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明日方舟w實裝(明日方舟實裝是什么)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,銃槍明日方舟(明日方舟的銃與槍的對比)相信很多的網友都不是很明白,包括銃槍明日方舟(明日方舟的銃與槍的對比)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于銃槍明日方舟(明日方舟的銃與槍的對比)和銃槍明日方舟(明日方舟的銃與槍的對比)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

銃槍明日方舟

文/矛盾**體(@Niflheim)

Mew 明日方舟據點用戶投稿

原文可點此跳轉:矛盾**體 在 Mew 上的想法 – Mew

1.

漂泊的信使回到了闊別已久的拉特蘭。

墮天使的漆黑雙角過于引人注目,所以她不得不戴上兜帽。

她匆匆走過熟悉又陌生的街道,走過喧鬧的學校,走過光滑的橫跨涓涓細流的石質拱橋,來到一座大教堂前。這座教堂有些年頭了,灰白墻體刻上歲月的痕跡,雕塑的面容已不甚清晰,高大穹頂上幾只烏鴉盤旋鳴叫,唱經班空靈的圣歌傳到她的耳畔,殿堂里零零星星坐著幾個人。

但莫斯提馬沒有從正門進入,只是來到了教堂側面,彼時穿著華美紫色祭披的神父正在念誦祈禱文,她靠在墻邊聽著,墻灰撲簌簌地落在她的肩頭。

“我信其日后。從彼而來。審判生**者。我信圣神。我信圣而公教會。諸圣相通功。我信罪之赦。我信肉身之復活。我信常生……”

2.

能天使,適用拉特蘭一至十三項公民權利的三好公民,此刻正在學院教務處接受她本學期的第十二個處分,理由是擾亂優秀學生表彰大會秩序,并且造成禮堂坍塌等一系列的財產損失。

她低著頭,看上去非常誠懇地向老教授道歉,卻在后者轉頭去拿表單的一瞬間沖對方做了個大大的鬼臉。

畢竟她也不是真的想炸壞什么東西,只是每次惡作劇的時候總會有不合時宜的小意外發生。

學校就是讓人開心的地方,當然要挑最有意思的東西玩,能天使這么想著,蹦跳著離開教務處。學校鐘樓叮叮當當地敲響放學的鐘聲,她在夕陽下瞇起眼睛歡呼一聲,將通報批評處罰單折成紙飛機拋了出去。

正如和她一樣歡樂的父母給她取的名字那樣,能天使在這里茁壯且快樂地成長了,并且并沒有經歷過什么因愛好而不被理解的童年,或者是因為某種并不美好的原因而選擇離經叛道。

雖然父母與姐姐因為工作原因常年外出只留她一個人,但是她習慣了,她完全知道該如何照顧自己,如何交友,以及如何在沉悶**板的校園里取樂。

她習慣了前一秒與好友嘻嘻哈哈地打鬧,下一秒就一個人走回那空落落的家里。

她習慣了給自己做一頓勉強飽腹的晚餐,也習慣了在親手做的蘋果派上插上生日蠟燭,自己給自己唱生日歌,又小聲地在心里許愿,盡管她說出來也并沒有人能聽見。

她習慣了在清晨驚喜地捧起床頭上包裝精美的小禮物,仿佛她早已忘記那是她昨天晚上放在那里的。

但這樣也不妨礙她在教堂門口開搖滾樂演出,整天想著各種各樣稀奇古怪的惡作劇,或者在工作時抓緊時間補眠。老教授們很頭疼,公證所的人也很頭疼,她的父母對此捧腹大笑,而姐姐難得回來,也只是摸著她毛茸茸的小腦袋嘆氣,說著能天使什么時候才能長大呀。

可是能天使只是喜歡快樂的事,喜歡做一個快樂的人,僅此而已。

她本可以就這樣順順利利地畢業,然后在拉特蘭或者遠赴他鄉找份工作來安穩地度過這一生。

但是時隔多年能天使依舊能清楚地記得那一天,回想起來仍禁不住地手腳發涼。那本來是一個稀松平常的周末,晚霞將大地鋪設成暖融融的金**,她正想著怎么變著花樣解決晚飯,就聽到緩緩的敲門聲傳來。

血,滿身的血。能天使開門后就看到那一幕,這讓她震驚得無法動彈分毫。重傷昏迷不醒的姐姐被人抱在懷里,而那人的狀態也明顯好不到哪里去:光環暗淡,藍色發絲間都是凝結的血塊。

那是她第一次看到莫斯提馬沒有笑容的臉,而后者也只是一言不發地將她的最好戰友托付給能天使,又一言不發地被不遠處公證所的人帶走。

“莫斯提馬!這究竟是怎么回事!”她大喊,當然并沒有得到什么回應,此后也沒有再見到過對方。

幸運的是在姐姐被送往醫院的兩個月后終于清醒過來了,能天使也終于不用再隔著厚厚的玻璃只是遠遠地看一眼。

她有好多好多話想對姐姐說,有好多好多話想去問姐姐,這讓她不止一次地被醫護人員下逐客令。但是姐姐和以往一樣,摸著她毛茸茸的小腦袋,半開玩笑地說:“好孩子不該知道那么多哦。”

能天使撇撇嘴。她知道的,醫院走廊角落里看報紙的男人,樓下花壇的園丁,還有監護室里輕輕轉動的攝像頭,她都知道,都瞞不過她。這場意外牽扯到的事情太多了,姐姐不肯說,或許只能去找找另一個當事人。

所以當能天使提出這個決定后,姐姐只是低頭沉思了一下便同意了,還透露了莫斯提**去向,這讓能天使有些驚訝,但她也沒多想。

于是在六月的第三一聲爆破下,她迎著“歡送能天使前往龍門”的橫幅離開母校。她沒帶多少行李,僅僅是一點現金和心愛的守護銃。

她也沒有回頭再看一眼她的故鄉。

3.

她被雷姆必拓濃煙滾滾的天空所籠罩,在敘拉古被黑幫追著穿梭在大街小巷,也在荒原上巨大的石塊后躲避薩卡茲雇傭兵的突襲。第三她身無分文、破破爛爛地踏上龍門的土地,并且餓暈在了企鵝物流總部的前臺。

“降來火毀判世。主,勿記我罪。主,吾天主,望引吾路,詣主臺前……”

她醒來的第一件事就是向大帝詢問莫斯提**去向,得到的當然是對方不久前離開的消息。這種長跑到終點線前摔一跤的感受真是壞透了,能天使剛開始還這么憤懣地想著,甚至還私底下調查了很長一段時間,但因收到了拉特蘭方面的警告信而不得不作罷。

好吧,好吧,還是安逸點好,還是等莫斯提馬不知道什么時候出現在自己身后最好啦。她安慰自己,拿起剃刀將自己長長的柔順紅發一刀兩斷,沒有一絲猶豫。

事實證明拉特蘭人在哪里都能生活得很好,在此之后能天使很快結識了許多新的伙伴:沉默寡言的灰狼,非常有經濟頭腦的豐蹄,以及陰差陽錯來到這里的人氣小偶像,包括后來簽訂條約的羅德島,越來越多的人聚集在她的身邊,偷偷感慨著說不定拉特蘭也沒有印象里那么陳腐。

作為一家有合法運營執照的物流公司,企鵝物流從事的灰色業務讓她們常常被卷入幫派斗爭,但每個月按時去繳納公共財物妨害的罰款也讓近衛局對她們睜一只眼閉一只眼,生活倒也還算安逸。

能天使每天和同伴在企鵝物流內部頻道上爭搶委托,然后按照委托辦事(打架優先),每周有個五六七八天喊著“企鵝物流送貨上門!記得五星好評!”的口號,隨便抄起數字后不知道跟著多少個零的名酒砸在敵人的腦袋上,然后高高興興地回到總部取出新鮮出爐的蘋果派,再和同伴進行一些比處理地痞們還要緊張**的電子競技。

沒人能管住她,她是自由的,除了老板和老板,以及德克薩斯說的半句話。

企鵝物流的宗旨之一是“及時行樂”,而能天使也把這個詞所表達的含義貫徹得淋漓盡致。

她會在公路上盡情狂飆上演追逐戰,探出半個身體舉起和平銃槍瞄準,開著一些射擊游戲玩笑的同時扣下扳機將**一網打盡。烈風扯開她的額發露出琥珀色的光,光環劃出耀眼弧形,街道上充斥著引擎的轟鳴,還有她肆意的笑聲。

亦或者,在狂歡后的廢墟中就著星光與同伴開懷暢飲,派對的興奮與喜悅并不會被環境所影響,甚至只有一面之緣的人都可以與之分享美酒和佳肴。她在這座城市找到了新的生活,新的朋友,以及讓自己高興的新辦法。

能天使或許會在作戰前提出不合時宜的建議如派對狂歡以及令人匪夷所思的說唱來緩和氣氛,別人評價她是一個徹頭徹尾的樂天派,但沒有人會在觀看她戰場上專注的神情、讓每一位狙擊干員嫉妒的動態視力以及精湛的射擊技術后再質疑她吊兒郎當的性子。

能天使或許十分外向,或許和誰都合得來,偶爾搞搞惡作劇,而唯有一點,對于信仰的虔誠,她的反應與一個普通的拉特蘭人別無二致。

“在這樣一個時代活著,任何人都很艱難。愿我的彈雨能熄滅你們的苦痛。”狼藉中她跪在地上伸出手輕合上**去敵人的眼睛,臉上是難得一見的悲憫神情,光翼在硝煙中散發微弱的光。

“離開拉特蘭這么久了,你還是保留著這個習慣。”德克薩斯甩去劍上鮮血向她走來。

“畢竟整合運動的感染者也自己的有生命。我只愿全能的主能夠賜福于他。”

“如果祈禱就能拯救那些感染者,那么也不會有這么多紛爭與麻煩。”

“是,當然,你說得沒錯,德克薩斯,”能天使站起身,將子彈一顆一顆慢慢壓入彈匣,“但是總會有辦法的……好啦,收工收工,回去喝一杯吧!”

“主啊,這個人也是我們要拯救的嗎?”德克薩斯有時會聽到她仰起頭,這么喃喃地說著。

“降來火毀判世。望主賜伊等永安,及永光照之……”

4.

能天使退休后回到了拉特蘭,她拒絕了公證所給她分配的工作,轉而用她先前好不容易攢下的一筆數目還算可觀的錢開了一家甜品店。

她悉心設計每一個角落,稿紙用了一張又一張,尤其是在招牌上花了不少心思。五彩繽紛的油漆濺上她的臉龐,電焊的火光比她的光環還要耀眼,貨車載著琳瑯滿目的家具接踵而至。第三的成品不像個甜品店,倒不如說是一座兒童樂園,中間夾雜著一些她喜歡的前衛潮流因素。

但是能天使很滿意,她并不是為了**,只是為了一種愛好,畢竟沒有一個拉特蘭人能夠拒絕甜品,而她在企鵝物流時也會為了一塊快要烤焦的蘋果派而選擇在公司本月賬單上再加幾張超速罰單。

不可否認的是能天使的甜食工藝確實十分出色,不然為什么每天有那么多人,不論男女老少,都會選擇在她的店內來一份招牌蘋果派?

不過有時,能天使也會選擇在門口掛上“歇業”的牌子,拿上她每天依舊在細心保養的守護銃,來上一場說走就走的旅行。她到過掩藏在群山之下的偏遠小鎮,到過米諾斯的每一處海灘,到過龍門的大街小巷。或許其中有些地方她早已涉足過不知多少次,但是為了送貨效率只是在地圖上草草做上標記,美景終究是驚鴻一瞥。

但這次不同了,她有大把的時間耗在大大小小的景點,或是無人涉足的秘境。酒液順著嘴角淌下,各色美食讓人目不暇接,每一片星空都是不同的模樣,每一場聚會都像是末日前的狂歡。

“這才是生活!這才是完美人生!”她笑著念給自己聽。

一個禮拜一……或者是禮拜六?能天使記不清了,她只記得那天她剛剛打烊,正在就著第三一點晚霞閱讀最新的潮流雜志,聽到背后的店門被人慢慢推開,鈴鐺響起清脆的叮叮聲,她翻過一頁,頭也不回地說:“這位客人,本店已經打烊了。請明天再來哦?”

“好久不見,小樂。”來者輕笑著向她問好。

她一怔:“那可真是,好久不見,莫斯提馬。這可不止四年零三個月了。”她摘下架在鼻梁上的**,合上書,轉過身,稍微有些生氣,“還有,說了多少次不要一本正經地叫我這個名字!我已經不是小孩子了!”

她們久違地聊了很久。莫斯提馬切開熱乎乎的蘋果派,低聲告訴能天使同伴的**訊,推給她看一枚滿是劃痕的標牌。直到前者離開店面,直到能天使看不見對方的影子為止,她這才回到房間,拿起許久沒有彈奏的吉他。

真奇怪,年輕時喜歡嘻哈搖滾的她,現在反而更鐘情吉他這種較為舒緩的樂器了。她用指關節輕敲吉他的木質面板發出“篤篤”的聲音,又調好音,輕撥兩下弦。皎月升上夜空,清冷的月光灑在木質地板上,灑在吉他上,灑在她的眼睛里。

她低下頭,輕輕唱了起來。

她依稀想起那些年在學院的唱經班上,她身著白袍站在第一排卻依舊打瞌睡的時光,不過畢竟是受過系統訓練,又或是天賦所在,能天使的歌聲倒還是被神父所青睞。

那是一首古拉特蘭語唱就的、臨別時用以給友人送行的祝福詩歌,本應是一個較為歡樂的氛圍,但能天使唱得很輕很慢。古老的文字化作悠揚的歌聲飄出窗戶,彌散在空無一人的街道上。一曲終了,琴弦的顫動歸于平靜,她沒有動作,只是捧著吉他,低垂著眼睛靜地坐在那里。

窗外蟲鳴依舊。

5.

“至仁至慈天主,生養救贖吾儕,咸欲為得天上永福懇求憐視教友蕾繆樂,赦其在世時,凡有獲罪于主,或思或言或行,命天神圣彌額爾,保護指引于身后險路……”

莫斯提馬猛然回過神。人群已經散去,神父也暫時回去整頓,偌大的殿堂**靜靜放著一座棺木,一旁燭火無言地閃爍。她這才步入殿堂,靴子和大理石地板接觸的噠噠聲在穹頂中回響。

她先是看到無數新鮮采摘的花朵,然后是有些暗淡的紅發,再是里面靜靜躺著的人。對方安詳極了,嘴角揚起小小的弧度,一如其還生龍活虎時那樣,頭頂光環是無機質的灰色,臉上溝壑縱橫間還有未干的圣水。她停在在距棺木幾步的不遠處,慢慢摘下兜帽,良久才輕輕地說了一句玩笑。

“第二個愿望,你現在終于實現了。”

但是她沒有笑。

她在舉行守夜禮之前離去,身后教堂鐘聲掩過烏鴉嘶鳴,一聲一聲,綿長悠揚。她慢慢走過光滑的橫跨涓涓細流的石質拱橋,走過喧鬧的學校,走過熟悉又陌生的街道,最終來到那家甜品店。

此刻工人們正在忙著拆除店內設施,廢棄物在門口堆成一座小山,招牌半吊著搖搖欲墜,一旁三三兩兩的婦女在竊竊私語。

能天使在老年時不曾罹病,被發現時就像每一個周末清晨的懶覺一樣安靜地闔著眼,像是做了什么美好的夢般噙著淡淡的笑,只不過再也沒有人能夠捉住她眼中的光。

莫斯提馬聽到她們這么說,只是自顧自地來到那堆雜物前,拾起最上方的那個相框。那是一張三個人的合照,紙張邊緣泛黃,顏色暗淡,破碎的玻璃反射出黃橙色的晚霞。墮天使隔著玻璃輕輕地摩挲著照片中人們的笑臉,身影被夕陽扯得細長。

“小安,你回來了?快來看看你的妹妹。”

“是小樂啊……呵呵,笑得還挺開心。”

“是啊,可惜這孩子,無論我們怎么逗她,都不肯說話……來小樂,看看是誰來了?是姐姐哦,來叫姐姐,姐——姐——”

蕾繆安伸出手指戳戳嬰兒柔軟的臉蛋,然后被一只小手輕輕握住。

“姐……姐……”她磕磕絆絆地說完,又咯咯地笑了起來,光翼隨著她的動作上下顫動。

于是那小小的光環亮起,如同繁星一般熠熠生輝。

END

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Mew 明日方舟據點用戶投稿

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銃槍明日方舟

雖然說現在還在明日方舟四周年慶的階段,不過抽卡結束之后,關卡也打完了,現在算是進入到了長草期了,不少玩家開始惦記和盤算下個月可能要抽的新六星干員了,畢竟提前做好預測和規劃,有備無患,規劃好自己手頭的源石還有合成玉,是很有必要的,而目前收集到的信息來看,基本上都在說這次的6月的新六星干員是異格葬哥,而且官方也把這次的buff給疊滿了,具體來說說是怎么回事。

6月的新活動之前周年慶直播活動已經預告過了,就是SS拉特蘭主題活動的第二期,這個不用懷疑,而二期活動出干員肯定是圍繞這個主題相關的干員整活,而之所以都猜測是異格葬哥,最直接的代表物就是PV第三那把銃槍,是送葬人標志性的M1887。

雖然也有不少玩家期待是安多恩落地,但是安多恩不用噴子,第二安多恩在吾導先路的時候已經出走了,然后skade已經急眼了,就差明示和說出來了,你想想畫師都急了,這說明啥,且解包情報拆出來了部分英文配音的文件和異格送葬人非常的搭配,所以各種信息都指向了送葬人的異格化。

異格干員的話,基本上不愁強度的問題了,你看看現在哪個異格化的干員是弱的,紅蒂、耀光、水陳這都是公認的頂尖強卡,嘉維爾是煌的上位,焰影葦草把術士也給拉踩了一腳,所以可以負責任的說,只要是六星異格干員,強度底子是絕對有保證的,這點不用懷疑。

當然要不要抽也取決于玩家個人,這么說吧,這游戲一年能出18個六星,要氪金的地方太多了,而真正這一年能保證加入到常駐12人的,可能也就那么3-4個,且還是以限定干員居多一些,部分強度很高的干員,對于很多懶人博士來說,可能練度都直接拉滿了,但幾乎沒有就業的機會,這點還是很真實的。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

本篇文章給大家談談喵屋明日方舟(明日方舟喵醬配過哪些角色),以及喵屋明日方舟(明日方舟喵醬配過哪些角色)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

你有沒有自己曾畫過的手繪動漫人物分享?

強烈推薦必看高分韓國電影

《釜山行》

韓國喪尸片,講述了人們面對喪尸危機時互相幫助、互相度過難關的故事。整部電影的節奏把握的很棒,給人的感覺也比較真實。僵尸進攻部分比較過癮,火車拖著一尾巴僵尸的部分視覺效果很有趣。雖然電影推出了好幾年,但還是百看不厭。

《惡人傳》

該片講述了嫉惡如仇、不擇手段而被稱為“**”的重案組**與險遭連環殺手毒手的**組織頭目聯手追捕連環殺手的故事。

《黃海》

河正宇飾演**延邊**自治州的一名出租車司機,為了讓他妻子去韓國打工,借了6萬元。誰知妻子一去就沒了音信,債主逼得久南走投無路,無奈答應去韓國**償債。但到韓國后,久南卻發現自己卷入了更大的陰謀。

《恐怖直播》

韓國首爾某個平凡的早上,廣播電臺Daily Topic節目的主持人尹英華(河正宇 飾)正就稅率改革與聽眾進行連線,這時一個自稱住在首爾昌信洞的普通工人樸魯圭打入電話,大肆抱怨超高的電費和相關部門對他的威脅。尹英華頗不耐煩,以偏離主題為由強行切斷電話。誰知連線無法單方面由電臺方面中斷,憤怒的樸魯圭繼續抱怨,并揚言炸掉漢江大橋。尹英華不以為然,進而慫恿對方想做就做,誰知話音剛落,窗外的麻浦大橋便炸作廢墟。大驚失色的尹英華很快冷靜下來,他決定利用這次難得的機會打一次事業的翻身仗。在他的主持下,針對**的連線直播就此展開,無關良知的節目拉開帷幕……

《**回憶》

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太多啦,首選第一名必須是《請回答1988》可以說這是一部經典中的經典,天花板了級別的電視劇了,親情,友情,愛情,生活,這部劇處理的都極其的細節,非常非常好看[呲牙]

喵屋明日方舟

明日方舟中對于博士和眾多**員之間的關系,很多時候雖然說沒有徹底的把關系明確和定下來,但大部分時候曖昧程度基本上已經到了可以磕cp且沒什么問題的規格了,這次帶來一些推主jofuu繪制的超有愛,且甜度超標的同人小漫畫,看看羅德島那些暗戀博士的**員。

這系列漫畫的一大核心特色,就是描繪**員對于博士的情愫,主要是通過把玩博士主題的相關小周邊和小玩偶為主,都是私下里玩得很過分,但是博士一經過的時候,就果斷藏起來,突出一個害羞和可愛的一面,很喜歡拿著人偶貼貼,葦草這里看著很正經,實際上暗地里可愛的一面,還搖著小尾巴,是未曾見過的畫面呢。

而同樣是作為女友候補人選的白金,私底下也喜歡玩這種自嗨的小玩偶劇,考慮到白金這個反差類型的人設,你別說還真的萌點倍增,關鍵這個場面還被博士給看到了,不知道白金意識到之后會作何感想。

第三就是錫蘭大**這一塊了,別人都是自己和博士貼貼,結果大**這一塊是把自家的黑和博士拿來貼貼,沒想到還是氪CP的大**可還行,甚至還把黑那個頂尖的身材給還原出來了,有這樣的大**助攻,黑是真的不省心還有點小幸福。

就是可惜最近明日方舟涉及到博士的劇情確實也不算是多,感覺鷹角在編劇上還是有必要多弄點博士和干員之間的互動的,只是停留在對話好語音方面的話,總覺得還是差了點意思,當然倒是給二創留足了空間。

喵屋明日方舟

明日方舟有關9月即將開啟的新活動,官方這邊也正式公開了相關的具體活動安排和預告,沒想到這次活動開啟的速度還挺快的,難怪說這次的SS理想城的活動復刻會重疊,壓根沒給玩家留足時間去刷關卡,簡單小編綜合認為一下這次的9月5日的新活動和公告內容,注意這次的活動沒涉及到九色鹿復刻,估計要等到中旬去了。

SS不義之財活動開啟,時間:9.5~9.26,和之前的SS主題活動一樣,兩個階段的關卡,刷就完事了,這次的活動五星是新的狙擊御姐冰釀,還是全新的子職業。

核心卡池鳴銃開啟,時間:9.5~9.19

UP干員:六星重裝滌火杰西卡,五星特種杏仁,五星狙擊奧斯塔

新干員慣例的有信賴值的額外加成的**作,不過因為杰斯卡是異格,對老玩家來說應該早就滿信賴了。

新的**國家地理聯動皮膚上架,時間:9.5~9.26

包括:令、仇白、芙蘭卡,這三款綜合質量表現都不錯,值得考慮一下。

時代系列主題皮膚復刻,時間:9.5~9.19

包括:山、赤冬。過來人提醒一句,山的皮膚不咋地,但是赤冬的皮膚確實不錯。

黑鋼國際安全屋家具上架,時間:9.5~9.19,刷關卡搬商店獲取,還有就是商店解鎖。

慣例的重裝芯片包上架,時間:9.5~9.19,懶得刷芯片的玩家可以考慮一下。

還有個風物遍覽的組合包,時間:9.5~9.19,包括600合成玉和一個頭像框,不出意外應該是6R的。

登覽錦繡活動,時間:9.5~9.12,這個沒啥好說的,等到了時間可以解鎖部分資源,還有活動家具等。

喵屋明日方舟

明日方舟這次強度上確實表現不太好的霍爾海雅,強度表現嚴格來說確實是讓不少玩家非常的失望,但不可否認這干員確實好看,同時人設塑造方面,也讓不少玩家非常喜歡的事實,而且方舟這游戲,就算是再弱的干員,也有適合自己的就業面和用法,所以結合目前的測試二號游戲體感,來聊聊霍爾海雅能在哪些地圖實現就業。

她的核心特色就是龍卷風,但是這個龍卷風和歌蕾蒂亞那種聚怪的還不一樣,不能穿透,沒有濺射,好歹給個落地二次摔傷我都當你努力了,結果就是單純的硬控,范圍小,單體傷害還沒有擊退效果,在面對大肉類型的敵人壓根不吃你那一套浮空,這就很尷尬了。誰家龍卷風是對單的啊?

所以用法實際上很簡單,常規圖你找個敵方紅色門口并排在一起的,找到了就是霍爾海雅的主場,直接堵門口玩無限吹吹流,很舒服,確實有這樣的圖,找就行了。不過大部分時候地圖的設計和安排,三條路都是分開的,就算是第三有匯聚到一起的時候,這種情況也很少見。

常規傷害不如小羊,打控制不如小莫,就算是找到了靠譜且合適的圖,建議用水陳或者葬哥這種噴子,或者是群法可能都更爽。所以問題就是浮空和失重這倆能力,是不少普通玩家,最難用得上的,等肉鴿給buff吧,或者是那種真的需要硬控的圖。

也就是說多少有點強行就業,目前**看起來更多的是娛樂局為主,看后續的開發了,期盼今年全新的肉鴿活動中,是否會給她高光機會吧,感覺官方好像是故意的,別的子職業給的數值就很大方,到了術士這里就是要邊緣化打控制,回轉摳門,數值倍率也摳門,突出一個故意搞針對的特色。

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有哪些好玩的**推薦?

能夠和熟悉的小伙伴一起在游戲里冒險創造,可以說是相當歡樂的一件事了,下面棒棒堂就給大家推薦幾款聯機神作吧,包君滿意。

消逝的光芒

這是一款相當有趣的生存冒險射擊神作,它極富新意的在里面加入了跑酷系統,想象一下,在一個喪尸肆虐的巨大城市里,自由的飛檐走壁,那將會是何等的**,不過,這僅限于白天,因為一旦到了夜晚,喪尸將會擁有不下于你的行動能力,一定追的你雞飛狗跳。

游戲的畫面雖然時隔三年,但依然優秀,再加上逼真的細節,恐怖的氛圍,少見的喪尸跑酷模式,絕對值得我們去嘗試。

另外,游戲具有單機和多人兩種模式,因此無論你是想和我是傳奇那樣去體驗孤獨,還是想和朋友合作來一次驚險**的冒險之旅,它都可以滿足你。

饑荒

作為最經典的生存游戲之一,饑荒的大名應該就不需要多說了吧,夸張的風格,動漫的畫風,簡單的2D,一個看起來普普通通的游戲,竟然出奇的好玩。

玩家在這里的唯一任務就是努力活下去,收集各種各樣的物資,建立房子,打造基地,活的越久,得分就越高,另外,游戲還有多種人物可供選擇,每一個人又都有著不同的特點,和朋友聯機的話,還是相當歡樂的。

求生之路2

作為V社的看家作品之一,求生之路2可謂是經久不衰了,盡管游戲發售至今已經有了9年的時間,但每日的活躍玩家數量依然可觀,其魅力可見一斑。

在這里,玩家將要扮演的是四人小隊中的一員,通過團結協作完成一個個驚險**的任務,當然,你可以自由選擇你的武器,無論是**槍,沖鋒槍等槍支,還是電鋸,斧子等近身武器,應有盡有。

良好的優化,恐怖的氛圍,**的音效,可以說是和好友聯機的不二之選,另外各種各樣的**也是創意無限,絕對值得一玩。

殺戮空間2

這是一款相當血腥暴力的喪尸射擊游戲,如果你喜歡血肉橫飛的激烈戰斗,如果你渴望和朋友來一次酣暢淋漓的喪尸之旅,那么這將會是你的最佳選擇。

游戲延續了初代的血腥場面,并將之發揚光大,各種重口味場景,一定讓你腎上腺素激增,另外,游戲中的惡心怪物也是層出不窮,它們不僅有著強大敏捷的身體,AI也是更上一層樓,絕對讓你亞歷山大。

還有一點,本作還擁有眾多槍械可供玩家選擇,更有著強力的近身格斗系統,可以讓你體會到不同戰斗方式所帶來的快樂,絕對的佳作。

傳送門2

這不僅是V社的看家作品之一,更是steam上好評率最高的神作之一,各種精妙絕倫的設計,一定讓你嘆為觀止。

游戲中,玩家們要做的就是憑借自己的智慧去破解一個個關卡,而你唯一能利用的的就只有一把空間槍,游戲中各種傳送跳躍,視覺陷阱層出不窮,想要通關可沒那么容易,不過,當你通關之后你會發現自己的空間想象能力和智慧都有了很大提高。

另外,游戲支持雙人聯機,和好朋友來一場純智慧的較量與協作也是別有一番樂趣。

森林

這是一款相當驚險**的冒險游戲,玩家由于飛機墜毀而流落荒島,自己的兒子也是下落不明,于是你必須一邊尋找線索,一邊在這里艱難求生。

不像一般的冒險游戲那樣,敵人一般都是喪尸,在本作中,玩家們將要面對的則是上躥下跳,身手不凡的野人,更為有趣的是他們還有著自己的思想和智慧,想要戰勝他們可沒那么簡單。

除了極富創意的敵人設計以外,游戲還有著豐富的建造要素,房屋,竹筏,弓箭,斧頭,陷阱,**,應有盡有,再加上極致的畫面,良好的優化,和小伙伴開黑的話,一定樂趣多多,強烈推薦。

七日殺

七日殺可以說是個人最喜歡的游戲之一了,它既有著打喪尸的興奮**,又有著制造的無限樂趣,可以說是百玩不膩。

游戲分為固定地圖和隨機地圖兩種,而每種模式都有著沙漠,火燒地,草原等地形,可以讓你領略到不同地域的精彩,而玩家們在這里的目的只有一個,那就是努力的生存下去,收集食物資源,采礦伐樹,造槍建房。。。在每七天一次的喪尸進攻中存活下來。

本作的自由度極高,無論你是喜歡打喪尸,還是喜歡造房子,這都是你最好的選擇,不過遺憾的是,游戲由于引擎的原因,畫面不是很好,優化更是粗糙,但值得鼓舞的是,制作組正在加班加點的更新中,據說更是徹底更換了引擎,并且將會在7月放出更新,感興趣的小伙伴可以關注一下,不如趁著夏促,趕緊收入囊中。

黎明殺機

作為第五人格的模具,黎明殺機可謂是相當有意思的一款生存冒險佳作了,故事發生在一個美國叫四季鎮的小地方,這里經常發生人員失蹤事件,但卻連尸體都沒有被發現過,于是你的旅程就此展開。

這是一款1V4的**游戲,由一個人去扮演野蠻殺手,其他四人扮演逃生者,他們必須想盡一切辦法,互相幫助,從而逃離殺手的魔爪,雖然是1V4的游戲模式,但是由于雙方各自有著不同的特性,因此公平性還是可以的。

如果你想和朋友們來一場原汁原味的生存冒險之旅,那么這將是你絕不能錯過的佳作。

RAFT

這是一款在steam上剛發售不久的游戲,目前還在內測當中,游戲的主要玩法就是玩家們從海上的一張竹筏起家,通過不斷地勾取漂浮在海面上的垃圾來發展壯大自己的基地,正所謂,開局一個鉤,裝備全靠撿。

游戲中,玩家們除了需要時刻關注海面的垃圾以外,還要時刻注意海洋的下面,因為稍不留神,虎視眈眈的鯊魚就會教你做人,還有一點,除了鯊魚的威脅,玩家們還要時刻注意自己的飽食度和饑渴值,不然沒被鯊魚咬**反倒餓**,那就很尷尬了。

當然,游戲還有著豐富的建造系統,只要你能獲取足夠的材料,就可以不斷壯大自己的基地,雖然游戲目前還是測試版,不過可玩性還是不錯的,值得一試。

無主之地2

這是一款相當經典的FPS刷刷刷游戲,緊張**的主線,搞笑有趣的對話,豐富多彩的支線,再加上超多的地圖選擇,一定能讓你沉迷其中,不能自拔。

游戲具有多種職業可供選擇,而每一種職業又有著三個不同的加點方向,可以帶給你不一樣的樂趣,游戲的射擊體驗還是相當不錯的,步槍,沖鋒槍,狙擊槍,火箭炮應有盡有,一定讓你眼花繚亂,

更為有趣的是,這些**OSS可以多刷,每次都會掉落不同的武器,每一周目掉落武器更是會有一個質的提高,如果你喜歡刷刷刷的**,那么這是你絕對不能錯過的神作。游戲采用了美漫的夸張風格,因此可能會有一些朋友難以接受,不過只要一旦開始戰斗,你就會像我一樣,愛向借款游戲。

我的世界

我的世界相信就不用多說了,在這里,你可以將它玩成任何一種游戲,一切都取決于你自己的想象力。

無數的MOD,無數的玩法,打怪經營模擬,一切應有盡有,絕對的聯機神作,強烈推薦。

以上內容皆為手打,希望里面能夠有各位朋友喜歡的佳作,感謝大家的閱讀。

明日方舟pc端怎么弄?

推薦 我的世界 迷你世界 第五人格 王者榮耀 饑荒 三國殺 狼人殺

好了,關于明日方舟b服模擬器(明日方舟b服官網)和明日方舟b服模擬器(明日方舟b服官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟薄(明日方舟薄綠絕版了嗎)

大家好,明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)和明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟出生

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

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明日方舟出生

文丨幻依-心印@bigfun社區

繼彩虹六號聯動結束后,我們告別了與打工隊友(和崽種

)協力合作的歡樂聯機模式,再次進入了“長草”期。yj也在這時開啟了sidestory活動“生于黑夜”的復刻。

如果從游戲本身來講,“生于黑夜”是唯一追加了時長和商店內容的sidestory活動,橫跨了明日方舟的第一個周年慶,它標志了漫長長草期的結束,yj的產能在那之后不斷攀升,活動紛至沓來;從劇情角度來講,“生于黑夜”是目前來看與主線內容最貼近的一個故事,與主線劇情有著千絲萬縷的聯系。

而現在,第八章作為整合運動的終章,已經為整合運動拉下了幕布,回收了埋在生于黑夜中的伏筆。溫故而知新,完整地了解整合運動的故事以及W最終的選擇后,再重讀“生于黑夜”的劇情,又會有什么樣的新感悟呢?

于是,借復刻之機,把羊癲瘋萊瓦汀掉后,我走入情報處理室,打開公共事務實錄,瀏覽著那曾令我云里霧里的,塵封著的W的過往。

如果用一句話來概述《生于黑夜》:

某個薩卡茲女性加入了赫德雷的隊伍并得到代號“W”,之后因特雷西婭的原因加入巴別塔;巴別塔解體后,她作為薩卡茲傭兵頭領,協助整合運動作戰。

(注意是“協助”并非“加入”)

接下來我會沿著這條線,分為三個部分:上島前、在島上、離島后[1],來梳理《生于黑夜》所講的故事與它背后的含義。

上島前

在一處荒涼的廢墟上,薩卡茲雇傭兵赫德雷的小隊完成任務即將返回營地時,遭到了強敵的追殺。小隊中最優秀的傭兵“W”為了掩護他們逃走,犧牲了。赫德雷回到營地后,告訴了伊內絲這一事實。

沒有哀悼,他們反而開始計算“W”**后還能發揮的價值、

因為

故事一開始,yj就向我們展示了一個暗淡的故事:戰友戰**,他們卻沒有淚水,只有沉重的交談;之后,開始壓榨他第三的價值。

冷酷,無情。然而,他們并非真的沒有情感,而是岌岌可危的生存環境沒有給予他們哀悼的空間和時間,也迫使他們利用**者的剩余價值,手中多一點本錢,也許就能多活一天。

類比《三體》中的三體人,在極度嚴峻的生存環境下,文明幾乎拋棄了所有的情感,喜怒哀樂都不復存在,三體人機械地活著,在機器般精密的社會里發揮出自己的最大價值,然后繁殖新的三體人。然而,薩卡茲面對的不僅是天災,還有**,并且,他們至少還保有一絲人性。

接著,他們開始處理那冒險撿回了“W”的武器,并一直跟著他們的薩卡茲女性。

赫德雷選擇單獨與她交涉。在發出逼迫她離開的**亡威脅后,薩卡茲女性卻看穿了他。

赫德雷思考后,決定讓她留下。她選擇繼承“W”的武器,也繼承了他的代號。對薩卡茲來說,就是繼承了他的意志,繼續不斷地戰斗下去。

戰斗,乃至于戰爭,已經成為了薩卡茲的一部分。

戰火連綿,弱肉強食,曾經舉杯共飲的朋友刀兵相向,你**我活。

這是一片看不見盡頭的黑暗,黑暗中是知曉或不知曉的、不斷上演的慘劇。

W在這片黑暗中出生,在這片黑暗中行走著;無數薩卡茲也在這片黑暗中出生,在這片黑暗中行走著。

尋求光明嗎?不,他們甚至沒有“光明”這一概念,他們只是不斷向前走著,或劫掠他人,或自相殘殺。

弱者**去,強者茍活。

毫無意義,但他們就是這么活著的。

W殺**拉特蘭人后,喜歡收集他們的遺物銃的原因?

在加入赫德雷的隊伍后,W憑借精湛的爆破技術和強大的戰斗力聲名鵲起,成為了薩卡茲傭兵中的新星,她的人頭也越來越值錢。

經過幾個月的相處,赫德雷也看穿了W的本質:

赫德雷已經意識到,W的本意是刺殺他。她的加入只是偽裝。

但如果赫德雷有那么好殺,那他也就不會那么值錢了。從之后的劇情可以看出,他是一個非常謹慎的人,不會給W機會。

而在這期間,可能隨心所欲的W干脆放棄了原本的目標,跟著他混下去。

如赫德雷所說,曾經的W和現在的W其實是一類人,表面上沒個正經,其實是個一根筋,一條路走到**,撞了南墻也不回頭那種。所以曾經的W才會為了掩護他們而**。

而現在,W成為了W。

這句話,可以跟另一句“古米改變不了古米”放在一起理解。在文明、食物充裕的羅德島上生活的古米,擺脫不了曾經那個為了活下去近乎瘋狂的古米;“W成為了W”,赫德雷眼中一個陌生的、新加入的W漸漸蛻變成了他當年那個固執的戰友W,亦或是過去的那個W的執念已經消失,現在新的W將會找到新的執念?

無奈接受了護送巴別塔的任務后,赫德雷小隊迅速啟程——并非任務有多緊急,而是敵人再次殺上門來了。

而來不及撤走的隊伍,被W當做了留給敵人的絆腳石。而赫德雷之前的命令卻是幫助他們撤離。

W隱瞞了事實,被能通過陰影一定程度觀察內心的伊內絲看出。顯然W有些不甘心。

在之后的分頭行動時,會合后她與伊內絲較量了一番。

之后,她選擇了向伊內絲說出自己的真實目的。不過對于她現在想得到什么,她并沒有透露。

得到什么……也許她只是隨心所欲,覺得應該這么繼續下去罷了,不需要得到什么。

赫德雷也隨后到達。抱著疑惑,以及一點不滿,伊內絲用源石技藝窺探了他們護送的目標,得到了不是很確定的小編綜合來說:

游戲內菜單圖片。

所以,羅德島其實是以一種巨大生物的骨架為龍骨建造起來的艦船,似乎是鯨魚?

護送的過程危機重重,他們遭遇了前所未有的強大的敵人。他們外表偽裝成薩卡茲的雇傭兵,其實是訓練有素的正規薩卡茲軍隊。

劇情出現了第一次斷層,戰斗的過程被跳過了。結果是赫德雷的隊伍損失慘重(八成),伊內絲暈倒,被W救到了一處樺樹林附近。

伊內絲假意拿重傷的W作誘餌,其實這時W已經布下了陷阱。伊內絲從瀕**的追擊者口中隱約得知了真相。

也許W早就看出了伊內絲并非薩卡茲。

這里伊內絲提到了W會被一個真的能看穿心靈的人打敗,可能指阿米婭。

據說伊內絲的真實種族是黎博利,但黎博利似乎不會長角。

如果這里W不是在**分,那么伊內絲的種族和艾雅法拉一樣,是卡普里尼。

兩人終究是強弩之末,更何況遇到了難以對抗的強敵。W想要跟他們同歸于盡,并在絕境中問出了一句根本不像是她會問出的話:

是的,直到現在,W還沒有找到活下去的意義。

W第三還是沒有送**。她們正面碰上了強敵。敵人想要讓她們和赫德雷自相殘殺。兩人沒有就范,執意與敵人戰斗到底。

在她們即將撐不住之際,特蕾西婭不顧凱爾希的勸阻,前往援救剩余的薩卡茲雇傭兵。

凱爾希出現在戰場**,特蕾西婭站在另一個方位。所有薩卡茲都止步了。

W的傷實在太重。在赫德雷終于聯絡上她們之前,她昏了過去。

沒有任何一個薩卡茲,沒有任何一個人,有理由白白犧牲。

這是特蕾西婭的理念。每一個人的生命都應該被珍惜,都應該發揮出應有的價值。

然而,這片大地的現實,就是無數的生命在無意義地自相殘殺,無意義地**去。改變這片大地所需要付出的努力無法估量。

凱爾希認清了這一點,所以她試圖阻止特蕾西婭。

但特蕾西婭溫和而固執地拒絕了她,凱爾希便與她一同前往戰場。

忽然感覺好橘?

在島上

當W和伊內絲在病房里養傷時,赫德雷正在與巴別塔的幾位領袖交談。

主角自然是千呼萬喚始出來的特蕾西婭。

特蕾西婭殿下我是你的粉絲啊!(以下語句含糊不清)

凱爾希自然也在。

還有一旁沉默不語的“博士”。

W在醒來后躺不住,在島上四處亂逛,碰到了幼年的阿米婭。

被她勸阻后,W換了條路。

在她面前,可露希爾跟特蕾西婭嗶嗶了一番后,留下她修理壞掉的自動門,自己風風火火地跑去重裝安保系統了。

正在跟門較勁的特蕾西婭感覺到身后有人,回頭看到了她救下的那個薩卡茲女性。

詢問了她的傷勢后,特蕾西婭還貼心地提醒她不要觸電。

特蕾西婭的溫柔很快就打消了W的警惕,她與特蕾西婭攀談起來。當問到為什么要對一件小事親力親為時,特蕾西婭飽含意味地反問,

積土成山,日常生活中的點滴小事,常常被忽略。但很多小事積累起來,就等同于一樁大事。老生常談的“注意細節”,說的就是這個吧。

然而,人的精力是有限的。如果過于關注小事,反而忽略了大事,這不就是撿了芝麻丟了西瓜?

在保證大事不耽誤的情況下,多注意一下小事吧。

特蕾西婭想要把這艘船命名為羅德島,不過她知道凱爾希和“博士”必然會反對,只能私下這么稱呼。

但第三這艘船還是得名“羅德島”。

想到面前特蕾西婭和傳說中威名赫赫的模樣的巨大差異,W忍俊不禁。特蕾西婭得知后,不由得感嘆身邊的人都很少展露笑顏,但她同樣也知道同伴們的沉重負擔。

如果是當今島上的博士,應該是經常笑出聲的。

這時,她想要讓W笑一會,W忽然笑不出來了。

歡笑這種東西,應該是心血來潮的產物吧。得到允許后的笑,已經失去了意義。

特蕾西婭問起了W的名字,W答不上來——她沒有名字,只有一個代號“W”。

在幾千年前,就已經有了名實之爭。一個物體本身,和物體所代表的概念,就是“實”和“名”。名與字,其實是同一個含義。

那名字存在的意義是什么呢?

名字不僅僅是相互的稱呼那么簡單。我想,名字,是我們與這個世界連接的紐帶。當我們擁有了名字后,我們在這世間留下痕跡的痕跡就能被后人所辨識,我們在這個世界上的存在才有意義。那些傳世的精美玉器上沒有留下當時琢玉人的名字,實在令人扼腕嘆息;而陸子岡甚至冒著殺身之禍在玉器上留名,也是想要自己的努力不會被遺忘。這不就是很好的實證嗎?

(這么說來,本文也算是我留下的痕跡之一了。雖然會與大多數痕跡一同消失在茫茫的歷史長河中,但帶著“名字”將它留下,那也算有所價值了)

在《你的名字》中,男主和女主跨越了時空和生**,與對方相愛,拼盡全力想要記住彼此的名字;在《千與千尋》中,白龍幫助千尋,讓她不丟失自己的名字,從而不迷失自我。這才讓她得以逃走……名字還有很多深層次的含義,是靠語言很難表述出來的。

W沒有名字,這對薩卡茲來說似乎是稀松平常的。她只有一個冷冰冰的代號——也許它最大的用途是在疤痕商場上標明價碼。正如特蕾西婭所說,有一個屬于自己的名字,真的會溫暖許多吧。

特雷西婭向W伸出了橄欖枝。凱爾希來找特蕾西婭,順便警告了W一番。

與特蕾西婭告別后,W發現自己從未敢正視她的雙眼。但她能感受到特蕾西婭的眼神。與她在談話中表現出的天真不同,她的眼神很悲傷。

這時W產生了沖動,她想要像凱爾希和“博士”一樣,站到特蕾西婭的身畔,成為她最親密的伙伴。

關于特蕾西婭的悲傷和W的這種沖動,會在之后的W人物分析中詳細解析。

在返回病房的途中,W與“博士”相遇了。她被嚇得不輕。

養好傷后,赫德雷和伊內絲決定離開。赫德雷也對特蕾西婭作出了深刻的評價。

第三他們還是出發了,但W留在島上,沒有跟他們一起走。

在路上,他們閑談著。在之前的戰爭中,赫德雷拋棄了一直以來堅守著的旗子。

因為他和伊內絲都知道,當年第一批和他們聚集在這個旗子下志同道合的戰友,只剩下他們兩個了。

在**古代的戰爭中,旗子是非常重要的戰場信號。旗手倒下,等同于軍隊失去了指揮,只能任人宰割。

但旗子下的戰士都倒下了,旗子還有什么存在的意義呢?

曾經一起并肩廝殺,一起在篝火邊喝酒唱歌,擠在一起睡覺呼嚕打得很大聲的活生生的人,一個個變成了冰冷的尸體甚至殘塊。

沒有悲傷,沒有時間悲傷,將他們剩余的價值壓榨出來,讓自己還能多活一點時間(這或許也是他們所希望的)。

戰爭是錯的。但當它的魔影降臨到你身上時,談論對錯還有什么意義?

拿起武器,活下去。哪怕戰友一個個倒下,也要踩著他們的血肉活下去,直至孤身一人,不知歸途。

以下是伊內絲通過窺探幻影讀取心靈,對巴別塔領導層三人的評價。

伊內絲老傲嬌了(W也是)。

以W的能力,她在羅德島也絲毫不遜色于其他干員,還換了套輕便的新衣服。不過她想要的是來自特蕾西婭的肯定。

Scout對她想要拍照的企圖有些無語;而對于她提出對最近幾次戰役的質疑,把皮球踢給了博士,W猶豫了一下放棄了。

W在特蕾西婭附近蹲了半天,扭捏了好一會,直到看到特蕾西婭的笑容失去理智,不管被發現的風險按下了快門。

結果自然是被凱爾希修理了一頓。

當時的博士在W的眼里是這種“不祥之兆”的形象,那估計在別的干員那里也好不到哪去,是個地道的惡靈啊。

不過,從羅德島干員們的語音來看,現在的博士是個能在甲板上陪著看星星(安潔莉娜)、不由分說地被拉去逛街(年)、被邀參與實驗項目并不給拒絕的機會(溫蒂)、一起清理臟兮兮的下水管道(清流)等等的(沙雕)吉祥物形象,估計是人見人愛、花見花開、自爆小車見了直接炸的存在吧,這反差也太大了吧……不知道凱爾希怎么想。

還有,好想看看那張照片啊……

W不祥的預感也越來越強烈,她想要去找凱爾希,請她無論如何都要保護好特蕾西婭,否則……

否則?

離島后

劇情出現了第二次斷層。離開巴別塔半年多后,赫德雷與伊內絲仍在商討目前的局勢。

結合其他劇情,從他們的對話中,大致可以推斷出從W**的時間點到這個點發生了什么。

戰局僵持了很久,并且在半年內發生了“一夜之間”的突然傾斜,說明這場戰爭可能已經持續了十年甚至更多。戰爭的雙方顯然就是特蕾西婭與她的兄弟特雷西斯,爭奪的便是薩卡茲王權。

戰爭突然的轉折點,就是特蕾西婭的遇刺。

對這場斬首行動,薩卡茲們諱莫如深,恐怕其中還有更深的內幕。

最終,巴別塔隕落,特蕾西婭**去,將傳承留給阿米婭;博士進入石棺沉睡;W憤而離開;只留下凱爾希支撐著新生的羅德島。

那,特蕾西婭為什么會**呢?

在薩卡茲的傳說中,她締造了許多傳奇,是足以跟特雷西斯分庭抗禮的殿下,深得薩卡茲的人心。她的身邊還有博士和凱爾希,想殺掉她不是靠幾個雇傭兵就能做到的。

特蕾西婭和阿米婭手上都戴著“戒指”。

這“戒指”其實更應該叫做“抑制器”,抑制的自然是體內的礦石病。需要這些抑制器來控制病情,那么情況恐怕已經很不樂觀了。

由此我做一個不負責任的推測:

當時特蕾西婭的病情已經病入膏肓。她自知時日無多,于是將羅德島這艘挖出來的艦船帶出雷姆必拓,開到某處作為日后反攻的種子。然而這已經引起了特雷西斯的主意并試圖摧毀這艘船(W等人遭遇的強敵)。

特蕾西婭決定用自己所剩長度不多的生命作為“殼”,讓羅德島這只“金蟬”能夠脫身。凱爾希絕不會同意她這么做,但“博士”會。“博士”是無情的棋手,摧毀一顆行將就木的棋子,發揮出她的最大作用,已經逐漸陷入理智的瘋狂的他,沒有理由拒絕。

借特雷西斯派來的幾位傭兵之手,特蕾西婭在“博士”的協助下解脫,而“博士”殺**特蕾西婭必定付出了不小的代價,也陷入瀕**的絕境,不得不進入舊時代的石棺沉睡。

在那之后,憤怒的W前往追殺那幾個刺客。而他們其實也不堪背負殺**殿下的罪孽,只能被她殺**。

爪巴鎮

第三一個刺客葬身的地方,就是當時“W”**去的地方,W加入赫德雷隊伍的地方。赫德雷和伊內絲再次找到了她,邀請她前往整合運動。

看來那些國家的掌權者對薩卡茲的忌憚還是很深,阿米婭之后的路也許會有些艱難了。

真實目的自然不是金錢那么簡單。他們某種意義上順應了特雷西斯的意志,想要拉攏一部分感染者勢力。而攝政王離開了卡茲戴爾,此時正身處維多利亞。

就這樣,W加入了整合運動,協助整合運動攻破了切爾諾伯格。在切爾諾伯格邊界放走了博士一行人,同時也放任包括炎客在內的不少薩卡茲傭兵叛逃。

但還是有人犧牲。羅德島精英干員Scout進入切爾諾伯格內圍,殺**了攝政王派來的薩卡茲領袖。而他的小隊也損失殆盡。

以上干員的名字在第八章“怒號光明”劇情中,凱爾希宣布陣亡干員名單時再次出現。

疤痕市場“無名的識別牌”。

羅德島的干員很幸運。即便普通,也會被銘記。

很多人記得霜星,記得愛國者。可是,又會有多少人記住這些千奇百怪的代號呢?

每個代號后面都是一個溫暖的名字,都是一個活生生的人,有自己的憧憬,有自己的夢想。

至少,他們不是白白犧牲的。

面對昔日的老朋友,況且“同為”薩卡茲,伊內絲嘴上不饒人,其實想要放Scout一馬。然而他沒有逃走,反而向切爾諾伯格中心,“塔露拉”的位置接近。

這里有一個不確定的地方。Scout用自己的生命,大幅強化了伊內絲的源石技藝,使她可以隔著相當遠的距離,去窺探塔露拉的陰影,從而看穿她的真面目。

經歷了第八章的我們已經明了,這里塔露拉有兩個陰影,一個是她自己,另一個是“不**的黑蛇”,就是伊內絲描述的古老存在。

黑蛇利用整合運動,占領了切爾諾伯格后撞向龍門,想要挑起烏薩斯和炎國的戰爭從而“拯救”烏薩斯,這便是伊內絲所說“過度**縱的戰爭陰謀”。

可惜,它的陰謀將要被挫敗。總有一天它也會如炎國那些神一般,被歷史的車輪無情地拋棄。

伊內絲的窺探被黑蛇察覺。她想要立馬返回通知已經成為隊長的W,但卻遭到了整合運動的圍殺。 而整合運動為了不留痕跡,甚至將同伴與她陪葬。

幸好,赫德雷與她分頭行動,第三還是把消息傳達給了W。

在薩卡茲雇傭兵們剛到達整合運動時,伊內絲評價了一番整合運動的幾個領袖。

“被刻意引導變得殘暴的小孩”應該指梅菲斯特,應該是黑蛇將梅菲斯特幼時受到欺凌和**所積攢的怨氣釋放出來,扭曲了他的性格;“堅韌的戰士”可能指弒君者,也可能指碎骨。

之后她提到了愛國者。赫德雷有意去與他談談,這時愛國者上門來了。他想要得知有關特蕾西婭的事情。

此時他近乎被所有過去背叛,他只想了解那些往事,不想不明不白地**去。

這時,整合運動士兵前來傳達了塔露拉的譴責,以及伊內絲的“**訊”。

W看穿了他們的借口,怒而出手,被赫德雷阻止了。

之后,赫德雷準備冒著生命危險,去向特雷西斯匯報,為W打掩護。

注意這里W說“和伊內絲殉情”的時候,赫德雷沒有否認。

W警告了他,要他逃走,但赫德雷依舊堅持,因為

在這段時間里,赫德雷也被愛國者影響了很多。

在告別時,赫德雷向W發出了第三的忠告。在他身上,也發生過很多故事吧。

這句話有些溫暖。他知道,這次也許就一去不回了。

離開傭兵隊伍,赫德雷找到之前“殺**”伊內絲的兇手,干脆利落地解決了他們。

能屈能伸,大丈夫也。對于伊內絲的“**”,赫德雷顯然更為憤怒。但他知道,**在薩卡茲雇傭兵首領的手里,和不明不白**在切爾諾伯格城區,是兩種概念。

在維多利亞,攝政王手下的赦罪師告訴了赫德雷攝政王的態度,并把他們軟禁了起來。

而赫德雷早有準備,通過某個秘密發報站,將信息傳遞了出去。

這里的另一個對話者說出了伊內絲的口頭禪:“不要命令我。”

這句話在伊內絲口中出現過三次。她還活著。

在切爾諾伯格的廢墟中,W碰上了兩個幸存的孩子。其中一個勉強地舉著一把佩刀,一把薩卡茲的佩刀。

在故事的最開始,赫德雷看著撿起了W遺留武器的薩卡茲女性。

在故事的最末尾,新的W看著舉著某把薩卡茲佩刀的孩子。

故事兜兜轉轉,又回到了原點。

W人物淺析

說到W,就不能不提到特蕾西婭。

W對特蕾西婭,并非簡單的崇拜。

每個孩子,出生時都是一張白紙。或父母,或老師,或摯友,在這張紙上一點點留下痕跡;這張紙也自有靈智,將這些痕跡與自己的感悟結合起來,繪成獨一無二的畫卷。

我們無從知道W的過往,但第一個在這張白紙上下筆的,是這片冷酷無情的大地。

之后與赫德雷、伊內絲相伴,也只是把之前在生**間積累的戰斗經驗,一點點在實戰中實踐、漸漸成熟而已。

在這方面,她是個天才,在赫德雷手下大放異彩。

但如果僅僅是如此,她就只能成為一個殺戮的機器,在某天被更強的殺戮機器殺**,換成賞金。

但她遇到了特蕾西婭,眼神里有著奇特的悲傷的特蕾西婭。

對特蕾西婭這個人物,我想用兩個人物來進行類比——程心和魯迅。

從她的話語中,我們知道,她認為薩卡茲應該有價值地**去,她認為每個薩卡茲都應該有自己的名字,她認為薩卡茲不應該深陷戰爭旋渦,而是應該自己去決定自己的價值,自己去追求自己的幸福。

她像母親一樣愛著每一個薩卡茲,就如程心像母親一樣愛著威懾紀元的每一個人類。

然而,其他的種族大多數對薩卡茲有著深深的偏見,稱之為“魔族”;更可悲的是,薩卡茲對自己也是如此——為了生存,一部分薩卡茲放棄了自己的價值,不再把自己當做是一個“人”;這部分薩卡茲,更容易生存下來,于是越來越多的薩卡茲選擇了放棄自我,不擇手段;而在赫德雷所描述的卡茲戴爾中,巨大的工業區和周圍綿延百里的腐爛都市,無數的薩卡茲甚至連拿起武器的機會都沒有……

特蕾西婭面對著這些愚昧而麻木的“孩子”,就如魯迅面對著那些民智尚未開化的“看客”。

更糟糕的是,特蕾西婭做不到像魯迅那樣,用尖銳的筆鋒刺醒那些愚昧的人們。恰恰相反,為了取得戰爭的勝利,為了坐上王位來改變薩卡茲,她不得不讓薩卡茲們陷入更深的戰爭旋渦,在其中受傷甚至喪命;而即使戰勝了對手,周邊的國家也在虎視眈眈……這些殘酷的現實無時無刻不在折磨著她。也許沒有凱爾希和“博士”的話,她早就倒下了。

即便如此,她還是溫柔地對待著身邊的每個人,包括W。

W的白紙,也被她畫上了最大的一個圖案——不再是為了生存而戰斗,而是為了解放薩卡茲而戰斗。

W在切爾諾伯格遇見的那兩個孩子,其實就是兩個自己——第一個為了生存而傷痕累累的強大的自己,被第二個為了薩卡茲的孱弱的自己拼盡全力救了回來。

W救了W。

伊內絲眼中,W的兩個人格相互間的分歧越來越大,使她越來越瘋;而被特蕾西婭影響的那一個,越來越壯大,使她越來越優柔寡斷,或者說,越來越像特蕾西婭。

在第八章的第三,W找到了準備撤退的雇傭兵,告訴他們,不再為了誰,為自己活著。

就如特蕾西婭“告訴”她的一樣。

特蕾西婭為她指出的那條路,成為了她的執念。她會在這條路上,堅定不移卻又變幻無常地走下去。

這就是我喜歡W的地方,隨心所欲,卻又一往無前。

還記得開頭的那兩張圖嗎?

第一張中,W的眼神空洞,迷茫,帶著一絲憂傷,表情呆滯,雙手放在身體的兩側。

第二張中,W的嘴角勾起譏諷的弧度,雙眸炯炯有神,一手叉腰,一手隨意地抓著**。

她帶著那些雇傭兵去了哪里?也許是羅德島,也許是更廣闊的大地。

那道纖細的白發身影在她的心中從未消逝。她帶著溫和的微笑,在這條漫長道路的前方,靜靜地等候著她。

[1]當時這艘艦船還未命名,暫且以“羅德島”的“島”稱之。

明日方舟出生

前言

各位小伙伴大家好啊,今天為大家帶來的,是明日方舟的新手攻略,自開服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發,為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。

一、陣容搭配

1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(用于刺殺或者補漏)、2醫療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動

2. 強烈推薦再多培養1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫療(最好是有群體恢復)、1名近衛、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養

泛用性較高的陣容

3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養,有這些可以讓我們在部分關卡更有優勢,沒有也能打

二、干員獲取

4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得

5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數額。

6. 在教學關卡作戰演習的第一關可以獲得近衛玫蘭莎,外號劍圣,非常好用

7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經完全夠用了。

8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融

9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。

10. 通關主線1-8、作戰演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡

11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用

12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。

13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。

三、關卡擺放

14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請特殊對待

15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經之路的最窄處建立防線

16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員

較為合理的擺放

17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人

18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)

19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員

20. 當面對弒君者這種有閃現技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線

21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間

四、資源獲取

22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現獲取方式

23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源

24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規劃要比需要材料卻發現關卡沒開好得多

25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經驗卡和龍門幣

26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數量不多

27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高

28. 剿滅作戰按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰非常容易,不打真的虧

關于明日方舟出生(明日方舟出生地和國家)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)和明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)以及明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟抱枕

親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,

盡量以原作中角色性格形象出現, 有微量OOC內容 ,

誠摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個好覺~

畫作:江子@仕事募集中 #p_id=74886721 喜歡請務必關注!

“刀客塔,快點,再快點!”

這天夜晚,初雪拉著刀客塔,

小跑著來到了艦上的療養溫室花園里。

“這是要干嘛啊?”

刀客塔笑著,跟在初雪后面,

幫忙拎著初雪的長裙擺。

“嘿嘿~我請刀客塔一起來露營啊~”

初雪放慢腳步,

和刀客塔停步在一頂很有喀蘭風格的雙人帳篷前。

“歐喲!”

刀客塔看著這個圓圓的灰色小帳篷,

帳篷頂端系著經幡和飄帶,

帳篷的入口處,

鋪著一塊織繪著古樸花紋的地毯,

旁邊煮著奶茶的小爐子,

咕嘟咕嘟地冒著泡。

雖然簡單,但是看得出,

著實是用心安排的。

“這個厲害了哦!”

刀客塔沖著初雪,豎起了大拇指。

“嘿嘿,”

初雪笑著,蹲下來,爬進帳篷,

拽出了兩個靠枕。

放到了地毯上。

“來,刀客塔!”

初雪拍著大抱枕,高興的招呼著刀客塔。

刀客塔笑著坐下來,靠在靠枕上。

“吶,請你喝奶茶~”

初雪從鍋子里,舀了半杯奶茶,

吹了吹,遞給了刀客塔。

“哦,謝謝~”

刀客塔接過來,慢慢品了一口。

“今天怎么對我這么好啊?”

刀客塔笑著看向初雪。

“嗯~為什么呢?”

初雪眨了眨眼睛,

臉頰微微泛紅,

她笑著靠在了刀客塔身邊的靠枕上。

“啊!就當是請你陪我一起看星星吧!”

初雪抱著自己蜷起的雙膝,

望著天上的星星說道。

“看星星啊~”

刀客塔喝了一口奶茶,

望向了深藍夜空。

兩個人就這樣靜靜的,

享受著,夜晚流動的安寧~

“刀客塔……”

初雪看著夜空,輕輕地喚了一句。

“嗯~?”

刀客塔握著奶茶,回應了一聲。

“…感謝你,

幫我和哥哥和好。”

初雪說著,

慢慢抱住了自己毛茸茸的大尾巴。

“客氣了~”

刀客塔慢悠悠地回到。

“嘿嘿……”

初雪笑了笑,她撫摸著自己的大尾巴。

“我——很愛他,

可是它沒有變成我期待的樣子,

這讓我…一度非常恨他……

明明我曾擁有那么溫柔慈善的哥哥,

他卻,把那樣的哥哥扼殺了。

“人總覺得,

遇事,我們都有選擇,”

刀客塔接過話來。

“如果不能選擇,

可以付出**的代價來拒絕。

但——這是不成熟的幻想,

很多時候,我們并沒有選擇甚至抗拒的權利。”

“是的…是的……”

初雪微微失落的縮住了尾巴,

“所以!感謝刀客塔,

為我找到了當年對手家族的老管家,

讓我知道,

…哥哥當時已經別無選擇。”

初雪說著,她的眼中,微微泛起水汽。

“還有~還要感謝刀客塔,

你幫我找到媽媽喜歡的那種花。”

“哈哈,和盟友一起養活它,開心嗎?”

刀客塔靠在靠枕上,微笑著望著星空。

“開心!”

初雪一下笑了出來!

“你當時抱著那個花,

請我和哥哥還有恩西亞幫忙飼養,

我真的吃驚到了!嘿嘿~

那時候,我心里無數次的腹誹,

哥哥他肯定不會管這個脆弱的‘記憶碎片‘的。

但……但是……呼~

但是當面對著那個嬌嫩的花花,

那個溫柔仔細,

會緊張擔憂的溫柔哥哥又回來了。

看著他會因為不小心剪破了葉子,

想辦法遮掩,像孩子般編著借口的哥哥,

我才知道,他最底層的內心,

還是曾經的那個他,

他沒走,只是長大了~

為了我們,長大了……”

初雪看著夜空,她的心里,

充滿了感動,淚光輕輕灑落。

刀客塔輕輕地搭住了初雪的手腕,

用力地握了握。

“我努力做這一切,

可不是為了弄哭圣女啊~”

刀客塔笑著說道。

“你們的和睦,

還有初雪的笑臉,

才是我努力渴求的~”

“嘿嘿~”

聽了刀客塔的話,

初雪抬起另一只手,

笑著輕輕擦了擦眼淚。

突然,初雪轉過身,

她伸手扶著刀客塔的下巴,

在刀客塔的臉上,用力一吻!

“啾~!”

刀客塔當場呆住!

他摸著臉龐,看著近在咫尺,

臉頰緋紅的初雪,

頸動脈里猛的涌上來一大管血液!

沖的腦袋發熱,臉頰發紅!

“弄哭圣女,還被圣女啾了的人,

刀客塔,你大概還是第一個呢~”

初雪趴在刀客塔的肩頭,

羞赧地看著他。

她的大尾巴,鉆進刀客塔的懷里,

尾巴尖,輕輕地在刀客塔的胸口慢慢拍打~

“啊…這,為…為啥….我~”

刀客捂著臉,腦子一片混亂。

初雪看著這樣的刀客塔,

掩口巧笑。

“哥哥和我說~”

初雪笑著,看著刀客塔的眼睛,

“找男朋友,一定要找,

能聽人說話,心思不偏不倚,

本性純良,聰慧努力的人~”

“吶~刀客塔,”

初夏歪著頭,莞爾一笑,

“這是我長大后,

第一次,覺得哥哥說得好對啊,

你——會支持我嗎?”

刀客塔望著笑盈盈的初雪,

感受著不知何時,

已經被她攥在手心里的右手的溫度,

只覺得這深秋,

怎發的這般熱啊~~~

(喜歡請關注,每天讓干員哄睡治愈吧~)

畫作:イブ #p_id=79057952 喜歡請務必關注!

親愛的大伙伴,如果文章甜到了你,

還望支持“幸福色”原創同人!

愿每顆心都被溫暖治愈~ 感恩……

晚安,好夢……

明日方舟抱枕

在周三中午,明日方舟官博推出“夏活”火藍之心PV后,本次活動共計9款皮膚,但更加詳細的信息,比如動畫效果,還沒有出現。周四下午,官方發了兩張“餅”——閃靈和空泳裝動畫,真是讓各位博士飽餐一頓。

“靜謐午夜 DN02”閃靈

閃靈的泳裝,那是真的好看,雖然最開始本博士錯認為巡林者,但幸好從右手握的劍發現了真相。而且看閃靈穿的這款泳裝,白白的……頭發,我真的有點頂不住。(YJ真懂)

【立繪】

【動畫1】

有博士看到閃靈兩個動畫都沒有站起來過,于是發起靈魂的拷問:“她難道想……坐著治療?”

【動畫2】

恭喜繼銀灰之后,第二位干員喜提“正主”,既然銀灰都是靠旦增攻擊的,那么閃靈或許也是靠這只鳥治療的?(鳥兒方舟)

“夏卉 FA361”空

空的這款泳裝,除了可愛,還能說什么呢?請原諒本博士詞語匱乏,無法精確形容空的美好。不過這個動作的意思,是不是說,寧可把(水里的)倒影踩掉,都不愿意給你看!

【立繪】

【動畫1】

Q版的泳裝空更加萌了,YJ考慮出空同款發卡嗎?相信一定會很受博士們的歡迎。

【動畫2】

這個動畫真的是槽點滿滿!第一是空公然在宿舍玩沙子,不保持宿舍的衛生。

第二,玩沙子就算了,居然還堆沙雕,堆沙雕也就算了,你還堆一個德克薩斯?德克薩斯版沙雕,四舍五入就是“德克薩斯是沙雕”。(“帶文學家”!)

已經8月22日了,距離27日不過5天,還有5年就能玩到新活動了!大家耐心點,多準備點,爭取活動上下期,兩次登頂!(兩次十連)

明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)、明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的信息別忘了在本站進行查找哦。

大家好,如果您還對明日方舟赤鐵(明日方舟賬號交易平臺)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟赤鐵(明日方舟賬號交易平臺)的知識,包括明日方舟赤鐵(明日方舟賬號交易平臺)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟赤鐵

2022年的陣容是一個明星云集的事件,但與前幾年不同的是,許多奧運會都期待著提前和圣誕節假期后兩三個月就有一個確切的發布日期。 2022年2月很可能是該游戲歷史上最糟糕的幾個月“仙女大戰”,它讓我想起了那些宏大的秋日。 我們認為,如果我們把這個月與歷史上其他幾個“游戲大月”進行比較,我們可能會發現一些有趣的東西。 所以,第一讓我們看看今年二月有什么比賽。

隨著2月2日《奇異人生重制版合集》系列的發行,2月5日開放世界僵尸RPG游戲《消逝的光芒 2:人與仁之戰》的發行拉開了序幕。一周后,Roll7的《奧力奧力世界》將于2月9日發布,與看似很有前途的功夫游戲《師父》同日發布。

在接下來的幾天里,我們可以呼吸,玩我們之前買的游戲,但我們需要快點,因為《拳皇 15》將在2月17日闖入我們的世界,一場又一場大賽。2月18日出版的《地平線:西之絕境》將繼續埃洛伊的冒險。《命運2:邪姬魅影》將在2月23日帶著玩家進入薩瓦圖恩的王座世界。然后是《艾爾登法環》,——軟件的游戲,將在2月25日橫掃世界,捕捉主機和PC。如果你想成為游戲歷史上最好的RPG游戲之一,SquareEnix也將《最終幻想6》的像素翻拍版推遲到了2月份。

除此之外,今年 2 月還有通過以下進行游戲市場發售:

除此之外,今年 2 月還有以下游戲發售:

《穿越火線 X》——2 月 10 日

《Know by heart》——2 月 10 日

《失落的方舟》——2 月 11 日(國服鎖區)

《真·三國無雙 8 帝國》—— 2 月 15 日(注:此為歐美發售日,該作已于 12 月 23 日在亞洲發售)

《全面戰爭:戰錘 3》——2 月 17 日

《罪惡王權》——2 月 23 日(注:日本和亞洲地區主機版已在 2021 年 10 月發售,亞版含簡繁中文。2022 年 2 月 23 日發售的是歐美版以及 Steam 版,Steam 版無中文)

《瑪莎已**》——2 月 24 日

《超級房車賽:傳奇》——2 月 25 日

2月份已經有了許多新版本,但讓我們回顧一下新版本堆積起來的幾個月。我們的第一次比較是在2006年11月,那不僅是圣誕節前的瘋狂購物,還有11月11日和11月19日的——PS3和Wii。上一代主機和Xbox360也不甘示弱,對這款新主機發起了激烈的攻勢。

以下是 2006 年 11 月里把我們錢包掏空的(部分)產品:

《精英節拍特工》——11 月 6 日

《使命召喚 3》——11 月 7 日

《戰爭機器》——11 月 7 日

《吉他英雄 2》——11 月 7 日

《托尼·霍克滑板:八強計劃》——11 月 7 日

PlayStation 3——11 月 11 日

《刺猬索尼克》——11 月 15 日

《抵抗:滅絕人類》——11 月 17 日

Wii(以及隨機附帶的《Wii 運動》)——11 月 19 日

《塞爾達傳說:黃昏公主》——11 月 19 日

《赤鐵》——11 月 19 日

《彩虹六號:維加斯》——11 月 30 日

《魔界戰記:攜帶版》——11 月 30 日

榜單上的一些游戲給玩家留下了美好的回憶,而像《赤鐵》等其他游戲卻遭到了評論家和玩家的拒絕。這些只是2006年11月的一些新作品,還有更多的作品沒有被列出。但毫無疑問,這個月對玩家來說是一個誘人的月份,有很多的預購價值,而且現在是圣誕節購物季,所以你不可能在沒有預購的情況下得到一個。預期應該與2月份大致相同。

老實說,在過去的十年里,很難找到一款游戲能達到這樣的水平。大多數公司在選擇發布日期時都很謹慎,總是盡量避免使用其他游戲,以免玩家被其他游戲分散注意力,導致銷售額急劇下降。最接近的是2018年10月,當時沒有新的游戲機發布,但是為了利用假日前的購物狂潮,一些大片緊隨其后,包括荒野大鏢客2,2018年最大的游戲之一。就像即將到來的2018年2月,10月有幾個令人興奮的重拍或有趣的**游戲。

部分在 2018 年 10 月發售的游戲:

《極限競速:地平線 4》——10 月 2 日

《洛克人 11》——10 月 2 日

《刺客信條:奧德賽》——10 月 5 日

《超級馬力歐派對》——10 月 5 日

《使命召喚:黑色行動 4》——10 月 12 日

《樂高 DC 超級反派》——10 月 16 日

《星鏈:阿特拉斯之戰》——10 月 16 日

《奧伯拉丁的回歸》——10 月 18 日

《靈魂能力 6》——10 月 19 日

《荒野大鏢客 2》——10 月 26 日

那么,為什么在2022年初會有一堆游戲發布呢?為什么不等到今年年底,當人們最愿意購物的時候呢?

對一些公司來說,這是為了在財政年度結束(通常在每年3月底結束)之前收回成本,并確保結果不會太難看。 再加上近兩年**帶來的困難,許多公司別無選擇,只能在2月份發行,否則無法改善財務狀況。 重啟的《黑道圣徒》也將于2月上市,但后來被推遲到8月。 但許多公司沒有進一步延長的空間;它們必須確保凈收入同比增長,如果不是,赤字也不會太大。 而重拳出擊的埃爾登票價環和地平線:西區是他們唯一的機會。

我們來看看3月份的發行名單——《GT賽車7》《女神異聞錄 4 **究極背橋摔》《Forspoken》《小緹娜的奇幻之地》《詭野西部》某游戲的新生代版本等等。這個名單越來越長,會和2月份一樣。

在你自己印象里,還有哪個月也可以用「神仙打架」來形容呢?你更喜歡像今年**這樣,游戲就是擠在年初扎堆發售,還是學生希望通過它們主要分布地更均勻設計一些?在評論里告訴發展我們吧!

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554408.html

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