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明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

本文的標題是《明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯》來源于:由作者:陳旭斌采編而成,主要講述了兩年老玩家,我盡可能用我的見識解決大家的:(非專業(yè)點評人士,大部分用詞不嚴格,ge

兩年老玩家,我盡可能用我的見識解決大家的:(非專業(yè)點評人士,大部分用詞不嚴格,get到意思就行了)

①為什么現(xiàn)在對明日方舟罵聲一片?

②為什么你覺得游戲不錯?


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

首先第一個問題,為什么現(xiàn)在對明日方舟罵聲一片?

先說我的觀點:鷹角被罵是應該的。其實早就該被罵,但某些玩家護得太狠了,基于環(huán)境,這些問題一直積累到現(xiàn)在,鷹角不裝了,才一股腦爆發(fā)出來,其實玩家的不滿是是一直存在的,并不是短時間內(nèi)產(chǎn)生的。

關于明日方舟這款游戲,它本身應該具備一些品質:玩法、劇情、立繪、產(chǎn)能

之后還會說說游戲之外的運營和其他動作。


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

從玩法上看,只能說沒有競品,算是**玩家接觸到的知名手游中獨樹一幟的玩法,但兩年來,官方對玩法做出的嘗試是不盡人意的。

最近新出的【爬塔玩法】,作為老玩家,2小時通關,感覺偏簡單。

【危機合約玩法】,其實并不如我們想象中的好玩,就一張圖,大部分玩家打過18之后還有心思玩的估計不多,上次的危機合約我也是1小時打到18就沒動力碰了。

【肉鴿玩法】,玩家呼聲很高的玩法,但不知為何,官方至今都未能重新上線該玩法(活動復刻倒是一套接一套的)。雖然塔防確實很難做到突破,但也不至于這么不給勁。

從劇情上看,從我的角度給方舟的劇情打分是不及格的。

【從世界觀出發(fā)】,鷹角給玩家準備了一個看似很龐大的世界,涉及到多個部族多個城邦多個勢力,而且這個世界還處在變局之中。按道理,把這么龐大的世界觀比作一個高聳的塔,那應該花很多精力把基礎打扎實,把這個世界中的每一股力量的本身和多股力量之間的相互之間的關系,到每一個身處洪流中的個體所思所想,每一個細節(jié),都打磨到位,都豐富完善才行。然后在這個完善的基礎上搭建塔身,劇情才經(jīng)得起推敲。然而,這個世界觀最后給人的感覺只是一個空殼,主觀上推測是劇情編到哪里就把世界觀圓到哪里,買了設定集的兄弟可以看看鷹角描述這個世界的文字加上圖片到底用了幾頁。


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

【從劇本表現(xiàn)出發(fā)】我覺得嘛,我玩了快20年游戲,先不說以前的異域鎮(zhèn)魂曲到現(xiàn)在的極樂迪斯科,光參差不齊的galgame推了也不少了,我對方舟劇情的評價就是:底子不行硬裝高深。底子就是空架子世界觀,劇情大部分實質上是很淺顯的,表達手法就是一口一個“這片大地”的謎語(玩家看得不舒服真不是玩家的問題,古今中外不乏有深度的文字作品,但深刻的作品也鮮有這樣猜謎的。退一萬步,方舟的劇情真的很深奧,但你寫出來的東西受眾看不懂,怪玩家咯?)場景表現(xiàn)效果就是立繪對撞加上萬年不變的音效,技術力當不上10年前的galgame。

【從角色塑造出發(fā)】大部分干員只有人設,少部分干員有客串幾個鏡頭,只有少部分干員有涉及主要劇情,但這些“幸運兒”中又有一些劇情單薄,又有一些因為文案筆力低下未能很好的塑造,又有部分在前后劇情中表現(xiàn)出一些割裂和ooc,導致出現(xiàn)二創(chuàng)幫官方補劇情并被玩家廣泛接受的尷尬局面。所以長期存在角色廚不滿。

從立繪上看,主美真的太“棒”了,自行搜索“頂跨方舟”欣賞眾多梗圖


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從產(chǎn)能上看: 肉眼可見好吧,借用B站評論區(qū)一句話:

5個人可以干什么,戴森球計劃

40個人可以干什么,使命召喚、榮譽勛章、現(xiàn)代戰(zhàn)爭

70個人可以干什么,泰坦隕落

250人可以干什么,巫師三∶狂獵

400個人可以干什么,明日方舟

很難讓人不發(fā)笑,同樣是年輕的游戲制作者,鷹角員工肯定也有玩這些游戲過來的,人數(shù)上占優(yōu),創(chuàng)作環(huán)境良好,用戶都看好你

怎么就這點志氣?連款手游都做不好?

平時產(chǎn)能就低,活還整得爛,第二年還給你整個復刻,老玩家都吐了,很服氣的。


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

從官方在游戲之外的動作來看

方舟前期小作坊,產(chǎn)能拉大跨,玩家不離不棄,滿懷對鷹角和方舟的期望,用大量二創(chuàng)和熱愛支撐起了方舟早期的熱度。現(xiàn)在鷹角掙大錢了,沒轉發(fā)過二創(chuàng)作品,創(chuàng)作激勵也就是游戲內(nèi)道具,很難相信一個靠二創(chuàng)和玩家自來水穩(wěn)定住前期的官方現(xiàn)在對二創(chuàng)的態(tài)度還當不到“友商”。先是靠二創(chuàng)熱度角色出周邊、搞宣傳、出皮膚,然后再空降限定對核心玩家鐮刀相向。這兩年它沐浴著玩家的熱愛和(過度的)包容,在產(chǎn)能極低的情況下,卻整了一個又一個爛活。

現(xiàn)在空降限定、禮包縮水、水陳高強度+司馬臉、陪跑六星強度特別拉。玩家從好聲好氣到y(tǒng)ygq,沖了官方半個月,除了停機維護公告里面有個八股文式的“深表歉意”之外,玩家未得到任何回應,簡稱“冷處理”。在一片一片的呼聲中竟然還發(fā)布了B站400萬粉絲慶祝,相當于衣食父母指著他的臉罵他缺德,他卻笑嘻嘻掏出一張賀圖,說“可喜可賀,我400萬粉絲了,抽個獎不?”

為什么你覺得這個游戲不錯?


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

因為你不是強度**,不是二創(chuàng)大佬,不是攻略組,不是全圖鑒**,甚至不是粘度高的普通玩家,可能就是一個佛系玩家,也可能是某種意義上的新人,但這次的鐮刀砍的是核心玩家,不是你們,所以你們沒感覺。用著核心玩家和官方制衡爭取到的玩家全體的福利,感嘆著方舟真不錯。空降限定后,對于非核心玩家來說十分喜聞樂見的白嫖幾十連,相對于核心玩家的需求來說,只是杯水車薪罷了。

不是說佛系白嫖不好,方舟的環(huán)境是最支持白嫖的,但你要知道你們得到的福利,既有資本鐮刀從氪金玩家身上割下來的碎屑,也有核心玩家努力爭取來的點滴。

所以不要去作對比,同游不同人,需求不相同,很難互相理解的。你該怎么玩就怎么玩,沖鷹角的人沖到了福利有福同享,沒沖到也不影響你。(千萬別去跳臉懟這些玩家,人家沉沒成本很高的要理解)

但愿我們都能從游戲中獲得快樂,也希望我們都能少遇上幾個像鷹角這樣的公司。

本人站在自己的視角基于游戲經(jīng)驗作答,主要是幫小白路人解惑,不是業(yè)內(nèi)人士,說得不專業(yè)、看得不全面可自由評論補充,杠就是我對。


明日方舟:為啥現(xiàn)在明日方舟罵聲一片,我卻玩得挺好,覺得還不錯

還有很多雜七雜八的節(jié)奏,什么四張紅紙啦,年池啦,復刻不給石頭啦,方舟拄拐啦,漫展干啥啦,直播間刷屏啦,可莉鬼圖啦,方舟怎么怎么路人緣差啦,還有各種鷹角、海貓、唯的瓜,這里就懶得說了,找?guī)讉€論壇看幾波節(jié)奏都會知道的。反正方舟游戲內(nèi)容這么少,玩方舟混圈其實是不錯的,混圈看樂子比掛著**刷圖有意思多了,你不要下場,光看樂子,看PVP和批V批都是很有趣的。

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