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明日方舟打折(明日方舟下載正版)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天來為大家分享明日方舟ce5(明日方舟ce5)的一些知識點,和明日方舟ce5(明日方舟ce5)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟ce5

明日方舟本次開啟的23年夏活主題活動,作為五星活動干員的蒼苔,相關的解包情報也有所透露,具體說說這次的數據并簡單的分析一下,果不其然,教官這個子職業就是沒什么前途和掙扎的余地,外加本身還是個活動干員的身份和**,可以說各種虧模,強度自然也就上不去了。

16-18的cost,攻速是1.05秒,擋2,1900的血量,650+35的攻擊,421+35的防御,白值設定上屬于是很標準的活動干員的模板和**。

第一天賦:未阻擋敵人時使周圍8格內近戰干員防御力+14%(+2%),阻擋敵人時自身防御力+14%(+2%)

一技能:下次攻擊的攻擊力提高至230%,滿級后消耗3

二技能:攻擊力+80%,并使周圍8格內阻擋數最高的我方近戰干員防御力+80%(若周圍8格內不存在近戰干員時,該效果由自身獲得)技能結束后干員暈眩5秒,初始35,消耗50,持續30

目前透露的一個基建技能,是精0情況下,制造站貴金屬類配方生產力+30%

這強度基本上算是寄了,雖然說有防御buff加成,但實戰中感覺確實沒啥用,除非你想給近戰無腦疊抗傷buff,但是意義不大,關鍵還有暈眩的副作用。當然強度方面差點意思無所謂,精0就能去基建上班,這可太厲害了,妥妥的基建幻神的**。

明日方舟ce5

明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。

先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。

然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。

然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。

然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。

明日方舟ce5

五星鐵衛重裝,暴雨。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

暴雨:五星鐵衛

五星重裝干員:暴雨

面板數據:五星重裝干員,暴雨。她的子職業很常見,是游戲最早期就已經大量存在的:“鐵衛”,即俗稱的“常規重裝”。其特性很簡單:“能夠阻擋三個敵人”,他們能通過防御和阻擋,為我方干員提供庇護,效果雖然樸實卻非常可靠。

在面板數據上,我們將所有四星之上的鐵衛一一列舉作為參照,包括:暮落、石棉、極光、灰毫、閃擊、拜松、可頌、雷蛇、臨光(不考慮天賦,四星和活動干員計算滿潛,其余均按精二滿級計算)

暴雨的面板數據

暴雨的整體屬性與拜松持平,滿潛的他們才堪堪達到了五星的及格標準。暴雨的優勢在于生存端,她的生命上限要高于其他五星重裝干員,甚至接近了六星的星熊。但是暴雨的攻擊力很弱,低于380點的數據會直接體現在她的進攻和治療能力之上。面板數據用一個詞來概括就是:守強攻弱。

作為一名活動贈送干員,暴雨也和前輩們一樣:在硬實力上難以與常規五星重裝比較,但總會在一些稀奇古怪的功能性上有所領先。屬于她的獨特功能是:閃避與治療,接下來我們一一來看。

部署暴雨

暴雨的條紋迷彩

“條紋迷彩:自身和周圍8格內的高臺干員獲得20%/23%的物理閃避。”

暴雨的第一天賦“條紋迷彩”,在效果上非常像是隔壁五星輔助月禾的一技能“跡無”,兩者都能夠賦予周圍的友軍以閃避的能力。但相較于非常依賴技能的月禾,暴雨更看重“隊友的部署位置”這一站位因素。只要是部署在她周圍一圈八格的隊友,就能直接享受到這份閃避加成。范圍雖然受限,但卻很容易觸發,并且能全程覆蓋:

暴雨的條紋迷彩

這里說一句題外話:活動贈送干員總是受到類似的部署范圍限制。不僅僅是暴雨的閃避輔助如此,還有詩懷雅的攻速加成、稀音攝影小車的反隱、微風的醫療彈治療、炎獄炎熔的獄火之環,無一例外都受到了“周圍8格”的范圍限制。這些技能本身的強度都是相當不錯的,但“在生效范圍上把控”儼然成為了鷹角控制強度的辦法之一。

關于閃避的具體機制,之前在焰尾的測評中詳細聊過,這里就不展開了。概括來說就是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。下面列舉干員們在月禾、暴雨兩位不同加成下的閃避幾率,供參考(取技能七級計算):

暴雨的閃避效果

暴雨的閃避輔助能力,在效果上要低了月禾一檔,但觸發相對容易。在特殊公式的計算中,自身閃避越低的干員獲得的增益幅度越高。比如只靠著天賦擁有13%閃避幾率的陳Sir,在暴雨的輔助下提升了整整20%。

考慮到目前游戲中敵人的攻擊力越來越恐怖,防御力這份屬性的存在感日趨薄弱,格擋和閃避或許會成為新的應對方法和趨勢。此時,這位能為我們提供23%閃避的暴雨,在常規隊伍中或許難以有所表現,但是絕對具備著待開發的潛力。

應急迷彩:絕食系的急救

應急迷彩(圖源PRTS)

“應急迷彩:下一次攻擊會使周圍血量不足一半的一名友方干員獲得迷彩并每秒恢復50/55/60/70點生命,持續4秒(不會對已有該技能效果的干員重復釋放);可充能1/2次。”

一、技能機制:暴雨的一技能“應急迷彩”,幾乎就是隔壁奶盾身上最常見的“急救”。這一技能不僅和急救一樣可以進行充能,而且都是在友軍半血時被觸發。效果同樣是將干員的下一次攻擊變化為治療,整體的相似度極高。

但鐵衛畢竟是鐵衛,不是“奶盾”守護者,暴雨在治療的方式上進行了一些魔改。她的治療并非是順發順回,而是像嘉維爾的再生效果一樣會為友軍持續回復生命,需要4秒的時間。同時,她的治療也會賦予被治療目標“迷彩”的特殊效果,如下圖所示:

應急迷彩演示動畫

這里有兩點細節,第一是:暴雨在選取治療目標時,不會受到“不會成為其他干員治療目標”與禁療影響。即:她可以治療絕食系的干員。目前主要能覆蓋三大子職業:武者、收割者、不屈者,也就是下圖中的這六人:

治療絕食系干員

第二是:暴雨的“應急迷彩”和嘉維爾的“活力再生”是沒法同時生效的。兩者所產生的“治療”效果不疊加,其本質都是增加目標的“每秒回復生命”屬性,不受治療倍率加成影響,因而無法進行疊加。

二、治療能力:我們來看一下暴雨的治療能力。考慮到她重裝的**,這里主要參照的對象是各位奶盾和其他一些擁有著治療能力的重裝干員,額外加入了同樣擁有再生效果的嘉維爾,包括:斑點的“次級治療模式”、古米的“備用軍糧”、嘉維爾的“活力再生”、瑕光的“光芒涌動”、塞雷婭與臨光的“急救”、吽的“反制治療”:

暴雨的治療量測算(7級)

暴雨的治療能力是所有重裝中最低的,更不能與醫療干員相提并論。這里主要的原因是因為:暴雨的奶量衡定,只與技能等級掛鉤,而不和自身練度掛鉤,因此她很輕易地就被其他治療量是攻擊百分比計算的干員所超越。技能期50點、全周期19點的HPS,幾乎只有同稀有度五星奶盾的五至六分之一。那么隨著專精提升,暴雨的治療量能否翻身呢?

暴雨的治療量測算(專三)

在同樣完成了專三的情況下:暴雨的治療量依舊是墊底,與其他干員不在一個級別上。她在最高練度下的技能期HPS也僅有70點、全周期為29點,與其他干員的差距甚至被進一步擴大,依然是臨光“急救”的不到五分之一。

因此,在治療端概括就是:暴雨的治療量聊勝于無,要遠低于常規奶盾干員。鐵衛終究還是鐵衛,成不了守護者。就單純的奶量而言,暴雨完全不值得我們依賴。她的最大亮點,還是聚焦在以下兩點功能性之上:一是能夠治療絕食系干員,二是“迷彩”的**應用。

三、實戰應用:我們這里先聊聊暴雨帶來的獨特機制,迷彩。官方給的描述是:“不阻擋時,不成為地方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊”。這個機制目前已經不算罕見,在稀音、卡夫卡、四月三人身上都早已出現過,但基本只能作用于自身或是召喚物。而此時的暴雨則完全不同,她能夠用來輔助隊友。

暴雨的迷彩輔助

因此,最適合暴雨一技能“應急迷彩”的應用場景是:輔助絕食系隊友,或者是其他會單獨作戰的干員(比如山、棘刺等人)。她的奶量雖然不足,但能夠充分利用絕食系干員們的回血真空期,兩者效率疊加之下,總體治療情況還是能看的:

暴雨治療絕食系干員

四、專精收益:暴雨的一技能“應急迷彩”在專一時質變,提升了充能的次數。從七級到專三的HPS提升分別是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治療量實在過低了,只建議提升到專一,這會讓她有機會去“迷彩”雙目標。建議練度:七級、專一。

暴雨的專精所需材料

五、綜合來看:暴雨的“應急迷彩”并不是一個常規隊伍都值得攜帶的通用技,而是一個對策技。在許多時候是專門用來搭配絕食系干員,以及應對會“點名”釋放技能的敵方首領。但在這份“迷彩”的功能性上,下面要說的二技能“群體迷彩”會更優秀。

群體迷彩:傷害規避

群體迷彩(圖源PRTS)

“群體迷彩:停止攻擊敵人;防御力+40%/45%/50%/55%,生命上限+40%/45%/50%/55%,使自身和周圍4格內的友方干員獲得迷彩。”

一、技能機制:暴雨在開啟二技能“群體迷彩”之后,會持續增益自身的各項生存屬性,其中包括:防御力、生命上限,同時賦予周圍四格友軍迷彩的**。

在技能機制上,這有些像是另一名鐵衛蛇屠箱的“殼狀防御”或是年的“銅印”,只是在效果上有所差別。在動畫效果上,所有人的身上都被斑馬那獨特的黑白條紋所覆蓋,仿佛失去了蹤跡:

群體迷彩演示動畫

二、生存能力:我們來計算一下暴雨二技能“群體迷彩”的生存能力。這里主要考量其他具備單體防御或生命上限增益的干員,包括:拜松的“深化陣線”、泡泡的“挨打”、蛇屠箱的“殼狀防御”、年的“銅印”、星熊的“戰意”和“荊棘”、可頌的“自動防御”、以及火神的“堅守模式”:

群體迷彩生存測算

作為一名重裝干員,暴雨的整體防御屬性達到了五星重裝的水準。雖然在具體的防御力上她較低,即便是開啟了技能也只有星熊常態化的水準。但由于技能大幅提高了她的生命上限,讓暴雨的整體變得非常耐打。

三、實戰應用:迷彩能力已經在上文中詳細解析過了,這里只是在效果上從單體變為了群體,就不再贅述了。相比起自身的一技能,群體迷彩的優勢在兩點上:能作用于多目標、可控可手**地自由選擇時機。

克制黑騎士的暴雨

比如在先前的「吾導先路」中,暴雨能有效躲過“殉道者”安多恩的“光賜于苦”。又比如,在面對此次復刻活動的關底Boss“皇帝的利刃”追獵者時,暴雨能讓對方的【國度】無法選擇目標,最終內衛只能在自己的腳下釋放,為我方減輕許多壓力:

暴雨躲內衛的“國度”

暴雨迷彩的核心意義就是:保護我方核心輸出干員,規避傷害,只有在阻擋和被濺射時才無法生效。其可覆蓋的場景和敵人極多,能夠:無視敵人的遠程攻擊和鎖定技,尤其適合應對Boss級別的敵人。這里不僅是用來針對防御高危的敵人,也可以是從危險的生存環境中為我方的核心輸出提供保護。

躲避浮士德與弩炮

因此,暴雨和她的迷彩能夠非常有效地針對以下技能:地圖中的弩炮、浮士德的弩箭、塔露拉的點燃和火球、愛國者的投槍,內衛的國度等等。這些過關的難點,都會被暴雨的迷彩巧妙化解,戰略意義拉滿。

四、專精收益:暴雨的二技能“群體迷彩”沒有明顯的質變點,只是不斷地優化自己的生存雙屬性。從七級到專三,周轉率的整體提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鑒于這是一個功能性的技能,周轉率的提升會遠比防御力的增加更為關鍵,這份2~7%的提升收益一般。綜合建議練度:七級。

暴雨攜帶技能建議

五、綜合來看:暴雨的二技能“群體迷彩”,是她的絕對核心技能。即便是放在了各色各樣功能性繁多的現在,這份群體迷彩的能力依舊具備獨特性和稀缺性。即便是不打算頻繁使用暴雨,也建議拉到精一7級技能,以備不時之需。

基建與綜合評價

一、基建技能:暴雨的第一基建技能名為“護衛”,其具體效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”

暴雨入駐控制中樞

在能夠恢復心情的彩虹小隊出現以后,這類樸實無華的傳統基建技能已經上不了場了。只建議將暴雨作為控制中樞的備選,她還不足以獲取主力的位置。

第二基建技能“陣地經驗”:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。”屬于重裝干員的第一位特定等級訓練師,這就很具備實用性了。使用建議:在專精二技能時首選暴雨,其他專精等級首選星熊。

暴雨入駐訓練室

二、潛能提升:一面輕便而堅固的小型盾牌,似乎是她在火神的指導下親手打造的。活動贈送干員暴雨,務必追求滿潛。暴雨是一張極其特殊的“群體迷彩”對策卡,能幫我們逃課。而要盡快開啟技能的關鍵,就在于盡快落地部署。綜合潛能建議:兌換滿潛。

暴雨的潛能提升

三、培養建議:重裝干員暴雨,任勞任怨。對于萌新博士而言,暴雨是“逃課”最關鍵的干員。大多數棘手的boss,都能通過她的群體迷彩去巧妙化解。比如主線中的塔露拉、浮士德和愛國者,比如最近先后兩次活動的安多恩和皇帝內衛。她在關鍵戰役中的出場率高到令人驚訝,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,暴雨依舊是我們度過高難關的優質選擇。尤其是在各個活動關底的EX關之中,暴雨幾乎都能發光發熱。她不需要太高的練度,甚至不需要精二,精一7級技能就能滿足需要。綜合推薦度:★★★★★,高練度暴雨必要程度:★★

對于超高練度、眾多重裝干員已經精二專三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一領域內的極致強度,而是提供了一份極具稀缺性的對策。群體迷彩在干員中的戰略地位,就和敵方陣營中的“隱身”一樣,臉上寫滿了兩個字:**。作為一名具備排他性的對策干員,暴雨推薦度:★★★★,精一7級即可,肉鴿模式推薦度:★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

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本篇文章給大家談談明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖),以及明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟二周年

“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂的細節

這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。

明日方舟二周年

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

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明日方舟帝

明日方舟對于這次開放獲取的史爾特爾,本來強度這一塊是無可爭議的,妥妥的一定要第一時間入手和兌換,畢竟帶來的游戲體感是質變級別的,不過對于史爾特爾的實際強度表現,還有其作為幻神的強度資格和原因,這次有必要再展開聊聊,雖然說放到目前的版本來看,42姐確實是數值不行了,但她依舊是無可爭議的幻神。

42的當年的強度評價之所以很高,是因為她本身屬于數值怪,這點不得不承認,42姐什么水平,那時真正意義上的BOSS殺手,BOSS出來以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黃昏就能直接搞定,面對超高壓的精英怪海方面,應對起來也是無比的得心應手,當年42姐強就強在數值足夠高上。

不過隨著水陳帶來的數值方面的膨脹效應,還有叔叔的落地,42姐現在的輸出,明顯已經開始不夠看了,不過其評價依舊不算低,從數值怪的高端評價變成了更加高端的機制怪,單切+鎖血的功能依舊不可替代,你日常可能感受不到,但當你想要空投干員來防漏怪,而沒有合適的選擇時,42姐就是最優選。

就這個機制,是這游戲9成干員都擔當不了的,落地就能處理大部分高危險的精英怪,保底輸出有9秒,你換別的干員來,那真的干不了的啦,沒這個能力的啦。

小編綜合認為來說42姐的強度就是純粹的,因為她本來就是一張降智卡,叔叔和水陳你還需要找好位置,簡單算一下開技能的時間和回轉,42姐完全不需要考慮這方面的問題,誰都會用,5秒直接啟動,扔下去開了就能就不用管了,就這點足夠BUG了。無腦亂丟大多數情況下都能把傷害打滿的干員,但凡黑鍵有一半像42姐這么好用,也不至于得到如今這樣尷尬的評價。

明日方舟帝

對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。

風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。

年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。

明日方舟帝

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。

她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。

小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。

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明日方舟w評測(明日方舟周邊官方旗艦店)

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冰島是一個怎樣的國家?有哪些事情是去了冰島才知道的?

我無聊的時候就喜歡看一些搞笑**,輕松愉快,我給你推薦幾部我認為不錯的。

1《紛紛落進晨色里》作者:蘇俏

杜紛紛因為一頓霸王餐,葉晨伸出三個手指為期,杜紛紛自認為是三個月后,成為了葉晨的保鏢。葉晨本為劍神,因為埋了寶劍,且破案之前不得使用武功,在紛紛的眼中,實在是真假難辨。為了破案,兩人深入唐門,查明冤案,卻原來是葉晨與青云上人打賭所致,后者為了拖住葉晨,故意制造唐門冤案;而葉晨則早已洞悉他的陰謀,派了錦繡侯爺擋住了南陽王的謀反。而一直被葉晨“迫害”的杜紛紛,則成為了他的丫鬟、保鏢、跑腿兒的、未婚妻,直至葉夫人

2《微微一笑很傾城》作者:顧漫

**講述了女主人公被一個男人拋棄,這一事件轟動了這個游戲里的所有人,女主人公站在橋上,被誤為搶親。后來男主人公向女主人公表白,在現實中也遇到了,后來相愛。

3《公主貴性》作者:則慕

主要說的是東源國公主奉命刺殺敵國太子無泯君,卻意外和無泯君交換身體,兩人無奈之下成婚,而后來發生了一系列讓人捧腹的故事,無泯君生性狠辣,卻在和云皎的交換中逐漸改變,而云皎也一點一點的喜歡上無泯君,兩人的關系悄然改變。

4《史上第一混亂》作者:張小花

內容簡介:我真倒霉,真的 人家穿越,我只能被穿越 人家泡妞,我只能被泡…… 我叫蕭強,外號小強,在一家冷冷清清的街道上,經營著一家冷冷清清的當鋪,整天….無所事事,可是只要一遇到事,就能讓人遇大**,有一天,我遇到了一個叫劉老六的老頭,自己聲稱是神仙,還莫名其妙的和他做了一筆交易。 在我的第“好幾號”當鋪里,我接待了名叫荊軻、李白、項羽、秦檜等等一系列客戶,發生了一連串讓人忍俊不禁的故事本書惡搞氣氛濃重,修真、穿越、都市、愛情一個也不能少。所以名之以“史上第一混亂”。

5《 爆笑無良妃:我的王妃太愛錢 》作者:東迷笛

簡介:她是個把黑也能說白,把歪理也能掰成道理,把**也能氣活過來的無良少女,靠著一張毒嘴說遍天下**手。她的格言:擋我金蘿蘿財路者**!當超牛逼的愛錢女穿到古代,遭遇三個厲害皇子,會擦出什么爆笑火花?本文女主以另類的方式,演繹一段爆笑的傾城之戀。

6《燒錯墳遇到鬼》作者:余暖人生簡介:她不過是去上個墳,居然被一只已經**了四百年的鬼纏上,甩不掉,罵不走,趕不跑。睡覺時他就壓著她,洗澡時他就嚇唬她,出門時還假她之手誣陷她。天啊,這么可惡的鬼居然還信誓旦旦的說看上她了?!就算長得帥,長得俊,她也不敢要啊!”

7《誰說大象不會跳舞》作者:桃桃一輪這個網上找不出封面,哈哈

簡介:額滴個神,這是什么世道!林浩然自以為是個又**又花心的偽良女孩子,可是居然為了完成學業,二十幾年那個無人問津啊,卻終于在幾個月內交上桃花運,而且是絕對絕對的好桃花~只見那左一個美男右一個帥哥,看也看不過來,抱也抱不過去啊~   狡猾腹黑的美男校醫,猶如墮落天使般美麗的自閉學生,以及多金的冰山美男,這三個人居然好**不**都纏上了長相號稱如同馮鞏一般有喜感的林浩然!只不過—這些人為什么一個個不是腹黑就是變態,就喜歡跟她過不去呢?   在桃花劫中浮浮沉沉的林浩然只能奸笑著說,向來帥哥就不會愛上

8《我就是妖怪》作者:張小花

簡介:我是一個妖怪,我是一個可以讓時間停止的妖怪,我是一個可以讓時間停止甚至倒退的妖怪。這些都沒什么,我的身份遠不止這么神秘。我甚至想,那才是人(妖)生中最值得玩味和感慨的——我是一個人類社會的居委會主任……哎,所以我的同類都叫我:不堪回首何安憶。

暫時就這些了,其他的我一時想不起書名了。

在農村搞特色農家樂好?還是在城市開個小店好呢?

給你推薦一部看完笑了全片的爆笑**。有情節有故事,有內涵,更重要的是有笑點,哈哈,看了你就知道了,絕不后悔!!!

錯上黑老大(作者:相琪)

簡介

※如果不是快**了,她發誓。 就是給她一萬個膽子她也不敢凌虐那個黑道頭子。

一句‘檢驗報告拿錯’就宣布不用**了? 那被她的找**行為綁來的黑老大要怎么辦? 不但把人給吃光抹凈,還s……m…….。。 ※柳嘯龍,就是跺跺腳,全球金融都會震三震的黑幫梟雄。 不曾想也有失足的一天,被一個從未見過的女人連續折磨了五天五夜,被女人***他也可以接受,算是另一種調情。 可被。。。 將那gen ****緊緊攥住,嘴角一抹陰笑顯出。

“大哥!查到了,這女人三天前就離開了A市,飛向了馬來西亞!” 柳嘯龍玩弄著那黃瓜輕笑:“她倒是聰明,還知道逃跑,準備一下,立刻出發吉隆坡!”

精彩片段 “大哥,不好了,我們價值三億的貨被大嫂劫走了!” 正在翻閱資料的柳嘯龍微微皺眉,想了一下擺手道:“劫了就劫了,這事都別議論,免得她跟我鬧離婚!” “啊?大哥,您不能這樣慣著她的!”天啊,大哥怎么變這樣了? “放心吧,晚上我會在床上好好懲罰她的!”

精彩片段 “柳老大!太過分了,你馬子劫了我六車的軍火,你讓我以后怎么過?讓我的兄弟們怎么過?” 柳嘯龍不疾不徐的伸出手比了個**形狀。 某刀疤男驚恐的后退:“你想**滅口?” 柳嘯龍翻了個白眼,冷冷道:“我給你八車!” “當真?” “別高興太早,另外兩車是給我老婆沖業績的,她馬上就要考核了,你想辦法讓她劫走!”

暴走女警察與高冷黑老大的逗逼搞笑故事,事實上,并不是你以為的那么簡單,自己去看就知道了,我可是好青年!!!

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明日方舟w尋訪

明日方舟有關8月10日即將開啟的中堅尋訪卡池,相關的預告也正式透露和公開,具體說說這次的卡池特色和表現,這次的卡池綜合來看還算是可以,UP的兩位六星從者挺懂人心的,屬于是那種直接跳過也沒什么損失的類型,具體來說說這次的卡池情報和特色。

本次即將更換和開啟的是全新的[中堅尋訪],起止時間:8月10日04:00 ~ 8月24日03:59

本次迎來UP的干員包括六星特種傀影,六星術士莫斯提馬,五星特種紅,五星特種崖心,五星近衛星極,其中不出意外的話,開放兌換的干員是傀影和紅這兩位。

傀影現在還行吧,雖然說絕對強度肯定是比不過翼德還有夜刀了,這點沒法否認,但是這倆六星快速復活都是限定干員,不好入手是真的,所以缺乏強力空降型干員的話,也可以考慮換一個,畢竟從0到有是質變,當然不換也沒事,再過3個月就到了半周年慶了,到時候直接換翼德也沒問題。

小莫開了模組之后,強度算是徹底翻身了,這個不用懷疑,妥妥的是優秀的一張靠譜六星干員的,不過日常還是用不到,畢竟群法,主要是開了模組后在薩米肉鴿中的表現非常的優秀和出色,強度目前來看算是標準的策略卡的**,如果你術士數量足夠多,或者說強卡也足夠多,有沒有也無所謂。

五星陪跑沒啥好說的,星級算是42姐純下位,只能說皮膚確實不錯,紅現在也是徹底用不到了,當然前提是你有翼德或者是夜刀,至于崖心,有歌蕾蒂亞的情況下也不用考慮了,這卡池就算是對于入坑時間不長的新手來說,都算是可以直接跳過的,安心等后面的聯合卡池,或者是中堅卡池自選。

明日方舟w尋訪

明日方舟有關9月底即將更新的替換的標準尋訪卡池,涉及到的具體情報,通過這次的更新解包,也算是透露了,簡單說說本次的標準尋訪的雙UP的卡池干員和特色,這次空弦大寶貝開放兌換了,同時迎來UP的六星干員是艾麗妮。

先說具體的卡池UP涉及到的干員,包括六星近衛艾麗妮、六星狙擊空弦、五星輔助初雪、五星近衛詩懷雅,五星近衛拉普蘭德,其中不出意外的話,進入商店開放兌換的干員是空弦和拉普蘭德。

開放兌換的是空弦,這個屬于正常**作了,隔一段時間固定開放新六星干員進入到商店開放兌換,根據時間計算,也算是到空弦了,雖然說空弦大寶貝日常可能用不到,開了模組的強度表現也不盡人意,不過好在肉鴿活動的表現一直很不錯,尤其是就蘭登體系和玩法非常的靠譜,所以還是值得兌換的,關鍵她真的好可愛啊。

而六星UP的艾麗妮,也還不錯吧,當初評價就挺好的,現在評價不變,屬于比較策略向的一張卡,不算是強卡,但是浮空機制非常的特別和獨一無二,關鍵是無可替代,所以還是很有必要考慮一下的。雖然這張卡本身還是比較偏向于廚力向,不過喜歡的話,入手也不算虧。

五星這一塊非常的極端,官方安排的還挺有意思,偽六星的拉普蘭德和作為純粹吉祥物的詩懷雅放到一起了,不過多虧拉普蘭德是開放兌換的,沒有拉普蘭德的玩家,真的和建議,砸鍋賣鐵也要兌換到手上,因為真的太重要和關鍵了,不可替代的強力啊。所以這次的卡池,看著感覺兌換的性價比,比抽卡要高一些。

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大家好,如果您還對明日方舟阿污(明日方舟阿技能)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟阿污(明日方舟阿技能)的知識,包括明日方舟阿污(明日方舟阿技能)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟阿污

明日方舟本次推出的抽卡獲取的新五星奶媽明椒,經過培養和實戰之后,目前可以給其強度表現下一個定義和說明了,這次的明椒強度,說句不好聽的,就是過于搞笑了,而說句好聽的,就是讓不少老玩家體會到了當年異客成神的強度。

明椒這強度,當時看到模板特性就知道直接寄了,但是干員沒落地,沒實裝,數值也沒出來,這話可不敢輕易說出來,必須要實測,所以實測之后,完全證明了之前的猜想,25%的衰減太逗了,刮痧奶的那種,完美繼承了鏈法沒模組時候的硬傷和毛病,這游戲所有涉及到彈射衰減的機制,都是讓干員變廢柴的根本。

奶量明顯的不足,還不如群奶靠譜,而且彈射范圍非常的狹小,但凡你是小半張圖的彈射,我都當你努力了,結果給群奶提鞋都不配的,最外面的吃到100點回血,笑**。

實用度就不用考慮,上限太差,日常推圖沒必要,高難完全指望不上,純娛樂角度,那可以,比如說你肉鴿副本呢拿到了食腐者手杖,你還沒赫默的情況下,想要用明椒開心一下,那完全OK沒問題。另外基建中確實可以就業,畢竟裁縫技能,這個沒得黑。

小編綜合認為來說,這強度就是來搞笑的,讓老玩家來回憶一下,當年異客作為神時候的真實強度。可以說這個鏈奶的職業設計,完全就是為了出而出,根本就沒有深思熟慮就給整出來了,因為設計思路和鏈法過于雷同,就是換了個方式罷了,原本鏈法的模板就是一眼**直接寄的類型,這鏈奶更是重量級,現在有點擔心六星上位該咋出了,除非給異客那種技能機制,弄個輝煌奶片,差不多是教條或者圣域那種范圍,但你整成這樣,好像還是不如直接用閃靈或者夜鶯?

明日方舟阿污

在過去的2019年,二次元圈子里出現了很多新角色,不過要說“影響力”最大的,明日方舟的阿米婭肯定能名列前茅。作為明日方舟的看板娘(游戲頭像都是阿米婭),在游戲上線之后,因為耳朵顏色的問題,被玩家瘋狂玩梗,追問她到底是兔子還是驢?第三甚至發展到了整個二次元圈,不僅玩家玩起了她的梗,其他不玩明日方舟的人也知道了這游戲里有一頭驢……咳咳,兔子。

而在2019年過去,春節將至的時候,明日方舟上線已經有大半年的時間了,阿米驢的梗講道理應該也隨著時間有所消退。但是就在這個時候,B站卻又把它拿了出來。在B站最近發布的“年度流行梗大賞”中,在大家都很熟悉的“awsl”這個梗下面,又提到了“啊,我是驢”……

都要過節了還不放過阿米婭,驢子真的有點“慘”。不僅如此,ACG次元飯君最近還看到在外網的玩家交流平臺中,有人放出了一張明日方舟的趣味圖,里面小火龍和紅豆兩個熊孩子在烤著源石蟲,刀客塔撒著源石當作料,一旁的阿米婭心疼地拉著刀客塔流著淚。

有外網的朋友沒有看懂這張圖的意思,于是詢問起“為什么圖里的驢子在哭?”驢子……ACG次元飯君第一眼看這句話還并沒有感覺不對,不過下一秒就反應過來了,阿米驢……婭不是兔子嗎?為什么外網的刀客塔也像國服的玩家一樣喊起了“驢”?

阿米婭真的可以說是2019年最慘二次元新角色了,在國服這邊到春節了還要玩兒她的梗,到了外服也被“迫害”,可能整個2019年真的找不出第二個這樣的二次元角色了吧?

換個角度來想,阿米婭這也算是火了,甚至要火到全世界去?既然又被B站和外網的刀客塔提到了驢這個概念,ACG次元飯君就帶著大家一起來分析一下阿米婭到底是什么動物?

在明日方舟中,每一名干員都有一個檔案,里面記載著他們的種族。而阿米婭的檔案則很特殊,上面記載著她的種族是“卡特斯和奇美拉”,根據其他干員的種族對比會發現“卡特斯”是在明日方舟中就是代表著兔子,也就是說在官方的檔案中,阿米婭卻是被肯定了是兔子這個品種。

不過還有一個“奇美拉”,奇美拉是傳說中的生物,明日方舟中阿米婭也是唯一一個奇美拉。而對于奇美拉的解釋,翻閱資料會發現這是一種雜交生物,可以說是混合了多種動物產生的異性。而這樣的生物對應到現實生活中的動物也有,不過并不是大家一直玩梗的“驢”,而是“騾子”(滑稽),所以阿米婭所在的勢力叫“騾德島”(狗頭)。

雖然分析得很有道理,但是ACG次元飯君還是覺得大家還是叫她阿米婭吧,不管她是兔子、驢子還是騾子,名字不應該擅自改變吧?

明日方舟阿污

先給大家展示一下B站細數本氣黑貓劣跡事件視頻的評論區:

1.抄襲犬山哥形象 骷髏**本人和其狂熱的p小將均不承認 要求實錘 那么現在 其所屬的官方社團SOW給出回應 證明抄襲無誤 實錘成功

2.原封不動地抄襲NGA少前版頭攻略 錯誤的地方都抄得一字不差 已經被實錘 在NGA已被封殺

3.視頻公然使用外掛(虛擬按鍵)詢問少前官方 官方定義為外掛 可能導致封號 不但自己使用 還大放厥詞 鼓勵其他玩家使用 實屬DD行為

4.公然泄露測試服內容 不思悔改 其猖狂的發言大家可以去看看視頻

5.對于以上諸多惡心的不道德的行為 試圖以微博斷章取義的方式顛倒黑白

對于別人對他惡劣行徑的發言,只會一味地刪評論 拉黑 鼓動貓小將洗地 從不敢正面回應

6. 借鑒白面鸮的思路 確不注明思路來源 做事不地道

7.明日方舟攻略視頻質量垃圾 名為視頻 實為通關錄屏 大量的精1 55級高練度低星干員 實打實的”低配高練“

所謂的”好用“攻略 各種失誤**作,極限卡費,很多對于干員分析的視頻毫無理解,章扣就萊。

低配作業的意思是什么,低配,代表低星、不離譜的練度(精一四五十級,精一滿級也不是不能接受)以及可以向上兼容,作業,代表沒有極限**作(卡時點放技能、部署干員)以及凹(閃避、亂火),同時附帶解析(可以解說,字幕也行)。

所以本氣黑貓的視頻根本不是什么低配作業,而是一個通關錄像合集,然后標個低配作業的名字掛出去。

前期還好,然后是大家都在說的調香師問題,好像是第五章的哪關,到那里我還是抄他的(用小鱷魚替的玫蘭莎,別問為啥不去找別人,問就說懶),但我就感覺不對勁了,所以就去找別的up的作業(zc前五章作業很缺,所以基本是抄小狼和橘子過的第五章,后來發現小狼也有些我難替的干員就抄zc橘子ins2小鬼卡比這些up了)。

其中zc是真的頂,不用難以替代的四星(zc名言:因為他行,所以他不行),每次都留點費給高星隊伍適配,亂火凹高了就拖一會再用,滿潛銀灰再部署一定要等一會兒,三四星精一滿級都沒幾個(唯一滿練的是一個斷罪者,直播整活用),六星就沒專三(42姐至今7級技能,專三銀灰要滿世界找),最極限的**作是破碎大道看蟲子的腿。

在抄過無數大小up主的作業后在回去看本氣黑貓就明白這b崽子就是靠一堆高練低星頭鐵莽過去,而且還是直接就把錄屏放上來,解說幾乎沒有,中間還謝禮物。

其他up也有把直播錄屏放上來的,但完全不一樣,比如橘子,他錄的時候會詳細講解打法和時間點,而且看他直播就知道他如果在講解時嘴瓢了就會重來一次,謝禮物一般都會在錄完后(好像有在剿滅掛機期間謝過,記不清了),而且橘子因為自己一氣之下精二了調香師,后來群奶就只用一個精一滿的微風了。

第三擔心一下zc,趕緊成立一個催睡組,不能讓周老師失去刺猬頭。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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