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明日方舟山的(明日方舟山的畫(huà)師)

明日方舟山的(明日方舟山的畫(huà)師)

明日方舟山的(明日方舟山的畫(huà)師)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟推圖(明日方舟推圖陣容2023)

很多朋友對(duì)于明日方舟刷初始號(hào)(明日方舟刷初始號(hào)2022)和明日方舟刷初始號(hào)(明日方舟刷初始號(hào)2022)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

為什么《明日方舟》的游戲賬號(hào)不值錢(qián)?

1、第一,我們打開(kāi)明日方舟游戲客戶端,點(diǎn)選關(guān)卡列表ce-5并進(jìn)入游戲。

2、開(kāi)局在前端部署一個(gè)先鋒,旁邊部署一個(gè)劍圣和醫(yī)生,第三面部署一個(gè)遠(yuǎn)程狙擊。

3、中間箭頭處再部署一個(gè)術(shù)士阿米婭,前端再加一個(gè)先鋒。

4、等待左側(cè)安全門(mén)處出現(xiàn)一排胖子兵的時(shí)候,我們?cè)诩^處部署一個(gè)群法,專門(mén)用于消滅它們。

5、當(dāng)對(duì)方的boss“屠宰老手”過(guò)來(lái)的時(shí)候,我們將最前面的先鋒撤掉,更換為重裝角鋒來(lái)抵御。

6、等到左側(cè)的胖子兵都被消滅的時(shí)候,我們及時(shí)的將群法撤掉,在前面位置部署一個(gè)狙擊和“蛇屠箱”,增強(qiáng)前端輸出。

7、怪物扎堆過(guò)來(lái)的時(shí)候,我們將后方再加一個(gè)醫(yī)生,前線戰(zhàn)士們的技能全部打開(kāi),速度切怪,這樣我們就可以成功的以三星戰(zhàn)績(jī)成就通關(guān)。

明日方舟刷初始號(hào)

[海峽網(wǎng)]

明日方舟怎么刷初始刷六星 開(kāi)胡開(kāi)局攻略,運(yùn)氣比較差的小伙伴快來(lái)看看吧!

怎么刷初始?

1、建立游客賬號(hào)

進(jìn)入游戲后,不要急著登錄,先使用游客賬號(hào)登錄游戲,等到達(dá)成自己想要的陣容后再使用游客賬號(hào)綁定帶有預(yù)抽卡及返利的賬號(hào)即可。

2、在游客賬號(hào)中刷初始

跳過(guò)劇情,一直完成到抽卡教學(xué)步驟。在第一次戰(zhàn)斗教學(xué)時(shí)可以暫停退出,前往郵件領(lǐng)取源石。(打到0-3時(shí)可以攢到普通11連)

前往卡池-普通池(第二個(gè)池子)抽卡,抽完后看是否出了值得保留的六星干員。

*此處選擇普通池是由于新手池有六星保底,先抽普通池可以抽到其他非up角色。若先抽新手池,可能在后期抽普通的時(shí)候出現(xiàn)重復(fù)的up角色,不利于更多干員的獲取。

3、重置游客賬號(hào)

如果在第2步中未出現(xiàn)你想要得到的六星角色,可以通過(guò)【設(shè)置】-【退出該賬號(hào)】退回到登陸界面,不要點(diǎn)擊屏幕,保持在登錄之前的加載頁(yè)面,點(diǎn)擊清除緩存,選擇【賬號(hào)管理】-【游客登陸】重新用游客登陸開(kāi)個(gè)新號(hào)。

4、重復(fù)多次,綁定賬號(hào)

重復(fù)以上步驟直至刷到你想要的六星角色,然后就可以使用正式賬號(hào)綁定這個(gè)游客賬號(hào)了。

在登錄界面點(diǎn)擊升級(jí)賬號(hào),即可綁定帶有預(yù)抽卡的賬號(hào)或綁定新賬號(hào)。

預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)

游客登錄會(huì)影響預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取嗎?

游客登錄可以直接在郵箱領(lǐng)到全民預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì),這也是刷初始的必需資源,但不包含登錄后才能抽的預(yù)抽角色。

待綁定正式賬號(hào)后即可領(lǐng)取正式賬號(hào)的預(yù)抽角色以及三測(cè)的重置返利。

*正式賬號(hào)登錄游戲后無(wú)法綁定游客賬號(hào),綁定后也無(wú)法解除,登錄和綁定前請(qǐng)慎重思考。

刷到陣容詳解

刷到什么陣容算是神仙開(kāi)局?

1、較多高星

六星角色是舟游中實(shí)力最強(qiáng)的,互相的區(qū)別只在于前期和后期,開(kāi)局自然是越多六星越好,抽完普通在后續(xù)過(guò)程中還可以去抽有六星保底的初始,up角色都是比較實(shí)用的,也不用太擔(dān)心沒(méi)有神卡玩不下去。

部分五星干員如雷蛇、赫默、紅等也是非常實(shí)用的,若沒(méi)有在預(yù)抽時(shí)獲取,在有六星的同時(shí)也可考慮保留。

所以初始刷到較多高星時(shí)就可以考慮停手了。

2、重要六星

星熊、銀灰、能天使這三個(gè)六星角色無(wú)疑是三測(cè)中被吹爆的角色,在各自的職業(yè)中都有非常棒的發(fā)揮,培養(yǎng)時(shí)也無(wú)需估計(jì)前后期,抽到也是必留的。

明日方舟刷初始號(hào)

明日方舟開(kāi)啟公測(cè)的六星干員數(shù)量不多,且每一位都各具特色,加上一開(kāi)始的必定六星的福利設(shè)定,讓不少玩家在初始開(kāi)局就獲得了六星干員,不過(guò)目前現(xiàn)版本的六星干員評(píng)價(jià)各不相同,本次就來(lái)說(shuō)說(shuō)最完美的初始開(kāi)局吧,拿到這4個(gè)六星其中兩位,可為所欲為。

PS:安潔莉娜爭(zhēng)議太大不做討論

閃靈

除了三幻神之外,目前六星前期就能用的,比較靠譜的就是兩個(gè)六星奶媽了,雖然沒(méi)有其他奶媽回血能力來(lái)的直觀,但是輔助能力是一流的,作為奶媽來(lái)說(shuō)培養(yǎng)潛力和收益是很高的,前期提供物防用起來(lái)不錯(cuò),夜鶯屬于后期乏力的,對(duì)比其他位置的六星來(lái)說(shuō)更具有泛用度,開(kāi)局拿到不虧的類型。

銀灰

前期表現(xiàn)一般,但是銀老板精二后是質(zhì)變的效果,戰(zhàn)斗力提升了接近十個(gè)檔次的水準(zhǔn),真正做到了什么叫秒天秒地秒空氣的能力,攻擊范圍超大,全能型的人物和人才,就是要精二后才能發(fā)揮100%的戰(zhàn)斗力,培養(yǎng)成本和時(shí)間線較長(zhǎng)。 其實(shí)六星精二后戰(zhàn)斗力都是頂級(jí),不過(guò)銀老板帶來(lái)的快樂(lè)更高一些罷了。

星熊

目前重裝中最靠譜的干員,無(wú)腦對(duì)資源怎么都不算虧的典型,從開(kāi)局就展現(xiàn)了強(qiáng)大的能力,作為主T能力一流,沒(méi)人能砍得動(dòng)不說(shuō),還帶荊棘甲。后期提升后要輸出有輸出要防御有防御,功能性無(wú)可取代,開(kāi)局拿到贏一半。

能天使

這游戲所有干員的強(qiáng)度評(píng)價(jià)只有兩種,能天使和其他,沒(méi)有任何花里胡哨的其他功能,就只在輸出這一個(gè)點(diǎn)上做到了極致。其實(shí)這游戲的六星干員怎么說(shuō)呢,嚴(yán)格意義上不算是各個(gè)職階中的最強(qiáng)者,而是成為了換一種抄作業(yè)方式的解法。讓游戲變得更加有趣和燒腦一些,而能天使就是一個(gè)單純的降低智商連抄作業(yè)都省了的干員,當(dāng)她射的夠快時(shí),和aoe又有什么區(qū)別呢,什么穿甲攻擊buff的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上連發(fā),這游戲玩的快樂(lè)與否就看你有沒(méi)有能天使了。

明日方舟刷初始號(hào)

作者:NGA-airs1991

老生常談的干員抓位:

第一要說(shuō),因?yàn)椴仄废到y(tǒng)會(huì)使實(shí)戰(zhàn)數(shù)值產(chǎn)生變化,很多干員不能靠平常的體感強(qiáng)弱來(lái)抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強(qiáng)度接近煌,抓位優(yōu)先級(jí)大大提高。

不同戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊(duì)下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠(yuǎn)程隊(duì)里補(bǔ)一個(gè)過(guò)前幾層很穩(wěn)。

作為一名殺戮尖塔進(jìn)階20基本不翻車(chē)的肉鴿老玩家,我認(rèn)為roguelike看似包含隨機(jī)性,其實(shí)考驗(yàn)的是隨機(jī)性的局面下玩家的動(dòng)態(tài)決策能力,而關(guān)卡和敵人只是考驗(yàn)陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機(jī)圖考對(duì)空,只要在關(guān)卡出現(xiàn)前陣容里抓夠了DPS/奶/對(duì)空,即可輕松過(guò)關(guān)。

另外,困難難度由于經(jīng)常有敵人加防的負(fù)面藏品,法傷的優(yōu)先級(jí)要提高。

基本可以無(wú)腦抓的:

開(kāi)局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應(yīng)保送精二分隊(duì)下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。

眾所周知,6星最強(qiáng),抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。

古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時(shí)彌補(bǔ)的團(tuán)隊(duì)功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢(mèng)幻大加強(qiáng)。

精二優(yōu)先級(jí)不高,因?yàn)榫?huì)消耗一次招募機(jī)會(huì),中期視情況也可以直接換掉。

白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實(shí)在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。

棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰(zhàn)斗力下,費(fèi)夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對(duì)棘刺較低,畢竟沒(méi)抓到先鋒時(shí)費(fèi)用吃緊。

若不是保送精二的分隊(duì),棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。

關(guān)于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無(wú)先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個(gè)減速,一方面可以賭一個(gè)神之手。

泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊(duì)伍有奶的話可以比塞雷婭更優(yōu)先拿。

幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過(guò)渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對(duì)空/回費(fèi),前期戰(zhàn)斗力也比桃子強(qiáng)。

保送精二的陷阱位干員:

推王/山/嵯峨

由于地圖強(qiáng)度原因,先鋒后期滿配戰(zhàn)斗力依然有限,不值得浪費(fèi)9點(diǎn)甚至6點(diǎn)希望。希望實(shí)在充裕(>12)可考慮拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分隊(duì)了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒(méi)拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個(gè)近衛(wèi)也不需要山了。

反而是遠(yuǎn)程分隊(duì)地面站不住的時(shí)候,精1的山可以拿一個(gè)度過(guò)前中期。

白嫖干員的注意事項(xiàng):

白嫖可能是陷阱。對(duì)于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發(fā)/爆費(fèi)/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過(guò)普通的。而白嫖雖然沒(méi)有損失希望,卻損失了一次招募機(jī)會(huì),后續(xù)可能還需要一次升級(jí)機(jī)會(huì)。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當(dāng)前職業(yè)的招募機(jī)會(huì)?

白送干員是否準(zhǔn)備保送精二?如果當(dāng)前職業(yè)不拿最強(qiáng),后面的關(guān)卡會(huì)不會(huì)翻車(chē)?比如在無(wú)奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調(diào)香師也可以按需無(wú)視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩(wěn)扎穩(wěn)打過(guò)關(guān),職能盡早拿齊全,比高星更重要。

再說(shuō)下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術(shù)士加生命的其實(shí)沒(méi)什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對(duì)幾個(gè)特殊藏品說(shuō):

重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺(tái)奶位。

技能后1秒內(nèi)加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強(qiáng)的技能還有點(diǎn)燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風(fēng)笛2,老陳2(如果帳號(hào)里沒(méi)水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個(gè)別短cd強(qiáng)力擊比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續(xù)拿到兩個(gè)能加到35%以上時(shí),能天使抓位大大提高。物理加攻擊實(shí)際提升大于法系。

近衛(wèi)攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無(wú)限暈或快速拔刀),雞翅快速點(diǎn)火有時(shí)也能改變局勢(shì)

神之手:神,其實(shí)夕拿了也不錯(cuò)。

攻擊/受擊回復(fù)加強(qiáng):泥巖2,華法林1,隕星1

束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露

其他大都是職業(yè)藏品,加強(qiáng)力度大了多拿對(duì)應(yīng)職業(yè)即可。

BOSS的簡(jiǎn)易穩(wěn)定打法:

困難難度加個(gè)輸出位,大鎖再加個(gè)奶即可。第三張圖始終發(fā)不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。

OK,關(guān)于明日方舟刷初始號(hào)(明日方舟刷初始號(hào)2022)和明日方舟刷初始號(hào)(明日方舟刷初始號(hào)2022)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

很多朋友對(duì)于明日方舟襪(明日方舟博士)和明日方舟襪(明日方舟博士)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟襪

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚(yú),因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評(píng)論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石 。后來(lái),越來(lái)越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會(huì)害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。

但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡(jiǎn)單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒(méi)玩過(guò)《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。

起初大家只是隨口說(shuō)說(shuō),自游戲開(kāi)服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒(méi)時(shí)間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來(lái)現(xiàn)身說(shuō)法,支持這種論點(diǎn)。

此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來(lái)就很厚重的靴子+過(guò)膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….

對(duì)此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來(lái)!

臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒(méi)看池子里連條魚(yú)都沒(méi)有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒(méi)有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!

腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg

然而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果顯而易見(jiàn)。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營(yíng)相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒(méi)人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。

于是沒(méi)過(guò)多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢(shì)。

并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來(lái)看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺(jué)更接地氣了一些。

另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。

對(duì)于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」

看角標(biāo)識(shí)圖片

特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。

且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過(guò)程來(lái)源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的

衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無(wú)論如何我是無(wú)法接受的:

我是說(shuō):?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評(píng)鑒角色強(qiáng)度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開(kāi)心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫(xiě)10塊錢(qián)的!

再怎么說(shuō)也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。

實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動(dòng)是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說(shuō)是與腳臭吧帶起來(lái)的風(fēng)氣毫無(wú)聯(lián)系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了

不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….

幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。

互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。

事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來(lái)的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。

一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂(lè)子價(jià)值。

它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。

直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開(kāi)朗——人怎么能給自己設(shè)限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過(guò)膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫(huà)開(kāi)播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來(lái)拉菲不是穿襪子,而是超長(zhǎng)的長(zhǎng)靴筒+緊身造型…..

畫(huà)面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質(zhì)疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過(guò)半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現(xiàn)實(shí)生活請(qǐng)勿模仿

參考資料:

明日方舟襪

“明日方舟腳臭吧”的出圈,炸出了一群足控XP**。

拜各位紳士所賜,該貼吧關(guān)注人數(shù)已高達(dá)9.4萬(wàn)人!

站在游戲獲量的角度,這背后似乎反映出某種奇特的用戶喜好、機(jī)遇……

一、美少女玉足,新的吸量秘訣?

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為「玉足」。

該梗最早出自一位抖音用戶,他在各類露腳視頻下,發(fā)表「玉足」的二字評(píng)論,導(dǎo)致這個(gè)梗被大量網(wǎng)友注意到。

而這個(gè)詞的躥紅,背后似乎是足控XP**勢(shì)力的崛起。

以《崩鐵》為例,公測(cè)前后主推的4位常駐池女角色(姬子、白露、布洛妮婭、克拉拉),有3位的角色的部分內(nèi)容/素材重點(diǎn)展示**/美足,其中姬子的雪白大長(zhǎng)腿、白露的奶萌小短腿、克拉拉的少女裸足,都成為主要吸睛點(diǎn)。還有一點(diǎn),《崩鐵》角色還有白絲、黑絲、網(wǎng)襪等常見(jiàn)的二游內(nèi)容元素。

再如《逆水寒》《長(zhǎng)安幻想》等手游的廣告素材,其中有大量角色建模的素材或真人素材,一雙**/美足成為前3秒鏡頭的聚焦點(diǎn)之一。

更別提能衍生出腳臭吧那款粥游了,不少如狼似虎的玩家,感覺(jué)找到了精神食糧的自助餐廳——狂炫、上癮、勁大(還不會(huì)有飽腹感)。

圍繞美少女jio jio,常見(jiàn)“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”、“香啊、很香啊”、“食品級(jí)圖片”等虎狼之詞。(什么都玉只會(huì)讓你們營(yíng)養(yǎng)均衡,害了自己)

互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。……emmm,合乎粥禮、合乎粥禮。

(從美足到腳臭,是因?yàn)橛螒蚪巧珎兘?jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),而她們穿**再穿鞋的穿衣風(fēng)格,讓網(wǎng)友猜想容易發(fā)臭)。雖然人類的審美是多元的,但我還是建議吧友定期檢查肺部健康。

如今,在這個(gè)“臭名遠(yuǎn)揚(yáng)”的吧里,不僅能看到《明日方舟》相關(guān)貼,還有《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

以上并非個(gè)別現(xiàn)象。

百度指數(shù)顯示,“玉足”這個(gè)關(guān)鍵詞的搜索指數(shù),今年6月出現(xiàn)大幅飆升的趨勢(shì);“玉足”、“足控”“玉足”這兩個(gè)關(guān)鍵詞的資訊指數(shù),今年總體呈現(xiàn)攀升趨勢(shì)。

巨量算數(shù)數(shù)據(jù)也顯示,“足控”“美足”兩個(gè)搜索關(guān)鍵詞,在抖音上出現(xiàn)多次高峰,其中“美足”一詞在今年7月9號(hào)創(chuàng)出2022年以來(lái)新高(“玉足”一詞未收錄,否則估計(jì)也不低吧)。

不難發(fā)現(xiàn),jio,似乎吸引了不少流量。這種XP可能有擴(kuò)大趨勢(shì)。特別是“內(nèi)容向游戲”。

二、內(nèi)容向游戲崛起,不賣(mài)數(shù)值“賣(mài)角色”

上述現(xiàn)象常見(jiàn)于“內(nèi)容向游戲”,最典型的當(dāng)然是二次元,第二,重視角色建模的如武俠/仙俠、SLG、女性向都有不少類似素材。

這一過(guò)程中,米哈游、鷹角等“內(nèi)容向游戲”廠商,當(dāng)然功不可沒(méi)。《明日方舟》《原神》《崩鐵》《晶核》的出現(xiàn),讓二次元用戶有走向泛化、擴(kuò)大化的趨勢(shì)——過(guò)往被定義為小眾、亞文化的群體,走向大眾、成為大眾。

2023年1-6月,**游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%(數(shù)據(jù)來(lái)源:**音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC) **游戲產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù))。

考慮到最近幾年,**游戲用戶規(guī)模,整體并沒(méi)有太大變化。而二游走向泛化、擴(kuò)大化,必然卷走的是那些“非二次元用戶”。

“內(nèi)容向游戲”的崛起,特別是二游走向泛化、擴(kuò)大化,讓越來(lái)越多玩家意識(shí)到:強(qiáng)度是一時(shí)的,而喜歡,是一輩子的。

而這種喜歡,往往就落在喜歡角色身上。

一來(lái),游戲角色是賣(mài)點(diǎn),是主要氪金點(diǎn)(所謂“為愛(ài)付費(fèi)”),是吸引玩家的核心依據(jù)(不只是二游、乙游,連《逆水寒》都不賣(mài)數(shù)值而是往卡池里放角色了);

二來(lái),游戲角色也是玩家體驗(yàn)、帶入的核心因素,沉浸感、體驗(yàn)感的主要來(lái)源,典型“為一個(gè)角色玩一款游戲”的現(xiàn)象就不少。

“內(nèi)容向游戲”的崛起,玩家傾向于喜歡角色。自然而然,游戲獲量的內(nèi)容素材,更傾向于展示角色的亮點(diǎn),這背景下,女性角色的身體部位就被放大、聚焦了,成為了“流量密碼”。

可,為什么是美少女的jio jio呢?

突出性感可愛(ài)的元素,一般來(lái)說(shuō)胸部、腰部、臀部都是常見(jiàn)的“流量密碼”(想想“臀游”《NIKKE》)。可為什么jio元素也吸睛?

或許,一是因?yàn)椋渌卦缫逊簽E導(dǎo)致玩家“見(jiàn)怪不怪”,沒(méi)有獨(dú)特性,而jio大部分時(shí)間在鞋襪里,增加了不少神秘感;

二是因?yàn)椋琷io可搭配的元素(鞋、襪、褲、姿勢(shì)、場(chǎng)景)更加豐富,也因此可以用以塑造不同的的角色性格,制作多元服飾,而內(nèi)容向游戲,往往就是賣(mài)角色、賣(mài)服飾;

三則是因?yàn)椋谒惴ㄍ扑]持續(xù)增強(qiáng)、標(biāo)簽逐漸豐富的短視頻場(chǎng)景下,任何一個(gè)小眾癖好都有足夠有針對(duì)性的內(nèi)容生產(chǎn)者存在,這些內(nèi)容生產(chǎn)者又進(jìn)一步推動(dòng)了小眾癖好的緩慢破圈。

還有一點(diǎn),更科學(xué)角度如下(專業(yè)領(lǐng)域,有懂的可以評(píng)論區(qū)科普一波):

有人可能會(huì)覺(jué)得,游戲營(yíng)銷,突出女性的身體部位,來(lái)撬動(dòng)玩家人性,多少有一些物化女性的嫌疑。

但,我們或許也不必過(guò)于敏感(拳手饒命)。

為愛(ài)付費(fèi)不分男女,男性角色的臉龐、肌肉、聲音、手指也在被突出。

最典型的,乙女游戲內(nèi)容素材,突出胸肌、腹肌,來(lái)提升“澀氣值”,也是常見(jiàn)打法。

營(yíng)銷更兇的電影行業(yè),性感美女、肌肉**更可謂商業(yè)片必備,遠(yuǎn)的不說(shuō),近期《封神》就是如此。

——營(yíng)銷,作為商業(yè),必須順應(yīng)時(shí)代審美潮流,聚焦美感元素,撬動(dòng)底層人性。

這不是游戲行業(yè)獨(dú)有,畢竟時(shí)代潮流就是如此。

三、人性:突破圈層獲量的利器

說(shuō)到電影,足控圈子里,有一位國(guó)外大導(dǎo)演近乎無(wú)人不知——昆汀·塔倫蒂諾,他是奧斯卡獎(jiǎng)得主、《低俗**》《殺**比爾》等著名影片導(dǎo)演。

“質(zhì)疑昆汀,理解昆汀,成為昆汀”就是圈內(nèi)的一個(gè)梗。

據(jù)英國(guó)《鏡報(bào)》5月30日?qǐng)?bào)道,昆汀·塔倫蒂諾被曝有戀足癖,一位夜店經(jīng)理稱,通過(guò)視頻**目睹昆汀花了1萬(wàn)美元,瘋狂舔舐一個(gè)舞者的腳,甚至還吮吸腳趾,過(guò)程長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)。

不少網(wǎng)友認(rèn)為,昆汀有戀足癖,因?yàn)樗钪碾娪叭纭兜退?*》《殺**比爾》以及《好萊塢往事》中,均出現(xiàn)過(guò)許多女性腳部的特寫(xiě)鏡頭。2021年,昆汀在接受采訪時(shí)解釋稱:“很多優(yōu)秀導(dǎo)演的電影中都有腳的場(chǎng)景。在我之前,定義戀足癖的人是另一位電影導(dǎo)演路易斯·布努埃爾,還有一點(diǎn)還有希區(qū)柯克、索菲亞·科波拉。”

△《好萊塢往事》

國(guó)外大導(dǎo)演尚且如此,由此可見(jiàn),這種獨(dú)特的愛(ài)好有跨越文化圈層的能力。

DataEye研究院認(rèn)為:文化觀念,最內(nèi)層的人性,往往是相通的,如萌感、炫酷感,是所有人共有的、共通的。

比如,一只可愛(ài)的狗狗,大多**人會(huì)覺(jué)得可愛(ài),美國(guó)人也會(huì)這么覺(jué)得,歐洲、日本、印度大多都會(huì)覺(jué)得。幼態(tài)延續(xù)的特征——萌感,在人性層面是相通的,是突破文化差異的。

但是,人的審美、觀念、偏好可能不同,這和人性無(wú)關(guān)。比如,美國(guó)人如果集體投票,投出來(lái)可能是牧羊犬第一可愛(ài),而**人集體投可能貴賓排第一。這是具體審美的差異。

回到游戲獲量的話題。

美足/**,作為直擊人性的點(diǎn),能讓某些人“DNA動(dòng)了”,在很多海外市場(chǎng)也有很強(qiáng)的共同性。

也因此,在海外市場(chǎng),不論是國(guó)內(nèi)外廠商發(fā)的游戲廣告內(nèi)容,都會(huì)出現(xiàn)不少相關(guān)元素。

甚至我們應(yīng)該說(shuō),在素材審核更寬泛的海外市場(chǎng),**/美足元素更加突出。

對(duì)這一元素的應(yīng)用,也分不同的內(nèi)容素材類別。

一類,是常見(jiàn)的突出女性角色,往往前5秒鐘就有**、美足等元素;

△持續(xù)投放333天,預(yù)估曝光量11.8M,預(yù)估下載量5.3K(ADX海外版)

另一類,是游戲劇情,或背景世界觀,往往將角色**、玉足元素融入其中,素材并不聚焦角色;

△持續(xù)投放360天,預(yù)估曝光量12.5M,預(yù)估下載量5.5K(ADX海外版)

還有一類,是作為現(xiàn)實(shí)中玩游戲的真人作為背景元素。

△持續(xù)投放514天,預(yù)估曝光量20.3M,預(yù)估下載量9K(ADX海外版)

還有一點(diǎn),腳指甲涂色、清潔之類的素材也很常見(jiàn)。

更多數(shù)據(jù),可關(guān)注公眾號(hào),回復(fù): 海外,免費(fèi)用ADX海外版查看。

ADX海外版,近期大幅升級(jí)!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個(gè)國(guó)家、地區(qū),31個(gè)全球性媒體:**度篩選素材創(chuàng)意,提效多語(yǔ)種素材制作。

四、多元的審美、新興的機(jī)遇?

今年6月14號(hào),一款名為《足部造型模擬器-專業(yè)版(HAELE 3D – Feet Poser Pro)》的“捏腳”模擬器上架了Steam。

官方簡(jiǎn)介非常正經(jīng):“HAELE是一個(gè)多功能的3D腳部擺設(shè)和定制的應(yīng)用程序,它是一個(gè)易于使用的腳部解剖參考工具,為藝術(shù)家提供了廣泛的調(diào)色板的詳細(xì)選項(xiàng)和姿勢(shì),以創(chuàng)建高度逼真的腳和編輯器環(huán)境。”

截至7月末,該游戲有19個(gè)好評(píng)。

——已經(jīng)有人開(kāi)始做起jio的生意了。

事實(shí)上,如果仔細(xì)研究這兩年互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)向,會(huì)發(fā)現(xiàn),不只是jio,還有手、鎖骨、胳肢窩等等小眾癖好——多元化明顯。正如前文所言,任何一個(gè)小眾癖好,都有足夠有針對(duì)性的內(nèi)容生產(chǎn)者存在,供需并行。

不難想象,當(dāng)小眾群體逐漸擴(kuò)大后,精準(zhǔn)**某個(gè)獨(dú)特XP的游戲、短視頻賬號(hào)等內(nèi)容形態(tài),必將涌現(xiàn)。

隨著小眾癖好的大眾化,這些元素大概不再局限于性感的范疇,而是更高層級(jí)的審美甚至藝術(shù)的范疇。

小編綜合認(rèn)為,大開(kāi)眼界了。尊重多元審美吧。

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大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟武士

曾被稱為“劍圣”的無(wú)畏者們,終于迎來(lái)了屬于自己的模組:增加了重生機(jī)制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時(shí)兼顧了生存和續(xù)航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當(dāng)?shù)貛?lái)了新的增傷機(jī)制,大幅提高劍圣們的輸出上限。

寫(xiě)在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會(huì)接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉(cāng)庫(kù)吃灰,望大家謹(jǐn)記。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模組**

一、模組概述:這次屬于無(wú)畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門(mén)拿出來(lái)分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時(shí)不撤退且回復(fù)生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長(zhǎng)兩部分來(lái)看:生存能力、輸出改變。在無(wú)畏者這個(gè)曾被稱為“劍圣”的子職業(yè)誕生之初,其設(shè)計(jì)初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅(jiān)。比如在最近的活動(dòng)「遺塵漫步·復(fù)刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內(nèi)衛(wèi)的第一條命:

斯卡蒂單挑內(nèi)衛(wèi)

二、生存能力改變:最早,這一點(diǎn)單挑場(chǎng)景還是能經(jīng)常實(shí)現(xiàn)的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續(xù)出現(xiàn)的敵人卻花里胡哨,很少見(jiàn)那么老實(shí)的,五花八門(mén)的技能讓這種公平?jīng)Q斗很難展開(kāi),這就造成了當(dāng)今無(wú)畏者們的就業(yè)困境。

“DRE-Y”模組帶來(lái)的生存效果提升,正是解決這個(gè)問(wèn)題的:讓劍圣們不再會(huì)突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰(zhàn)的機(jī)會(huì),是最關(guān)鍵的痛點(diǎn)。其實(shí)際的作戰(zhàn)效果,要理解起來(lái)也很簡(jiǎn)單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們?cè)诒粨舻箷r(shí)能夠瞬間自動(dòng)回復(fù)一定比例的生命,且不打斷技能、不會(huì)消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會(huì)大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機(jī)制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機(jī)制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來(lái),讓他們擁有常駐30攻速。

不過(guò)這套機(jī)制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強(qiáng)的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個(gè)技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來(lái),讓我們具體看看她們所獲得的提升。

斯卡蒂:潮濕的劍袋

斯卡蒂:潮濕的劍袋

一、模組概述:在羅德島的醫(yī)療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈?duì)柧迍Α⑴c其余深海獵人們并肩沖鋒的場(chǎng)景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無(wú)盡的敵人。

屬于她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場(chǎng),且使用斯卡蒂殲滅至少5個(gè)敵人;3星通關(guān)別傳GT-6;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場(chǎng),且使用斯卡蒂殲滅至少1個(gè)大鮑勃。這里展現(xiàn)了無(wú)畏者的設(shè)計(jì)初衷,即:?jiǎn)翁艄?jiān)。

斯卡蒂單挑大鮑勃

建議優(yōu)先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級(jí)的斯卡蒂,足以完成對(duì)大鮑勃的擊殺。在解決了這個(gè)最大的麻煩之后,這一關(guān)并無(wú)其他難點(diǎn),守住藍(lán)門(mén)兩側(cè)即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點(diǎn)生命上限、55點(diǎn)攻擊力。由于她的實(shí)戰(zhàn)**就是“單挑”,這份面板補(bǔ)強(qiáng)是契合蒂蒂的。再結(jié)合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來(lái)的改變?nèi)缦拢?/p>

斯卡蒂模組的輸出變化

斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級(jí)與專三之間的差別(38.3%)。習(xí)慣看所長(zhǎng)測(cè)評(píng)的博士應(yīng)該知道,這份數(shù)據(jù)是很高的。重生后提供的足足30點(diǎn)的攻擊速度,對(duì)于斯卡蒂而言實(shí)在是太重要了。

裝配上模組后的斯卡蒂

裝備上了模組的斯卡蒂,無(wú)疑能夠應(yīng)對(duì)更多類型的敵人,而不用太顧及生存問(wèn)題。無(wú)論是習(xí)慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛(ài)“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會(huì)有所提升。模組帶來(lái)的核心收益可以概括為:變相延長(zhǎng)了斯卡蒂的輸出時(shí)間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務(wù)。

但這并不是**,我們要小心:一旦面對(duì)具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛(ài)國(guó)者了,一套四連擊直接把她帶走了:

連擊直接帶走

不過(guò),由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛(wèi)斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強(qiáng)。綜合來(lái)說(shuō),目前對(duì)于她后期的綜合建議是:精二60級(jí)>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級(jí)。

斯卡蒂的模組

三、綜合變化評(píng)價(jià):近衛(wèi)斯卡蒂的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其實(shí)并不是其他戰(zhàn)略**相似的高星無(wú)畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場(chǎng)位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰(zhàn)”領(lǐng)域表現(xiàn)有所回暖,但依舊遠(yuǎn)不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時(shí),如果想要攜帶她上場(chǎng),就勢(shì)必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強(qiáng)度而言,推薦度:★★★☆,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習(xí)慣攜帶近衛(wèi)斯卡蒂的博士裝配。

炎客:銹損的斷刀

炎客:銹損的斷刀

一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機(jī)會(huì)殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬?cái)嗔耍墓蛡虮魅诉€想著用拳頭,用牙齒,完成他的復(fù)仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場(chǎng),且使用炎客發(fā)動(dòng)至少1次刃鬼;3星通關(guān)主題曲S4-3;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場(chǎng),且使用炎客殲滅至少3個(gè)薩卡茲敵人。

炎客的模組解鎖任務(wù)

炎客攜帶任意技能都行。對(duì)于難度不高的主線S4-3而言,無(wú)論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進(jìn)攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對(duì)三個(gè)薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評(píng)價(jià):炎客模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點(diǎn)生命上限、4點(diǎn)攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發(fā)模組后的恒定30點(diǎn)攻速為測(cè)試標(biāo)桿,結(jié)果如下:

炎客模組的輸出變化

作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過(guò)棘刺(0.83s),但無(wú)奈攻擊力實(shí)在是不高,導(dǎo)致輸出沒(méi)能變化太多。

同時(shí),重生后生命值大幅度降低的問(wèn)題依舊存在,但會(huì)被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰(zhàn)建議是:建議通過(guò)“故意戰(zhàn)**一次,獲得30點(diǎn)**攻速”的方式來(lái)獲取增益的,同時(shí)部署位置最好是在盾側(cè),來(lái)保障他的生存。

“射殺”炎客

這份“重生”并不會(huì)打斷炎客已完成暖機(jī)的技能,幾乎沒(méi)有太大的負(fù)面影響。最終練度建議:精二50級(jí)>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級(jí)>精二80級(jí),模組強(qiáng)度推薦度:★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★☆

纏丸:斷竹插花作品

纏丸:斷竹插花作品

一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會(huì)貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會(huì)兒新的插花作品。纏丸的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場(chǎng),且使用纏丸造成至少15000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲S2-10;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場(chǎng),且使用纏丸殲滅至少2個(gè)高階術(shù)師。

纏丸的模組解鎖任務(wù)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:要用纏丸打傷害,那絕對(duì)是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡(jiǎn)單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術(shù)士即可。接敵時(shí)有技能就開(kāi),千萬(wàn)不要懶,15000點(diǎn)傷害不開(kāi)技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎(chǔ)屬性是:270點(diǎn)生命上限、35點(diǎn)攻擊力。對(duì)于擁有天賦“惡鬼體質(zhì)”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點(diǎn)攻擊力帶來(lái)的輸出提升:

纏丸模組的輸出變化

纏丸模組的問(wèn)題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續(xù)15秒。雖然爆發(fā)能力得到了顯著的增強(qiáng),但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會(huì)降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來(lái)靠著高血量保障生存的纏丸,此時(shí)幾乎就和一張紙差不多脆了。

解鎖的纏丸模組

對(duì)于纏丸的建議提升順序是:精二40級(jí),不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進(jìn)行專精。模組強(qiáng)度推薦度:★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:☆

耀騎士臨光:耀陽(yáng)鋒刃

耀騎士臨光:耀陽(yáng)鋒刃

一、模組概述:她的驕傲,她的太陽(yáng),她的父母被帶離了大騎士領(lǐng),帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關(guān)上家門(mén),緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質(zhì)的“DRE-X”。

DRE-X的模組**

耀騎士臨光的模組任務(wù)如下:由非助戰(zhàn)耀騎士臨光累計(jì)造成100殲滅數(shù);3星通關(guān)別傳MN-8;必須編入非助戰(zhàn)耀騎士臨光并上場(chǎng),且使用耀騎士臨光殲滅至少1個(gè)**騎士或凋零騎士。

耀騎士臨光的模組解鎖任務(wù)

攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過(guò)這項(xiàng)任務(wù)的難點(diǎn)不在于這里,而是“造成100殲滅數(shù)量”,這個(gè)任務(wù)可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長(zhǎng)刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽(yáng)頷首”均可。

解鎖的耀騎士臨光模組

二、綜合變化評(píng)價(jià):耀騎士獲得的的基礎(chǔ)屬性是:230點(diǎn)生命上限、70點(diǎn)攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時(shí),攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

耀騎士臨光模組的輸出變化

雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽(yáng)頷首”,召喚出的“耀陽(yáng)”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個(gè)技能則表現(xiàn)相對(duì)一般,二技能“逐夜?fàn)q光”還相對(duì)好一些,畢竟是專門(mén)用于空降斬首的對(duì)策技,且有眩暈控制去幫助后續(xù)阻擋。

一技能“燦焰長(zhǎng)刃”由于是永續(xù),充分暴露了耀騎士擋一的劣勢(shì),與模組不太搭。綜合來(lái)說(shuō),對(duì)于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級(jí)>二技能“逐夜?fàn)q光”專一>模組“耀陽(yáng)鋒刃”>二三技能專三>精二90級(jí)。

耀騎士臨光

但由于耀騎士臨光模組帶來(lái)的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術(shù)師、召喚師那樣具備功能性的質(zhì)變,因而不足以打滿分。模組強(qiáng)度推薦度:★★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩(wěn)定,源石技藝卻受病狀影響得到了進(jìn)一步提升。未來(lái),鋁熱劍的威力只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場(chǎng),且使用芙蘭卡造成至少18000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲9-3;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場(chǎng),且使用芙蘭卡殲滅至少1個(gè)深池重甲衛(wèi)士。

芙蘭卡的模組解鎖任務(wù)

芙蘭卡模組任務(wù)中需要注意的是:注意深池重甲衛(wèi)士的行進(jìn)路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎(chǔ)屬性是:60點(diǎn)攻擊力、150點(diǎn)生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點(diǎn),整體還是非常不錯(cuò)的。DPS變化具體如下:

芙蘭卡模組的輸出變化

對(duì)于芙蘭卡而言,上面模組帶來(lái)的提升幾乎是她7級(jí)到專三的改變,在數(shù)據(jù)上是很過(guò)得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說(shuō)是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無(wú)畏者的相性并不好。

尤其是在開(kāi)啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實(shí)在是太過(guò)于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現(xiàn)實(shí)很骨感,在面對(duì)高危敵人時(shí)她難以進(jìn)行阻擋、模組無(wú)法觸發(fā),在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對(duì)于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級(jí)>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級(jí),不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強(qiáng)度推薦度:★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:☆

斷罪者:斷罪之拳

斷罪者:斷罪之拳

一、模組概述:斷罪是一門(mén)藝術(shù),斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術(shù),剛剛在今年愚人節(jié)中大放光彩的斷罪者如是說(shuō)道。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場(chǎng),且使用斷罪者造成至少15000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲2-4;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場(chǎng),其他成員僅可編入特種干員。

斷罪者的模組解鎖任務(wù)

由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個(gè)任務(wù)也就變得格外簡(jiǎn)單。如果沒(méi)練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無(wú)他,就是一技能更加穩(wěn)定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個(gè)任務(wù)。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點(diǎn)攻擊力、3點(diǎn)攻擊速度。這位娛樂(lè)向的干員在同時(shí)獲得了基礎(chǔ)攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達(dá)到了新高:

斷罪者模組的輸出變化

這里再聊一個(gè)有趣的:無(wú)模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點(diǎn),現(xiàn)在是9209點(diǎn),提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強(qiáng)了。

解鎖的斷罪者模組

討論斷罪者時(shí),不用太考慮她本身的強(qiáng)度。畢竟能將她練到精二高等級(jí)專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂(lè)趣。模組娛樂(lè)推薦度:★★★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍(lán)毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內(nèi)容主要是從數(shù)據(jù)與實(shí)戰(zhàn)角度讓大家知道能天使的強(qiáng)大在哪里,同時(shí)揭開(kāi)作為下位的藍(lán)毒與白金的強(qiáng)度差異。

在此之前我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續(xù)實(shí)戰(zhàn)角度的分析。目前游戲中大概是出現(xiàn)過(guò)了94種敵人,其中防御達(dá)到500與以上不過(guò)11種類如果去掉BOSS或者出現(xiàn)頻率不高的,第三剩下最常見(jiàn)的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。

而500防御的只有磐蟹與輕甲衛(wèi)兵組長(zhǎng),這兩位登場(chǎng)的頻率并不高。400防御的只有2種護(hù)盾高階術(shù)師與輕甲衛(wèi)兵,其中輕甲衛(wèi)兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開(kāi)BOSS剩下的5種大部分都是登場(chǎng)數(shù)量不多的組長(zhǎng)類敵人,其中最常見(jiàn)只有拳刃武士1種。看完上述統(tǒng)計(jì)你可以知道游戲中大部分?jǐn)橙硕际窃?00防御以下,包含BOSS。

阿噗嚕派!

現(xiàn)在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強(qiáng)悍在于技能運(yùn)轉(zhuǎn)快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時(shí)間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開(kāi)技3的時(shí)候秒傷可以達(dá)到5000+,就算對(duì)上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續(xù)15秒,三十秒后可以在繼續(xù)使用。如果沒(méi)有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開(kāi)技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛(wèi)兵組長(zhǎng)。

而目前游戲的關(guān)卡大部分?jǐn)橙朔N類都是350防御以下的,你現(xiàn)在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達(dá)到MAX下,她不進(jìn)入拋光狀態(tài)的閥值是700防御以下,而這個(gè)階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無(wú)人機(jī),基本只要開(kāi)技能就可以射爆。而700防御開(kāi)始就是常見(jiàn)的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因?yàn)榘∧芴珡?qiáng)所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開(kāi)始,這些敵人用玩家喜歡的技3無(wú)BUFF下打都會(huì)拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。

藍(lán)毒一直被玩家們公認(rèn)的啊能下位接棒手,作為五星“萬(wàn)金油”狙擊干員藍(lán)毒的確符合這個(gè)描述:攻擊自帶持續(xù)法術(shù)傷害負(fù)面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時(shí)間磨出一定DPS量,技2開(kāi)始可以同時(shí)攻擊3個(gè)敵人擁有了一定的小群攻能力,當(dāng)技2專三后開(kāi)始質(zhì)變獲得攻擊主目標(biāo)兩段連射,同時(shí)再額外攻擊2個(gè)敵人。通過(guò)數(shù)據(jù)計(jì)算一個(gè)MAX形態(tài)下的藍(lán)毒對(duì)付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個(gè)次目標(biāo)是600+。

而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭(zhēng)議的干員,有些玩家認(rèn)為其太弱有些玩家則認(rèn)為說(shuō)弱的玩家是沒(méi)有高養(yǎng)成,高養(yǎng)成后的白金才是強(qiáng)。其實(shí)這些玩家都各有一定道理,白金真正質(zhì)變是要達(dá)到精二擁有高白值與專三技能,開(kāi)啟永續(xù)技能天馬領(lǐng)域后就可以一直保持技能狀態(tài),雖然攻速會(huì)變成大概1.2秒一次但是可以得到永續(xù)的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了不需要等待技能CD打爆發(fā),理論上MAX下的白金輸出數(shù)據(jù)在開(kāi)啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。

看完上面的分析現(xiàn)在我們可以得出一個(gè)很直觀的結(jié)果,那就是不管誰(shuí)都是需要高養(yǎng)成質(zhì)變才能形成強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。只是六星的啊能成長(zhǎng)曲線就平緩多了,高養(yǎng)可以讓她變得更強(qiáng)。游戲中大部分?jǐn)橙硕际?00防御以下的單位,讓能天使對(duì)新人都是非常親切,精1的時(shí)候就能迫切解決玩家的一切對(duì)低防敵人殲滅的功能。要知道對(duì)玩家開(kāi)荒期要養(yǎng)成一位五星干員到精二可是需要23W經(jīng)驗(yàn)與37W的龍門(mén)幣,更別提那些轉(zhuǎn)職與技能升級(jí)的所需材料。

實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,前面說(shuō)過(guò)目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實(shí)戰(zhàn)中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現(xiàn)數(shù)量不多的敵人,再考慮到玩家的養(yǎng)成度差異與關(guān)卡敵人來(lái)襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對(duì)付重甲單位其實(shí)都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見(jiàn)的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達(dá)6000。除開(kāi)普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現(xiàn)的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點(diǎn)傷害,所以實(shí)戰(zhàn)中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開(kāi)局后對(duì)方大群輕甲單位與防空即可。

第三再說(shuō)說(shuō)藍(lán)毒與白金的問(wèn)題,這兩位誰(shuí)更好用?很多人都說(shuō)是藍(lán)毒,認(rèn)為白金雖然是強(qiáng)但是最吃練度和技能等級(jí)的干員。而實(shí)際情況是兩位都是要吃練度和技能等級(jí),藍(lán)毒的優(yōu)勢(shì)在沒(méi)有技2專三前泛用性比白金好一些,因?yàn)榭梢钥考寄芡瑫r(shí)攻擊三個(gè)敵人,初期面對(duì)**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當(dāng)點(diǎn)出專三后藍(lán)毒的傷害就可以在上一個(gè)臺(tái)階。

而白金優(yōu)勢(shì)在技能2永續(xù)與多一格射程,技能永續(xù)可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒(méi)有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進(jìn)入空窗期只能普攻。隨著落地時(shí)間越長(zhǎng)白金在傷害量上就可以慢慢反追回來(lái)。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點(diǎn)是落地后必須暖機(jī)一分鐘+(技能等級(jí)MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無(wú)法做到藍(lán)毒那種對(duì)敵群的減壓能力。

現(xiàn)在小編綜合認(rèn)為一下,一個(gè)高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運(yùn)轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì)可以對(duì)500防御以下的單位都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,當(dāng)對(duì)上350以下的敵人的時(shí)候就是碾壓姿態(tài),就算沒(méi)有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開(kāi)局游戲體驗(yàn),能天使就是這么強(qiáng)!而五星的狙擊藍(lán)毒與白金在一段時(shí)間后的總輸出傷害量其實(shí)是很接近的,差異在對(duì)敵人攻擊手段。

MAX的藍(lán)毒憑借每隔50秒的技能2打三再對(duì)付大量來(lái)襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對(duì)主目標(biāo)輸出傷害。MAX的白金落地暖機(jī)后開(kāi)啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點(diǎn)沒(méi)計(jì)算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質(zhì)量穩(wěn)定,手長(zhǎng),目前這類狙擊干員還沒(méi)有上位。

看完的你現(xiàn)在明白能天使的強(qiáng)大了么?白金和藍(lán)毒強(qiáng)度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話,xp練級(jí)就能變強(qiáng)!本期內(nèi)容就到這里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火藍(lán)之心二期卡池新干員即將落地,而相關(guān)的精二立繪肯定是玩家最為關(guān)心的了,一起來(lái)看看這次三位新干員的立繪形象吧。

桃金娘精二立繪

非常華麗的奶鋒形象,周?chē)?*變成了大型蝴蝶,整個(gè)艦?zāi)锟雌饋?lái)非常的柔軟和嫵媚,但是又有幾分萌點(diǎn)和可愛(ài)之處,羞澀的表情拿捏的恰到好處。

星極精二立繪

星極的精二立繪一轉(zhuǎn)之前初始立繪的形象,之前的非常弱氣和穩(wěn)重的形象學(xué)家,這精二立繪公開(kāi)后,更加突出了宇宙和華麗的感覺(jué),看起來(lái)更加像戰(zhàn)士了,帥氣度提升了很多。

赫拉格初始立繪

赫拉格老爺子常規(guī)立繪形象,優(yōu)雅而健壯,擁有長(zhǎng)長(zhǎng)的武士刀和酷炫的大外衣,凸顯出老爺子非常沉穩(wěn)的性格,整體來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。

赫拉格精二立繪

精二立繪上相對(duì)于之前來(lái)說(shuō)進(jìn)行了不少的優(yōu)化和修改,背后靈沒(méi)有變,但是姿勢(shì)進(jìn)行了優(yōu)化,第一是手持的武器的姿勢(shì)看起來(lái)更加合理了一些,關(guān)鍵是下半身,從之前巨大的跨度看起來(lái)容易扯到自己的屈膝站姿,變成了如今更加雄厚和穩(wěn)定的站姿,更加符合人體比例學(xué)了,總而言之就是好評(píng)。

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明日方舟生存(明日方舟生存進(jìn)化手機(jī)版)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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