了解并下載一款游戲的原因中,“被游戲音樂吸引”占比最高,第二是短視頻平臺(tái)以及網(wǎng)絡(luò)紅人推薦,第三是各類渠道的廣告以及企業(yè)線下推廣;而對(duì)于正在玩的游戲,玩家較為關(guān)注的衍生內(nèi)容有:電影、游戲類視頻、**、影視劇、音樂等。
《報(bào)告》還指出,內(nèi)容營(yíng)銷生產(chǎn)的大量游戲衍生內(nèi)容(如視頻、**、音樂等),也是用戶群體較為感興趣的領(lǐng)域,有望幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷與運(yùn)營(yíng)一體化。而在廣泛用戶觸達(dá)層面,更多平臺(tái)的營(yíng)銷潛力有待挖掘,如音樂、動(dòng)漫平臺(tái)等。“IP改編產(chǎn)品本身具備較高的文化認(rèn)知度和大量的粉絲用戶群體,在市場(chǎng)推廣早期便具備內(nèi)容衍生創(chuàng)作的基礎(chǔ),如內(nèi)容二創(chuàng)、PV動(dòng)畫、游戲配樂等,都能激起粉絲用戶的文化共鳴,進(jìn)而聚攏更多用戶群體。目前依托于IP進(jìn)行內(nèi)容營(yíng)銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營(yíng)銷效果。”
以米哈游為例,其在宣發(fā)方面也走精品化路線,產(chǎn)品每發(fā)布一個(gè)新版本或推出一個(gè)新角色,都會(huì)有相應(yīng)的推廣視頻播出。還有一點(diǎn),米哈游旗下音樂工作室HOYO-MiX也因出圈的游戲配樂被廣泛認(rèn)知,在網(wǎng)易云音樂平臺(tái)上收獲了117萬粉絲。2022年年初,《原神》推廣視頻《神女劈觀》播出,引發(fā)大量二創(chuàng),成功幫助游戲破圈。
關(guān)于明日方舟年報(bào)(明日方舟年報(bào)在哪看)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
其實(shí)明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng))的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng)),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng))的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
為什么《明日方舟》的游戲賬號(hào)不值錢?
在一眾二次元手游當(dāng)中,《明日方舟》絕對(duì)可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發(fā)售一個(gè)月就達(dá)到200萬下載量,在多個(gè)游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達(dá)到這樣的成績(jī),但是根據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),《明日方舟》在上線首月收入可能達(dá)到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學(xué)園3》的數(shù)倍。
而支撐《明日方舟》達(dá)到這一成績(jī)的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風(fēng)精美、聲優(yōu)豪華、劇情豐滿、玩法創(chuàng)新、良心、正版IP、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)且風(fēng)格獨(dú)特。特別是在B站這個(gè)國(guó)內(nèi)二次元大本營(yíng)的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領(lǐng)下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時(shí)候就已經(jīng)有一位大佬收集了游戲內(nèi)全部的六星干員,據(jù)說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個(gè)月消費(fèi)在五千塊左右,這可能對(duì)于大部分玩家來說已經(jīng)是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實(shí)應(yīng)當(dāng)關(guān)注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗(yàn),從剛開服的時(shí)候來看,零充玩家和低氪金玩家已經(jīng)有著比較好的游戲體驗(yàn),但是隨著劇情通關(guān),只剩下抽卡和養(yǎng)卡才能維持下去的時(shí)候就必定會(huì)造成玩家的流失。這其實(shí)不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進(jìn)入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對(duì)于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
明日方舟異鐵組去哪刷最快?
不算高,真的。我也是開服老玩家了,我到今天氪金也沒氪多少,很多時(shí)候還算白嫖玩家,經(jīng)玩這么久了,感覺游戲出貨率也算比較高,基本上六星都齊了,五星也不差幾個(gè),因陀羅火神都有,限定干員也都有。相對(duì)于別的游戲,這個(gè)游戲也只有抽卡需要你氪金,這種情況也是針對(duì)你抽不到自己想要的干員而言,但一般保底十連都有五星,是不虧的,50發(fā)就有保底六星,游戲很良心了,隔壁fgo把角色和裝備卡塞一起,出貨率不是一般低,陰陽師還有700抽保底機(jī)制,相對(duì)比起來,明日方舟50抽保底真的比較良心。每次活動(dòng)送的石頭完全夠你買皮膚,有時(shí)候登頂還送十連,已經(jīng)很好了,我覺得就算是輕氪玩家也有不少好干員,能玩的到這個(gè)游戲的樂趣。所以我個(gè)人覺得明日方舟氪金真的還算不錯(cuò)的,不算高。【我是什么都懂的超級(jí)視場(chǎng),求關(guān)注】
明日方舟率
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
又到了《明日方舟》玩家們最喜歡的六星干員強(qiáng)度排行榜的環(huán)節(jié)了,這次的樣本取自玩家們的投票,本次問卷共250樣本數(shù),當(dāng)然這里為了規(guī)避樣本數(shù)較少產(chǎn)生的誤差,最終結(jié)果采用雙重加權(quán)計(jì)算加權(quán)平均數(shù),對(duì)每個(gè)干員票數(shù)越多的選項(xiàng)權(quán)重越大,且對(duì)越多干員進(jìn)行投票的樣本權(quán)重越大。戒戒覺得這位玩家做的這個(gè)樣本還是蠻有參考價(jià)值的,下面就一起來看看結(jié)果吧!
瑪恩納叔叔高居榜首,作為三幻神之一的他也確實(shí)對(duì)得起這個(gè)高分。叔叔不管是在攻略組還是普通玩家手里,都是強(qiáng)度拉滿,泛用又強(qiáng),比其他兩個(gè)好用得多,可以說叔叔是直接開創(chuàng)了時(shí)代,三減攻加減攻速?gòu)?qiáng)殺!42姐評(píng)分9.9999、水陳9.9982,這三個(gè)也算是實(shí)至名歸。
有意思的是10翅桶有11個(gè),還有一個(gè)就是如果你細(xì)心的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度前20的話今年的就占了七個(gè),有玩家在這前20個(gè)干員中,也找到自己的常駐活動(dòng)開荒陣容:風(fēng)投開局+令當(dāng)基石用大龍無限往上頂,叔叔水陳堵門,42異德174打法傷和空降切人,銀灰減再部署順便砍砍其他路線的雜魚,鴻雪+打字機(jī)+異德處理漏掉的飛機(jī),塞媽m3發(fā)射器奶人順便可以拿m3堵堵漏自爆炸兩下。
讓很多玩家比較意外的是,艾雅法拉竟然還能拿到6.67的高分,小羊還能這么高真的讓人意外,很多玩家都覺得小羊不行了。其實(shí)小羊也就總傷低了點(diǎn),但是好用而且持有率特別高,我個(gè)人甚至帶二技能更多了,決戰(zhàn)讓三幻神打,羊配合清清雜還是很舒服的。
來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:合理,隔壁有個(gè)榜吧多蘿西排t1的不知道咋想!
玩家B:由此可見8u們受到狼榜的影響還是很大的。
玩家C:作為一個(gè)斥罪和艾麗妮都拉滿的人表示,她倆能在一起我就很滿足了,我哭**。
玩家D:比一些個(gè)人榜好多了,比較適合萌新做參考。
玩家E:不帶節(jié)奏,我就想問問為啥都覺得歸鯊這么高,用起來真的不舒服。
小伙伴們你們覺得這個(gè)排行榜咋樣呢,有沒有你很贊同的地方!
小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟率
明日方舟這次開放UP獲取的六星近衛(wèi)解放者叔叔瑪恩納,估計(jì)不少玩家都已經(jīng)做好了傾家蕩產(chǎn)也要接回家的心理準(zhǔn)備了,不過實(shí)際正式開放獲取的時(shí)候,把不少玩家都給抽沉默了,沒想到這卡池能歪得這么離譜的,確實(shí)是體感不是很好,建議改名歪得離譜的胖狐貍池。
具體的出貨率被吐槽可以說再正常不過了,因?yàn)檫@次的卡池綜合體感就是倆字:坑爹,具體坑爹的核心點(diǎn)就是表現(xiàn)在了歪的離譜,感覺這卡池好像就沒有叔叔UP一樣,但書的出貨率也是非常的難看,反倒是胖狐貍芙蘭卡嘎嘎亂出,建議改名歪得離譜的胖狐貍池。
但是吧,矛盾的地方就在于,這卡池不抽還很不行,因?yàn)楝F(xiàn)在目測(cè)叔叔的強(qiáng)度還真就到了幻神級(jí)別,也就是42姐還有水陳這種強(qiáng)度的表現(xiàn),外加本身cost和山,還有先鋒干員差不多的,本身屬于低投入高回收的打手,用起來也不算是多么的費(fèi)勁,所以入手必要性非常的高。
且最關(guān)鍵的一個(gè)核心問題,就是叔叔的活動(dòng)是故事集活動(dòng),將來沒復(fù)刻的,也就是說如果你錯(cuò)過了這次卡池UP的幾乎,那么將來只能等到更加坑底的雙UP的常駐尋訪卡池才能抽卡獲取,到時(shí)候抽卡體感更是地獄級(jí)別。
小編綜合認(rèn)為來說,該抽還是要抽的,目前明日方舟兩大幻神卡,天空龍給的42姐還有巨神兵的水陳,雖然說叔叔還沒確定是翼神龍,但是就目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)計(jì)算,10W物理大C超大杯基本上是穩(wěn)妥的了,可別再出現(xiàn)早年錯(cuò)過42姐還有水陳的歷史經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)了,而且后續(xù)3.5周年慶就算是有自選198的活動(dòng),也不可能涵蓋叔叔的,所以能入手還是盡量入手。
明日方舟率
作者:陳文健
8月1日,《明日方舟》借著新版本更新,再次沖到了iOS游戲暢銷榜第二的位置。
在過去四年里,每逢版本更新《明日方舟》基本都能沖到游戲暢銷榜前十,時(shí)不時(shí)擠進(jìn)前三或是登頂,哪怕在二次元新游扎堆的今年,其玩家依舊雷打不動(dòng)的按時(shí)回流。游戲在全球范圍內(nèi)每月流水也是輕松過億,至今已為鷹角創(chuàng)造了超過12億美元的營(yíng)收。
從19年橫空出世的黑馬,到如今愈久彌香的老酒,《明日方舟》到底有什么魔力能夠讓它在出道四年后依舊保持旺盛的生命力?
1.不走尋常路
以現(xiàn)在的眼光來看,《明日方舟》缺少配音、PPT式的劇情演繹,放在2023年怕不是一上線就會(huì)被玩家處以**刑。
但在《原神》尚未出世、游戲版號(hào)第一次長(zhǎng)時(shí)間停發(fā)后的2019年,彼時(shí)的二次元游戲市場(chǎng)無論是產(chǎn)品質(zhì)量還是數(shù)量都相對(duì)處于一個(gè)低谷期,二次元游戲玩家也會(huì)更加寬容,這些小瑕疵并不成問題,游戲得以順利上線。
天時(shí)有了,靠玩法創(chuàng)新和獨(dú)特的風(fēng)格化表達(dá),《明日方舟》則有了地利。
在當(dāng)時(shí),隨著《保衛(wèi)蘿卜》等塔防游戲淡出游戲市場(chǎng),整個(gè)塔防游戲賽道逐漸沒落,但《明日方舟》卻選擇以此為切入點(diǎn),將二次元+塔防作為游戲的核心玩法,并將塔防的游戲性與二次元的養(yǎng)成做到了有機(jī)結(jié)合。
例如游戲關(guān)卡在1-6之后會(huì)有可部署障礙物、3-1之后加入草叢地形、6-12之后出現(xiàn)源石冰晶等等,而角色干員們則有著諸如嘲諷、回血等各類機(jī)制。因此多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)需要搭配職能各異的角色干員,兩者又能排列組合出更加多元的通關(guān)解法。
二次元+塔防的組合被市場(chǎng)驗(yàn)證了可行性,至今仍有《無期迷途》、《環(huán)形旅舍》等后繼者,但《明日方舟》是第一個(gè)吃螃蟹的游戲,并且在美術(shù)風(fēng)格上也是如此。
早期的二次元游戲多以萌、可愛為賣點(diǎn),但《明日方舟》卻以冷峻寫實(shí)的末日廢土風(fēng)為美術(shù)基調(diào),角色們因此大多都穿的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。其制作人海貓?jiān)?0年**Unity線上技術(shù)大會(huì)中曾表示:“在角色上,我們采用了日式二次元的表達(dá)手法,但是不同于大部分的二次元游戲,我們角色的一部分元素表達(dá)、故事世界觀以及場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)上的風(fēng)格都是偏向于寫實(shí)的。”
而這種風(fēng)格化的表達(dá)不僅局限于角色立繪上,同樣植根于游戲UI細(xì)節(jié)、劇情發(fā)展脈絡(luò)等方面。
比如在游戲下載\更新時(shí),界面會(huì)顯示“正在釋放神經(jīng)遞質(zhì)”而非“下載中”。整個(gè)游戲首頁界面則采用類似VR懸浮的扁平化UI,契合游戲科幻風(fēng)的同時(shí)也沒有令強(qiáng)迫癥玩家崩潰的滿屏紅點(diǎn),增強(qiáng)了玩家的代入感。
在劇情上,《明日方舟》則講述了一個(gè)人們?cè)跓o休止的感染病、天災(zāi)、巨獸等末日苦難中尋求救贖的故事。游戲并不憚?dòng)谠趧∏橹忻枥L人性的丑惡、現(xiàn)實(shí)的“黑深殘”,這與當(dāng)時(shí)市面上大部分扁平化的賣萌二次元套路大相徑庭。
可以說,游戲在美術(shù)、劇情、UI設(shè)計(jì)這三者的統(tǒng)一,加強(qiáng)了游戲獨(dú)特的風(fēng)格表達(dá),給予了當(dāng)時(shí)玩家邏輯自洽且極具沉浸感的全新游玩體驗(yàn)。
2.IP破萬法
當(dāng)然,上面這些只是解釋了《明日方舟》為什么能火,并不能讓游戲長(zhǎng)時(shí)間保持競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)此,《明日方舟》有兩大要領(lǐng),一是提高產(chǎn)能、迭代玩法。
由于鷹角是家初創(chuàng)公司,《明日方舟》立項(xiàng)時(shí)甚至只是一個(gè)六人團(tuán)隊(duì),在上線第一年只有八次內(nèi)容更新,長(zhǎng)草期較長(zhǎng)。后續(xù)隨著公司規(guī)模的壯大,游戲在第二年開始進(jìn)入常態(tài)化月更的狀態(tài),推出諸如生息演算、危機(jī)合約等新模式,并在此前的框架上融入肉鴿玩法,一定程度上解決了塔防游戲重復(fù)游玩率低的問題。
常態(tài)化的更新提高了玩家的活躍度,新玩法新模式的加入也能吸引一定比例的老玩家回流,保障玩家粘性,但讓《明日方舟》實(shí)現(xiàn)上述兩點(diǎn)、也是讓游戲常青的另一大關(guān)鍵還得是IP打造。
鷹角聯(lián)合創(chuàng)始人樊潤(rùn)東在某次峰會(huì)上提到:游戲原創(chuàng)IP的打造遵循著角色→故事→世界→IP的發(fā)展脈絡(luò)。在這方面,雖然前文提到《明日方舟》的劇情缺乏配音和過場(chǎng)動(dòng)畫,但其采用的碎片化敘事,讓劇情充滿了待破解的神秘感。
得益于此,游戲的同人二創(chuàng)衍生出了專攻游戲劇情的“舟學(xué)”,B站相關(guān)游戲劇情解析視頻的播放量高達(dá)三百萬。
玩家在拼湊真相的過程中自然加深了對(duì)游戲角色的喜愛,各種需要深挖的細(xì)節(jié)也讓整個(gè)游戲劇情、世界觀更顯真實(shí),從而提高玩家的代入感,讓玩家發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)可游戲、認(rèn)可IP。B站殘疾UP主“智慧而沙雕的小宇哥”就表示,游戲中角色面對(duì)災(zāi)難不屈的精神,讓他在生活中獲得了向上的力量。
當(dāng)游戲角色、劇情及其背后的世界觀足夠立體動(dòng)人之后,游戲自然會(huì)形成獨(dú)屬于自己的價(jià)值觀與精神內(nèi)核,IP的打造便水到渠成。因?yàn)橥婕乙巡辉倬窒抻谠谟螒蛑泻徒巧_(dá)成鏈接、體驗(yàn)劇情,而是希望在游戲外也能有表達(dá)個(gè)人審美、再現(xiàn)游戲精神內(nèi)核、與同好達(dá)成情感共鳴的產(chǎn)品。
在這點(diǎn)上,早在2020年游戲感謝慶典時(shí),官方就已經(jīng)有了關(guān)于周邊商品、服裝品牌等IP塑造企劃,如今音樂品牌“塞壬唱片-MSR”、周邊品牌“朝隴山”、服裝品牌“一拾山”等企劃早已落地,并且成績(jī)斐然。
比如在游戲二周年時(shí)推出的美術(shù)設(shè)定集,上架一小時(shí)銷量便突破10w,而據(jù)智研資訊顯示,2020年國(guó)內(nèi)有91.6%的圖書銷量在1000冊(cè)以下。
還有一點(diǎn),線下音樂會(huì)、嘉年華乃至商場(chǎng)地鐵等地推,也在為玩家提供線下社交場(chǎng)景的同時(shí),不斷強(qiáng)化游戲的IP價(jià)值。
當(dāng)各類游戲周邊產(chǎn)品、地推包圓了玩家生活的方方面面時(shí),游戲的IP價(jià)值得以在這一過程中輻射到各種型態(tài)的產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,待其成熟后從而在商業(yè)效益上反哺于游戲廠商,讓游戲常青有所保障。
同時(shí)玩家與玩家之間、玩家與游戲官方、鷹角之間的信任關(guān)系也會(huì)隨著各種線下展會(huì)、音樂會(huì)變得愈加牢固。在玩家愈發(fā)看重一款游戲是否值得長(zhǎng)期投入的當(dāng)下,廠商如何與玩家達(dá)成信任,讓玩家相信游戲值得“投資”顯得尤為重要。
在今年的四周年更新上,《明日方舟》仍在迭代自身玩法,再次新增了“重力”這一游戲機(jī)制。而從鷹角目前所曝出的兩款在研游戲《來自星塵》和《明日方舟:終末地》來看,也不難發(fā)現(xiàn)其持續(xù)構(gòu)建明日方舟IP宇宙的野心。這樣一款具有極強(qiáng)IP價(jià)值,且不斷自我革新的游戲,自然能在游戲市場(chǎng)一路長(zhǎng)虹。
好了,關(guān)于明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng))和明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng))的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟刷等級(jí)(明日方舟水月刷等級(jí))和明日方舟刷等級(jí)(明日方舟水月刷等級(jí))的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟刷等級(jí)(明日方舟水月刷等級(jí))以及明日方舟刷等級(jí)(明日方舟水月刷等級(jí))的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟刷等級(jí)
明日方舟近期實(shí)裝更新的等級(jí)強(qiáng)化包,其具體的性價(jià)比一定程度上引發(fā)了爭(zhēng)議,理論上來說算是摳角本質(zhì)再現(xiàn),不過仔細(xì)計(jì)算和對(duì)比后發(fā)現(xiàn)實(shí)際上也沒有虧太多,本次就來詳細(xì)說明和分析一下這次的等級(jí)強(qiáng)化包吧。
本次的60、65和70的強(qiáng)化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數(shù)量上也差不多,只不過附屬品說實(shí)話讓不少玩家感覺到失落,導(dǎo)致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據(jù)1源石=180合成玉計(jì)算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因?yàn)閮稉Q給的合成玉是完全等價(jià)的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對(duì)比之前來說沒那么硬核,高級(jí)材料給的過少,60級(jí)包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對(duì)藍(lán)色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級(jí)芯片,關(guān)鍵你要給8個(gè)近衛(wèi)芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術(shù)士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍(lán)色的常規(guī)素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實(shí)對(duì)比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實(shí)打?qū)嵉耐嬉猓渌际歉綆Ю壍模m然確實(shí)性價(jià)比方面沒有之前的好,摳角本質(zhì)再現(xiàn),但說虧的話這個(gè)就有點(diǎn)過頭了,本質(zhì)上算是不錯(cuò)的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點(diǎn)而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個(gè)轉(zhuǎn)換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計(jì)劃時(shí),氪了金直接入手這個(gè)禮包是不虧的,雖然這次的強(qiáng)化包嚴(yán)格意義上是摳角本質(zhì)再現(xiàn),但實(shí)際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟刷等級(jí)
明日方舟在針對(duì)干員的養(yǎng)成和練度這一塊,對(duì)比其他很多需要看臉?biāo)?qiáng)化詞條的游戲來說,要良心和簡(jiǎn)單很多了,畢竟數(shù)值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干員養(yǎng)成極品,不過明日方舟在針對(duì)干員精二之后的等級(jí)投入和養(yǎng)成,估計(jì)是不少玩家所糾結(jié)的事情,這次就來具體聊聊,說說這個(gè)版本精二后提升到多少級(jí)最合適。
游戲早期的階段,因?yàn)榇蠹叶几F,所以在針對(duì)干員的培養(yǎng)方面,基本上都是本著精二20級(jí)的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為主,因?yàn)楹罄m(xù)提升經(jīng)驗(yàn)需要的龍門幣真的太高了,消耗不起,外加當(dāng)時(shí)副本的難度,還有敵人的強(qiáng)度還沒那么夸張,一直到了第一次危機(jī)合約活動(dòng)開始之后,敵人的數(shù)值才開始膨脹。
但是現(xiàn)在的大環(huán)境,早就今非昔比了,敵人數(shù)值和強(qiáng)度越來越夸張,精二20級(jí)壓根就不夠用了,所以需要一個(gè)比較合適和高性價(jià)比的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于資源相對(duì)比較豐富,同時(shí)看干員強(qiáng)度高低的玩家,建議超大杯幻神直接拉滿,大杯強(qiáng)卡80級(jí),其余的精二1級(jí)就足夠用了。
當(dāng)然這種說法太籠統(tǒng)了,如果是追求高性價(jià)比的話,常用的六星盡量卡在精二60級(jí)左右,所謂的2603的數(shù)字來形容練度的說法是有根據(jù)的,性價(jià)比相對(duì)來說這個(gè)等級(jí)是最劃算的,當(dāng)然這種等級(jí)一般都是針對(duì)六星,如果是五星干員且常用的話,建議弄到50級(jí)就夠了,再高了看廚力和是否是幻神級(jí)強(qiáng)度。
不過還是那句話,培養(yǎng)干員之前,先決定好你的目的是什么,別無腦拉滿了一位干員,因?yàn)橐粫r(shí)的廚力,結(jié)果后續(xù)就不考慮用,一直讓人家當(dāng)倉(cāng)管,那才是真正的資源浪費(fèi),你有這么多的資源,還不如多專精點(diǎn)有悖論模擬關(guān)卡的干員,起碼還有200合成玉的回報(bào)收益呢。
特訓(xùn)島怎么快速升級(jí)?
干員等級(jí)OR自身等級(jí)?
自身等級(jí)建議碎石,一顆源石滿理智然后去肝劇情圖,前期升級(jí)很快。
干員等級(jí)的話建議購(gòu)買培養(yǎng)禮包,或者拿理智去刷低等材料合成去給干員精二。
至于捷徑,藍(lán)綠修改器,請(qǐng)。
明日方舟明日方舟剛剛?cè)肟樱雴栂略趺窗l(fā)展我的干員呀?
明日方舟》的升級(jí)規(guī)劃有很多種,一種是主要升級(jí)博士的等級(jí),博士等級(jí)越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關(guān)卡,另外一種是干員的等級(jí),干員等級(jí)越高,就能夠更快速戰(zhàn)勝敵方,推圖更簡(jiǎn)單,對(duì)于萌新而言,升級(jí)也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級(jí)的捷徑吧。
推主線關(guān)卡(理智消耗少)
在過主線關(guān)卡中,消耗的理智都是相對(duì)要少,而且還能夠獲取大量經(jīng)驗(yàn),是一種少付出**的升經(jīng)驗(yàn)方式,首次通關(guān)還能夠獲取至純?cè)词~外還有一些有用的新手干員加入,是升級(jí)的必經(jīng)之路,當(dāng)然,不要求玩家一直強(qiáng)推,推圖都得看等級(jí)劃分,等級(jí)不夠推圖困難,在一些較為容易的關(guān)卡重復(fù)刷材料和經(jīng)驗(yàn)再好不過。
說到首次通關(guān)這個(gè)至純?cè)词欠浅S杏玫模良冊(cè)词梢杂脕頁Q取升級(jí)禮包、換體力、抽卡等,應(yīng)用性廣泛,但是獲取途徑極少,因?yàn)橥P(guān)一次之后就不能再次獲得,所以要謹(jǐn)慎使用了。
在經(jīng)驗(yàn)和消耗上中規(guī)中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運(yùn)掉落等,通關(guān)后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)比較多樣。(穩(wěn)健升級(jí)但游戲通關(guān)次數(shù)多)
日常副本(咸魚式高消耗高經(jīng)驗(yàn))
日常副本是屬于雙贏的升級(jí)方式,一方面可以升級(jí)doctor的等級(jí),另一方面也是可以為干員籌集一下經(jīng)驗(yàn)卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級(jí)基本要消耗很多理智點(diǎn),一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非常快的消耗,獲取的經(jīng)驗(yàn)也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關(guān)卡打好基礎(chǔ)。
日常副本關(guān)卡中,咸魚式掛機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn),主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡(jiǎn)單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機(jī)完事,等級(jí)上去后繼續(xù)推更高難度的關(guān)!(高效快捷易失智)
基建升級(jí)也很重要!
除了doctor和干員等級(jí),還有一個(gè)支撐著干員成長(zhǎng)的基建功能,里面需要升級(jí)的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級(jí)也要好好照顧一下基建的等級(jí),可以說基建的升級(jí)是非常緩慢的,在升級(jí)的過程你很快會(huì)發(fā)現(xiàn),要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機(jī)等,缺一不可,能升級(jí)的盡量升級(jí),這也是升級(jí)最快速的唯一途徑。
理智就是硬道理
升級(jí)本身就是很容易的事情,只要有理智,升級(jí)基本不是問題,所以這點(diǎn)也是玩家們經(jīng)常猶豫的地方了,至純?cè)词軌驌Q取理智,前期推圖每過一關(guān)就有一個(gè)源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級(jí)速度是非常驚人
為了審核,搬一下,不要介意哦[祈禱]
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