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明日方舟人圖(明日方舟人物)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟烏薩斯干員(明日方舟烏薩斯彎刀)

大家好,今天給各位分享明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

明日方舟秘境

“生息演算”活動(dòng)結(jié)束,怪獵聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩(wěn)穩(wěn)地走在了發(fā)展的正軌上。

相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時(shí)地利人和之下具有偶然性的成功案例”評(píng)價(jià),如今的《明日方舟》你很難再說(shuō)它的成功是偶然了。

4年間的長(zhǎng)線優(yōu)秀成績(jī)與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內(nèi)獨(dú)第一份的品牌調(diào)性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創(chuàng)作品,則無(wú)一不在書(shū)寫(xiě)它的獨(dú)特性。

但意外的,這款一直在開(kāi)拓玩法,開(kāi)拓IP界限,并一直保持口碑與好評(píng)的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來(lái)了久違的失利。

第一個(gè)拐點(diǎn):危機(jī)合約

在過(guò)去的4年中,人們對(duì)《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術(shù)和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認(rèn)為。

但事實(shí)上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰(zhàn)**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經(jīng)不再是一句普通塔防就能小編綜合認(rèn)為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。

作為一個(gè)算得上《明日方舟》開(kāi)服玩家的自己,在剛開(kāi)服時(shí)我對(duì)《明日方舟》其實(shí)是意見(jiàn)頗多的,它抽卡真的很貴,它的養(yǎng)成線真的很長(zhǎng),它的體力真的很不夠用,它真的很花時(shí)間,它也真的很需要?jiǎng)幽X子,以及我真的怎么也抽不到能天使。

但這一切問(wèn)題,隨著時(shí)間的流逝,資源的積累,攻略u(píng)p主的出現(xiàn),都變得不再是問(wèn)題,新問(wèn)題變成了它的長(zhǎng)草期真的很長(zhǎng),以及重復(fù)刷地圖帶來(lái)的疲憊,養(yǎng)成了精2大隊(duì)的自己開(kāi)始覺(jué)得游戲不那么有意思了,似乎感覺(jué)這游戲也要陷入數(shù)值圈子,逐漸乏味起來(lái)。

直到2019年底“危機(jī)合約”的出現(xiàn)。

人們都研究《明日方舟》的美術(shù)、同人二創(chuàng)以及它成功的天時(shí)地利人和,我卻更喜歡將“危機(jī)合約”的出現(xiàn),稱之為這款游戲真正的拐點(diǎn)。

“危機(jī)合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過(guò)搭配不同詞條的“合約”來(lái)進(jìn)行不同難度的作戰(zhàn),通過(guò)作戰(zhàn)完成相應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù),提升關(guān)卡評(píng)價(jià)獲取活動(dòng)物資,兌換獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。

類(lèi)似的玩法有《星際爭(zhēng)霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過(guò)加入詞條組合來(lái)改變機(jī)制和難度,提高玩家的挑戰(zhàn)難度。

“危機(jī)合約”這一玩法的出現(xiàn),解決了《明日方舟》當(dāng)時(shí)的一系列困境:過(guò)長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,玩法內(nèi)容的重復(fù),練度提高后地圖難度越來(lái)越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過(guò)快,玩家肝力得不到釋放……

當(dāng)時(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當(dāng)做消遣游戲來(lái)玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機(jī)合約”模式推出后,對(duì)《明日方舟》的興趣大大增長(zhǎng),投入時(shí)間也翻了數(shù)倍。

同樣的,“危機(jī)合約”為我?guī)?lái)了久違的通關(guān)樂(lè)趣和極高的成就感,尤其是在合約里對(duì)大量曾經(jīng)的“冷門(mén)”或者利用度不高的干員的開(kāi)發(fā),讓我切實(shí)感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。

這是一條與單純加數(shù)值來(lái)延長(zhǎng)玩法成長(zhǎng)線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗(yàn)。

而“危機(jī)合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來(lái)了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時(shí)長(zhǎng)也迎來(lái)了增長(zhǎng),算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂(lè)趣的延長(zhǎng),粘度的上升。

b站上危機(jī)合約高難合約的極高播放量

也正是自“危機(jī)合約”開(kāi)始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進(jìn)行橫縱向拉伸拓展的道路。

從“危機(jī)合約”到“集成戰(zhàn)略”

在2019年的“危機(jī)合約”之后,《明日方舟》又一個(gè)加入游戲的玩法拓展領(lǐng)域是RogueLike,即游戲內(nèi)“集成戰(zhàn)略”這一玩法內(nèi)容。

早期試推出的“集成戰(zhàn)略”

一個(gè)玩家可以重復(fù)通關(guān)獲得樂(lè)趣的玩法,在集成戰(zhàn)略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關(guān)卡、事件的各種隨機(jī)中進(jìn)行干員的招募、戰(zhàn)力的提升,以達(dá)到通關(guān)結(jié)局為目的。

如果說(shuō)“危機(jī)合約”是對(duì)《明日方舟》玩法深度的擴(kuò)展,那“集成戰(zhàn)略”無(wú)疑是對(duì)其玩法寬度的拓寬。

“集成戰(zhàn)略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來(lái)的自然小衰退期。

普通玩家練度上來(lái)后對(duì)“危機(jī)合約”保持拿滿獎(jiǎng)勵(lì)就溜的態(tài)度,同時(shí)游戲活動(dòng)內(nèi)容的小變化不足以給玩家?guī)?lái)足夠沖擊力和難度挑戰(zhàn),僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時(shí)的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長(zhǎng)線依靠。

“集成戰(zhàn)略”的出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)狀,RogueLike隨機(jī)性帶來(lái)的天然樂(lè)趣,以及重復(fù)通關(guān)中不同的游戲體驗(yàn),讓玩家有了全新的內(nèi)容體驗(yàn),同時(shí)結(jié)合了游戲玩法和玩家練度的設(shè)計(jì),讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗(yàn),第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級(jí)干員消耗希望值不同的設(shè)定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關(guān)活動(dòng)。

同樣的,“集成戰(zhàn)略”在初次試推出后,也迎來(lái)了玩家的一片好評(píng),它不同于“危機(jī)合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂(lè)趣,且另一方面,相較于“危機(jī)合約”的賽季制,以及凹陣容通關(guān)一次后的樂(lè)趣削減,“集成戰(zhàn)略”的RogueLike設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)了更為持久的趣味延長(zhǎng)。

也因此在試推出不久后,“集成戰(zhàn)略”變?yōu)榱恕睹魅辗街邸酚螒騼?nèi)的常駐玩法,不消耗體力,每月延長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)條,更新任務(wù)條件,定期推出新主題,以便長(zhǎng)草玩家可以在游戲內(nèi)消磨更多時(shí)間,獲取更多樂(lè)趣。

目前已經(jīng)進(jìn)行到第二個(gè)主題的“集成戰(zhàn)略”

“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長(zhǎng)了游戲生命線,提高了玩家粘性。

但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒(méi)有那么一帆風(fēng)順了。

副玩法、副游與時(shí)間越來(lái)越少的玩家

《明日方舟》最近才結(jié)束的“生息演算”活動(dòng),是其在玩法拓展上的最新案例,一個(gè)將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動(dòng)。

在這個(gè)活動(dòng)中,玩家每天會(huì)有固定的行動(dòng)點(diǎn),需要玩家利用行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復(fù)體力,制作工具加速采集速度,對(duì)基地進(jìn)行建設(shè),遭遇隨機(jī)事件,遇見(jiàn)行貨商人,抵御敵人的襲擊。

還有科技樹(shù)可以點(diǎn)……

這次活動(dòng)同樣不需要消耗游戲體力,同時(shí)作為一個(gè)游戲里的活動(dòng)玩法,其可玩度和完成度都相當(dāng)高,但與當(dāng)初“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的好評(píng)如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂(lè)觀。

再往前看,《明日方舟》前幾個(gè)推出的副玩法,偶爾作為活動(dòng)出現(xiàn)的“引航者試煉”,一開(kāi)始就作為常駐活動(dòng),類(lèi)似爬塔玩法出現(xiàn)的“保全派駐”,在評(píng)價(jià)上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應(yīng)該說(shuō)是初始差評(píng)如潮,后期評(píng)價(jià)才逐漸好轉(zhuǎn)。

“生息演算”是目前評(píng)價(jià)翻車(chē)最嚴(yán)重的副玩法,但翻車(chē)的根源卻并不在它的玩法設(shè)計(jì)好不好上。

在玩家的評(píng)價(jià)中,你可以看到最多被提到的觀點(diǎn)是“太過(guò)耗費(fèi)時(shí)間”、“不好抄作業(yè)”、“太麻煩”、“不好上手”……

而這些評(píng)價(jià)出現(xiàn)的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設(shè)計(jì)脫離《明日方舟》的塔防設(shè)計(jì)太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時(shí)間”這一點(diǎn)上。

前文提到過(guò),“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”兩個(gè)成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進(jìn)行了拓寬,而與此同時(shí)帶來(lái)的,也是對(duì)玩家時(shí)間與精力的極劇壓榨。

“危機(jī)合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時(shí)起步,對(duì)干員和練度都有極高要求,同樣的也會(huì)給追求極限難度的玩家?guī)?lái)極高的成就感。“集成戰(zhàn)略”要拿滿獎(jiǎng)勵(lì)一樣需要進(jìn)行極長(zhǎng)時(shí)間的游玩,需要通關(guān)幾十上百次,才能拿滿游戲獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時(shí)活動(dòng)需要肝。

“玩家的時(shí)間已經(jīng)不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時(shí)間分配后的感受。

在《明日方舟》相關(guān)搜索標(biāo)簽中“抄作業(yè)”也是一個(gè)高頻出現(xiàn)的詞匯。

即每次新活動(dòng)或者復(fù)刻活動(dòng)推出后,玩家會(huì)直接照抄攻略UP主的布局和打法,節(jié)省自己的思考時(shí)間。

B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動(dòng)的攻略視頻都能破百萬(wàn),而高配掛機(jī)向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動(dòng)攻略視頻播放量也是以百萬(wàn)計(jì)數(shù),足以見(jiàn)得《明日方舟》玩家對(duì)“抄作業(yè)”的熱衷。

“生息演算”活動(dòng)出現(xiàn)后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業(yè)的,或者說(shuō)抄作業(yè)的流程太過(guò)于繁瑣和冗長(zhǎng),導(dǎo)致不少時(shí)間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動(dòng)。

相比于其他作業(yè)視頻銳減的播放量

“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業(yè),但一樣被玩家詬病過(guò)其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過(guò)多次意見(jiàn),直到后續(xù)鷹角改善了其**作和通關(guān)設(shè)計(jì)后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的評(píng)價(jià)和接受度。

再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會(huì)提到的一個(gè)詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋?zhuān)凇睹魅辗街邸愤@里主要是說(shuō)一個(gè)游戲由于其底層有良好的減負(fù)設(shè)計(jì),玩家可以靈活體驗(yàn)游戲內(nèi)容,不需要花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費(fèi)更多的時(shí)間在更需要肝的游戲中去。

早年間《明日方舟》就因?yàn)槠錅p負(fù)設(shè)計(jì)和可以抄作業(yè)的生態(tài),成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來(lái)越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費(fèi)越來(lái)越多的精力投入其中。

不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來(lái)越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗(yàn)相悖了。

賽季制的危機(jī)合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業(yè)就拿滿獎(jiǎng)勵(lì),常駐的“集成戰(zhàn)略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠(yuǎn)都在,想起來(lái)想消磨時(shí)間再打兩把也完全OK。

但兩個(gè)玩法的加入,已經(jīng)讓《明日方舟》的玩家時(shí)間壓榨到了一個(gè)界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經(jīng)遠(yuǎn)不是從前那么簡(jiǎn)單。也因此在后續(xù)的新副玩法推出后,游戲卻沒(méi)有再獲得從前那樣的廣泛好評(píng),從以前時(shí)間大把的玩家手里搶時(shí)間,和從現(xiàn)在時(shí)間愈少的玩家手里擠時(shí)間,難度是成倍增長(zhǎng)的。

“生息演算”玩法設(shè)計(jì)的好嗎?從一個(gè)生存基建游戲玩家角度來(lái)說(shuō),它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設(shè)計(jì),內(nèi)容細(xì)節(jié),玩法構(gòu)建都十分完整,基建積累后的成就感與樂(lè)趣也相當(dāng)不錯(cuò);而從一個(gè)玩著《明日方舟》,同時(shí)又有其他事情要做的玩家角度出發(fā),“生息演算”無(wú)疑是他最不想碰的玩法,長(zhǎng)流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機(jī)制,還很難抄作業(yè)。

充實(shí)的玩法內(nèi)容,細(xì)致的設(shè)計(jì),已經(jīng)不再是打動(dòng)玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。

從設(shè)計(jì)和在新玩法的開(kāi)拓勇氣上,《明日方舟》一直是業(yè)內(nèi)少有的前進(jìn)者,也正是因?yàn)樗谕娣ㄉ系拈_(kāi)拓以及本身品牌和玩家生態(tài)的經(jīng)營(yíng),才造就了它在二次元游戲內(nèi)的獨(dú)特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。

但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開(kāi)拓上的主要問(wèn)題暴露無(wú)遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個(gè)需要迫切考慮的問(wèn)題。

明日方舟秘境

近日,《明日方舟》夏活已至尾聲,長(zhǎng)草期將臨,刀客塔們都心生惶恐。

畢竟雖然《明日方舟》各方面質(zhì)量上佳,但這始終難掩它的致命缺陷—玩法單一。

因此,許多刀客塔對(duì)羅德島的熱情已經(jīng)消退,就像打卡上班一樣,每日肝完日常內(nèi)容便匆匆下線。

光以這次夏日活動(dòng)而言,活動(dòng)的氛圍相較于第五章初開(kāi)時(shí),就已經(jīng)冷清了不少。

長(zhǎng)此以往下去,大清藥丸啊!

所以為了能夠讓羅德島繼續(xù)熱鬧下去,小探愿意獻(xiàn)出自己的才智,為《明日方舟》大業(yè)添磚加瓦(迫真)!

無(wú)盡模式

雖說(shuō)《明日方舟》在民間有一個(gè)俗名叫“保衛(wèi)騾博”,但小探一直覺(jué)得相較于《保衛(wèi)蘿卜》,方舟與《植物大戰(zhàn)僵尸》的相性更高。

所以當(dāng)小探苦苦思索《明日方舟》可以到底推出哪些新玩法時(shí),腦子里第一個(gè)就蹦出了《植物大戰(zhàn)僵尸》中的[無(wú)盡模式]。

在[無(wú)盡模式]中,玩家會(huì)在開(kāi)局前得到巨量陽(yáng)光,用此提前布置好陣型,面對(duì)數(shù)之不盡的僵尸襲擊。

而鷹角完全可以挪用這個(gè)點(diǎn)子到《明日方舟》里去:

設(shè)置擁有海量敵人的關(guān)卡,在此關(guān)卡中,刀客塔有著大量部署費(fèi)用,可以在開(kāi)局前直接下放干員,排兵布陣。

這個(gè)玩法好玩在于,刀客塔不需要考慮前期干員與費(fèi)用的取舍,擁有極大的自由度可以肆意排布陣型。

與之相對(duì)的是,刀客塔必須面對(duì)數(shù)量龐大的敵人,鷹角可以在游戲中內(nèi)置排行榜,通過(guò)抵擋波數(shù)來(lái)記錄刀客塔的排名,增加互動(dòng)性。

為了提升娛樂(lè)性以及與標(biāo)準(zhǔn)模式區(qū)分,鷹角可以在[無(wú)盡模式]當(dāng)中開(kāi)放所有干員,讓刀客塔的選擇性更加多樣。

秘境挑戰(zhàn)

既然有自由的[無(wú)盡模式],那么也得有限制重重的[秘境挑戰(zhàn)]。

鷹角可以在《明日方舟》中設(shè)立多個(gè)有限制條件的特殊副本,例如:無(wú)高臺(tái)關(guān)、只能使用先鋒干員關(guān)、只能使用重裝干員關(guān)等等。

想象一下,若是某個(gè)關(guān)卡限定了刀客塔只能使用奶媽?zhuān)菆?chǎng)面得多有趣?

以上這些還只能算是基礎(chǔ)運(yùn)用,光是小探自己就有幾個(gè)更很有意思的想法:

1.[特定干員挑戰(zhàn)]:刀客塔只能利用關(guān)卡指定的干員組成隊(duì)伍,完成挑戰(zhàn)。

2.[殘局挑戰(zhàn)]:刀客塔接手殘余戰(zhàn)局,利用現(xiàn)有資源破除險(xiǎn)境。

3.[萬(wàn)夫莫敵挑戰(zhàn)]:刀客塔選擇的干員數(shù)量越少,過(guò)關(guān)挑戰(zhàn)評(píng)分越高。

并且鷹角還可以依葫蘆畫(huà)瓢,同樣設(shè)置挑戰(zhàn)排行榜,提供作戰(zhàn)記錄賞析,讓刀客塔們相互之間建立連接,不再有玩網(wǎng)絡(luò)單機(jī)的感覺(jué)。

小探相信,若是鷹角的策劃能夠放開(kāi)手腳,他們的腦洞絕對(duì)比上述方案更加驚人。

以上就是小探的一丟丟拙見(jiàn),說(shuō)出來(lái)希望能在博眾人一笑的同時(shí),還可以給鷹角的策劃一些有益的思路。

其實(shí)小探還有很多奇思構(gòu)想,譬如地圖編譯器、Roguelike等等,不過(guò)考慮到鷹角才剛剛起步,各方面資源有限,所以還是只丟出了這兩個(gè)可行性更高的方案。

不過(guò)說(shuō)是可行,其實(shí)也只是小探作為刀客塔的臆測(cè),若是有不妥當(dāng)之處,還請(qǐng)諸位輕點(diǎn)噴。

也預(yù)祝《明日方舟》能夠早日推出更多精彩的新內(nèi)容,可別讓我們這些刀客塔傻等太久了啊!

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)和明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪),以及明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟干員資料?

用這個(gè)標(biāo)簽計(jì)算器就明白了

明日方舟人物介紹?

這個(gè),都是小問(wèn)題,真正的問(wèn)題在于,怎么才能刷出那些干員的詞條

明日方舟人力資源部

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區(qū)

原文地址:

5月1號(hào)正值勞動(dòng)節(jié)假期,同時(shí)也迎來(lái)了《明日方舟》的公開(kāi)測(cè)試,相信不少玩家都已經(jīng)在這兩天中初步了解了游戲的內(nèi)容,其中最吸引人注意的便是干員的獲取問(wèn)題。

那么今天貓先生就來(lái)帶大家看一下在《明日方舟》中,通過(guò)“公開(kāi)招募”來(lái)如何獲得稀有干員。

注:文章寫(xiě)于2019年5月3日,內(nèi)容以當(dāng)前版本為準(zhǔn)。

招募標(biāo)簽

公開(kāi)招募中,影響招募結(jié)果的有兩種機(jī)制——招募時(shí)間與招募標(biāo)簽,招募時(shí)間自然不用多說(shuō),已經(jīng)直觀的反映在了招募面板上,這里來(lái)著重講一下招募標(biāo)簽。

公開(kāi)招募的標(biāo)簽有很多,但每次的顯示個(gè)數(shù)有限,可以通過(guò)消耗人力資源辦公室生產(chǎn)的聯(lián)絡(luò)次數(shù)來(lái)進(jìn)行刷新,以達(dá)到獲取特定組合的目的。

下面是公開(kāi)招募全標(biāo)簽一覽:

資質(zhì)| 新手 資深干員 高級(jí)資深干員 位置 | 遠(yuǎn)程位 近戰(zhàn)位 性別 | 男性干員 女性干員 種類(lèi) | 先鋒 狙擊 醫(yī)療 術(shù)師 近衛(wèi) 重裝 輔助 特種 詞綴 | 治療 支援 輸出 群攻 減速 生存 防護(hù) 削弱 位移 控場(chǎng) 爆發(fā) 召喚 快速?gòu)?fù)活

每個(gè)標(biāo)簽都有對(duì)應(yīng)的干員,同時(shí)一個(gè)干員擁有多個(gè)標(biāo)簽,如圖:

通過(guò)標(biāo)簽組合可以招募到獨(dú)特的干員——前提是這些標(biāo)簽不被劃掉。

另外,有些特殊標(biāo)簽單獨(dú)使用便能招募到高星的干員,下面來(lái)看一下這些特殊標(biāo)簽。

特殊標(biāo)簽

1.資深干員

資深干員屬于“資質(zhì)”類(lèi)標(biāo)簽的一種,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到5星和6星干員,可以與其它標(biāo)簽組合來(lái)篩選想要的5星和6星的干員。

2.高級(jí)資深干員

與資深干員類(lèi)似,高級(jí)資深干員屬于可遇不可求的稀有標(biāo)簽,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到6星干員。

3.召喚

召喚這個(gè)標(biāo)簽比較特殊,因?yàn)楹羞@個(gè)標(biāo)簽且能在公開(kāi)招募中出現(xiàn)的(深海色是尋訪限定)干員只有梅爾,所以如果這個(gè)標(biāo)簽在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,必定能獲得5星干員梅爾。

4.位移

與召喚類(lèi)似,位移標(biāo)簽含有的干員也比較少,除了暗索、阿消之外便是三個(gè)5星角色,因此如果想要高星位移干員的話可以通過(guò)這個(gè)標(biāo)簽來(lái)試試運(yùn)氣,或者配合資深干員標(biāo)簽直接框定范圍。

5.快速?gòu)?fù)活

快速?gòu)?fù)活標(biāo)簽下只有紅和礫,出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)簽可以賭一賭紅。

6.控場(chǎng)

控場(chǎng)標(biāo)簽下的干員全是5星,如果沒(méi)有特定的篩選需求,可以直接單獨(dú)拿來(lái)用。

7.爆發(fā)

爆發(fā)標(biāo)簽?zāi)壳爸挥惺亓秩诉@樣一個(gè)5星干員,所以如果出了的話必出守林人。

必出高星干員的標(biāo)簽組合

所有的標(biāo)簽組合都是出現(xiàn)在招募過(guò)程中標(biāo)簽不被劃掉的前提下,如果出現(xiàn)下面這種情況:

那很遺憾,這次招募就相當(dāng)于失敗了。

不過(guò)一旦成功,特定組合的標(biāo)簽便能招募到稀有的高星角色,下面來(lái)看看幾種必出高星干員的標(biāo)簽組合:

1.近衛(wèi)+群攻

或近戰(zhàn)位+群攻

同時(shí)具有這兩個(gè)標(biāo)簽的干員為幽靈鯊與艾絲黛兒(公開(kāi)招募限定)

2.近衛(wèi)+支援

或近戰(zhàn)位+支援

前者必出杜賓,后者必出凜冬或杜賓。

3.近衛(wèi)+減速

或近戰(zhàn)位+減速

前者必出霜葉,后者必出食鐵獸或霜葉。

4.重裝+治療

或近戰(zhàn)位+治療

都是必出臨光或古米。

5.重裝+輸出

必出雷蛇或火神(公開(kāi)招募限定)

6.特種+防護(hù)

必出礫。

7.快速?gòu)?fù)活+控場(chǎng)

必出紅,因?yàn)橛每貓?chǎng)標(biāo)簽篩選掉了礫。

8.先鋒+支援

必出凜冬。

9.先鋒+控場(chǎng)

必出德克薩斯。

10.狙擊+群攻

必出隕星和白雪。

11.狙擊+削弱

必出隕星或流星。

12.醫(yī)療+支援

必出華法琳或白面鸮(xiao,一聲,好了你們又學(xué)會(huì)一個(gè)字怎么讀(笑))

13.輔助+削弱

必出初雪。

14.輔助+輸出

必出真理。

15.輔助+控場(chǎng)

必出梅爾,沒(méi)錯(cuò),不僅召喚標(biāo)簽,這兩個(gè)標(biāo)簽組合也能招募到她。

附錄:尋訪招募限定

在目前版本的游戲中,艾雅法拉、安潔莉娜、拉普蘭德、天火、空、訊使、嘉維爾、深海色、卡提只出現(xiàn)尋訪招募池,公開(kāi)招募中不會(huì)出現(xiàn)。

明日方舟人力資源部

明日方舟這次3.5周年慶的相關(guān)新干員,這次帶來(lái)具體的基建強(qiáng)度方面的分析和說(shuō)明,方便玩家決定培養(yǎng)方向,還有重新排版和運(yùn)用好這些新的干員,以圖將基建的收益和效果最大化。

緘默德克薩斯

特種和先鋒專(zhuān)精+30%,專(zhuān)二額外+50%。

實(shí)測(cè)收益和效果不如小審判官艾麗妮,也就是專(zhuān)二的時(shí)候用用,僅此而已。

斥罪

公招+50%,心情消耗增加。精二后,進(jìn)宿舍后所有干員心情每小時(shí)恢復(fù)+0.15,同時(shí)每個(gè)招募位額外+0.05恢復(fù)效果

實(shí)測(cè)是最強(qiáng)人力公招干員,而宿舍恢復(fù)心情的效率也是頂級(jí)的,和杜林是同一個(gè)水平和級(jí)別。

伺夜

線索+25,精二后貿(mào)易效率+25,且會(huì)客室每級(jí)額外提供5%效率,最多40%

線索收集和陳是共規(guī)格,非常的高。而貿(mào)易站方面的效率也不錯(cuò),三發(fā)電滿級(jí)會(huì)客就能達(dá)到最高效率。小編綜合來(lái)說(shuō)是可以和空弦+但書(shū)來(lái)組合搭配。毋庸置疑的基建幻神。

子月

宿舍心情回復(fù)+0.7/精二后加工合成技能書(shū)效率+80%

基建實(shí)際效率=赫拉格,還算是不錯(cuò),閑的沒(méi)事刷技能書(shū)效率的時(shí)候可以用用,技能書(shū)合成類(lèi)型的干員確實(shí)不算多,挺不錯(cuò)的,但是要求精二,這個(gè)成本有點(diǎn)高,所以不推薦。

雪絨

精二后公招速度+35%

問(wèn)就是沒(méi)用,搭配叔叔可以工作接近50個(gè)小時(shí)左右,一般情況下用不到,辦公室公招不缺他一位打工人。

石英

制造效率+15%/貿(mào)易效率+30%,制造站內(nèi)每有一種配方,效率額外+2%

因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候都是以赤金和經(jīng)驗(yàn)卡為主,這個(gè)適合搓源石的玩家額外用,芯片一般都是加速制作,所以最高是38%效率,但很少能保持。所以常駐效率是34%,湊合一般,還算可以。

明日方舟人力資源部

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數(shù)據(jù):六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)”,在輔助中代表著子職業(yè)“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識(shí)度的一點(diǎn),就是能夠召喚出各色的召喚物協(xié)助作戰(zhàn),但會(huì)占用到部署人口這一關(guān)資源,改變我們作戰(zhàn)的格局。

在面板數(shù)據(jù)上,主要橫向?qū)Ρ韧蛔勇殬I(yè)的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動(dòng)與四星干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

令的面板數(shù)據(jù)

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒(méi)有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類(lèi)中來(lái)看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過(guò)500點(diǎn)。由此可見(jiàn),召喚物們才是她們真正的作戰(zhàn)武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問(wèn)夢(mèng):可以使用5個(gè)召喚物(最多同時(shí)部署3個(gè)),功能隨技能選擇而改變。”

這是一個(gè)和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達(dá)成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個(gè)詞:阻擋。令的召喚物種類(lèi)繁多,看似三種,實(shí)際是四種。這里我們先不展開(kāi),放在后文對(duì)應(yīng)的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠?zhàn)硗捞K:召喚物被擊倒/吸收/回收時(shí)令額外獲得3/4點(diǎn)技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”

令第二天賦“隨付箋詠?zhàn)硗捞K”的機(jī)制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉(zhuǎn)、提升本體的法傷輸出。觸發(fā)條件頗有一些嚴(yán)苛,對(duì)應(yīng)關(guān)系是:“擊倒”對(duì)應(yīng)全部三個(gè)技能,“吸收”對(duì)應(yīng)三技能“寧作吾”,“回收”對(duì)應(yīng)二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數(shù)值就是76點(diǎn)。但就像在上文面板數(shù)據(jù)中所說(shuō)的一樣,她們對(duì)于攻擊力的轉(zhuǎn)化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因?yàn)楦呒?jí)召喚物“大龍”的AOE輸出數(shù)值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進(jìn)酒:擋一與法傷

重進(jìn)酒(圖源PRTS)

“重進(jìn)酒:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位。開(kāi)啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類(lèi)型變?yōu)榉ㄐg(shù)。技能開(kāi)啟時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”

一、技能機(jī)制:令的一技能“重進(jìn)酒”,對(duì)標(biāo)的正是麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過(guò)兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛(wèi),在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會(huì)得到一定程度的增強(qiáng),代表著不俗的**作戰(zhàn)能力:

重進(jìn)酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進(jìn)酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為一,面板數(shù)據(jù)略高于三星術(shù)戰(zhàn)者。繼續(xù)拿麥哲倫在“激光開(kāi)采模塊”中使用的“龍騰.L”來(lái)對(duì)比,它們無(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行阻擋,但可以提供當(dāng)前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開(kāi)采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來(lái)了阻擋數(shù)。所以我們說(shuō),它的**更像是一名無(wú)畏者(擋一近衛(wèi))或是術(shù)戰(zhàn)者(法傷近衛(wèi))。因此,“重進(jìn)酒”在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更像是下位稀音的“全景過(guò)載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長(zhǎng)將它們一一列舉,第一對(duì)比一下傷害:

召喚物傷害對(duì)比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優(yōu)秀的對(duì)單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發(fā)也有高單次傷害,具有全時(shí)期的持續(xù)輸出能力。與稀音的攝影小車(chē)相比,“清平”的輸出強(qiáng)上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長(zhǎng)。當(dāng)然,這里并不包括隔壁凱爾希那強(qiáng)得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來(lái)看一下整體的輸出。我們將敵人設(shè)定為此次活動(dòng)中的新對(duì)手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3)。同時(shí),由于這次的敵人都具備著“亡語(yǔ)”,**后會(huì)出現(xiàn)新的單位。因此,所長(zhǎng)會(huì)尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對(duì)比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計(jì)算滿級(jí)滿潛滿專(zhuān)精數(shù)據(jù)):

重進(jìn)酒傷害測(cè)算(7級(jí))

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達(dá)不到單體術(shù)士的水準(zhǔn),她的輸出能力大約只相當(dāng)于三至四星的術(shù)戰(zhàn)者或攻堅(jiān)術(shù)士。另一方面,即便是在分別對(duì)單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對(duì)于令“重進(jìn)酒”在輸出端的綜合評(píng)價(jià)是:傷害雖然過(guò)關(guān),但上限不高。

那么問(wèn)題來(lái)了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”在對(duì)單時(shí)都領(lǐng)先了“重進(jìn)酒”,在對(duì)群時(shí)輸出更是會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),那么令的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?**是:優(yōu)秀的輸出環(huán)境和全面性,每一個(gè)召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊(duì)友配合阻擋來(lái)提供環(huán)境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個(gè)個(gè)法傷近衛(wèi)。

重進(jìn)酒:法傷近衛(wèi)制造廠

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:實(shí)戰(zhàn)中,令一技能“重進(jìn)酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發(fā)揮它在阻擋和面板數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢(shì):令就相當(dāng)于是一個(gè)四五星的法術(shù)近衛(wèi)的制造工廠,不斷地生產(chǎn)出召喚單位即可。玩起來(lái)甚至有點(diǎn)類(lèi)似于《星際爭(zhēng)霸》,造單位就完事了。

同時(shí),我們可以利用“清平”快速回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),當(dāng)做處決者那樣的快速?gòu)?fù)活系干員使用。它們的再部署時(shí)間只有短短10秒,可以起到關(guān)鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術(shù)士:

“處決者”清平

五、專(zhuān)精收益:一技能“重進(jìn)酒”在專(zhuān)三時(shí)有一次小質(zhì)變,降低了5點(diǎn)技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專(zhuān)精性價(jià)比一般。建議練度:七級(jí)(可考慮)、專(zhuān)三。

令的專(zhuān)精所需材料

六、綜合來(lái)看:令的一技能“重進(jìn)酒”,在游戲前中期開(kāi)荒,乃至肉鴿前三層中,都會(huì)是非常好用的技能。理由很簡(jiǎn)單:每個(gè)召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開(kāi)始批發(fā)了。在許多場(chǎng)合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進(jìn)酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標(biāo)束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動(dòng):召喚物可部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害。開(kāi)啟:令與召喚物對(duì)攻擊范圍內(nèi)兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術(shù)傷害,并束縛2.5秒技能。結(jié)束時(shí)回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機(jī)制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會(huì)讓令的召喚物化身成為高臺(tái)法傷輸出單位。這里技能的機(jī)制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺(jué)有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時(shí),更看重束縛控制方面的能力。同時(shí)需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對(duì)召喚物放任不管,會(huì)在結(jié)束時(shí)回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機(jī)制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點(diǎn)非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無(wú)條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場(chǎng)上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費(fèi)用,不用在每次技能開(kāi)啟后重新部署召喚單位;同時(shí)能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個(gè)機(jī)制在使用上極其看重熟練度,**時(shí)也要注意控軸問(wèn)題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時(shí)常會(huì)面臨多種尷尬場(chǎng)景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空?qǐng)龌蚵┤耍幌牖厥詹糠终賳疚铮珱](méi)到半血無(wú)法回收;通過(guò)技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個(gè)詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害,面板大約相當(dāng)于四星輔助干員。第一對(duì)比一下傷害:

召喚物傷害對(duì)比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對(duì)標(biāo)的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當(dāng)然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現(xiàn)也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會(huì)和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時(shí)攻擊八目標(biāo)的她也理所應(yīng)當(dāng)?shù)負(fù)碛辛俗顝?qiáng)的爆發(fā)能力。這一點(diǎn)是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒(méi)法和咪波一同自爆。

因此,對(duì)于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō)是:非常優(yōu)異的雙目標(biāo)輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過(guò)隨著敵人目標(biāo)數(shù)的提升,在三目標(biāo)以上時(shí),令的輸出表現(xiàn)就會(huì)被麥哲倫甩開(kāi)、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對(duì)比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測(cè)算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時(shí)控制八目標(biāo)。這是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的束縛類(lèi)技能,優(yōu)點(diǎn)在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔(dān)心束縛時(shí)間過(guò)短。缺點(diǎn)在于低束縛覆蓋率,難以針對(duì)敵方一個(gè)單位形成長(zhǎng)時(shí)間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢(shì),就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標(biāo)的穩(wěn)定控制性。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里簡(jiǎn)單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關(guān)鍵的束縛控制。說(shuō)起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)難以聽(tīng)懂,實(shí)戰(zhàn)演示就比較簡(jiǎn)單:比如針對(duì)肉鴿中的棘手?jǐn)橙恕熬p紅歌伶”,又比如在專(zhuān)屬活動(dòng)關(guān)卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標(biāo)控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),克制高移速目標(biāo),比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問(wèn)題,而是要將敵人控在集火范圍之內(nèi)。專(zhuān)三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標(biāo)都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點(diǎn)我們也要有清楚的認(rèn)知:**作頻繁,且無(wú)法直接回復(fù)召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說(shuō)的那些尷尬場(chǎng)景,歸納起來(lái)還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專(zhuān)精收益:二技能“笑鳴瑟”在專(zhuān)三階段也有一次小質(zhì)變,束縛時(shí)間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)三(可考慮)。

七、綜合來(lái)看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質(zhì)是一個(gè)**作復(fù)雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個(gè)技能具備著很強(qiáng)的自由度和上限,卻沒(méi)有太強(qiáng)的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場(chǎng)。如果能夠拿到藏品“當(dāng)紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時(shí),更將成為隊(duì)中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內(nèi)存在其他召喚物時(shí),與其合并為高級(jí)形態(tài)。開(kāi)啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對(duì)周?chē)母駭橙嗽斐?0%令攻擊力的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”

一、技能機(jī)制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達(dá)”一般。她常規(guī)情況下會(huì)**縱著部署于近戰(zhàn)位的“弦驚”,類(lèi)似于“清平”,但屬性會(huì)更強(qiáng)。只要在它的攻擊范圍內(nèi)存在其他“弦驚”,就會(huì)自動(dòng)合并成為高級(jí)單位,場(chǎng)面非常酷炫。在技能開(kāi)啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時(shí)還會(huì)持續(xù)造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達(dá),也是可以的:讓兩個(gè)“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實(shí)現(xiàn)。只不過(guò)這種用法無(wú)疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續(xù)來(lái)介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為二,同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人。

高級(jí)單位“大龍”

它們合成后的高級(jí)單位,我們簡(jiǎn)稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數(shù)+2。我們來(lái)通過(guò)一組召喚物的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,了解一下強(qiáng)度:

召喚物數(shù)據(jù)對(duì)比(近戰(zhàn))

“大龍”的綜合屬性極強(qiáng),概括為:超過(guò)Mon3tr的面板數(shù)據(jù),擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現(xiàn)甚至可以看作是加強(qiáng)版的“指令:作戰(zhàn)協(xié)同”,各方面的能力都強(qiáng)得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實(shí)現(xiàn)了“一人成軍”。但是作為代價(jià),這套班底需要消耗掉115點(diǎn)部署費(fèi)用,以及5個(gè)部署人口,屬于是拆家級(jí)別的開(kāi)支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個(gè)召喚物”的限制,無(wú)法進(jìn)行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點(diǎn)之一,還有以下幾點(diǎn):占大量部署人口、部署費(fèi)用,攻擊間隔長(zhǎng),且無(wú)法被大多數(shù)手段治療,會(huì)在下文中逐漸展開(kāi)。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時(shí)間和費(fèi)用供我們?nèi)ズ铣蓛蓷l“大龍”的。所以在這里的輸出測(cè)試分成了四種情況:測(cè)試令本體的輸出、單個(gè)“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結(jié)果如下:

寧作吾傷害測(cè)算(雙目標(biāo)7級(jí))

在雙目標(biāo)情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現(xiàn)完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當(dāng)然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個(gè)弦驚一同在場(chǎng),輸出無(wú)法像史爾特爾那么集中。我們?cè)賮?lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù),調(diào)整到“大龍”的四人輸出區(qū)間,同時(shí)調(diào)高敵人的雙抗屬性,結(jié)果如下:

寧作吾傷害測(cè)算(四目標(biāo)專(zhuān)三)

在四目標(biāo)的情況下,小編綜合來(lái)說(shuō)保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō):令本體的輸出水準(zhǔn)不高,甚至要略低于四星術(shù)士(卡達(dá)同練度下DPS為603);常規(guī)召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對(duì)方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊(duì)伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實(shí)際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺(jué)了……不過(guò)這里也出現(xiàn)了一些新的問(wèn)題,那就是:部署費(fèi)用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個(gè)部署位置和兩個(gè)人口啊!就連未合成時(shí)的“弦驚”,表現(xiàn)遠(yuǎn)不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達(dá)23費(fèi),這樣真的值得嗎?

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動(dòng)的:利用高級(jí)召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動(dòng)的各種新敵人。包括:需要高頻法術(shù)攻擊的“烹泉”、會(huì)產(chǎn)生15個(gè)【木制鎮(zhèn)紙】的“墨浪”、會(huì)產(chǎn)生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時(shí),我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續(xù)治療,空與濁蒂這類(lèi)的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒(méi)血時(shí),可以通過(guò)合并“大龍”的方式,讓它立刻回復(fù)到生命最大值。這是前期更合理地分配醫(yī)療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說(shuō)的“隱藏技巧”,應(yīng)該就是:通過(guò)先后的部署細(xì)節(jié),可以讓“弦驚”挪動(dòng)位置。而究竟哪一條“弦驚”會(huì)成為合成的“大龍”,將取決于下面這點(diǎn)因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專(zhuān)精收益:三技能“寧作吾”沒(méi)有明顯的質(zhì)變階段,穩(wěn)步提升各項(xiàng)增幅。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強(qiáng)度,建議練度:七級(jí),專(zhuān)一至專(zhuān)三的任意等級(jí)。

令的專(zhuān)精建議

六、綜合來(lái)看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說(shuō)凱爾希自帶了一個(gè)高強(qiáng)度的群衛(wèi),那么令就是帶了一堆。如果能夠?qū)㈥?duì)伍全部展開(kāi),她一個(gè)人就能支撐起整個(gè)戰(zhàn)局,在少人關(guān)卡與肉鴿中的表現(xiàn)無(wú)人能及。但換而言之,如果是常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)高練的博士,她就沒(méi)有那么必須了。而關(guān)于令最大的部署費(fèi)用問(wèn)題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、模組:模組不僅會(huì)增加令召喚物的持有數(shù),還能讓“清平”和“逍遙”的費(fèi)用-3;“弦驚”的費(fèi)用-5,實(shí)在是太關(guān)鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細(xì)展開(kāi)了,所長(zhǎng)準(zhǔn)備放在后續(xù)的“召喚師模組評(píng)測(cè)”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡(jiǎn)單給出一個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō):如果想玩令,就必裝模組,優(yōu)先級(jí)要高于所有技能的專(zhuān)精。

令的模組:詩(shī)短夢(mèng)長(zhǎng)(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時(shí)優(yōu)化了兩套目前最復(fù)雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠(yuǎn)闊”:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),消除當(dāng)前控制中樞內(nèi)所有歲干員自身心情消耗的影響;當(dāng)自身心情大于12時(shí),人間煙火+15;當(dāng)自身心情處于12以下時(shí),感知信息+10。”

令·入駐控制中樞

目前看來(lái):令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關(guān)鍵拼圖,同時(shí)徹底激活了夕的威力。關(guān)于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿(mào)易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍。

烏有的貿(mào)易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿(mào)易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復(fù)雜了。恕所長(zhǎng)直言,我自己是絕對(duì)不會(huì)為了這點(diǎn)效率,就背叛省心省力的彩虹小隊(duì)的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個(gè)夜晚夢(mèng)見(jiàn)過(guò)這個(gè)場(chǎng)景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對(duì)周轉(zhuǎn)很有幫助。在四潛時(shí),令增加了靈知24點(diǎn)攻擊力,這份幅度要低于絕大多數(shù)干員的提升。對(duì)于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時(shí)提高了一點(diǎn)擊倒/吸收/回收召喚物時(shí)的額外技力,這也成為了最關(guān)鍵的一環(huán)。至于其他階段階段的部署費(fèi)用降低,對(duì)揮費(fèi)如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:來(lái)自炎國(guó)的詩(shī)人令,灑脫無(wú)羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩(shī)。對(duì)于萌新博士而言,令會(huì)比稀音更好用。尤其是一技能“重進(jìn)酒”,讓隊(duì)伍中根本不會(huì)再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過(guò)游戲前期的所有主線和活動(dòng)。推薦度:★★★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,令的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在了少人作戰(zhàn)和肉鴿模式之中,主線發(fā)揮一般。她的優(yōu)點(diǎn)很多,一人成軍且所有單位具備很高的強(qiáng)度。但缺點(diǎn)更為明顯,吃費(fèi)、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問(wèn)題在常規(guī)作戰(zhàn)中難以避免,在上述兩個(gè)模式中就不重要了。不過(guò)也要小心一個(gè)隱患:令需要大量的部署費(fèi)用,沒(méi)有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰(zhàn)推薦度:★★★★★,常規(guī)推薦度:★★☆

對(duì)于超高練度、眾多召喚師干員都專(zhuān)三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊(duì)伍的上限卻較低。她是一個(gè)自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對(duì)空能力,唯一欠缺的就是治療續(xù)航,配一個(gè)濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規(guī)體系融入度:★

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其實(shí)并不存在什么壟斷,無(wú)非是我們的生活需求已經(jīng)被小部分app滿足了,新鮮感過(guò)去后,我們并不需要大量下載app來(lái)嘗鮮,因?yàn)樘茁范家粯樱耡pp使用體驗(yàn)未必有成熟app好。

所以,現(xiàn)在app的獲客成本越來(lái)越高,因?yàn)榇蠹叶伎赐噶颂茁贰?/p>

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