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崩壞星穹鐵道5月25日兌換碼是什么

崩壞星穹鐵道5月25日兌換碼是什么

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小編推薦閱讀:《崩壞星穹鐵道》2023年5月**兌換碼大全

《崩壞星穹鐵道》2023年5月25日兌換碼

兌換碼:

2ANYFV2IMZPU

其他兌換碼:

前瞻直播兌換碼:STARRAILGIFT (300星瓊)

開服兌換碼:sr8888(50星瓊)

兌換碼使用方法:

1、玩家開始游戲主界面以后,點(diǎn)擊左上方的【手機(jī)圖標(biāo)】,pc端玩家可以按【esc】開啟。

2、點(diǎn)擊頭像旁邊的三點(diǎn)圖標(biāo),即可看見兌換碼。

3、輸入【兌換碼】,玩家點(diǎn)擊后在文本框鍵入兌換碼點(diǎn)擊【確認(rèn)】即可;

4、以后獎勵便以郵件方式發(fā)給玩家,郵件獎賞特惠7天,大家要記得立即去領(lǐng)取哦。

崩壞星穹鐵道5月25日兌換碼是什么

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包含秦皇漢武手游新手玩法技巧的詞條

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7.新盜墓筆記??網(wǎng)頁鏈接

《新盜墓筆記》手游是由南派三叔正版授權(quán)的正統(tǒng)盜墓題材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品“招財珊瑚樹”,必氪的原因之一。藏品技能:打怪經(jīng)驗(yàn)**增加10%,等級對這個游戲來說非常重要,特別是前期等級高低就直接等于實(shí)力強(qiáng)弱。【0元購】(必氪)88元購買,獲得紅色品質(zhì)的藏品,孤品“蛇眉銅魚”+奇物升級材料+8800藍(lán)鉆。就這么說吧,等于88塊買個120秒1次的2秒**!并且獲取途徑只有這個,所以你懂我意思嗎?沖!!!另外的就按需來了。

8.新一刀傳世?網(wǎng)頁鏈接

一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費(fèi),游戲前期跟著主線任務(wù)完成v1到v12的主線任務(wù),新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鐘將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,后打完第二個VIPboss,再打經(jīng)驗(yàn)副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復(fù)百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業(yè)時會送免費(fèi)技能更換,然后把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業(yè)選擇性大了很多,火法,支援,爆戰(zhàn),敏捷均可。后期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復(fù)活,若陣容太脆的話,可以補(bǔ)一位盾戰(zhàn),分?jǐn)倐ψ约撼爸S等。資源方面主推主號,所有資源只培養(yǎng)一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內(nèi)功等,陣容問題沒有太大強(qiáng)弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業(yè)間都存在克制問題,**幣玩家堆爆戰(zhàn),火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰(zhàn)。

9.鎮(zhèn)魂街:武神軀(GM科技刷充)?網(wǎng)頁鏈接

開局跟主線走,領(lǐng)取創(chuàng)角禮包后,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然后推關(guān),推關(guān)獲得的額度再激活三檔無限資源,然后獲得資源后,再推關(guān)激活基金,然后靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關(guān)也可以獲得鎮(zhèn)魂券,可以用來充魂玉,主要以養(yǎng)UR卡為主,小R玩家的話可以養(yǎng)養(yǎng)SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養(yǎng),GM卡純粹靠肝出來的。

以上就是風(fēng)林手游平臺(14294.com)排行上的一些值得暢玩手游了,記得領(lǐng)取優(yōu)惠券和禮包碼哦。

忘川風(fēng)華錄貓車怎么排隊(duì)

參考限制條件,4喵最多3天命,5喵最多4天命,6喵最多5天命,天命數(shù)=喵數(shù)-1,所以說想要弄滿12天命,情況已經(jīng)卡**了,1車3條天命,2車4條天命,3車5條天命,不會多出一條,同時也一條不能少。基于1車/2車/3車對應(yīng)3條/4條/5條天命的限制,可以有多種組合,但是女皇-婉兒-太平喵這個鐵三角組合不能少,少了就湊不齊。

《忘川風(fēng)華錄》手游是一款國風(fēng)RPG手游,玩家需要在游戲中扮演“忘川使者”的角色,負(fù)責(zé)忘川的各項(xiàng)日常工作,只是這里的居民有點(diǎn)特殊——秦皇漢武、唐宋大家、四大美女??看上去都很“不好惹”。

司馬丕只活到25歲,司馬丕究竟是怎么**的呢?

秦皇漢武,唐宗宋祖,在**幾千年的浩瀚歷史長河中,有如前者一樣的千古帝王,也有桀辛姬胡等罪行令人發(fā)指的暴君。但是他們都逃不過對長命的渴望。但是越想長命,往往就越短命,秦始皇只活了49歲就因?yàn)榉场霸?水銀)而**。只不過司馬丕比他更短命,只活了25歲。

司馬丕是司馬家在東晉王朝的第六代天子。在司馬衍駕崩后,受褚太后的支持登基為帝。不過年輕的司馬丕并沒有繼承司馬家先祖的驍勇善戰(zhàn),也沒有繼承司馬家的權(quán)謀要害,醉心于書法。雖然在政要上關(guān)注民生,推行庚戌土斷,中興正統(tǒng),可即便是如此,最后卻**在了一個道士手中,著實(shí)令歷代的史學(xué)家扼腕嘆息。

據(jù)說司馬丕從小迷戀方士煉丹長生之術(shù),雖然年紀(jì)輕輕卻十分熱衷于研究長生之法。并且對道士傳授的長壽之術(shù)沉迷到難以自拔,就跟嗨了**一樣根本停不下來。

他遵循道家的長生修道之法,辟谷不食五谷,還服用藥性劇烈的“長生”丹藥。幾度爆發(fā)疾病都沒能讓他吸取教訓(xùn),直到公元365年,司馬丕因服用大量“仙丹”暴病而**,之后連累皇后也隨他仙去。

誰能想到這個時候他在位僅4年不到,最后竟然因?yàn)榉车に幰幻鼏韬簦@讓史官無從下筆,難不成真的寫上晉哀帝羽化成仙這樣的離奇原因?

不得不說司馬一族,文有司馬懿,武有司馬昭。可惜出了一個司馬丕醉心長生之術(shù),講來不勝唏噓。當(dāng)年司馬懿閱盡魏蜀吳,被曹**視為最大隱患,被孔明看作最大強(qiáng)敵,能出其左右者相繼作古,只他一人玩弄天下于股掌,權(quán)謀之術(shù)可見一斑。

帝王如果想要山河永固,比起長生不老,其實(shí)更重要的還是以智取勝,以德服人。帝王的權(quán)略謀術(shù),更是更決定著能否治國平天下。所以從古至今,人們對帝王在謀略上的造詣都有相當(dāng)嚴(yán)格的要求,尤其是在網(wǎng)易的《率土之濱》中,如果要想實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的抱負(fù),就必須擁有高人一等的謀略。

《率土之濱》是一款以三國為背景的策略類手游,225萬格土地高度還原了一個策略至上的三國世界。玩家在游戲中需要通過招兵買馬,形成屬于自己的軍事力量,并且步步為營,統(tǒng)一天下。

曾經(jīng)就有玩家在敵我實(shí)力懸殊的情況下,通過對戰(zhàn)局的準(zhǔn)確預(yù)判,在自保的前提下,兵行險招,成功迷惑敵軍,讓敵盟軍心渙散,最后不戰(zhàn)而屈人之兵。尤其是游戲中沒有所謂的vip系統(tǒng),不能花錢加速行軍等設(shè)定,讓玩家可以盡情享受游戲的樂趣。

不管怎么說,歷史告訴我們,長生不老是不可能的,“秦皇漢武、唐宗宋祖”,古代四大帝王殫精竭慮都沒能實(shí)現(xiàn)的事情,現(xiàn)在也難以一步登天。只是可惜了歷朝歷代的帝王們還做著“長生不老”的美夢,最終釀成了一個個悲劇。

「6月游爆」盛夏的前哨戰(zhàn),接踵而來的6月大作潮

初夏到來, 游戲 市場也隨著氣溫逐漸變得火熱起來。無論是一場接著一場的 游戲 發(fā)布會,還是接踵而來的重磅作品,似乎都準(zhǔn)備在暑期檔到來之前,先來一場短兵相接的前哨戰(zhàn)。

那么,在六月份我們將會迎來哪些 游戲 呢?一起來看看吧。

★一人之下★

要說5月上線的手游中最具分量的,我想大概非《一人之下》莫屬了吧。作為一部超高評分的國產(chǎn)動漫,《一人之下》在國內(nèi)的人氣之高是毋庸置疑的,改編 游戲 當(dāng)然也更是備受期待。在經(jīng)過了一輪又一輪的測試后,《一人之下手游》終于在5月27日正式上線。

動畫版中行云流水的動作設(shè)計和高質(zhì)量的分鏡處理,讓《一人之下》的動作戲顯得酣暢淋漓,讓人大呼過癮。而手游版則采用了橫版動作 游戲 的形式,來還原原作中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)是此前負(fù)責(zé)《火影忍者手游》的魔方工作室,所以對于制作這類 游戲 可以說是頗有心得。 游戲 采用虛擬搖桿+虛擬按鍵的**作形式,讓玩家可以快速上手的同時,也最大程度保留了橫版動作 游戲 的**作感與研究性,想要達(dá)成高端**作,不僅要深入掌握連招系統(tǒng),更要充分理解角色的優(yōu)勢與特點(diǎn)。

說到角色,這也是《一人之下》的另一大魅力所在,而手游從畫面到人物CV都盡可能還原了原作的感覺,無論是街道背景廣告里的陸瑾老爺子、還是電話響起的鈴聲是幺妹兒,都足以讓粉絲們動容。玩家們可以在5個門派中選擇自己喜愛的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,而每個門派下分別還有兩個分支,從技能招式到戰(zhàn)斗風(fēng)格都有著各自的特色,隨著角色數(shù)量的不斷擴(kuò)充,也保證了 游戲 后期的新鮮感。

★全心愛你★

《全心愛你》是由西班牙團(tuán)隊(duì)Alike Studio開發(fā)的一款解謎 游戲 ,其中的很多成員曾參與過《小小盜賊》的開發(fā),所以兩者在玩法設(shè)計以及藝術(shù)風(fēng)格上,都有不少相似之處。而相比《小小盜賊》略顯平淡的敘事,《全心愛你》則是巧妙的以愛情為主題,讓劇情的呈現(xiàn)更為完整,也帶來了更強(qiáng)烈的代入感——這是一場關(guān)于愛的星際解謎之旅,主人公科斯莫(Ko**o)與機(jī)器人諾娃(Nova)是一對漫游于星際的情侶,在一場事故中,他們乘坐的飛船受到襲擊,諾娃身軀組件也因?yàn)楸ǘ⒙溆谛请H各處。為了重新尋回自己的愛人,科斯莫獨(dú)自一人踏上了收集碎片的旅程…..

在劇情之外,《全心愛你》在 游戲 體驗(yàn)上亦有全面性的進(jìn)化,不僅有著更為豐富的關(guān)卡數(shù)量,在美術(shù)造詣與解謎設(shè)計上也展現(xiàn)了深厚的功力。尤其是對于場景細(xì)節(jié)和角色形象的細(xì)致刻畫,精致的動畫可謂是賞心悅目。

游戲 中每個關(guān)卡就是一顆星球,風(fēng)景、居民、建筑物都有著不同的特色,開發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用色彩與音樂的變化,將宇宙中不同星球間的地域差異展現(xiàn)得淋漓盡致。除了常規(guī)的謎題設(shè)計,《全心愛你》將收集元素也作為劇情的一環(huán)無縫融入,當(dāng)我們收集到那些與諾娃相關(guān)的”回憶物品“后,主角與愛人之間的美好回憶也隨之以動畫的形式展現(xiàn)——從相遇相知到相愛,又或是平凡生活中的家長里短…… 游戲 并沒有刻意的去“敘述”,而是潛移默化地勾勒出這段愛情故事的全貌。

★動物朋友展覽區(qū)★

《動物朋友展覽區(qū)》改編自以“動物”為原型的擬人動畫——《獸娘動物園》,講述了在名為“加帕里”的公園中,“獸娘”們幫助迷路的主角尋找回家的路而展開冒險的故事。這些獸娘原本都是動物,只是在神秘物質(zhì)“砂之星”的影響下,擁有了人類的姿態(tài)。《動物朋友展覽區(qū)》繼承了原作動畫的世界觀, 游戲 中我們將和上百位可愛的獸娘們一同踏上冒險的旅程,并且除了動畫中已有的角色外,也追加了不少新角色。

《動物朋友展覽區(qū)》采用的是放置玩法,我們需要通過觀察不同的動物伙伴,并與之展開互動,收集到特定的角色組合后還會出現(xiàn)特別的對話。據(jù)說總數(shù)將超過 400 種之多!另外, 游戲 中提供了多個區(qū)域供玩家 探索 ,只要搜收集硬幣便可不斷解鎖,之后就可以在各個區(qū)域間自由移動。不同區(qū)域出現(xiàn)的獸娘不盡相同,想要認(rèn)識更多的朋友,那么區(qū)域擴(kuò)展是必經(jīng)之路。

總的來說作為一款放置類 游戲 ,《動物朋友展覽區(qū)》并不會耗費(fèi)玩家太多的精力,我們可以以一種相對悠閑的態(tài)度,在其中享受收集、升級與欣賞的樂趣。

更多5月佳作,大家可以參考以下 游戲 單,別錯過任何一款好 游戲 哦。

★荒野亂斗★

廠商:Supercell

游戲 類型:亂斗MOBA競技手游

開測時間:將于6月9日公測上線

《荒野亂斗》于2018年12月在全球發(fā)布,這也是Supercell繼《皇室戰(zhàn)爭》后,正式推出的第五款手游。 游戲 僅上線一年,全球下載量突破1.4億次,并創(chuàng)造了4.22億美元(約合**幣29億)的驚人營收,而國內(nèi)很多玩家也是翹首以盼。終于,《荒野亂斗》國服將會在6月9日公測上線,各位請做好準(zhǔn)備吧!

《荒野亂斗》主打3V3 MOBA玩法,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。同一隊(duì)伍的三名玩家在戰(zhàn)斗中有著明確的分工——無論是選擇輸出、輔助還是坦克,近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,只有相互配合,才能取得最終的勝利,而相較于《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等傳統(tǒng)MOBA 游戲 ,《荒野亂斗》在 游戲 形態(tài)和對戰(zhàn)節(jié)奏上融入了自身的特色。它砍掉了角色發(fā)育成長階段,地圖規(guī)模也更小,雙方玩家完全是短兵相接,直接就能進(jìn)入對戰(zhàn)階段。因此每一局的 游戲 時間能夠控制在5分鐘左右,可以說《荒野亂斗》創(chuàng)造了屬于它自己的“輕MOBA體驗(yàn)”。

另外,傳統(tǒng)MOBA 游戲 重競技而輕 娛樂 ,新手玩家的學(xué)習(xí)成本較高。而《荒野亂斗》則是通過提供豐富的 游戲 模式,來滿足不同玩家的喜好與需求。除了“寶石爭霸”這樣的基礎(chǔ)模式之外, 游戲 還加入了“荒野決斗”這種類似于“吃雞的”生存玩法,玩家可以單槍匹馬或是和一名好友組隊(duì),通過收集能量塊來強(qiáng)化角色,存活到最后即為勝者,比起純粹的技術(shù),更考驗(yàn)玩家的策略與耐心。除此之外,諸如“賞金獵人”、“金庫攻防”和“亂斗足球”等更多不同的模式,大家也可以到 游戲 中一一嘗試。

★最強(qiáng)蝸牛★

廠商:青瓷 游戲

游戲 類型:魔性梗向收集養(yǎng)成放置手游

開測時間:將于6月23日正式上線

《最強(qiáng)蝸牛》主要玩法是常見的收集放置養(yǎng)成,主線副本是一張世界地圖,八個邪神隱藏在不同的國家之中,我們需要進(jìn)入這些國家收集情報,而隨著力量體系的逐步成長,那些被策劃埋在 游戲 各個角落的彩蛋也將一一浮現(xiàn)。

GIF畢竟是《不思議迷宮》團(tuán)隊(duì)出品,《最強(qiáng)蝸牛》的內(nèi)容設(shè)計和彩蛋可以說更勝一籌,將收集、穿越、冒險、黑暗、料理、魔性等多種要素融為一體后,再加上烏托邦式的劇情以及與隨處可見的高能設(shè)計,《最強(qiáng)蝸牛》能把掛機(jī) 游戲 玩出什么新花樣,6月23日見分曉!

★Disorder★

廠商:網(wǎng)易 游戲

游戲 類型:團(tuán)隊(duì)生存競技射擊手游

開測時間:將于6月5日**刪檔測試

網(wǎng)易 游戲 出品的《Disorder》是一款以近未來戰(zhàn)爭為舞臺的團(tuán)隊(duì)競技射擊 游戲 ,在獨(dú)特的世界觀下設(shè)定了三大陣營——“灰騎士”、“幽靈傀儡”以及“亡者連隊(duì)”,三個陣營的特色獨(dú)特而鮮明,“灰騎士”自詡為正義一方,“幽靈傀儡”以無序?yàn)樵瓌t,而“亡者連隊(duì)”則是走神秘路線,他們擁有能夠讓“**者復(fù)生”的高超醫(yī)術(shù)。根據(jù)選擇陣營的不同,角色的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格也有較大的差異。一般情況下,每個玩家都具有一種被動技能,兩種武器和兩種主動技能。

作為一款團(tuán)隊(duì)競技射擊 游戲 ,除了槍法要過硬,《Disorder》更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)之間的配合。 游戲 開始之后,玩家將乘坐快艇進(jìn)入戰(zhàn)場,下船后可自由行動,并不斷向目的地推進(jìn)。在最終決戰(zhàn)之前,除了要通過收集資源強(qiáng)化自身實(shí)力外,也可以通過占領(lǐng)資源據(jù)點(diǎn),使我方全體獲得經(jīng)驗(yàn)加成。相比傳統(tǒng)的吃雞類 游戲 ,《Disorder》擁有更豐富的成長元素和戰(zhàn)略思考,因此對據(jù)點(diǎn)、行進(jìn)路線的選擇都是至關(guān)重要的。

游戲 中的多英雄體系也是特色之一,不同英雄擁有各自的**與技能,讓玩家在玩法和團(tuán)隊(duì)配合上有了更多的選擇。而通過將多英雄、天賦、占點(diǎn)等主流對抗型 游戲 中的元素相結(jié)合,《Disorder》在競爭激烈的射擊 游戲 中,也找到了屬于自己的**。

★地牢速攻★

廠商:發(fā)現(xiàn)良心好 游戲 工作室

游戲 類型:Roguelike策略卡牌冒險

開測時間:預(yù)計于6月上線

《地牢速攻》融合了策略、回合、卡牌、養(yǎng)成、Rougelike等多種元素,雖說看上去如同大雜燴一般,但作者將多種玩法巧妙地進(jìn)行再創(chuàng)造,帶來了絕妙的 游戲 體驗(yàn)。 游戲 最大的特色在于提供了相當(dāng)豐富的英雄陣容,并有著不同的技能與屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好或是擅長的打法進(jìn)行選擇。而極具辨識度的畫風(fēng),也很好的烘托出英雄們的個性與特色。

游戲 的目標(biāo)非常簡單,玩家需要通過取得地牢中的資源不斷強(qiáng)化自身屬性,從而獲得更多的獎勵。本質(zhì)上來說還是一款”刷刷刷“的 游戲 ,不過通過豐富的卡牌組合套路以及掃雷式充滿著未知變數(shù)的 探索 方式,《地牢速攻》不僅讓玩家有不斷挑戰(zhàn)的動力,也在簡單的**作體驗(yàn)下,強(qiáng)化了冒險的新鮮感與**感。

★造夢無雙★

廠商:四三九九

游戲 類型:造夢系列橫版動作RPG手游

開測時間:將于6月6日**刪檔測試

2011年推出的《造夢西游》,可以說是相當(dāng)經(jīng)典的一款2D卷軸動作 游戲 ,無論是畫面還是手感,以一款頁游來說都可圈可點(diǎn)。時隔九年后,系列最新作《造夢無雙(online)》將在手機(jī)平臺上登場,作為一款集大成之作,玩家可以在 游戲 中回顧七魔王、十殿閻羅、大鬧天庭以及洪荒上古等精彩劇情,并前往新世界篇章中進(jìn)行 探索 。

游戲 保留了熟悉的風(fēng)格,不過得益于如今移動設(shè)備強(qiáng)大的機(jī)能,不僅畫面更為精細(xì),動作流暢度也有了大幅提升。**作方面依舊采用三向移動鍵+虛擬技能按鍵的搭配,配合如今快節(jié)奏的流行趨勢,讓玩家可以體驗(yàn)到更爽快的連招。《造夢無雙(online)》取消了技能CD,只要抓準(zhǔn)敵人的破綻那就是一套連招帶走,當(dāng)然這并不意味著我們可以無腦的無限連,畢竟還是有藍(lán)量的限制。如何讓有限的藍(lán)量發(fā)揮最大的輸出收益,還是相當(dāng)有研究性的。

★Dead Cells★

廠商:Playdigious工作室

游戲 類型:Steam移植動作Roguelike**神作

開測時間:將于6月3日登陸谷歌商店

《Dead Cells》在Steam平臺上擁有著高達(dá)96%的好評率,可謂是一款不折不扣的Roguelike動作 游戲 神作。 游戲 采用了“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”的2D平臺 探索 玩法,但并沒有設(shè)立檢查點(diǎn),而是以Roguelike的形式鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn),同時又融合了“魂味十足”的硬核戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)性,我們將會在殺戮與**亡的輪回中反復(fù) 探索 這座不斷變化的巨大城堡。

作為一款** 游戲 ,《Dead Cells》無論是在畫面、音樂還是手感上都呈現(xiàn)出了相當(dāng)高的完成度,尤其是行云流水的戰(zhàn)斗**作讓人十分上腦,雖說相對較高的難度可能會勸退不少人,不過如果能堅持下來并不斷磨練技術(shù)的話,也就格外有成就感。其實(shí)我一直覺得Roguelike 游戲 更適合移動平臺,可以隨時探險又隨時停止,完全沒有負(fù)擔(dān)。所以《Dead Cells》此前宣布將推出移動版時,相信很多玩家都摩拳擦掌準(zhǔn)備開始新的挑戰(zhàn)了吧。《Dead Cells》已經(jīng)確定將于6月3日登陸谷歌商店,未來也會推出國服版本。目前 游戲 正在進(jìn)行本地化工作,尚無確切上線日期,不過大家可以先在快爆進(jìn)行預(yù)約,這樣就能第一時間獲得最新的相關(guān)資訊咯。

★凹凸世界★

廠商:七創(chuàng)社

游戲 類型:動漫改編戰(zhàn)棋手游

開測時間:將于6月3日正式上線

《凹凸世界》的原作有漫畫和3D動畫兩個版本,故事講述的是創(chuàng)世神設(shè)立了七神使,讓他們代行自己的旨意,而想要改變命運(yùn)的子民則可以通過參加“凹凸大賽”來獲得七神使的權(quán)力,然而這一切都是虛偽的表象……

手游版延續(xù)了相同的世界觀,玩家除了可以再次體驗(yàn)原作的故事與場景,也可觸發(fā)全新的劇情,并與動畫中的角色們并肩作戰(zhàn)。同樣保留的還有簡約明快的動畫渲染風(fēng)格,不僅讓 游戲 有著極高的辨識度,也將那種街頭、動感、潮流的特色表現(xiàn)得更為淋漓盡致。

作為一款頗具新意的動作戰(zhàn)棋 游戲 ,《凹凸世界》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上加入了獨(dú)特的設(shè)計,不同職業(yè)擁有豐富的攻擊方式,并在此基礎(chǔ)上為角色增加了獨(dú)具個性、強(qiáng)大華麗的元力技能,讓豐富的策略與緊張激燃的戰(zhàn)斗完美融合,節(jié)奏也更為緊湊迅捷。另外通過搭載全新的”位移指令“,「攻擊 / 防御 / 技能」等指令都被巧妙地融合在行動之中,玩家只要走到對應(yīng)位置便可觸發(fā)相應(yīng)的動作,讓玩家在手機(jī)上也能擁有直觀且便利的**作。

★黑潮之上★

廠商:網(wǎng)易

游戲 類型:自由 探索 式二次元DBG卡牌手游

開測時間:將于6月11日開啟測試

《黑潮之上》是網(wǎng)易出品的二次元回合制卡牌新作, 游戲 以近未來都市為舞臺背景,描繪了異能少女之間的戰(zhàn)斗。既然主打二次元市場,畫風(fēng)、聲優(yōu)等硬實(shí)力肯定不能妥協(xié),所以《黑潮之上》除了有非常出色的原畫設(shè)定之外,在經(jīng)過多次更新之后,角色的3D建模也得到大幅強(qiáng)化,不僅面部輪廓和五官更貼近原畫的感覺,并通過對材質(zhì)的優(yōu)化,讓觀感更加自然流暢。當(dāng)然了,聲優(yōu)陣容同樣非常豪華:花澤香菜、齋藤千賀、佐倉綾音、內(nèi)田真理、上坂堇、野中藍(lán)等一線人氣聲優(yōu)的加盟,對于“聲控”玩家來說,還是相當(dāng)有吸引力的。

戰(zhàn)斗方面,玩家并非是依靠單調(diào)的數(shù)值堆疊,而是需要借由豐富的卡牌組合,去創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特玩法,有著相當(dāng)高的策略性和自由度。相比一般的卡牌組合對戰(zhàn) 游戲 ,《黑潮之上》強(qiáng)化了“小隊(duì)作戰(zhàn)”的概念,每個角色都會自帶套路成型的卡牌,用角色組合去代替單卡組合。這種設(shè)計一方面可以強(qiáng)化不同角色之間的風(fēng)格差異,也方便玩家可以更快地組成特定的套路,降低了上手門檻。

當(dāng)然,如果你是一個比較硬核且喜歡鉆研卡組策略的玩家, 游戲 依然保留了自由搭配卡牌的功能。所以各位不妨盡情發(fā)揮想象力,去創(chuàng)造屬于自己的套路。

★忘川風(fēng)華錄★

廠商:網(wǎng)易

游戲 類型:絕美國風(fēng)卡牌手游

開測時間:將于6月5日開啟**刪檔測試

“忘川風(fēng)華錄”是2016年成立的大型國風(fēng)音樂企劃,以音樂的形式去講述 歷史 名士的故事。網(wǎng)易的《忘川風(fēng)華錄》,正是獲得了正版授權(quán)的同名 游戲 ,由桃源工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。 游戲 還原了《忘川風(fēng)華錄》所構(gòu)筑的世界觀,并以卡牌RPG的形式呈現(xiàn)。

既然是國風(fēng)企劃, 游戲 的美術(shù)風(fēng)格自然采用的也是濃墨重彩的**風(fēng)。無論是立繪還是場景,暈染的水墨勾勒出華麗的色彩,也是對中華 歷史 與文化最恰當(dāng)?shù)脑忈尅?游戲 中玩家將扮演“忘川使者”的角色,管理忘川桃源的各項(xiàng)日常工作,在這里我們將會遇到來自不同朝代的名人名士。 游戲 跨越了 歷史 長河,將散落于五千年的人杰匯聚一堂——既有李白杜甫這樣的唐宋詩詞名家、也秦皇漢武等各朝帝王……若想溫柔一些,當(dāng)然也少不了西施昭君沉魚落雁的絕代風(fēng)華。

游戲 采用卡牌養(yǎng)成+回合制RPG的玩法,玩家可以收集并培養(yǎng)以 歷史 名士為藍(lán)本的角色,搭配出心儀的陣容展開冒險。而最為特別之處在于,中華文明五千年的 歷史 中流傳著數(shù)不盡的傳世文物,無論是秦始皇的傳國玉璽,還是大唐的霓裳羽衣……玩家可以收集并修復(fù)這些傳世文物,并揭開藏在它們背后的神秘故事。

除此之外,合體技也是 游戲 中一個非常特別的系統(tǒng),在忘川的戰(zhàn)場上,我們不僅可以看到王羲之帶鵝出戰(zhàn)、王昭君琵琶風(fēng)雪千里,還可以見證李白和杜甫共乘仙鶴發(fā)起致命一擊,蘇軾與佛印的“東坡肉” 美食 合攻……諸如此類基于角色本身特質(zhì)的單人技、以及體現(xiàn)名士間羈絆的天命組合技,讓戰(zhàn)斗充滿了更多的驚喜。

★眾生游★

廠商:極光

游戲 類型:模擬現(xiàn)實(shí)人生作品

開測時間:將于6月3日正式上線

“如果上天能給我一個重新來過的機(jī)會,我就……”。這種寄托于奇跡發(fā)生、時間倒流的幻想固然有點(diǎn)逃避現(xiàn)實(shí)的懦弱,但不可否認(rèn)這是很多人的心愿。《眾生游》這款作品,便給了大家“重新活一次”的機(jī)會。在這里,所有玩家將重新出生于名為“眾生市”的地方,和現(xiàn)實(shí)世界一樣,我們并不能選擇自己的出身,無論是性別還是家庭條件等等,完全是隨機(jī)的,有人生來就是富二代,有人僅僅為了生存就要付出更多的努力。因?yàn)椤侗娚巍返闹髦疾⒉皇翘峁┮粋€“開掛”的世界,而是要讓所有玩家去嘗試全新的可能。

本作的畫面由手繪風(fēng)格的線條構(gòu)成,并以黑白灰為主色調(diào),仿佛無時無刻都在和玩家強(qiáng)調(diào)著這是有別于“現(xiàn)實(shí)”的 游戲 世界。玩家所扮演的虛擬角色,將經(jīng)歷從3歲開始直至生命終點(diǎn)的完整人生。在成長過程中,我們將面臨人生中的各種決策和選擇,不過也因?yàn)槭翘摂M世界,所以我們完全不必礙于父母的威嚴(yán),親戚或者旁人的嘮叨。最終會走上一條什么樣的道路,全都取決于自己的選擇。我們甚至可以刻意在 游戲 中尋求與現(xiàn)實(shí)中的自己背道而馳的方向,如果厭煩了當(dāng)一個家長或老師眼中的“乖乖牌”,那么大可以在課堂上玩 游戲 ,甚至翹課。

當(dāng)然,作為一款帶有養(yǎng)成要素的模擬類作品,自然也少不了數(shù)值系統(tǒng)。我們擁有智力值,魅力值和肌肉值三個大類,而這三個數(shù)值代表著 社會 評價,必須不斷讓自己變得更優(yōu)秀,才能獲得更高的評價。而隨著年齡的提升,數(shù)值會帶來眾多加成BUFF,并進(jìn)而影響到行動效率和性格偏向。這些既是體驗(yàn)的一部分,也更像是我們在虛擬世界中所要面對的“最大壓力”。

《匠木》是一款以“榫卯”為主題的解謎 游戲 ——所謂榫卯,是傳統(tǒng)中式建筑、家具及器械中所采用的一種獨(dú)特的結(jié)構(gòu)形式,在兩個構(gòu)件上通過凹凸部位結(jié)合進(jìn)行連接,其中凸出的部分稱為“榫(Sun)”,凹進(jìn)部分則稱為“卯(Mao)。榫卯的靈魂在于可以在完全不借助釘子、膠水之類外部物件的情況下,只需通過木頭高與低、長與短之間的巧妙結(jié)合形成緊密的連接,且保持外形的美觀,這其中凝結(jié)著**古老的文化和智慧。

隨著 科技 的發(fā)展和常用材料的變化,榫卯結(jié)構(gòu)的應(yīng)用越來越少,不過其仍然是無法被高 科技 與現(xiàn)代工業(yè)所取代的藝術(shù),而通過《匠木》,以 游戲 的形式去體驗(yàn)這項(xiàng)傳統(tǒng)文化,或許會是最好的形式。 游戲 中每個章節(jié)都會以不同的榫卯物件作為載體,玩家則需要通過仔細(xì)的觀察,制作出相應(yīng)的部件。所有的物件都是以全3D的形式進(jìn)行展現(xiàn)的,玩家可以720度無**角觀察結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也針對空間的“墨線”切割、木塊的框選**作等進(jìn)行了優(yōu)化,降低了上手難度。

當(dāng)玩家通過解謎關(guān)卡逐漸熟悉與掌握榫卯結(jié)構(gòu)的原理后,便可以到“切磋”板塊自由發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計屬于自己的榫卯結(jié)構(gòu)物件。在這里也可以挑戰(zhàn)來自其他玩家的腦洞設(shè)計,又或是邀請更多人挑戰(zhàn)自己的作品,在交流中不斷發(fā)現(xiàn)新的樂趣。

★腦裂★

廠商:UncleCiba

游戲 類型:魔性闖關(guān)虐心手游

開測時間:將于6月下旬重新上架

《腦裂》這個標(biāo)題其實(shí)將 游戲 的本質(zhì)詮釋得非常到位,這是一個考驗(yàn)玩家一心二用、左右開弓的魔性闖關(guān) 游戲 ,開發(fā)者別出心裁的把雙人模式做成了單人玩法,因此左右腦的協(xié)調(diào)便顯得至關(guān)重要,否則可就真的是要“腦裂”了。

游戲 的畫風(fēng)走的是簡約路線,類型也基本上是平時常見的數(shù)字記憶、打磚塊、大家來找茬這類經(jīng)典的休閑小游,看上去似乎沒什么難度,但當(dāng)幾款同時湊在一起之后,那可就是絕對的噩夢了,以至于我經(jīng)常會處于“腦:你可以;手:不,你不行”的狀態(tài)。雖說是虐心虐手,但面對魔性的體驗(yàn)還是忍不住真香。其實(shí)如果我們再找一個人同時**作,難度便會大大降低,不過這也就失去了 游戲 所訴求的特別體驗(yàn)。當(dāng)然,如果你只是想增加與小伙伴的親密互動,雙人游玩倒也是不錯的選擇哦。

★戰(zhàn)斗少女跑酷★

廠商:Ohayoo工作室

游戲 類型:動作跑酷手游

開測時間:預(yù)計于6月22日開啟測試

“跑酷”作為智能機(jī)手游興起的時代,和“三消”齊名的 游戲 類型,諸如《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等經(jīng)典的作品相信大家一定不會陌生。而近年來移動 游戲 大爆發(fā),在激烈的競爭環(huán)境下,跑酷 游戲 也不再局限于單純的考驗(yàn)反應(yīng)力,而是更多的嘗試融入動作、RPG等其他類型的元素。這款《戰(zhàn)斗少女跑酷》則是在跑酷+動作的基礎(chǔ)上,加入了豐富的換裝系統(tǒng)——無論是上衣、下裝、手套還是鞋子,都可以自由搭配更換,再算上和角色和武器,簡直堪稱是《奇跡暖暖 跑酷版》。當(dāng)然了,服裝肯定是不如暖暖那么精致了,但還是能在很大程度上體現(xiàn)玩家的個性,滿足收集癖。

游戲 中除了要躲避障礙之外,在遇到敵人時可以通過滑動進(jìn)行攻擊,如果你覺得節(jié)奏太慢不夠**,那么還可以通過不斷的下滑實(shí)現(xiàn)手動加速,挑戰(zhàn)自己反應(yīng)力的極限。由于《戰(zhàn)斗少女跑酷》采用的是卡通渲染和粗線條的美式畫風(fēng),本身就透著股 時尚 感,再配合跑酷的速度感以及華麗的動作**,整體感覺還是相當(dāng)亮眼的。說起來大家有多久沒有玩跑酷 游戲 了呢?不妨在6月22日開測的時候來試試吧。

看到感興趣的 游戲 ,歡迎前往好游快爆了解 游戲 上線、測試詳情哦~

幼兒園中班游戲教案

作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。我們該怎么去寫教案呢?下面是我?guī)痛蠹艺淼挠變簣@中班游戲教案9篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園中班游戲教案 篇1

活動目標(biāo):

1、練習(xí)用不同的方法挖戰(zhàn)壕。學(xué)習(xí)深挖、亞、拍等技能。

2、合理巧妙地借助多種挖沙工具和輔助材料來建構(gòu)戰(zhàn)壕,鍛煉幼兒的小肌肉以及動作的協(xié)調(diào)性。

3、遵守玩沙規(guī)則,愛護(hù)自己和同伴的作品,不揚(yáng)沙、扔沙,體驗(yàn)玩沙的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、紅旗、藍(lán)旗各二十枚埋在沙里。

2、玩沙工具若干。

3、說明圖一張,積木人32個。

活動過程:

一、尋找紅旗,初次嘗試挖洞。

1、說明游戲規(guī)則。

小戰(zhàn)士們,今天我們接到一個任務(wù),在這片沙地里埋著一些棋子,請你們根據(jù)卡片來找,卡片上數(shù)字代表椅子的順序,那頭是第一張,旗子就在對應(yīng)椅子旁邊線的位置,紅隊(duì)在紅線這邊找,蘭隊(duì)在藍(lán)線這邊找,找到棋子后插在洞穴的兩邊。

2、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

(1)剛才你是怎么挖到的?借助什么工具?

(2)怎么樣挖,才能挖的又深、又快、又安全。

教師小結(jié):我們可以借助工具挖洞,小心輕放,才不會揚(yáng)起沙。

二、挖通戰(zhàn)壕,鞏固挖洞的技能。

1、剛剛我接到一個任務(wù),要我們?nèi)I救被關(guān)在島上的人質(zhì),敵人就在旁邊,我們想什么辦法去營救又不被敵人發(fā)現(xiàn)呢?

2、好,我們一起來挖一條戰(zhàn)壕,讓我們可以沿著戰(zhàn)壕去營救人質(zhì),

(引導(dǎo)幼兒戰(zhàn)壕要挖的深才不會被敵人發(fā)現(xiàn))

三、比賽《營救人質(zhì)》

1、這地圖什么意思?出示地圖,解說游戲內(nèi)容

2、幼兒分兩組比賽。(二次)

四、結(jié)束

現(xiàn)在我們把人質(zhì)送回家吧。

幼兒園中班游戲教案 篇2

游戲輔導(dǎo)意向:

引導(dǎo)幼兒愿意和大家一起進(jìn)行游戲,并遵守游戲的規(guī)則

游戲準(zhǔn)備:

學(xué)習(xí)游戲兒歌,塑料圈若干(數(shù)量少于幼兒人數(shù)),小青蛙頭飾若干

游戲規(guī)則:

一個塑料圈就是一個小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時的跳入自己的家。

游戲開始時,小青蛙邊念兒歌邊在“家”的周圍自由跳動,

兒歌結(jié)束時,快速的跳入任意一個“家”中

(圈的數(shù)量少于幼兒人數(shù))

行為觀察:

1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關(guān)注游戲的進(jìn)程?情緒狀態(tài)如何?

2、是否能一邊念兒歌,一邊在“家”的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動作?

3、是否遵守游戲規(guī)則,在兒歌結(jié)束時迅速的跳入圈中,動作不提前也不滯后?

4、沒有找到“家”的小青蛙情緒狀態(tài)如何?

5、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時,采取的方法怎樣?情緒怎樣?

澄清討論:

1、你喜歡玩這個游戲嗎?為什么?

2、應(yīng)該在什么時候跳入圈中,為什么要定這個規(guī)則?

3、想一個好辦法,怎樣可以快速的找到家?

4、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時,你是怎么辦的呢?

要點(diǎn)

1、能夠積極的進(jìn)入角色,愉快的進(jìn)行游戲。

2、愿意自覺的遵守游戲的規(guī)則,在游戲兒歌結(jié)束時適時的跳入圈中。

3、找到家時感受到成功的興奮,沒找到時能自覺的遵守游戲規(guī)則退出游戲。

幼兒園中班游戲教案 篇3

親子游戲1 角色扮演

這是所有孩子都喜歡的游戲,是孩子初期教育中很重要的一環(huán)。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養(yǎng)善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業(yè)化的社會角色,如消防員、醫(yī)生、經(jīng)常等等,從而了解職業(yè)的基本常識,增加對社會的認(rèn)識。

點(diǎn)評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當(dāng)老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什么。

親子游戲2 我是間諜

這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣?xùn)|西,讓孩子猜是什么,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養(yǎng)孩子的表達(dá)能力。

點(diǎn)評:這種思維能力的鍛煉,非常有利于小朋友推導(dǎo)能力的發(fā)展。

親子游戲3 跳舞

選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱著孩子一起跳舞旋轉(zhuǎn),跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結(jié)合起來,既能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),又能讓孩子樂在其中。

點(diǎn)評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關(guān)系,主要是引導(dǎo)小朋友喜歡音樂和跳舞,有利于性格的塑造。

親子游戲4 13點(diǎn)

把所有的撲克朝下,然后隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個游戲要求極快的計算反應(yīng)能力,能有效培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)能力。

點(diǎn)評:小朋友都是“照相機(jī)”,東西不停地重復(fù),他就會記住。通過撲克牌,就能很好發(fā)揮小朋友的“照相機(jī)”功能。

親子游戲5 漢字大戰(zhàn)

做一副認(rèn)字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰(zhàn)。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標(biāo)準(zhǔn)**,只要能說明理由,就可占盡先機(jī)。這個游戲可以讓孩子了解一些社會的基本規(guī)則。

點(diǎn)評:小朋友越早識字,越早閱讀,就閱能開闊視野。而游戲則擺脫了讓小朋友枯燥學(xué)字的方法。

親子游戲6 撲克歷史

做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學(xué)習(xí)歷史,讓孩子看輕當(dāng)下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。

點(diǎn)評:現(xiàn)在小朋友多的是技能培訓(xùn),反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑒,非常有益。

親子游戲7 對詩

把孩子在學(xué)校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內(nèi)容可以是家務(wù)勞動等有助于孩子成長的事情。這個游戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對于學(xué)習(xí)**的傳統(tǒng)文化大有幫助。

點(diǎn)評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利于提高小朋友的詩歌修養(yǎng)。

幼兒園中班游戲教案 篇4

活動目標(biāo):

1、通過游戲活動,繼續(xù)了解游戲規(guī)則的重要性,體驗(yàn)游戲活動的快樂。

2、進(jìn)一步積累三角形、正方形、圓形等基本特征的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

活動準(zhǔn)備:

1、插入材料:小兔**。

2、紅、黃、藍(lán)三色大小不同的圓形、三角形、正方形房子若干。

3、長耳朵、紅眼睛、短尾巴飾品若干。

4、**三角形一個、蘿卜卡片若干。

活動過程:

一、找小兔

1、師:今天老師請來了動物朋友,猜猜是誰?(音樂)一起看看是誰?(畫面)

2、找找小兔躲在哪里,引導(dǎo)幼兒說說他們躲在哪里,并點(diǎn)數(shù)三角形的角和邊……

二、扮小兔

1、師:我們也來扮小兔做**的游戲,老師想扮兔媽媽,你想扮誰?

2、教師鼓勵孩子根據(jù)角色進(jìn)行裝扮(長耳朵、紅眼睛、短尾巴)。

三、**

1、介紹游戲背景和玩法:這里有什么房子?它們是什么形狀?

2、第一次玩**:(師)兔媽媽去找小兔,啟發(fā)小兔試著說說:我躲在了**形的房子里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因,體會說清自己躲藏的圖形屋,媽媽才能找到自己)。

3、第二次玩**:引導(dǎo)小兔躲的時候聲音輕輕的,小手小腳藏得好好的,聽到媽**指令再去躲,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

4、第三次玩**(手機(jī)響起,媽媽接聽并與兔寶寶商量是否同意鴨媽媽一起來玩**游戲)。

(1)引導(dǎo)寶寶看提示板、聽媽媽指令輕輕地找個圖形房子躲起來,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么鴨媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

(2)跟著鴨媽媽到教室里再玩**的游戲。

幼兒園中班游戲教案 篇5

目標(biāo):

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中”石頭、剪子、布”相互克制的關(guān)系。

2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

準(zhǔn)備:

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用KT板自制的并用透明膠包起來的”石頭、剪子、布”單面圖案卡片各5張,另外增加1張”石頭”卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

玩法:

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把”石頭、剪子、布”游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如”石頭”可以覆蓋”剪子”,”剪子”可以覆蓋”布”,”布”可以覆蓋”石頭”。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。

6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

規(guī)則:

1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

評析:

“石頭、剪子、布”是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實(shí)際玩過這一游戲,就能理解”石頭、剪子、布”三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設(shè)計頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與”石頭、剪子、布”這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:”游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?”從而引導(dǎo)幼兒通過動手動腦來增進(jìn)對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫”石頭、剪子、布”三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按”石頭、剪子、布”三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的”玩智”不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

幼兒園中班游戲教案 篇6

教學(xué)活動建議

【活動目標(biāo)】

1、感受歌曲的優(yōu)美、歡快的意境,理解歌詞并嘗試學(xué)唱歌曲。

2、借助故事情境創(chuàng)編發(fā)芽、開花的動作,嘗試與同伴合作做瓜的造型。

3、體驗(yàn)和同伴一同歌唱游戲、變成各種瓜瓜的快樂。

【活動過程】

1、創(chuàng)設(shè)游戲情境,導(dǎo)人活動。

2、感受歌曲旋律,理解歌詞,創(chuàng)編發(fā)芽、開花、結(jié)瓜的動作。

(1)教師邊**作實(shí)物,邊演唱歌曲2遍。

(2)幼兒創(chuàng)編歌曲動作。

(3)教師完整演唱歌曲,幼兒做動作。

3、幼兒嘗試學(xué)唱歌曲“種子寶寶快開花”。

(l)幼兒嘗試演唱歌曲。

(2)利用游戲情節(jié),激發(fā)幼兒進(jìn)一步演唱歌曲。

幼兒演唱歌曲,教師在歌曲第三段時出示大西瓜。

4、用身體動作玩游戲,與同伴合作結(jié)瓜。

(l)引導(dǎo)幼兒與同伴合作,結(jié)出一個大大的瓜。

(2)增加游戲趣味,幼兒快樂游戲。

教師:結(jié)的瓜還能再大嗎?

教師:如果想結(jié)一個超級大瓜,我們可以怎么做?

幼兒園中班游戲教案 篇7

教學(xué)目的:

1、能按課文中的對話提示語,讀出句子應(yīng)有的語氣。

2、能按故事發(fā)展的過程,理清敘述的順序,復(fù)述小馬第一次到河邊的情況。

3、能背誦、默寫老馬教育小**話,從中體會故事的寓意。

教學(xué)過程:

一、初讀課文,訓(xùn)練說話

1、今天學(xué)的課文叫《小馬過河》。小馬為什么要過河呢?他又是怎樣過河的呢?

2、聽范讀,劃出生字新詞;思考問題:小馬為什么要過河?

3、訓(xùn)練說話。

小馬為什么要過河?

(要幫媽媽做事;要到磨房去;小馬要幫媽媽把麥子馱到磨房去。)

組織學(xué)生討論:

要是把磨房所在地點(diǎn)“河對岸”說進(jìn)去,那就表達(dá)完整了。你看應(yīng)該加在哪里?(磨房前面)

〈通過三次提問,逐步提高學(xué)生語言的準(zhǔn)確性,從而訓(xùn)練學(xué)生的語言能力,培養(yǎng)他們思維的嚴(yán)密性。〉

4、學(xué)習(xí)字詞。

讀生字新詞——正音。

提醒學(xué)生注意易寫錯的字——字形。

生字組詞,并抄寫。

〈課堂上要有充分的’時間讓學(xué)生讀和寫。〉

二、理清課文脈絡(luò),練習(xí)說話

1、自讀課文,要求讀準(zhǔn)生字,讀通句子。

思索并回答問題:小馬幾次從家里來到河邊?每次的結(jié)果怎樣?

2、梳理課文脈絡(luò)。(板書:過不了河蹚了過去)

3、口頭填空。

課文先寫小馬為什么要過河,接著寫小馬()的情況,然后寫老馬(),最后寫小馬()。

〈幫助學(xué)生理解課文的記敘順序,并訓(xùn)練學(xué)生由句組段的說話能力。〉

三、指導(dǎo)朗讀,練習(xí)復(fù)述

1、課文哪幾段寫第一次來到河邊過不了河的情況?(第3–6段)

2、指導(dǎo)朗讀。

(1)理解下面的帶點(diǎn)詞語,據(jù)此讀出句子的語氣:

“小馬為難了,心想,我能不能過去呢?如果媽媽在身邊,問問她該怎么辦,那多好啊!”

“小馬吃驚地問:‘水很深嗎?’”

(2)體會角色的心理,讀出下面句子的語氣:

“老牛說:‘水很淺嗎,剛沒小腿,能蹚過去。’”

“松鼠攔住小馬,大叫:‘小馬!別過河,別過河,河水會淹**你的!’”

〈前后兩次指導(dǎo)有感情地朗讀,方法略有不同,但訓(xùn)練重點(diǎn)都放在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入角色。〉

3、練習(xí)復(fù)述。

(1)按故事發(fā)展的順序,給下列詞語排隊(duì)編號:

(2)指導(dǎo)復(fù)述。

要求把編了號的詞作為提示語,有順序地復(fù)述,用自己的話通順地復(fù)述。依據(jù)復(fù)述要求,進(jìn)行評議。

〈按事情發(fā)展的先后順序復(fù)述小馬第一次來到河邊的經(jīng)過,是本篇課文的教學(xué)重點(diǎn)之一,因而指導(dǎo)要到位,訓(xùn)練要充分。〉

4、找近義詞。

讓學(xué)生從編號的詞語中找出一對近義詞。(連忙、立刻)

你是怎么從這對近義詞中體會到小馬自己不動腦筋,光聽別人的話的?

四、指導(dǎo)表演,讀寫句子

1、分角色朗讀,表演老馬教育小**情節(jié)。

抓住“難為情”一詞,讓學(xué)生說說“難為情”是什么意思。你為什么事情感到過“難為情”?并演示:“難為情”時,你是什么樣子的?做給大家看看。

2、學(xué)生自讀第7自然段,并劃出一句對自己幫助最大的話。

對老馬教育的這段話,讓學(xué)生:

(1)讀——讀出“親切”的語氣。

(2)說——說說“光”在句子中是什么意思,能不能省去這個字。(板書:動腦筋、試一試)

(3)背——要求有感情地背誦。

(4)默——不遺漏或?qū)戝e標(biāo)點(diǎn)符號。

五、突破難點(diǎn),加深理解

1、學(xué)生自讀第8自然段,并說說從哪里看出小馬記住了媽**話,遇事開動腦筋了。

2、討論:小馬親自下河去試一試,覺得河水怎么樣?同一條河,為什么老牛、小馬、松鼠對不的深淺說**不一樣,究竟誰說得對?

〈四種**(略)〉

學(xué)生興趣高,對此,教師要讓學(xué)生充分地發(fā)表各自的意見,其間教師以肯定學(xué)生的某些意見的方式作為引導(dǎo),最

后的結(jié)論如何做也須視學(xué)生的認(rèn)知水平而定。

3、訓(xùn)練用”既不像……也不像”說話。

(1)說“高度”

(2)說“深度”

(3)連說。

讓學(xué)生用“因?yàn)椤浴卑褎偛耪f的兩句話連起來。

六、朗讀全文,小結(jié)收獲

1、分角色,有感情地朗讀全文。

2、小結(jié)收獲。讓學(xué)生說說學(xué)習(xí)了什么,有什么收獲。

3、鼓勵學(xué)生提出自己還不懂的問題,教師作適當(dāng)處理。

中班優(yōu)秀游戲教案《小鸚鵡找朋友》

游戲名稱:《小鸚鵡找朋友》

游戲目的:讓幼兒練習(xí)使用形容詞。學(xué)習(xí)說完整的一句話。

游戲規(guī)則:要求幼兒針對教師提出的名詞,說出一句完整的話。

要求幼兒語句中要使用形容詞。

游戲準(zhǔn)備:玩具鸚鵡一只

游戲程序與模式:

教師拿出一只玩具鸚鵡(或畫有鸚鵡的卡片),對小朋友說:”你們看,這只美麗的小鸚鵡,它最愛學(xué)人說話,它要找說話最伶俐的孩子交朋友,好向他學(xué)說話。現(xiàn)在我們來做個游戲,我說一個詞以后,請你用這個詞說一句話,還要形容這個詞。誰說的好,小鸚鵡就去找他做朋友。”如,教師說:”小雨。”幼兒說:”小雨沙沙地下。”照此可以練習(xí)一系列的詞:

雪花――雪花飄飄飛下來,蓋滿大地。

妹妹――我有一個活潑可愛的小妹妹。

蛋糕――香噴噴的大蛋糕。

紅棗――大紅棗又脆又甜。

教室――我們的教室清潔又明亮。

書――張老師拿著一本厚厚的大書。

松樹――松樹被雨水淋過后,翠綠可愛。

菊花――美麗的菊花散發(fā)著清香。

照此說下去,哪位小朋友的形容詞用的準(zhǔn)確、恰當(dāng)、生動,教師就要立即給以表揚(yáng),然后讓小鸚鵡去找他做朋友。

幼兒園中班游戲教案 篇8

【活動目標(biāo)】

1.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。

2.會進(jìn)行禮貌的對話。

【活動準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:組織情景表演”理發(fā)”,并將理發(fā)程序畫成示意圖。

材料準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的程序示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖。

【活動過程】

一、通過談話、示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序。

(一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。

(二)請兩個幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)師,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

二、提出游戲要求。

(一)游戲前腰先把游戲材料擺放好。

(二)理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。

(三)理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客。

三、幼兒自主選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

(一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

(二)重點(diǎn)觀察理發(fā)店里理發(fā)師的工作情況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通情況等。

(三)觀察游戲中幼兒解決問題的能力。

四、整理游戲材料和環(huán)境。

(一)整理游戲材料和環(huán)境。

(二)交流游戲情況。

教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

幼兒園中班游戲教案 篇9

【游戲目的】

發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【準(zhǔn)備材料】

大小不同的圈個、底柱個。

【游戲步驟】

成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

【游戲提示】

底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。

游戲中成人可適當(dāng)提示。

教學(xué)反思:

愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。

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